Перейти к содержимому

Sergbob

Старший бета-тестер
  • Публикации

    14 704
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20039
  • Клан

    [FLD]

Все публикации пользователя Sergbob

  1. Не согласен. ЭМ КР и ЛК есть совокупность разнообразных артустановок, так же как авианосец есть совокупность авиагрупп. Это всё равно, что дать игроку управление только какой то конкретной башней ГК, или зенитным автоматом.
  2. Спасибо за ответ. Но все же хотелось понять, рассматриваются ли альтернативные варианты других вариантов улучшения геймплея авианосцев, ведь даже существующий режим, при всех недостатках, далеко еще не исчерпал себя?
  3. То есть, иными словами, убедить нас в правильности и непогрешимости взятого курса на уничтожение класса авианосцев?
  4. Ога-ога. Если попадет. А сейчас целиться не обязательно.
  5. Sergbob

    [FLD] Флудистьеры

    Мы мирные люди, но наш бронепоезд....
  6. Sergbob

    [FLD] Флудистьеры

    Мое мнение - сделают эффективность наподобие орты в тунках. Играть достаточно левой ногой или попросить кота, про ван-шоты можно забыть, будут кусать как комары, но за весь бой могут и загрызть насмерть. Короче, эдакое пиу-пиу для расслабона. Ибо народу по первости хлынет толпа, попробовать, имбовать не должен этот касс.
  7. Ну, фугасы то как раз апнули. Долбит разлетом так, что не за каждый сарай спрячешься. А вот ББ убили. А как было бесценно засадить Ббшкой Япесто в крышу.....
  8. Да понятно что убивает, особенно если зафокусят толпою ) Но нервы помотает неслабо оглушением и сбитием гусли.
  9. И будет как с артой в танках - и не убивает, и играть не дает по человечески.
  10. Ну... Прецедент есть - Рубикон в танках, может еще не все потеряно. А вероятно, только это и остается.
  11. Не готовы красивости - типа доработки внешнего вида иконок, камо для самолетов, модели поведения самолетов. Балансные правки, вроде дамага от торпед и аур ПВО. Концепция аркадной игры за авик от первого лица - готова.
  12. А я имел в виду, что просто так, чтобы "посмотреть", никто работать не будет. Прежде чем показывать широкой публике кино, эта концепция прошла долгий путь из набросков, тестов, утверждений, переделок. И свернуть с пути сейчас вряд ли возможно, по крайней мере нужны очень сильные мотивы. Отклониться - да, в деталях, но не в целом.
  13. Вообще то в это деньги вкладывают, чтоб потом вот просто так сказать: "А, Джону из Пензы не понравилось, делаем формат цэ, пацаны".
  14. Sergbob

    Война за нефть

    да можно и до нуля снизить, ибо нефиг.
  15. Понимаете в чем дело, коллега. Если алеше станет играть проще в два раза, то папкам - в четыре, а то и восемь. И балансируя скил, нужно не стараться опустить мастера до уровня нуба - это не получится никогда, а дать нубу возможность завалить мастера, пусть случайно, пусть раз в пять боев - но такая возможность гораздо лучше стимулирует алешу, чем упрощение до примитива.
  16. Я никогда не мог понять тех, кто говорит "авик - это сложно". Что сложного гонять 3-4 юнита, щелкая мышкой по карте? И даже если сделать для ЦА такие авики - она не станет Смайлом. А попросит еще "че нить палехче"..
  17. Если вкратце - вы предлагаете кардинальное упрощение игрового процесса, с помощью перехода от тактической игры в чистую аркаду. в данном виде игроку предлагается абсолютный минимум управления объектом-эскадрильей самолетов и в силу этого минимальный набор вариантов действия для достижения результата. Грубо говоря - примитивное "пиу-пиу" уровня игровых автоматов доцифровой эпохи. Не спорю, простота геймплея привлечет большое количество игроков, но точно также большая часть их потом уйдет, сыграв десяток-другой боев. Потому что частое совершение однообразных действий - это просто скучно. Хотелось бы обратить внимание на остальные проекты триады, где упрощение геймплея не пошло на пользу проекту, и не достигло большей части поставленных целей, а местами и откровенно ухудшило позиции. Я говорю о нерфе арты в танках и режиме 2.0 в самолетах, где воздушный бой заменили такой же аркадой по захвату территорий. В то же время текущая концепция игры на авианосцах, как тактическое управление авианосной группой, вполне органично вписывается в текущую модель морского боя. Недостатками являются чисто технические проблемы - недоработанный, сырой интерфейс и баланс в командных боях. И я не одинок в своем мнении. Очень надеюсь, что разработка прислушается к взвешенным, аргументированным отзывам и продолжит переработку игры на авианосцах в рамках существующей концепции. PS И да, я хочу в World of Warships ощущать себя командиром корабля, а не пилотом самолета.
  18. Sergbob

    [FLD] Флудистьеры

    Да, именно так и было. Но в тунках, как я понимаю, клан создался автоматически с самолетным? В то время они были объединенные.
  19. Sergbob

    [FLD] Флудистьеры

    Вот и я думаю, что тему создать недолго, опыт переезда уже есть
  20. Sergbob

    Война за нефть

    Я еще вчера нажал....
  21. Sergbob

    [FLD] Флудистьеры

    А зачем? Тут не флудится?
  22. Sergbob

    Игра "Ассоциации"

    "Украл, выпил, в тюрьму. Украл, выпил, в тюрьму. Романтика!"
  23. Действительно, полно пейсателей, которые пишут совсем не то, что хотели сказать.
  24. Нет, конечно. Мне нравится текущий геймплей на авиках - лучше бы починили интерфейс и усовершенствовали баланс. И я тоже не понял - раз тебе понравился 2.0, ты ведь установил клиент и играешь в самолетики?
×