-
Публикации
15 076 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20422 -
Клан
[FLD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Sergbob
-
Вот да, забыл это дописать в своей петиции. Первые три дня анимацию смотреть прикольно, к концу третьего месяца получение контейнеров вызывает раздражение пустой тратой времени на просмотр анимации, которую нельзя ни пропустить, ни отключить.
-
А вот эту вот трапецию можно убрать или сделать прозрачной? А то глаз ее воспринимает как подводную часть корпуса, и сдвиг относительно форштевня рождает в мозгу дискомфорт
-
Не знаю, почему вам так везет на АФКшеров, лично мне такие попадаются ну от силы раз на 10 боев. Гораздо больше портят настроение игроки, играющие в какую-то свою игру, с непонятной тактикой и нелогичными действиями. Так что, давайте их тоже наказывать, ведь их действие или бездействие также мешают играть и нервы портят? ЗЫ Да и потом, АФКашер - ничем не хуже игрока, словившего детонацию на разъезде. Как играете в таком случае? ЗЗЫ И еще: не хотите случайных случаев в команде - играйте в клановых боях.
-
Недостатки в Мире кораблей Излишне жесткая позиция по наказанию мало активных или АФК игроков. Считаю, что здесь все же игра, пусть и коллективная, но развлечение, а не рабочий процесс "от звонка до звонка" или эстафета за олимпийскую медаль. И наказывать игроков за срочно возникшие дела в реале или технические неполадки провайдеров, на которые он не может повлиять, недопустимо. Тем более, что как показывает практика, автоматическая система не может отличить игрока, который внезапно вылетел из боя и потом вернулся, от игрока, намеренно сливающего бой своими действиями, но при этом не попадающего под нарушение. Мое мнение - необходимо смягчить условия получения игроком статуса АФК. Слишком большое количество разнообразных БЗ. За последние пару лет в игре резко выросло количество одновременно проводимых ивентов, и чтобы поучаствовать и получить награду во всех мероприятиях, приходится увеличивать время, проводимое в игре, что не всегда возможно. В итоге невыполненные задания приводят к неудовлетворенности игрой, и снижается мотивация вообще для ежедневого входа в игру. Переработка геймплея АВ. До сих пор не могу принять переделку класса АВ от тактической игры к игре от первого лица. С того времени не играю на этом классе. Опять же, как показала практика, одни недостатки геймплея сменились на другие, по итогу класс так и остался токсичным для игроков на других классах. Ввод в игру ПЛ. Ввод подводных лодок в игру считаю ошибкой, по крайней мере в рандомные бои, поскольку они проходят как эскадренные бои артиллерийских кораблей, и реализовать свой стиль боя подводным лодкам там просто невозможно. То, что сейчас в игре - это фантастический гибридный класс, класс "ныряющих эсминцев". Ники ботов, как у игроков. Крайне негативно отношусь к этому нововведению. При всем уважении к разработчикам ИИ в игре, считаю что игрок должен с первого взгляда понимать, играет он с ботами или живыми людьми. Работает! Не трогай! Визуальная деградация интерфейса в порту. Очень не нравится переделка интерфейса пользователя в порту, замена цветных детализированных иконок и панелек на монохромные пиктограммы, однообразный, серый, плоский вид меню. Это касается не только карусели, но и вкладок Оснащение, Внешний вид - иконки модулей, навыков капитана, сигналов, флагов, камуфляжей визуально ухудшились, стали примитивнее. Особенно это касается пиктограмм модулей корабля и навыков капитана - очень трудно понять, что символизирует тот или иной значок. Не всегда пиктограммой удается заменить цветное детализированное изображение. Прошу учесть эти соображения - улучшая и оптимизируя логику работы интерфейса, не трогайте его графический стиль. Предложения и пожелания: Судя по возросшему интересу к операциям и игре на низкоуровневых кораблях, игроки уже достаточно наигрались в социализацию и хотят спокойного времяпровождения в соло режимах игры. Возможно, стоит сделать упор на развитие различной ПВЕ активности? Новые операции, реконструкция исторических событий с участием реально существующих кораблей. В такие режимы можно перенести ПЛ и попытаться реализовать близкий к историческому геймплей. В результате позапрошлогодней переделки камуфляжи потеряли свою игровую ценность, особенно расходуемые. Может быть, стоит вернуть обратно их практическую ценность, то, для чего они собственно и предназначались - дезориентировать и маскировать? Вернуть части камуфляжей несколько процентов прибавки к незаметности, части - к увеличению разброса? Если есть опасения, что экономика на аккаунте новичка не выдержит нагрузки, сделать цену пропорционально уровню корабля. Насчет авианосцев - сильное пожелание рассмотреть вопрос о возвращении к тактическому геймплею, в то же время на авианесущих кораблях оставить вид от первого лица.
