Перейти к содержимому

Sergbob

Старший бета-тестер
  • Публикации

    15 179
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [FLD]

Все публикации пользователя Sergbob

  1. И при пожаре на авианосце тоже
  2. А какие должны быть конструктивные предложения? Очевидно же, сделать в игре ПЛ похожими на ПЛ просто не получится, слишком специфичный класс. И ошибка в самом начале, в желании добавить класс в рандомные сражения кораблей. Отсюда - с одной стороны, неприятие истинными любителями ПЛ, понимающими что это совсем не ПЛ, и с другой - неприятие игроками, для которых это всего лишь пиксели, но и в их "мире цыферок" ПЛ по ТТХ выбиваются из баланса. Конструктив тут может быть только один - подлодки в рандомных режимах не нужны.
  3. 1) Устанавливаем моды из модпака. 2) Устанавливаем остальные любые другие самодельные моды на свой страх и риск. 3) При обновлении игры/модпака повторить в той же последовательности.
  4. А потому что смысл этот не для вас, а для тех, у кого железо старенькое. Если не ставить пак от нвидиа, а оставить дефолтные от майкрософт - обновляет. Без понятия
  5. Она работает, если Выньдос автоматически обновила драйвер, или пользователь вручную с помощью кнопочки выше. Для нашей игры 60 за глаза, если карта не шумит и не греется то норм.
  6. Вертикальная синхронизация снижает частоту кадров до максимальной, поддерживаемой монитором. Чтобы еще больше снизить ФПС, нужно пошаманить в файле настроек игры preferences.xml: Первый параметр отвечает за ФПС в бою, второй - ФПС в порту. Относительно безболезненно для восприятия, имхо, можно снизить до 30, меньше уже пойдет слайд-шоу.
  7. Ага нашел. Вот эта вот стенка. Ну, с внешней стороны все ж имеется бронепояс 190 мм, так что не все так плохо Напоминаю, что ТТХ модели не окончательные и могут изменяться в процессе тестирования (с)
  8. Ибо концепт "одна эскадрилья - один заход" - самый православный.
  9. Что мешало все это отбалансить, не меняя механизм геймплея? Зато было гораздо больше тактических возможностей, игрового разнообразия на авианосцах. А не нынешнее нонстоп "взлетел-бахнул, взлетел-бахнул, романтика!"
  10. Sergbob

    «Чёрная пятница 2022» продолжается

    а сразу взять за дублоны религия не позволила?
  11. Sergbob

    О подготовке русскоязычной Wiki

    Предполагаются прям такие сильные расхождения с WoWS, что требуется отдельная Вики?
  12. "Помедленнее, пожалуйста!" (с)
  13. Sergbob

    [ALL] ModStation

    Извиняюсь за занудстьво, но в квадратике на скрине - ФПС в порту, а ФПС в самой игре - строчкой ниже
  14. Флаг не то что бы прямо запрещен, но в некоторых юго-восточных странах категорически не приветствуется. А после нескольких политсрачей на иностранных форумах по этому поводу, разработчики приняли решение признать мод "Raising Sun" и ему подобные нежелательными и убрали из модпака.
  15. https://blog.korabli.su/blog/391
  16. Sergbob

    Обратная связь. Мир Кораблей

    в папке игры profiles папку cef_cache чистил?
  17. Можно еще попробовать ограничить ФПС в игре и особенно в порту, поправив значения в файлике preferences.xml. Я бы для начала 30 поставил.
  18. Что тут может быть непонятного? Загрузка в бой сильно позже завершения отсчета. Медленный диск, мало оперативки. Сжатые текстуры частично помогали решить проблему.
  19. Ну, это как раз то, о чем было сказано - при захвате цели прицел начинает работать в режиме упреждения, автоматически сохраняя расстояние между точкой прицеливания и целью. При потере цели ведение отключается и точка прицеливания начинает скользить синхронно движению своего корабля. Всю жизнь так было.
×