-
Публикации
14 635 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19949 -
Клан
[FLD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Sergbob
-
Не надо свой личный единичный опыт переводить в статистику. Не самый топовый производитель в плане надежности, согласен. Но лет 20 уже в рабочих компах конструкторов и дизайнеров используем карты Палит, да и дома штуки три использовал разных поколений - все благополучно дожили до апгрейда. Ну, если конечно переразогнать переразогнанный проц, то случаи случаются наверно
-
Если безвозмездно, то есть даром - брать. https://technical.city/ru/video/GeForce-GTX-1050-Ti-protiv-GeForce-GTX-760 Более чем вдвое меньше потребляемая мощность - это мощный аргумент. И производительность выше на треть.
-
Чьи? свои или противника?
-
[13.2] Общий тест. Первый этап. Улучшение интерфейса
Sergbob ответил в тему Antitank_MK в Общий тест
ПКМ разве больше не работает? Давайте называть вещи своими именами - это не улучшение, а перестановка мебели в комнате. И я правда не понимаю - зачем распихивать элементы интерфейса по углам экрана или ужимать их? люди до сих пор играют на девайсах с разрешением 320 на 240? Категорически не согласен с этими изменениями. Вариативность выбора модулей - это элемент тактики. Противник не должен знать точно ТТХ корабля игрока. -
Хммм. Так за это тоже можно плату взимать!
-
Циферки же для примера, от балды. Цена и бонусы обсуждаются и настраиваются, но вернуть камуфляжам практическую ценность в бою, я считаю, просто обязательно.
-
Ну, по крайней мере такой проект существовал, хотя бы в виде эскизов или идеи. А вишенка на торте, ящетаю, это китайский Ямато с советскими орудиями и активацией хилки по мере попаданий по противнику из ПМК
-
Свой среди чужих, чужой среди своих
-
собственно, не поэтому, а потому что у наших подводок скорость как у гоночного мотоцикла.
-
Несправедливое наказание за бездействие в бою.
Sergbob ответил в тему STARYJ_BOCMAN в Обсуждение Мира Кораблей
Мне тоже это не нравится. Но я стараюсь спокойно к этому относиться - эти люди не работать со мной пришли и ничего мне не должны. И потом, что это за команда, что не может затащить после потери одного кораблика? Да и без АФК слив был бы с очень высокой долей вероятности. Еще раз повторю, игрок это не пилот аэробуса, который при посадке бросил штурвал и пошел отлить. Если говорить за себя, то при необходимости - спокойно закрою недоигранный бой без всяких угрызений совести. -
Воспринимает, увы...
-
Вот да, забыл это дописать в своей петиции. Первые три дня анимацию смотреть прикольно, к концу третьего месяца получение контейнеров вызывает раздражение пустой тратой времени на просмотр анимации, которую нельзя ни пропустить, ни отключить.
-
А вот эту вот трапецию можно убрать или сделать прозрачной? А то глаз ее воспринимает как подводную часть корпуса, и сдвиг относительно форштевня рождает в мозгу дискомфорт
-
Не знаю, почему вам так везет на АФКшеров, лично мне такие попадаются ну от силы раз на 10 боев. Гораздо больше портят настроение игроки, играющие в какую-то свою игру, с непонятной тактикой и нелогичными действиями. Так что, давайте их тоже наказывать, ведь их действие или бездействие также мешают играть и нервы портят? ЗЫ Да и потом, АФКашер - ничем не хуже игрока, словившего детонацию на разъезде. Как играете в таком случае? ЗЗЫ И еще: не хотите случайных случаев в команде - играйте в клановых боях.
