-
Публикации
15 176 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[FLD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Sergbob
-
это не то.
-
откуда взялась скорость 0...5 узлов? К тому же очень многое зависит от размера отсека и угла между курсом корабля и торпед, также корабль мог сразу с места закладывать циркуляцию.
-
Стоячий или нет - это всё очень субъективно и только со слов ТС. Без реплея подобную ситуацию не разобрать как следует. А картинка вот.
-
А теперь подумай - куда схватит торпеды движущийся корабль от движущегося веера? При встрече веера под углом к курсу, торпеды как раз будут последовательно заходить в один и тот же отсек за счет смещения корабля. А британские торпеды, пущенные в одну точку, как раз распределятся по всему корпусу. При стоящей или идущей точно носом мишени ситуация обратная.
-
Не болтайте ерундой (с) Все расчеты по механике игры производятся на сервере, на клиенте только визуальное отображение расчетов. Поэтому читов на "бессмертие" быть не может в принципе. А все существующие читы могут лишь дополнительно обрабатывать и просчитывать информацию, поступающую в клиент, давая преимущество в прицеливании и уклонении.
-
Каким же образом?
-
Туда ему и дорога, как и прочему эльфизму в игре.
-
Не лучше она была. Замусоривалась постоянно, и раз в полгода при активном использовании железно приходилось переставлять. А уж от том, чтобы неделю не перезагружать комп, и речи не шло. Семерка также вполне настраивается, а вот 8-10 полное УГ. Вообще плиточная идеология интерфейса дебильна, и в десятке это частично признали, вернув Пуск. Как бы еще это втолковать дезигнерам от ВГ, ваяющим офсайты игр....
-
Зря так пишешь. Семерка последняя нормальная ось от мелкомягких. Годами работает стабильно без переустановки и месяцами без перезагрузки компа. Не лезет, куда не спрашивают. 98 и XP - неплохи, хотя нестабильны и дырявы. 8 и 10 - просто отстой с кривым, примитивным интерфейсом.
-
Это игра ПРО военно-морской бой, а не тетрис. Согласен?
-
Часто 14-дюймовый фугас попадает в пулемет Максим на мостике, уничтожая тот начисто, и не причиняя ущерба ХП эсминца. Также довольно часто несколько торпед входит в корпус эсминца, но дамаг наносит только первая, потому что модуль становится уничтоженным и не принимает больше дамаг. Характерно не только для эсмов но на них более заметно.
-
Вы вообще в теме беседы, алё, не потеряли нить обсуждения? Сеттинг этой игры - военно-морской бой, а не космические полетушки. Предложенная модель новой игры на авиках годна для детишек младшего школьного возраста, взращенных на консольках и планшетках. Не более.
-
Ну ладно, пусть будет Атланта
-
Давайте не путать игру с реальностью. Или чтобы кино про войну посмотреть, надо в горячую точку съездить?
-
В общем, да. Боюсь, даже полностью негативные отзывы о новом геймплее не остановят внедрение.
-
Эх, совместить бы эти два режима в одном флаконе... Кто хочет - играет тактически, а кто - от первого лица.... Размечтался я
-
Перечитайте еще раз, что я написал. Вы считаете, показанное аркадно-эльфийское пиу-пиу - верх мечтания любителей военно-морских баталий?
-
А вот и то, о чем я говорил: главное "нагибать", а игровая атмосфера "чтобы в игре, как по настоящему" - побоку.
-
Почему? Самолеты кружат на одном месте, засвет с воздуха у эсма 3 километра, пока авиковод дамажит ЛК на другом фланге, эсм спокойно может уйти из засвета. В этот момент к точке подходит Минотавр и сдувает ястребов. Или союзный авик сносит альтом. Авиковод конечно, видит это на миникарте, но у него выбор - или эффективно завершить атаку ударкой, потому что цель маневрирует и нужна коррекция сброса, пожертвовав истребителями, или уводить ястребов, оставляя ударку на автосбросе, раза в два снизив урон. Вполне реальная обыденная ситуация.
-
В это понятие я вкладываю достаточно взрослых, платежеспособных, увлекающихся военно-морской тематикой, адекватных людей, получающих от игры удовольствие в самом процессе, а не в созерцании популярной странички сайта z1ooo.
-
А почему вы начинаете отсчет с того момента, когда авик завел два звена? Что вы сделали до этого, чтобы избежать этой ситуации? Почему полезли давить фланг в одну хаpю? Почему пошли на точку в самом начале разъезда? Почему выперлись вперед всей команды и остались без прикрытия ПВО? Увлекательность геймплея, представленного на видео, весьма сомнительна, вряд ли она надолго привлечет серьезных игроков.
-
У авиковода не шесть рук и восемь глаз. Если самолеты где-то и болтаются, то практически бесконтрольно, а внимание его приковано к одной точке. Эволюция - это усложнение системы. Упрощение - это деградация.
-
Собственно, как и сейчас.
-
Ну да. На Конкероре например. Или Мидвее. Или Ямато.
