-
Публикации
14 704 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20039 -
Клан
[FLD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Sergbob
-
Не согласен. ЭМ КР и ЛК есть совокупность разнообразных артустановок, так же как авианосец есть совокупность авиагрупп. Это всё равно, что дать игроку управление только какой то конкретной башней ГК, или зенитным автоматом.
-
Спасибо за ответ. Но все же хотелось понять, рассматриваются ли альтернативные варианты других вариантов улучшения геймплея авианосцев, ведь даже существующий режим, при всех недостатках, далеко еще не исчерпал себя?
-
То есть, иными словами, убедить нас в правильности и непогрешимости взятого курса на уничтожение класса авианосцев?
-
Ога-ога. Если попадет. А сейчас целиться не обязательно.
-
Мы мирные люди, но наш бронепоезд....
-
Мое мнение - сделают эффективность наподобие орты в тунках. Играть достаточно левой ногой или попросить кота, про ван-шоты можно забыть, будут кусать как комары, но за весь бой могут и загрызть насмерть. Короче, эдакое пиу-пиу для расслабона. Ибо народу по первости хлынет толпа, попробовать, имбовать не должен этот касс.
-
Ну, фугасы то как раз апнули. Долбит разлетом так, что не за каждый сарай спрячешься. А вот ББ убили. А как было бесценно засадить Ббшкой Япесто в крышу.....
-
Да понятно что убивает, особенно если зафокусят толпою ) Но нервы помотает неслабо оглушением и сбитием гусли.
-
И будет как с артой в танках - и не убивает, и играть не дает по человечески.
-
Ну... Прецедент есть - Рубикон в танках, может еще не все потеряно. А вероятно, только это и остается.
-
Не готовы красивости - типа доработки внешнего вида иконок, камо для самолетов, модели поведения самолетов. Балансные правки, вроде дамага от торпед и аур ПВО. Концепция аркадной игры за авик от первого лица - готова.
-
А я имел в виду, что просто так, чтобы "посмотреть", никто работать не будет. Прежде чем показывать широкой публике кино, эта концепция прошла долгий путь из набросков, тестов, утверждений, переделок. И свернуть с пути сейчас вряд ли возможно, по крайней мере нужны очень сильные мотивы. Отклониться - да, в деталях, но не в целом.
-
Вообще то в это деньги вкладывают, чтоб потом вот просто так сказать: "А, Джону из Пензы не понравилось, делаем формат цэ, пацаны".
-
да можно и до нуля снизить, ибо нефиг.
-
Понимаете в чем дело, коллега. Если алеше станет играть проще в два раза, то папкам - в четыре, а то и восемь. И балансируя скил, нужно не стараться опустить мастера до уровня нуба - это не получится никогда, а дать нубу возможность завалить мастера, пусть случайно, пусть раз в пять боев - но такая возможность гораздо лучше стимулирует алешу, чем упрощение до примитива.
-
Я никогда не мог понять тех, кто говорит "авик - это сложно". Что сложного гонять 3-4 юнита, щелкая мышкой по карте? И даже если сделать для ЦА такие авики - она не станет Смайлом. А попросит еще "че нить палехче"..
-
Если вкратце - вы предлагаете кардинальное упрощение игрового процесса, с помощью перехода от тактической игры в чистую аркаду. в данном виде игроку предлагается абсолютный минимум управления объектом-эскадрильей самолетов и в силу этого минимальный набор вариантов действия для достижения результата. Грубо говоря - примитивное "пиу-пиу" уровня игровых автоматов доцифровой эпохи. Не спорю, простота геймплея привлечет большое количество игроков, но точно также большая часть их потом уйдет, сыграв десяток-другой боев. Потому что частое совершение однообразных действий - это просто скучно. Хотелось бы обратить внимание на остальные проекты триады, где упрощение геймплея не пошло на пользу проекту, и не достигло большей части поставленных целей, а местами и откровенно ухудшило позиции. Я говорю о нерфе арты в танках и режиме 2.0 в самолетах, где воздушный бой заменили такой же аркадой по захвату территорий. В то же время текущая концепция игры на авианосцах, как тактическое управление авианосной группой, вполне органично вписывается в текущую модель морского боя. Недостатками являются чисто технические проблемы - недоработанный, сырой интерфейс и баланс в командных боях. И я не одинок в своем мнении. Очень надеюсь, что разработка прислушается к взвешенным, аргументированным отзывам и продолжит переработку игры на авианосцах в рамках существующей концепции. PS И да, я хочу в World of Warships ощущать себя командиром корабля, а не пилотом самолета.
-
Да, именно так и было. Но в тунках, как я понимаю, клан создался автоматически с самолетным? В то время они были объединенные.
-
Вот и я думаю, что тему создать недолго, опыт переезда уже есть
-
А зачем? Тут не флудится?
-
"Украл, выпил, в тюрьму. Украл, выпил, в тюрьму. Романтика!"
-
Лед тронулся. Первые новости (неподтвержденные) про авики
Sergbob ответил в тему RenamedUser_1900432 в Флудилка
Действительно, полно пейсателей, которые пишут совсем не то, что хотели сказать. -
Лед тронулся. Первые новости (неподтвержденные) про авики
Sergbob ответил в тему RenamedUser_1900432 в Флудилка
Нет, конечно. Мне нравится текущий геймплей на авиках - лучше бы починили интерфейс и усовершенствовали баланс. И я тоже не понял - раз тебе понравился 2.0, ты ведь установил клиент и играешь в самолетики?