-
Недостатки в Мире кораблей Излишне жесткая позиция по наказанию мало активных или АФК игроков. Считаю, что здесь все же игра, пусть и коллективная, но развлечение, а не рабочий процесс "от звонка до звонка" или эстафета за олимпийскую медаль. И наказывать игроков за срочно возникшие дела в реале или технические неполадки провайдеров, на которые он не может повлиять, недопустимо. Тем более, что как показывает практика, автоматическая система не может отличить игрока, который внезапно вылетел из боя и потом вернулся, от игрока, намеренно сливающего бой своими действиями, но при этом не попадающего под нарушение. Мое мнение - необходимо смягчить условия получения игроком статуса АФК. Слишком большое количество разнообразных БЗ. За последние пару лет в игре резко выросло количество одновременно проводимых ивентов, и чтобы поучаствовать и получить награду во всех мероприятиях, приходится увеличивать время, проводимое в игре, что не всегда возможно. В итоге невыполненные задания приводят к неудовлетворенности игрой, и снижается мотивация вообще для ежедневого входа в игру. Переработка геймплея АВ. До сих пор не могу принять переделку класса АВ от тактической игры к игре от первого лица. С того времени не играю на этом классе. Опять же, как показала практика, одни недостатки геймплея сменились на другие, по итогу класс так и остался токсичным для игроков на других классах. Ввод в игру ПЛ. Ввод подводных лодок в игру считаю ошибкой, по крайней мере в рандомные бои, поскольку они проходят как эскадренные бои артиллерийских кораблей, и реализовать свой стиль боя подводным лодкам там просто невозможно. То, что сейчас в игре - это фантастический гибридный класс, класс "ныряющих эсминцев". Ники ботов, как у игроков. Крайне негативно отношусь к этому нововведению. При всем уважении к разработчикам ИИ в игре, считаю что игрок должен с первого взгляда понимать, играет он с ботами или живыми людьми. Работает! Не трогай! Визуальная деградация интерфейса в порту. Очень не нравится переделка интерфейса пользователя в порту, замена цветных детализированных иконок и панелек на монохромные пиктограммы, однообразный, серый, плоский вид меню. Это касается не только карусели, но и вкладок Оснащение, Внешний вид - иконки модулей, навыков капитана, сигналов, флагов, камуфляжей визуально ухудшились, стали примитивнее. Особенно это касается пиктограмм модулей корабля и навыков капитана - очень трудно понять, что символизирует тот или иной значок. Не всегда пиктограммой удается заменить цветное детализированное изображение. Прошу учесть эти соображения - улучшая и оптимизируя логику работы интерфейса, не трогайте его графический стиль. Предложения и пожелания: Судя по возросшему интересу к операциям и игре на низкоуровневых кораблях, игроки уже достаточно наигрались в социализацию и хотят спокойного времяпровождения в соло режимах игры. Возможно, стоит сделать упор на развитие различной ПВЕ активности? Новые операции, реконструкция исторических событий с участием реально существующих кораблей. В такие режимы можно перенести ПЛ и попытаться реализовать близкий к историческому геймплей. В результате позапрошлогодней переделки камуфляжи потеряли свою игровую ценность, особенно расходуемые. Может быть, стоит вернуть обратно их практическую ценность, то, для чего они собственно и предназначались - дезориентировать и маскировать? Вернуть части камуфляжей несколько процентов прибавки к незаметности, части - к увеличению разброса? Если есть опасения, что экономика на аккаунте новичка не выдержит нагрузки, сделать цену пропорционально уровню корабля. Насчет авианосцев - сильное пожелание рассмотреть вопрос о возвращении к тактическому геймплею, в то же время на авианесущих кораблях оставить вид от первого лица.
-
Сделать неисторичные камуфляжи бесплатными.
Sergbob ответил в тему KPACHblExKEDbl в Предложения по игре
Ну, там попадаются неплохие, но в целом да. Без камуфляжа корабль выглядит приличнее, чем с "этими". Я считаю, пора бы вернуть камкам их первоначальную функцию - маскировать и дезориентировать. За деньги Если кому то покажется, что это непосильная экономическая нагрузка на новичковый аккаунт, цену можно сделать пропорционально уровню корабля. Ага, и напишу пожалуй это еще и в обратную связь -
При любом варианте пересадки перки остаются распределенными, сбрасывать нужно отдельно. Последовательность действий значения не имеет. Зачем дублоны, вроде бы сброс за элитку возможен?
-
Несправедливое наказание за бездействие в бою.
Sergbob ответил в тему STARYJ_BOCMAN в Обсуждение Мира Кораблей
Последнюю корову проигрываем? Или олимпийскую медаль? -
Всё вокруг колхозное, всё вокруг моё!
-
Не вижу в изменении цветов никакой проблемы, реально десяток боев - и все становится на свои места. При том, что такое распределение цветов действительно логичнее. К тому же, мод сделать вообще не проблема, думаю уже лежит на проверке. Тут вспомнили про карусель - ну там да, действительно, из красивых, информативных панелек сделали не пойми что мелкое, серое, однообразное.
-
да ну...
-
А какое конкретно слово здесь непонятно? Я бы взял инерционку и инвиз.
-
Zieten — немецкий линкор VIII уровня (стартовая)
Sergbob ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
Вообще то про 17 и 18 не я писал. Заметность у Цитена с модеркой и перком 12 км, что вполне. ПМК начинает бабахать с 11.5 - что еще надо то? -
Может, ноут тоже спит? Энергосберегающий план питания, то, сё....
-
Ну вообще если включить автообновление, там есть настройка расписания. С распознанием лимитного подключения было бы красиво, согласен.