Перейти к содержимому

Sergbob

Старший бета-тестер
  • Публикации

    15 189
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [FLD]

Все публикации пользователя Sergbob

  1. Погода - неотъемлемая часть геймплея на открытых пространствах. Немалую атмосферность игре добавляют разнообразные карты, с различным освещением. На одной и той же карте играть, что характерно, надоест быстро. И почему никто не плачет, когда например в других играх ночью темно, или в пещере или бункере каком? Возможно, нужно более детально прорисовать эффекты в игре, но это нагрузка на комп и видеосистему. Снова будут недовольные.
  2. Раз уж речь зашла о боли для глаз, то очень прошу - сделайте уже что-нибудь с этим шрифтом, разобрать ники и названия кораблей-утопцев жесть нереальная:
  3. Теперь мне стало понятно, но вот честно - такой же проблемы не испытываю. То есть я вижу, что ничего не видно, но дискомфорта нет - видимо, мозг правильно обрабатывает картинку - как настоящий туман. Короче, голова - предмет темный, исследованию не подлежит (с)
  4. Я реально не вижу проблемы на том скрине. Корабль четко виден от носа до кормы. И даже бурун у форштевня. Может, ползунок гаммы подвигать?
  5. Всем у кого глаза болят. На высоких настройках графики все эффекты выглядят вполне детализированно, а что поделать если туман, блики на воде и солнце в глаза - неотъемлемая часть атмосферности геймплея. Почему то никто не в претензии что в других играх вообще пиксели приходится выцеливать. А некоторым может и к окулисту сходить - возможно им вообще за компьютерным монитором работа противопоказана. На скриншоте выше я вообще проблем не вижу - корабль гораздо более темный, чем окружающий фон. В чем проблема? Дымы и кильватерный след не видать? Так это туман, детка. Не все время, как на полигоне пиу пиу делать.
  6. да вообще, как посмели реализьм в игре устраивать! а может модов поменьше ставить и калькулятор обновить?
  7. в неправильной тактике в циклоне
  8. может не в глазах дело то?
  9. Sergbob

    Новички. Вопросы - Ответы

    Проблемой непопадания может быть не только ваша ошибка в прицеливании, но и банальное уклонение противника, на дистанции стрельбы с корректировщиком снаряды летят до цели целую вечность) А так, как в любом деле - больше практики и всё получится.
  10. Sergbob

    Buffalo — крейсер США IX уровня [0.10.10]

    https://ru.wikipedia.org/wiki/SMS_Roon_(1903) https://ru.wikipedia.org/wiki/Роон,_Альбрехт_фон
  11. написано же что 7-8 февраля начислят Дельного и Пруссию начислять не будут. Их придется открывать за опыт, накопленный на девятках. При чем тут сброс ветки, не очень понятно мне.
  12. Чтобы не покупать потом за уголь. Он хорош, а если его апать, он будет слишком хорош.
  13. Искать в разделах графических модификаций на официальных форумах всех регионов, в модпаках. Может, кто то делал. Может, кто то захочет сделать )
  14. А что с ним "не очень"? Можно такой сделать
  15. Экономику оставить. Насчет времени боя - там и так турбобои.
  16. да и в коопе не дойдет - потому что зеленый эсминец заберет красный линкор гораздо раньше. Сейчас вообще плохая идея выкатывать большие стволы в кооп с целью фармить дамаг и фраги. Сейчас там рулят торпеды и скорострелы. Предлагаю: уменьшить наносимый ботам дамаг в коопе пропорционально в 5 раз.
  17. Sergbob

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    Проблема не в том, что получается/не получается, а в том, что это уже другая игра получается.
  18. Sergbob

    Новички. Вопросы - Ответы

    В википедии указана базовая маскировка, без учета камуфляжа, модернизаций, перков командира. Модернизацию на 5 уровень конечно не поставишь, но наличие перка у противника и отсутствие его у вас в данном случае зарешает.
  19. Sergbob

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    ПЛ топили боевые корабли так же ,как транспорты - во время переходов, конвоев, стоянок. В игре у нас все классы заточены под динамичный артиллерийский бой, на который в принципе и были рассчитаны ИРЛ. Подлодки - принципиально иной класс, главное оружие это скрытность, и бой для ПЛ - это долгое маневрирование в поисках удобной позиции и времени атаки, и только потом собственно пуск торпед. В этом виде они не вписываются в игру. То, что было предложено на тесты - ничего общего с принципами ПЛ не имеет.
  20. https://blog.worldofwarships.ru/blog/263
  21. Sergbob

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    вот поэтому их и не вводят
  22. Sergbob

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    Очевидно, логика не ваш конек, потому что в игре нет транспортных судов и конвоев, поэтому подводки сложно вписать в игру. Давно уже никто не стоит у островов, а с теми, кто отстал от реалий, успешно справляются авианосцы и голландцы.
×