Перейти к содержимому

Sergbob

Старший бета-тестер
  • Публикации

    14 769
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20097
  • Клан

    [FLD]

Все публикации пользователя Sergbob

  1. Не знаю. Я не задумывался о тактике. Я не думал о том, что у него ужасный радиус циркуляции и поражающая картонность. Я знал, что он быстрый и у него ужасно мощные пушки с отличной баллистикой снарядов. За два-три залпа с 10-12 километров Киров забирает крейсер противника и половинит линкор. Торпеды еще у него есть.
  2. ТС перепутал мелкокалиберные автоматы ПВО и универсальный калибр ПВО/ПМК Да и белый дамаг в 30к с трех фугасных залпов Фусо по Норке - это тоже из разряда фантастического везения. В общем, без скринов не поверю.
  3. Дублоны на тестовый сервер - очень щедро, ага.
  4. Отличный аппарат. Если кто-то не может придумать другие тактики игры на нем, кроме оло-ло, или отирания синей линии - это проблемы игрока, но никак не Кирова.
  5. Вот я тоже Хиппера как то тестил на тесте ) Имбища, цитадельки так и сыпятся, его же никто не пробивает. Взял на основе - куда что подевалось?
  6. Sergbob

    Подскажите как быть!

    Заведи новый акк.
  7. Sergbob

    Молотов VI [0.5.16.X]

    Любая фича, данная нам в игре разработчиками, умелым игрокам помогает, а не очень - мешает
  8. Sergbob

    Молотов VI [0.5.16.X]

    На дистанциях 15- она не поможет - просто не хватит времени для уворота. Особенно от рейлганов Кирова и Молотова.
  9. Не уговаривай меня! Папка-нагибатор, хоть он и забаненный читер, открыл мне глаза на мою стату. Никогда мне не стать чемпионом в WoWS. Эх, пойду поем борща с горя.
  10. Я преклоняюсь перед вашими необъятными знаниями математики. Я подавлен и унижен. Пойду удалю игру.
  11. Будет больше статистики - будешь понимать почему.
  12. Вообще то с Киевом надо было сближаться и наваливать ему фугасами. С огромной вероятностью ТА у него вышли бы из строя задолго до выхода его на дистанцию атаки торпедами.
  13. адекватные тут только 3 и 5 пункты. Остальное - просто непонимание механики игры.
  14. Выше написали, что не бывает абсолютно одинаковых ситуаций в бою, поэтому и общий результат попаданий каждый раз различается. Но любой конкретный случай можно объяснить и понять с точки зрения игровой механики. Не реальности, я подчеркиваю, а физики в игре. Механизмы стрельбы, модели повреждений - все описано в гайдах от разработчиков, нужто не полениться и изучить их. Многое станет понятно.13:46 Добавлено спустя 2 минуты А это все от незнания элементарных законов физики вообще и принципов стрельбы в частности. Даже пуля из снайперской винтовки никогда не попадает точно в центр мишени. А разброс артиллерийских снарядов вообще может достигать нескольких десятков, а то и сотен метров.
  15. Увы, игровая механика тут далека от реальности, но та, что есть, вполне поддается осмыслению.
  16. И если потом начать разбираться, окажется, что Светлана шла под острым углом, и сквозняки пробили надстройки, а вторая половина - отрикошетила, ага.
  17. Sergbob

    15 минут позора

    С какой стороны посмотреть. Для "лучших во всем" быть застигнутыми врасплох - позор.
  18. Sergbob

    Спасибо, Леста! ))

    Не надо упрощений. И вообще, игровой процесс должен быть достаточно сложным, чтобы возбуждать азарт и желание победить, а не расслаблять усыплять игрока. В кораблях, я считаю, необходимый баланс найден.
  19. В последнем патче изменили систему автопополнения, и во избежание проблем отключили на всех кораблях, и не только камуфляж, но и расходники и флажки. Проверь, включено ли автопополнение на вкладках камуфляжа, флажков и снаряжения.
  20. Sergbob

    Спасибо, Леста! ))

    Далась вам эта тушка. Кому охота в крестик стрелять, идите уже в кликалки играйте, полно их, а от корабликов отстаньте.
  21. Sergbob

    Авики!

    Смотри ка, прогресс, а кто то говорил, что только на 8 уровне такие вопросы начинают задавать.
  22. Sergbob

    Несправедливо!

    Все не будем, только амеров.
  23. Sergbob

    Спасибо, Леста! ))

    Ваши сведения малость устарели. О запрете некоторых модификаций клиента
×