-
Публикации
14 863 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20235 -
Клан
[FLD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Sergbob
-
Нужно просто убрать эльфийскую механику нанесения урона ГБ по торпедам и надводным целям.
- 245 ответов
-
- 35
-
-
-
-
Общий тест 25.9 — изменения нового интерфейса
Sergbob ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Мое мододельство лежит немного в другой плоскости - переделка графических элементов (флаги, иконки) без залезания в логику работы интерфейса. Тут потребуются мододелы более серьезного уровня. Но переделывают же чат, миникарту, карусель - так что возможность есть. -
Общий тест 25.9 — изменения нового интерфейса
Sergbob ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Хм, а куда пропали рекламные баннеры на полэкрана? И почему фонтаны цифр урона политкорректно названы "прочими изменениями"?- 201 ответ
-
- 21
-
-
-
-
Всё работает.... сюда пробовали нажимать?
-
А в 25.9 не сломается?
-
Общий тест 25.9 — изменения нового интерфейса
Sergbob ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Я не обратил внимания на радостях - а цвет команды противника вернули? -
Общий тест 25.9 — изменения нового интерфейса
Sergbob ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ну, где три там и пять, разница в трудоёмкости невелика, а выглядеть будет симпатичнее. Все же характерные внешние признаки артилерийских классов сильно различаются. В идеале, конечно, хочется по прежнему видеть индивидуальную куклу корабля. Не совсем понимаю, зачем нужна постоянная перерисовка - нарисовал один раз при вводе корабля в игру и всё. Не так уж много и часто вводят новые корабли. И если отказ от куклы прямо вот принципиален, то однозначно нужно увеличивать ширину ленты раза в три или четыре - сейчас стало трудно отслеживать на такой узкой полосочке состояние ХП своего корабля. Прежняя широкая кукла корабля отлично была заметна даже боковым зрением.- 201 ответ
-
- 19
-
-
"Кто с мечом к нам придет, тот в орало и получит" (с)
-
Потому что у кораблей 5 уровня нет штатных постоянных камуфляжей. Только наградные, ивентовые на некоторые корабли.
- 8 ответов
-
- 10
-
-
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
Sergbob ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Правый верхний угол Значок шестерёнки вроде -
Цыганка с картами, дорога дальняя, дорога дальняя, казённый дом
-
Бутылка да стук колёс (с)
-
"Доктор едет-едет сквозь снежную равнину" (с)
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
Sergbob ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Не нужно так сложно. Вот так: Игроку достаточно запомнить, что зеленый цвет - бронебойные, желтый - фугасные, красный - полубронебойные, а подробное описание действия снарядов - на всплывающем окне, буквами и словами гораздо проще объяснить смысл. Хотя, возможно разница в восприятии в том, что мы привыкли пользоваться алфавитом, а вы скорее всего иероглифами... -
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
Sergbob ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Это прям золотое правило разработки интерфейсов, но увы( -
можно использовать посторонние программы типа лайтшот или клиптунет, там и функций побогаче и загрузка на хостинг картинок, чтобы поделиться ссылкой.
-
Играю с 2016 г. Вопрос к разработчикам !!! Что мешает создать порт Город-герой Севастополь ?
Sergbob ответил в тему INKERMAN_1 в Предложения по игре
Все порты, извините за тавтологию, портированы в игру не совсем в соответствии. -
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
Sergbob ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Что ж. Сначала о хорошем. Порт особо не пострадал при обновлении. Меню нормально вписалось в левый верхний угол. Страничка активности, хоть и выглядит как витрина интернет-магазина, но можно сразу перейти на другую вкладку, к тому же иногда бывает полезно изучить перечень активностей и предложений. Далее, я бы, наверное, подумал о совмещении вкладок "вооружение" и "улучшения" - по сути все это оснащение корабля. Особо хочу отметить вид на корабль сверху - очень понравилось, прямо такая отсылка в детство, 80-е годы, журнал "Моделист-конструктор", раздел "МК" Но, для противников такого вида, все же стоит сделать кнопку отключения к привычному 3д-виду. PS Хочу добавить: каждая вкладка вида в порту действительно перегружена элементами интерфейса, загораживая вид на сам корабль и всю красоту окружающей сцены. Как то нужно поработать в этом направлении, уменьшить размер баннеров, прозрачность, возможность их сворачивания в панель. Контейнеры - по привычке хотел крутануть сцену с зажатой ЛКМ - контейнер открылся. Не надо так! Или по кнопке, или по крайней мере, по дабл-клику. Анимация содержимого - утомляет бесполезным ожиданием, приходится лишний раз нажимать клавишу, чтобы пропустить. Теперь о боевом интерфейсе, иконках и цветах. Самое главное - очень неприятен серо-синий цвет элементов. Верните пожалуйста, теплый ламповый зеленый цвет - это идеал, лучше подобрать не удастся. Во первых, холодный цвет, раздражает глаза - не зря наверное, практически в каждом устройстве, оснащенном дисплеем, есть режим, уменьшающий содержание синего и его оттенков в изображении. Во вторых - сеттинг игры подразумевает наличие в сценах огромного количества неба, облаков и воды - на этом фоне элементы голубого и синего цвета сливаются, становятся плохо различимыми. Готовый к выстрелу прицел, я например, практически не вижу. Полоска вместо куклы корабля неинформативна - не воспринимается как что то, относящееся к ХП корабля. В бою глаз совершенно не цепляется за нее, в отличие от силуэта. Верните силуэт - причем не обязательно уникальный для каждого корабля, достаточно будет обобщенного силуэта каждого класса. "Костры" отлетающего дамага - просто бесполезное мельтешенье цифр, особенно на скорострельных кораблях, уместное в какой-нибудь аркадной 2д-стрелялке, за неимением других эффектов. Старый вариант - вполне достаточен. Ну и про иконки модулей только ленивый не отписался, повторяться не буду, считаю необходимым возврат к красиво прорисованным на них предметам, вместо кучи малопонятных значков. Все равно в процессе игры игрок будет запоминать их внешний вид, а не пытаться разобрать, какое действие там изображено. Описание действия должно быть в подсказке, а не на самой иконке. Ах да, по прежнему считаю переименование дублонов в золото - ошибкой. Любой игрок, даже не знакомый с историческо-морской темой, способен понять и запомнить что такое "дублон", обогатив при этом свою копилку знаний.- 495 ответов
-
- 39
-
-
-
"А что это за девочка и где она живет?" (с)
-
При всем уважении к игрокам в ПВЕ режимы - игра пока что позиционируется как ММО, многопользовательская, то есть люди против людей, а не люди против ботов, поэтому кооп и операции являются дополнительным контентом. В разных типах боев разный уровень сложности получения достижений, не зря, например, фраги и дамаг режут наполовину для операций. Хотя, если приравнять 1 "Основной калибр" в рандоме к 100 в операциях, еще куда ни шло
-
Собственно говоря, вы сами себя ограничиваете. И я бы еще понял, если нельзя иначе пройти кампанию, кроме как зайдя в нелюбимый вами режим, но это не так, звезды даются за каждое выполнение любой БЗ.
-
В чем проблема не делать эту задачу?