Перейти к содержимому

Sergbob

Старший бета-тестер
  • Публикации

    15 280
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [FLD]

Все публикации пользователя Sergbob

  1. Sergbob

    Игра "Ассоциации"

  2. Все порты, извините за тавтологию, портированы в игру не совсем в соответствии.
  3. Что ж. Сначала о хорошем. Порт особо не пострадал при обновлении. Меню нормально вписалось в левый верхний угол. Страничка активности, хоть и выглядит как витрина интернет-магазина, но можно сразу перейти на другую вкладку, к тому же иногда бывает полезно изучить перечень активностей и предложений. Далее, я бы, наверное, подумал о совмещении вкладок "вооружение" и "улучшения" - по сути все это оснащение корабля. Особо хочу отметить вид на корабль сверху - очень понравилось, прямо такая отсылка в детство, 80-е годы, журнал "Моделист-конструктор", раздел "МК" Но, для противников такого вида, все же стоит сделать кнопку отключения к привычному 3д-виду. PS Хочу добавить: каждая вкладка вида в порту действительно перегружена элементами интерфейса, загораживая вид на сам корабль и всю красоту окружающей сцены. Как то нужно поработать в этом направлении, уменьшить размер баннеров, прозрачность, возможность их сворачивания в панель. Контейнеры - по привычке хотел крутануть сцену с зажатой ЛКМ - контейнер открылся. Не надо так! Или по кнопке, или по крайней мере, по дабл-клику. Анимация содержимого - утомляет бесполезным ожиданием, приходится лишний раз нажимать клавишу, чтобы пропустить. Теперь о боевом интерфейсе, иконках и цветах. Самое главное - очень неприятен серо-синий цвет элементов. Верните пожалуйста, теплый ламповый зеленый цвет - это идеал, лучше подобрать не удастся. Во первых, холодный цвет, раздражает глаза - не зря наверное, практически в каждом устройстве, оснащенном дисплеем, есть режим, уменьшающий содержание синего и его оттенков в изображении. Во вторых - сеттинг игры подразумевает наличие в сценах огромного количества неба, облаков и воды - на этом фоне элементы голубого и синего цвета сливаются, становятся плохо различимыми. Готовый к выстрелу прицел, я например, практически не вижу. Полоска вместо куклы корабля неинформативна - не воспринимается как что то, относящееся к ХП корабля. В бою глаз совершенно не цепляется за нее, в отличие от силуэта. Верните силуэт - причем не обязательно уникальный для каждого корабля, достаточно будет обобщенного силуэта каждого класса. "Костры" отлетающего дамага - просто бесполезное мельтешенье цифр, особенно на скорострельных кораблях, уместное в какой-нибудь аркадной 2д-стрелялке, за неимением других эффектов. Старый вариант - вполне достаточен. Ну и про иконки модулей только ленивый не отписался, повторяться не буду, считаю необходимым возврат к красиво прорисованным на них предметам, вместо кучи малопонятных значков. Все равно в процессе игры игрок будет запоминать их внешний вид, а не пытаться разобрать, какое действие там изображено. Описание действия должно быть в подсказке, а не на самой иконке. Ах да, по прежнему считаю переименование дублонов в золото - ошибкой. Любой игрок, даже не знакомый с историческо-морской темой, способен понять и запомнить что такое "дублон", обогатив при этом свою копилку знаний.
  4. Sergbob

    Игра "Ассоциации"

    "А что это за девочка и где она живет?" (с)
  5. При всем уважении к игрокам в ПВЕ режимы - игра пока что позиционируется как ММО, многопользовательская, то есть люди против людей, а не люди против ботов, поэтому кооп и операции являются дополнительным контентом. В разных типах боев разный уровень сложности получения достижений, не зря, например, фраги и дамаг режут наполовину для операций. Хотя, если приравнять 1 "Основной калибр" в рандоме к 100 в операциях, еще куда ни шло
  6. Собственно говоря, вы сами себя ограничиваете. И я бы еще понял, если нельзя иначе пройти кампанию, кроме как зайдя в нелюбимый вами режим, но это не так, звезды даются за каждое выполнение любой БЗ.
  7. В чем проблема не делать эту задачу?
  8. Sergbob

    Игра "Ассоциации"

    "Я не доктор, но посмотреть могу!" (с)
  9. Не. Отрицание, гнев, депрессия, формат цэ.
  10. Sergbob

    Игра "Ассоциации"

  11. В РФ порядки отделяются пробелами, а запятыми отделяется десятичная часть числа. т е общепринято записывать так: 19 300,99
  12. Мне кажется, что ухудшение картинок модулей и расходников произошло из-за технических ограничений - попытка перехода в элементах интерфейса от растровой графики к векторной. Плюсы несомненно есть - вектор занимает меньше места, быстрее отрисовка, отлично масштабируется. Но в художественном плане векторная графика на порядок проигрывает обычному пиксельному изображению. Выходит, что это так называемая оптимизация разработки, в ущерб зрелищности?
  13. Sergbob

    Игра "Ассоциации"

  14. Сине-голубой цвет интерфейса очень утомляет глаза - плохо различается на фоне серого и приходится напрягать зрение. То же самое относится к иконкам на мини-карте. Оставьте, пожалуйста, приятный для зрения бирюзовый цвет. Новые иконки - нет слов, абсолютный примитив, неуместный в полноценных играх для PC, рассчитанных на большой полноцветный экран с высоким разрешением. Категорически против, не нужно менять иконки расходников и модулей на такое.
  15. Sergbob

    Игра "Ассоциации"

    Он сказал - "Поехали!"
  16. Sergbob

    Игра "Ассоциации"

    "Он паровоз свой разгоняет, а стук колес сильней, сильней" (с)
  17. Sergbob

    Игра "Ассоциации"

    "Вот на эти два прОцента и живу" (с)
  18. Sergbob

    [ALL] МОСТ

    Очевидно, обновить моды
  19. Ох...слово ОБЩИЙ ПЕРК вам ни о чем не говорит? Значит, не сажайте Вилкова на крейсеры, а сажайте на торпедную ветку эсминцев, там этот перк будет ближе к делу.
  20. Sergbob

    Игра "Ассоциации"

  21. Sergbob

    Игра "Ассоциации"

  22. Неправильно понимаете. Точнее, предпосылки неверные. Ускоренная перезарядка ТА - общий перк для эсминцев и крейсеров. Но никто не обязывает брать этот перк на Чапаев, к примеру.
  23. Sergbob

    Новички. Вопросы - Ответы

    Тут всё просто:
  24. Хм, а у меня сегодна проблема самоликвидировалась На трех крейсерах разных наций проверил
×