-
Публикации
15 010 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20281 -
Клан
[FLD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Sergbob
-
Что мешает проверить?
-
Прецедент чего? Мне вот не сильно нравятся разные непонятные личности, преследующие непонятные мне цели. Для бессистемного флуда - пожалуйте в бета-каюту, или ламповую. Бардак в клановой теме, мне кажется, не нужен.
-
Есть флуд, а есть автоответчик. Советую понимать разницу.
-
Вот что крест животворящий жалоба в ЦЦП делает!
-
1) Без засвета с авиков яп спокойно просклизнет в тыл и будет там шуровать безнаказанно. 2) То, что самолеты что то засвечивают, пролетая мимо - это нормально и логично, ведь пилоты не слепошарые. 3) Адекватные ЭМ не пойдут к точкам, пока не отработает первый засвет с РЛС. 4) Дальше там про беспорядочность, так вот, не надо по собственным предпочтениям судить о других.
-
И это все подарки на День танкиста? Я зарегался аж в понедельник и каждый день удостовериваюсь. На каждый этап отдельно, да. Чтобы опоздавшие смогли принять участие.
-
На эту несправедливость уже указывали неоднократно в профильной теме, так что возможно халявщикам обломится, а поражение будут засчитывать тем, кто хотя бы один бой сыграл
-
"Деточка, а ты не лопнешь?" (с)
-
Когда отойдут, тогда и отойдут, а в выхи я буду на них ноджебать рельсоходов
-
ППКС
-
Нет. Вовсе нет. Фуловый, активно противодействующий (то бишь маневрирующий и отстреливающийся) корабль с захода не заберет ни один профи. Разве что раз в сто боев, если сложатся звезды и милостиво позволит всемогущий ВБР. Ближе к середине боя - да, покоцанное ПВО и ополовиненое ХП позволяют это сделать. Но ведь и в новой механике будет так же?
-
А может, оставить все. как есть? Ну, по мелочи выровнять баланс? Апнуть ПВО пропорционально всем, понерфить дистанцию засвета с воздуха? Уменьшить скорость самолетов, расширить веер? Просто я не зря упомянул тот проект - там оказуалили геймплей по максимуму, и в итоге не так давно на форуме главный КМ писал, что новички приходили, но не задерживались в проекте. Основная их масса не поднималась выше 2 уровня.
-
Любой игрок на технике любого уровня данной категории набивает 5к+ урона, БЗ считается выполненной, планка поднимается на следующий уровень, и снова любой игрок на технике любого уровня данной категории набивает 10к+ урона, ну и т.д. Поэтому в сто третий раз повторяю - сперва пусть делают те, кто сможет набить 5к урона, и не сможет 105к.
-
Я вижу, мой вопрос насчет родственного проекта остался за кадром... Хотелось бы все же узнать - опыт замены одной игровой аудитории на другую через полную замену игрового процесса с аркадного, с элементами симулятора, воздушного боя на кинематографично-аркадный захват территорий - считается удачным? Кривая онлайна и денежных поступлений резко взлетела вверх, но нам об этом не рассказывают?
-
Нет. Неправильно. Играть можно на чем угодно, лишь бы из таблицы. В любой последовательности. Фишка там в том, что для выполнения БЗ 1 уровня необходимо совсем мало дамага, поэтому если ты выкатишь Курфюрст или Репаблик, и потратишь попытку, чтобы набить 5к урона - это смешно. Надо дать эту возможность тем, у кого корабли поменьше уровнем или играют похуже.
-
Я в эти выхи уеду в село, так что играть буду в воскресенье вечером, на чем останется... Авики можете мне оставить.
-
Это было бы слишком круто для нас...
-
Ну вот не надо демагогии. Выше уже написали, чем занимались ЛК во время войны. У нас в игре каждый класс в целом используется так, как предназначалось в теории, а не так, как война расставила по местам.
-
В основном - эскорт и охота за ПЛ, да. Я так и написал.
-
И что же делали авианосцы на театрах военных действий в Атлантике и Средиземном море? Боюсь, у нас в игре им нечем будет заняться
-
А можно вопрос? Вы слышали о таком проекте - World of Warplanes? Как вы оцениваете их успехи в привлечении массовой аудитории с коммерческой точки зрения?
-
Пока что попытка так себе, если честно. В настоящий момент авианосцы реализованы согласно своим историческим классовым особенностям - дальняя разведка и массированные авиаудары. То есть все же управление как эскадрильями, так и самой тушкой. Взамен предлагается управление одной-единственной авиагруппой, по сути, можно даже считать, что одним самолетом. В стиле бодрой аркады "обойди препятствия и наведи крестик на цель". Что в принципе снижает варианты действий для достижения победы. И что так же, в принципе требует меньше умственного напряжения для достижения победы. Авиководов может и будет больше, но вот качество их будет неизбежно хуже. И гореть у своей команды от них будет не меньше, чем сейчас.
