-
Публикации
14 774 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20102 -
Клан
[FLD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Sergbob
-
Именно так. Опыт на корабль пятого уровня надо копить на четвертом. Накопленный на третьем опыт можно будет только перевести в свободный за дублоны и использовать для открытия пятого уровня, но это, я так понимаю, не вариант для вас.
-
[All] "Эпоха империй". Замена флагов и фонов
Sergbob ответил в тему Sergbob в Графические модификации
Нормально по моему. Но мой мозг в эти праздники отдыхает вместе с телом, так что опыты продолжу во вторник -
Флажки, очевидно же. С модернизацией на ГК и ТА.
-
Раньше было - башни не крутились
-
Очень толковое замечание. В конце боя циклон действительно не так интересен - два с половиной покалеченных корабля ищут друг друга в потемках. Кстати, пришло в голову - в соседней теме я писал, что так и не встретил циклон в боях - так может я банально не доживал до его наступления, активно и агрессивно играя на КР и ЛК? Думаю, основное время включения надо перенести в интервал 3-10 минут от начала боя.
-
Вероятность подрыва погреба - это некая величина, у всех кораблей разная, но больше 0 и меньше 100%. Флажок прибавляет к этой вероятности -100, то есть величина вероятности становится отрицательной, а значит равной нулю. Модификация добавляет модулям 100% живучести. Живучесть - это способность выдерживать урон. Тут два варианта. Либо на 100%, то есть вдвое, увеличивается ХП модулей, либо их бронирование, чтобы резать получаемый урон также вдвое.
-
Скрин с теста. Офигительный ап ПМК на Миоги. 15-перковый кэп заточен в ПМК. Модуль во втором слоте тоже установлен.
-
В математику не пробовали? 100 + 100 = 200. 100 - 100 = 0.
-
Отыграл 15 боев на тесте с двух аккаунтов, в основном 5-6 уровни. Ни одного циклона ((( Попробую взять технику повыше уровнем.
-
Может, так бывает если ALT+F4 нажать?
-
По сути своей это самое правильное решение. Так же можно сделать кнопки и на другие режимы, к примеру, "Превосходство" и "Акватория" - не всем они нравятся. Но так можно делать лишь при хорошем онлайне, когда на каждый режим будет набираться достаточное количество игроков, чтобы не ждать в очереди и нормально работал балансер. Тут как я вижу ситуацию - если отношения строились бы по принципу "заказчик-исполнитель", то да, заказчик платит деньги и имеет право требовать реализации своих хотелок. У нас - по другому. Разработчик делает продукт и предлагает его на продажу. Покупатель, то бишь игрок, оценивает его и либо покупает, либо нет. То есть, по сути, несмотря на всякие бла-бла-бла, разработчики будут оценивать эффективность того или иного решения в развитии игры по динамике притока и оттока игроков и денег. И процесс этот может занять несколько месяцев. Практика, впрочем, показывает, что можно добиться кое-каких изменений, устроив вайн на форуме, но для такого нужно единогласие всех участников.
-
Можно скачать на домашний комп, потом перенести содержимое папки с обновлениями Updates на ноут и они установятся. Но если на ноуте давно не обновлялись, или вообще нет тестового клиента, то надо переписать всю папку WoWS_Publictest. 25 гигов примерно без Updates.
-
<div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=2322084" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>OzerovPaparacci (10 Июн 2016 - 12:33) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>Конечно -ведь с циклоном гнуть песок на Олбанце станет еще проще. Только какое это отношение имеет к тому, что не нравится игрокам -</p> <p> </p> <p>1) Визуального отображения считай, что нет, можно просто не заметить, что циклон начался</p> <p>2) Резкое преимущество получают АВ и ЭМ, которые могут просто и без всякого напряга набивать дамажку в свое удовольствие.</p> <p> </p> <p><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">Кому-то нравится играть в такое - не вопрос - но это должен быть четкий и осознанный выбор игрока. Я ,например, на карте с северным сиянием на любом корабле тупо идут в ***ную атаку по центру - все в рамках правил - меня физически укачивает от этого вырвиглазного зеленого убожества на экране, ничего общего с нормальным северным сиянием не имеющего. Почему моя команда должна страдать из-за того, что я не могу его отключить? Ну а ЛК, попавший в циклон в текущем раскладе - толстый вкусный беспомощный фраг. Что теперь - вообще на ЛК не играть?</span></p> </div> </div> </div> <p>Я это даже комментировать не буду.</p>
-
Ну, посчитайте количество постов в теме про Жемчуг и здесь, тогда будет очевидно по другому.
