Перейти к содержимому

Sergbob

Старший бета-тестер
  • Публикации

    15 080
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20437
  • Клан

    [FLD]

Все публикации пользователя Sergbob

  1. Да уже все норм. Горло простудил, но вовремя начал интенсивное лечение
  2. Привет. В основном, дома, чуток приболел. Давненько не брал я Фотошоп в руки
  3. Ну так всем запретили. Рано или поздно нарушители свое получат.
  4. Все, наверное, были рельсоходами, ничего унизительного в этом нет. Только вот как бы ты не был скилован в уворот, это тебе не поможет когда 2-3 корабля противника, используя моды, будут точно накрывать курс твоего предполагаемого маневра.
  5. Я говорю не о баге синей линии, а иносказательно, о любителях ездить у границ карты и стрелять издалека, прицеливаясь при помощи ТУ, Не было никакого БКР. Какое БКР, когда снаряд летит к цели 15-20 секунд? БКР последний раз было за ЗБТ, когда о ТУ никто не знал, кроме Альфы.
  6. <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2330802" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>KOMMyHuCT_USSR (14 Июн 2016 - 09:22) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>Тогда это их проблемы, раз они не хотят идти на форум. Им никто этого не запрещает. </p> </div> </div> </div> <p> </p> Отличная логика. Я буду использовать читы, а кто не хочет - это их проблемы.<div style="padding:10px 0 10px 0; font-size: 10px;">06:36 Добавлено спустя 1 минуту</div> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2330822" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Lommofff (14 Июн 2016 - 09:34) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p> </p> <p><span> Никто не мог себе позволить двигаться 15 секунд одним курсом и с постоянной скоростью. НИКТО. Именно она заставляла всех играть в манёвр.</span></p> <p> </p> </div> </div> </div> <p>Она заставляла всех отирать синюю линию, ибо только там ты мог в маневр. При попытке танковать - мгновенная анн***яция. Именно сейчас, когда Тушников стало меньше, началась нормальная активная игра.</p>
  7. Sergbob

    Новички. Вопросы - Ответы

    Ну да, как это можно по другому понять? Так бы восстановил, грубо говоря, 100 ХП, а с флажком - 120.
  8. Спасибо за текстовую версию. Коротко и ясно.
  9. Sergbob

    Новички. Вопросы - Ответы

    На японских крейсерах, начиная с Фурутаки, к примеру. На Некоторых артиллерийских эсминцах тоже можно. На ЛК - для агрессивной игры в клозе важно быстрое сведение.
  10. Sergbob

    Новички. Вопросы - Ответы

    Именно так. Опыт на корабль пятого уровня надо копить на четвертом. Накопленный на третьем опыт можно будет только перевести в свободный за дублоны и использовать для открытия пятого уровня, но это, я так понимаю, не вариант для вас.
  11. Нормально по моему. Но мой мозг в эти праздники отдыхает вместе с телом, так что опыты продолжу во вторник
  12. Флажки, очевидно же. С модернизацией на ГК и ТА.
  13. Sergbob

    Проблемы с авиацией.

    Раньше было - башни не крутились
  14. Очень толковое замечание. В конце боя циклон действительно не так интересен - два с половиной покалеченных корабля ищут друг друга в потемках. Кстати, пришло в голову - в соседней теме я писал, что так и не встретил циклон в боях - так может я банально не доживал до его наступления, активно и агрессивно играя на КР и ЛК? Думаю, основное время включения надо перенести в интервал 3-10 минут от начала боя.
  15. Вероятность подрыва погреба - это некая величина, у всех кораблей разная, но больше 0 и меньше 100%. Флажок прибавляет к этой вероятности -100, то есть величина вероятности становится отрицательной, а значит равной нулю. Модификация добавляет модулям 100% живучести. Живучесть - это способность выдерживать урон. Тут два варианта. Либо на 100%, то есть вдвое, увеличивается ХП модулей, либо их бронирование, чтобы резать получаемый урон также вдвое.
  16. Sergbob

    Нерф ПМК

    Скрин с теста. Офигительный ап ПМК на Миоги. 15-перковый кэп заточен в ПМК. Модуль во втором слоте тоже установлен.
  17. В математику не пробовали? 100 + 100 = 200. 100 - 100 = 0.
  18. Отыграл 15 боев на тесте с двух аккаунтов, в основном 5-6 уровни. Ни одного циклона ((( Попробую взять технику повыше уровнем.
  19. Sergbob

    Забавный случай.

    Может, так бывает если ALT+F4 нажать?
  20. По сути своей это самое правильное решение. Так же можно сделать кнопки и на другие режимы, к примеру, "Превосходство" и "Акватория" - не всем они нравятся. Но так можно делать лишь при хорошем онлайне, когда на каждый режим будет набираться достаточное количество игроков, чтобы не ждать в очереди и нормально работал балансер. Тут как я вижу ситуацию - если отношения строились бы по принципу "заказчик-исполнитель", то да, заказчик платит деньги и имеет право требовать реализации своих хотелок. У нас - по другому. Разработчик делает продукт и предлагает его на продажу. Покупатель, то бишь игрок, оценивает его и либо покупает, либо нет. То есть, по сути, несмотря на всякие бла-бла-бла, разработчики будут оценивать эффективность того или иного решения в развитии игры по динамике притока и оттока игроков и денег. И процесс этот может занять несколько месяцев. Практика, впрочем, показывает, что можно добиться кое-каких изменений, устроив вайн на форуме, но для такого нужно единогласие всех участников.
  21. Можно скачать на домашний комп, потом перенести содержимое папки с обновлениями Updates на ноут и они установятся. Но если на ноуте давно не обновлялись, или вообще нет тестового клиента, то надо переписать всю папку WoWS_Publictest. 25 гигов примерно без Updates.
  22. <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2322084" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>OzerovPaparacci (10 Июн 2016 - 12:33) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>Конечно -ведь с циклоном гнуть песок на Олбанце станет еще проще. Только какое это отношение имеет к тому, что не нравится игрокам -</p> <p> </p> <p>1) Визуального отображения считай, что нет, можно просто не заметить, что циклон начался</p> <p>2) Резкое преимущество получают АВ и ЭМ, которые могут просто и без всякого напряга набивать дамажку в свое удовольствие.</p> <p> </p> <p><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">Кому-то нравится играть в такое - не вопрос - но это должен быть четкий и осознанный выбор игрока. Я ,например, на карте с северным сиянием на любом корабле тупо идут в ***ную атаку по центру - все в рамках правил - меня физически укачивает от этого вырвиглазного зеленого убожества на экране, ничего общего с нормальным северным сиянием не имеющего. Почему моя команда должна страдать из-за того, что я не могу его отключить? Ну а ЛК, попавший в циклон в текущем раскладе - толстый вкусный беспомощный фраг. Что теперь - вообще на ЛК не играть?</span></p> </div> </div> </div> <p>Я это даже комментировать не буду.</p>
  23. Ну, посчитайте количество постов в теме про Жемчуг и здесь, тогда будет очевидно по другому.
×