Перейти к содержимому

Sergbob

Старший бета-тестер
  • Публикации

    15 074
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20417
  • Клан

    [FLD]

Все публикации пользователя Sergbob

  1. Sergbob

    Игра "Ассоциации"

    По реке плывет кирпич, деревянный, как стекло. А за ним еще один - значит, здесь у них гнездо! (с)
  2. Sergbob

    Игра "Ассоциации"

    "Мы славно поработали и славно отдохнём" (с)
  3. Sergbob

    Игра "Ассоциации"

    Готовь сани летом
  4. Sergbob

    Игра "Ассоциации"

    Джонатан Смолл
  5. Sergbob

    Игра "Ассоциации"

    искусственное дыхание
  6. Sergbob

    Игра "Ассоциации"

    Алгоритм
  7. Sergbob

    [13.10] Эпоха броненосцев

    Какие чемоданы?! Дистанция начала схождения километров 15, добрых три минуты эскадры сближаются на выстрел. Я играю. Мне нравится.
  8. Sergbob

    Движемся вместе к новым мечтам!

    Спето великолепно, от души, аж мурашки по спине. Прослушал раз семь подряд, сохранил в плейлист.
  9. Sergbob

    [13.10] Эпоха броненосцев

    Если и сделают, то точно не в таком виде и не прям завтра
  10. Sergbob

    [13.10] Эпоха броненосцев

    Почему вам очевидно, что никто не будет менять условия и параметры режима? Наоборот, всем очевидно, что это пробный шар, и прежде чем новый режим дойдет до рандома циферки неоднократно поменяются. Лиха беда - начало.
  11. Sergbob

    [13.10] Эпоха броненосцев

    Я про это и писал, имея в виду пикирование из за острова - по открытой воде доезжают одни уши. Посты удаляют скорей всего из за упоминания посторонних проектов. "Ну так чем меньше игра от тебя требует, тем тебе проще в нее вкатиться и освоиться. Разве не такая логика?" И выкатиться через пару дней тоже проще.
  12. Sergbob

    [13.10] Эпоха броненосцев

    Это не приведет к увеличению охвата, скорее наоборот. Задачей для максимального охвата мне видится внедрение разнообразных игровых режимов, от аркадного пиу-пиу до приближенного к ИРЛ. И работа в этом направлении ведется, вопрос скорей всего в ресурсах.
  13. Я вот не пойму - почему тут пишут "три боя за Микасу", хотя на самом деле там надо последовательно выполнить три этапа БЗ, и "три боя" - это лишь первый, самый простой?
  14. Sergbob

    [13.10] Эпоха броненосцев

    Вы просто не перестроились на новый режим игры на эсминцах. Здесь вам не тут! Играть надо от второй линии, терпеливо ожидая, когда можно будет выскочить из за острова или добрать недобитка. Соглашусь, что не совсем аркадный геймплей, не бодрое пиу-пиу, и ожидаемо многим не зашло - а лично мне очень понравилось именно своей приближенностью к ИРЛ.
  15. Sergbob

    Игра "Ассоциации"

    Сами не летаем и другим не даём (с)
  16. Sergbob

    Игра "Ассоциации"

  17. Sergbob

    Игра "Ассоциации"

    Кто рано встаёт, тому Бог подаёт (с)
  18. Sergbob

    Игра "Ассоциации"

  19. Sergbob

    [13.10] Различные изменения

    Изменения интерфейса в порту и в бою не понравились. Порт давно уже из инструмента по оснастке кораблей превратился в некое информационное табло с постоянными напоминалками о всевозможных ивентах, акциях, событиях. А уж дублирование информации о задачах БП (про которые кто то решил, что они для меня самое важное в игре), закрывающее значительную часть экрана, непонятно кому и зачем нужное - лично меня эти плитки просто раздражают, своей огромностью и бесполезностью. Также крайне негативно воспринимаю отсутствие количества фрагов в "ушах команд". Дальнейшим шагом будет что - полная отмена послебоевой статистики? Очень хотелось бы отката этих неудачных изменений, из за подобных вроде бы мелочей, играть становится все менее и менее комфортно.
  20. Sergbob

    [13.10] Эпоха броненосцев

    Впервые за долгое время захотелось написать несколько слов в качестве отзыва. Эпоха броненосцев понравилась. Во первых, как всегда, отличные модели кораблей, детализация и достоверность для проекта аркадной игры - на высоте. Во вторых, давно не появлялось интересных механик, и новая система бронирования и получения урона вполне жизнеспособна. Единственно что хочется пожелать: 1) уменьшить урон в цитадель, или увеличить скорость ремонта брони, иначе корабь уходит в порт слишком быстро, не пострелять :) 2) и наверное, убрать красно-жёлтые сегменты с модели корабля - слишком уж упрощает прицеливание, даже для аркады. Возможно, сделать отображение повреждений противника схематично, в виде куклы, аналогично своему кораблю. Также возможность управления ПМК вручную - отлично! Ждал этого практически с бета-теста :) Хотя наверное, в нынешнем виде это слишком имбовый режим, я бы сделал его активацию через расходник с приличным откатом. В третьих, наконец то игра на классе эсминцев выглядит максимально близко к реальности - никаких торпед или фугасного дождя из инвиза, и выходя в торпедную атаку на фуловый корабль противника, четко понимаешь, что это билет в один конец. Только бесконечное возрождение портит всё дело. Насчет торпед - странно, что они не наносят урон сразу, ведь по идее они поражают незащищенную подводную часть корабля. Мне кажется, стоит убрать это ограничение, при этом, возможно, для баланса увеличить время перезарядки и/или наносимый урон. Резюмируя вышесказанное, хотел бы видеть этот режим регулярно, а то и на постоянной основе, дальнейшую разработку и улучшение приветствую обеими руками :)
  21. там условие вроде не "12 пожаров или 12 затоплений", а "12 пожаров или затоплений", т.е. сумма лент пожаров или затоплений должно быть 12.
  22. Sergbob

    Игра "Ассоциации"

    "В деревню, к тётке, в глушь, в Саратов!" (с)
  23. Sergbob

    Игра "Ассоциации"

  24. Sergbob

    Игра "Ассоциации"

    Компостер
  25. Sergbob

    Игра "Ассоциации"

    Кадры из фильмов
×