Перейти к содержимому

Sergbob

Старший бета-тестер
  • Публикации

    14 744
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20076
  • Клан

    [FLD]

Все публикации пользователя Sergbob

  1. Sergbob

    Юзабилити интерфейса - все плохо

    Как раз это - лишнее. Ведь это и есть скилл в этой игре, что же тогда останется на долю игрока?
  2. Sergbob

    Игра "Ассоциации"

    Бункер
  3. Sergbob

    Юзабилити интерфейса - все плохо

    Аааа блин я понял откуда в игре КАПС! Сегодня впервые в жизни увидел майкрософт офис 2013
  4. Sergbob

    Игра "Ассоциации"

    Премия Дарвина
  5. Sergbob

    Игра "Ассоциации"

    Копченая скумбрия (закуска)
  6. Sergbob

    Юзабилити интерфейса - все плохо

    Полностью поддерживаю. Интерфейс, такое чувство, писали студенты на лабах по информатике. Причем каждый патч - новые.
  7. Sergbob

    Игра "Ассоциации"

    В третий раз закинул он невод.
  8. Sergbob

    Игра "Ассоциации"

    Полынь
  9. Sergbob

    Игра "Ассоциации"

    Морг
  10. никто не резал ПВО, как было 9 так и осталось.
  11. Sergbob

    Игра "Ассоциации"

    КТТС
  12. Минуточку, а кто говорит только об основных дистанциях боя? Изначально мы рассматривали возможность поражения цитадели через палубу вообще. Понятно, что вероятность этого возможна только на предельных расстояниях стрельбы. И вот тут встает вопрос о реализации реалистичности баллистики. Если расчет траектории снаряда идет от его начальной скорости, то принимаем вашу версию. На наших, игровых, расстояниях траектория получается настильной, и угол входа в палубу дает однозначные рикошеты. Но я где-то на форуме читал, что траектория снаряда сохранена максимально близко к реальной, только чуть сплюснута в высшей своей точке. В этом случае на пределе угол падения снаряда будет достаточен для пробития брони.
  13. Sergbob

    Игра "Ассоциации"

    Авоська
  14. Нет, я на полном серьезе говорю. Видимо, пропустил или не обратил внимания на последующие разъяснения, потому что в теме про механики пробития написано так, как написано Значит, надо пнуть автора статей, чтобы подправить описание механик. За видео спасибо.
  15. Sergbob

    Игра "Ассоциации"

    Компост
  16. ИРЛ, может быть? В игре, особенно при просмотре реплеев, видно, что снаряды падают под углом явно больше 30 градусов, я бы сказал 40-45. Сомневаюсь, что под этим углом будет рикошет, даже от палубы Ямато. Вас не затруднит поискать то самое видео, про 36 км? Потому что в описании игровых механик четко сказано про палубу. Других достоверных источников я не встречал.
  17. Sergbob

    Игра "Ассоциации"

    Эль-Халлуф. (Было времечко..)
  18. Sergbob

    Игра "Ассоциации"

    Челн (утлый)
  19. Во, я об том же. Некоторые просто не умеют правильно А прямая ссылка что с радикала, что с сэйвпика - работает одинаково. Предлагаю на этом закончить спор
  20. Ничего подобного. В темах форума вы же видите только картинку, безо всякой рекламы? Потому что прямая ссылка на картинку покажет только ее, и ничего более. А вы зачем то пытаетесь переходить на сайт Радикала. Естественно, вам покажут рекламу, ведь за счет рекламы подобные проекты и живут.
  21. Sergbob

    HSF - может не надо?! О_о

    Наш вариант - "ничего не нужно". Игра и без аниме самодостаточна.
  22. Ну... не знаю.... Рекламу не вижу... Про кол-во просмотров - не понял. Где про это почитать? ПС Зато Радикал хранит картинки в том формате, в каком загрузили, а Сэйвпик - переформатирует в jpeg. Для простого просмотра на форуме непринципиально, но иногда сохранение оригинального качества важно.
×