-
Публикации
15 178 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[FLD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Sergbob
-
Ну что, ивент закончился, в целом мне понравился. Играть в игру было гораздо интереснее, чем просто качать кораблики и получать ежедневные плюшки Идея ивента неплоха, и надеюсь в будущем на развитие, с учетом ошибок, косяков и пожеланий игроков.
-
Абсолютно бесполезная вещь для ЛК, достаточно просто взглянуть на миникарту.
-
Во первых, на аирваре написано до 1000 м, ну да не суть важно. А во вторых, это уже демагогия - попадет, не попадет, попадет, но не случится. Летали ночью, чтобы снизить риск атаки истребителей, это факт, и я считаю - это разумно, считаться с угрозой. Тем более 2 "крепости" МиГам удалось сбить. Плюс, волны шли звездой, с разных направлений, с интервалами, чтобы снизить риск массированной атаки ЗРК. Это снижало эффективность накрытия площадей. О каком господстве в воздухе при этом может идти речь? Господство, как я его понимаю - это Ju-87 без прикрытия средь бела дня в 1941 году. Бгг. Ну если только США поставило целью положить все свои стратегические ударные силы, можно так считать. В рождественских бомбардировках участвовало 188 штук Б-52. Ими было совершено 17 атак, остальные удары выполняла тактическая авиация, 105-е и 111-е. Потерян 31 самолет. Это 16% от общего количества самолетов, участвующих в налетах. Ну да, а пусковые установки намертво в землю закопаны? С-75 вообще то мобильный комплекс, вьетнамцы берегли каждый, как зеницу ока, и практически на руках выносили из-под ударов. Широко практиковалась засадная тактика, когда 1-2 установки, без радара дальнего обнаружения, скрытно перемещали на путь следования авиации, а на цель наводили вручную. То есть не стояли они на месте.
-
Доброе дождливое утро понедельника! Финал войны за бензоколонку получился на редкость упорным, но "не шмагла я, не шмагла..." Ссупостаты оказались упоротее Все равно, играть было гораздо интереснее, чем просто качать кораблики и получать ежедневные плюшки Ивент неплох, и надеюсь в будущем на повторение, с учетом ошибок, косяков и пожеланий игроков.
-
И как же это вы выяснили, и каковы были критерии оценки победы? Я вот не считаю, что авиация победила. Да, у вьетнамцев военные и экономические потери были серьезные, но достигнуто это было также очень высокой ценой. И что важно, все усилия авиации в итоге не привели к победе в войне.
-
С того, с какого можно в клан вступать. Так что сможешь. Но ивент у нас уже заканчивается сегодня, и там с низкими уровнями кораблей нереально уже. А так, нефть капает по 10 капель за каждый ежедневный контейнер, что выдается за набранный опыт.
-
Наши также неслабо наработали боевой опыт по части ПВО. А если бы дали вьетнамцам не устаревшие С-75, а Печоры и Квадраты - картина Репина была бы и вовсе хороша.
-
Это называется "Пиррова победа".
-
Вот что скил эльфийский со снарядами делает
-
Ну вот же и решение! Нужно всем раздать заградку. Или у всех ее убрать - смотря что надо сделать с авиками
-
Может, это вообще Илы были?
-
Ты хорошо посчитал, сколько боезапаса нужно на это дело?
-
Сколько-сколько? А что не 33? Так и запишем: ТТХ Б-52 не знаем. Впрочем, считается, что бортстрелкам все же удалось сбить два МиГа. Тем не менее, факт остается фактом - летали ночью, чтобы избежать атак истребителей. PS А, я понял, в чем дело - вид построения был тройка, то есть самолеты шли волнами по 6-7 троек, считается, что огонь по истребителю будут вести три бортстрелка, ну ок. Дальность эффективной стрельбы М61А1 - один километр, максимальная дальность пуска Р-3 - семь, эффективный захват цели где то 3-4 километра. Ну читать то научитесь. Даже педивикия, и та пишет как минимум о 8% потерь, а если сюда учесть и так называемые "летные потери", которые USAF не относят к боевым, то и все 18. Потому что, практически со 100-процентной вероятностью, это те самолеты, что после попадания ракеты "на честном слове и одном крыле" дотянули до базы, но воевать они уже не могли. Всего лишь половина. Было поставлено 95 комплексов, к концу 1973 года оставалось 43.
-
Да не так уж те мосты и нужны были...
-
Э? Американцы три года выводили войска, какую дату считать будем? Если 1969 год, начало вывода - то второе тетское наступление, военные операции в Камбодже, пасхальное наступление не считаются? Если 1973 год, парижское мирное соглашение и окончательный выход из войны - то через полтора года полная победа Северного Вьетнама...
-
Можно прекрасно самому вот здесь все прочитать. https://worldofwarships.ru/ru/news/event/happy_birthday_to_wows/
-
Бред. Сразу видно незнание материала. Тогдашние РЛС на Мигах были несовершенны, а РЭБ у американцев было на высоте. Днем, когда можно было прицелиться визуально. картина была бы другая. К тому же мощности ракет Р-13 не хватало для гарантированного уничтожения тяжелого бомбардировщика. Однако ж почему то не вбомбили? Может потому что не могли больше позволить терять стратегические бомбардировщики? Хотя в целом, если бы США пошли на принцип, и развернули полномасштабную войну, то спору нет - вбомбили.
-
Привет. Ну как же так то, а???? Поправляйся!
-
Ваша онолитека - УГ, кроме двух пунктов. 1) ГВ плох не отсутствием стратегии, стратегия постепенно выработается, как только режим пойдет в массы. Он плох своим эльфизмом, тем, что игроки начинают получать бафы по ходу боя. 2) Британские эсминцы со своими скорострелками - по сути есть антиэсминцы, торпеды для них - вспомогательное вооружение. так что они и будут рубиться на точках, а дымы им нужны для себя - чтобы спрятаться при отходе, а не для любителей белых облачков и фугасов. Или для вас накидывание из дымов по КД - единственно верная тактика игры на крейсерах? 3) Вполне неплохо, не просто написано "набей 10000 урона", а в соответствующем тому времени антураже. 4) Тут соглашусь. Все караты становятся похожи одна на другую. 5) Если вы немцедрфил, то кто ССЗБ? 6) Согласен в части упрощенной анимации пожаров и затоплений - она нафик не нужна и только раздражает своими видеоэффектами. Крупные иконки в нижней части экрана вполне достаточны. Анимацию пожаров и всплесков, наоборот приветствую - ибо это придает игре атмосферность и реализм.