-
Эгоисты как раз первые две категории, ибо в игре готовы на все, лишь бы повысить свои показатели на пару десятых процента. Ну не так уж и полностью ломает. Перекосы есть, согласен, но надо дорабатывать режим, а не убирать насовсем. Извиняюсь, конечно, что не упустил лишний раз возможности подколоть собеседника Но фраза "я купил прем и вы мне теперь должны" звучит нелепо.
-
Еще один читатель букв. Объясняю последний раз свою точку зрения, сорри за философию... Не знаю, может нынешнее поколение как то по другому воспринимает компьютерные игры.. Рассматривает их только как цель для самоутверждения - фиолетовая стата - уважение и почет... Или есть еще люди, с аналитическим складом ума, которые пытаются любой процесс, в том числе и игру, разложить на цифры и алгоритмы - тайминги там, ДПС, бронепробитие... Первым не нравится, что ломается привычный шаблон действий по достижению результата, вторым - ВБР, вносящий искажения в придуманную ими программу действий... А есть люди, которые не задумываются над всем этим. А просто играют, когда есть возможность, для развлечения. И вот им важна атмосфера игры, чтобы игровой мир имел правдоподобность, в разумных пределах, конечно, не превращающую игровой процесс в работу. И на мой взгляд, добавление погодных условий, без фанатизма, влияющих на размеренность геймплея, идет только на пользу. 08:31 Добавлено спустя 4 минуты С того, что только дети (или равные им по умственному развитию) понимают все сказанное буквально.
-
Все то же самое, господа, все то же самое. (с) Очередной плач школьника, купившего према на неделю и требующего к себе обращения как к мультимиллионеру, случайно забредшему в провинциальное кафе. Мир, к сожалению, крутится не вокруг вас и могу только дать единственный совет: не нравится - не играйте в неприемлемое. 08:02 Добавлено спустя 0 минут А как же еще, если вместо того, чтобы понять общий смысл написанного, начинают докапываться до орфографии?
-
Как тяжелы в общении люди с полным отсутствием воображения...
-
[All] "Эпоха империй". Замена флагов и фонов
Sergbob ответил в тему Sergbob в Графические модификации
Хорошо -
Вот и я не понимаю, один бой из десяти, 3-4 минуты темноты... Новые перки меня также больше волнуют, ересь какая то получилась. PS И не стоит так буквально понимать мои слова про историчность. Циклон в игре - название и визуальные эффекты впечатляют, а по сути действует всего лишь как густой туман )
-
[All] "Эпоха империй". Замена флагов и фонов
Sergbob ответил в тему Sergbob в Графические модификации
Развевающаяся бахрома выглядит не айс ( так что просто с золотой окантовкой. ОК? -
Перепись стотиздов, которым в игре важны только виртуальные достижения и видят только голые циферки дамага, которым наплевать на исторический антураж и атмосферность геймплея, готовые играть в сферического коня в вакууме, главное чтобы процент побед был на 0.00005 больше, чем у соседа, можно считать оконченной?
-
Нормально он заходит. Пока что активно отписываются недовольные Циклоном, а довольные помалкивают в тряпочку ) Вот если бы анонсировали отмену этого режима - тут поднялся бы вайн до небес.
-
[All] "Эпоха империй". Замена флагов и фонов
Sergbob ответил в тему Sergbob в Графические модификации
Что я могу сказать. Насколько я понимаю устройство игры, этому препятствуют две вещи. 1) Украшение корабля флажками - это не просто замена рисунка на уже существующих флагах, а изменение модели корабля. Тут нужны более глубокие познания, чем простой Фотошоп, и к тому же несертифицированные мододелы не имеют доступа к содержимому файла, где эти модели и хранятся... 2) С высокой долей вероятности, и в бою и в порту используется одна и та же модель корабля. То есть, парадные флажки не убрать в бою.