-
Сделать неисторичные камуфляжи бесплатными.
Sergbob ответил в тему KPACHblExKEDbl в Предложения по игре
Ну, там попадаются неплохие, но в целом да. Без камуфляжа корабль выглядит приличнее, чем с "этими". Я считаю, пора бы вернуть камкам их первоначальную функцию - маскировать и дезориентировать. За деньги Если кому то покажется, что это непосильная экономическая нагрузка на новичковый аккаунт, цену можно сделать пропорционально уровню корабля. Ага, и напишу пожалуй это еще и в обратную связь -
При любом варианте пересадки перки остаются распределенными, сбрасывать нужно отдельно. Последовательность действий значения не имеет. Зачем дублоны, вроде бы сброс за элитку возможен?
-
Несправедливое наказание за бездействие в бою.
Sergbob ответил в тему STARYJ_BOCMAN в Обсуждение Мира Кораблей
Последнюю корову проигрываем? Или олимпийскую медаль? -
Всё вокруг колхозное, всё вокруг моё!
-
Не вижу в изменении цветов никакой проблемы, реально десяток боев - и все становится на свои места. При том, что такое распределение цветов действительно логичнее. К тому же, мод сделать вообще не проблема, думаю уже лежит на проверке. Тут вспомнили про карусель - ну там да, действительно, из красивых, информативных панелек сделали не пойми что мелкое, серое, однообразное.
-
да ну...
-
А какое конкретно слово здесь непонятно? Я бы взял инерционку и инвиз.
-
Zieten — немецкий линкор VIII уровня (стартовая)
Sergbob ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
Вообще то про 17 и 18 не я писал. Заметность у Цитена с модеркой и перком 12 км, что вполне. ПМК начинает бабахать с 11.5 - что еще надо то? -
Может, ноут тоже спит? Энергосберегающий план питания, то, сё....
-
Ну вообще если включить автообновление, там есть настройка расписания. С распознанием лимитного подключения было бы красиво, согласен.
-
Второй файл не нужен, это резервная копия game_info.zip
-
Zieten — немецкий линкор VIII уровня (стартовая)
Sergbob ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
Мы обсуждаем Пройссен, в базе у него заметность 17,6, с модеркой - 15,9, с модеркой и перком - 14,3. -
Zieten — немецкий линкор VIII уровня (стартовая)
Sergbob ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
Кстати, в свете грядущих изменений авиакурятников, вариант в пользу ППП или Мастера ремонта будет выглядеть предпочтительнее. Насчет ценности того или иного улучшения... где то зарешают 2 секунды отката ремки, а где то 1 лишний километр инвиза. -
На Аллаха надейся, а верблюда привязывай!
-
Zieten — немецкий линкор VIII уровня (стартовая)
Sergbob ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
С этим согласен на 100% А с этим - не очень, ведь прибавка бонуса идет в процентах, и почти 2 км инвиза однозначно будут не лишними, с модеркой и перком 14,3 км вполне прилично. -
Это не сама игра, а лончер игр от Лесты, Lesta Game Center. Диск наверно нужно протестировать на предмет ошибок (ПКМ-свойства-сервис-проверить) для начала, а после переустановить ЛГЦ https://lesta.ru/ru/lgc/
-
Zieten — немецкий линкор VIII уровня (стартовая)
Sergbob ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
ПМК стреляет ОФ снарядами, бронепробитие которых от дальности не зависит. Взрывотехник также берется не для ГК, а для ПМК, чтобы частично компенсировать снижение шанса поджога. Маскировка нужна, чтобы не получить на поллица сразу при разъезде от засвета авика, да и вообще маскировка мастхэв на всех кораблях, абсолютно. Инвиз в этой игре бесценен. Это примерно как в 2010 году, сыграв в танки боев двести, я вопрошал у соклановцев - зачем мне камо на тяже я ж первая линия и вообще ололо? Эта ветка фитится в ПМК и играется в агрессивный танк и никак иначе, остальные варианты - анекдот про комсомольцев и гамак. Можно взять только три перка 4 лвл, поэтому на живучесть будут на выбор только два из трех. Так что женераль Панишер привел действительно безальтернативный набор перков для немецких ЛК. Это просто ты ни разу еще не попадал под "золотой дождь" Вустера, деМойна, Смоленска м прочих Харугумо. -
Это был анонс анонса
