-
Публикации
14 994 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20278 -
Клан
[FLD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Sergbob
-
По моему скромному мнению, он неплох, но хуже Померании. Из достоинств есть броня, 406-мм полубронебойные снаряды, которые нехило выносят ХП из надстроек и оконечностей, а крейсеры порой просто сметают с карты. Если попадут В то же время при весьма скромной дальности и точности стрельбы и долгом КД отсутствуют вменяемые средства защиты и нападения в ближнем бою. Торпед нет, ПМК считай тоже, ГАП, дымы, РЛС, ускоренная перезарядка ГК на худой конец - отсутствуют как класс. Есть впрочем, корректировщик - но это временный буст и надо уметь им пользоваться. Короче я считаю, корабль для раскрытия потенциала требует прямых рук, или как минимум солидного опыта игры. Сам я в него смог не очень (на тестах), хотя, конечно, возьму в коллекцию.
-
Я бы посоветовал Померанию. Фактически это толстый Тирпиц с ГАПом. Почти недоставаемая цитадель, большое количество ХП, легко отхиливаемое от "белого" урона, торпеды, ГАП, не убитое вхлам фирменное немецкое ПМК, трехорудийные башни дают достаточно плотный залп. К тому же, линкоры, кмк, самый нетребовательный к тактике класс, самое оно для новичка. Косость орудий - понятие растяжимое, для каждого корабля существует оптимальная дистанция огня, Померания - не для перестрелок с синей линии, это линкор средне-ближнего боя. И опять же, он как будто специально создан для нынешних мини-рангов
-
[0.10.3] Общий тест. Второй этап. Гамбургская верфь: ZF-6
Sergbob ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Нет. Просто кто-то не читатель. -
А что, вот бы как в танках - "наводчик контужен, разброс увеличивается!"
-
В каком смысле "не наш"?
-
https://forum.worldofwarships.ru/topic/48310-почему-прем-корабли-8-уровня-лучше-прокачиваемых-того-же-уровня/?do=findComment&comment=2004315
-
То есть если раньше говорили, что "премы не нерфят", но нерфили их опосредованно - это ок. Теперь, когда сказали, что "возможны нерфы" - всё пропало, гипс снимают, клиент уезжает.... Логика - Л
-
Тирпицу выдали торпеды? Фигасе! Вот это поворот!
-
Закрытое тестирование 0.10.3, новые корабли
Sergbob ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Ну это уже перегиб. Или вам хочется каждый бой на Бисмарке против Худа играть? -
Так это самый настоящий чит!
-
Спасибо за оперативный ответ и обнадеживающую новость И чтобы два раза не вставать, прошу обратить внимание не только на трассеры (следы) показывающие траекторию движения снарядов и торпед, но и на индикацию собственно самого снаряда. Для анализа игровой ситуации не менее важно видеть не только направление выстрелов, но также и тип снарядов, которым ведется стрельба. По моему мнению, изначально для отображения ББ снарядов был выбран не самый удачный цвет - белый, малозаметный в дымах или на фоне светлого дневного неба. В какой то мере это решалось пользовательскими модами - можно было сделать их зелеными, синими, любыми. Но в последнем патче была переделана механика отображения трассеров, и теперь цвет всех типов трассеров по не очень понятной мне причине складывается с цветом этого самого ББ снаряда - светло-серым. И если поменять светло-серый цвет на более заметный - цвета остальных снарядов также изменяются на совершенно непонятные. Хотелось бы или вернуть старую систему, когда цвет каждого типа снарядов четко отображался независимо от ББ, либо подумать над изменением цвета ББ снарядов на более заметный, контрастный, ну хотя бы ярко-зеленый.
-
В настройках - Графика - Анимация мелких объектов
-
С "обновленными улучшенными" трассерами что-то сделано? Стоит скачивать, смотреть?
-
Э, а разве сервер не определяет, куда попадут снаряды сразу в момент выстрела, а остальное - просто онимацыя?
-
А я вот никак не могу привыкнуть, что когда в корабль прилетает на поллица, а он спокойненько идет дальше как по рельсам, не шелохнувшись. Сквозные пробития выглядят странно, как будто в никуда снаряд упал. На фоне светлого неба снаряды в тебя летящие ну не видать совсем. Про торпеды промолчу, и так уже много написано. Можете и дальше спорить, но информативность о событиях в игре стала хуже, сильно хуже.А красивое пиу-пиу и искры от ремонта - это извините примочки уровня "красиво, но на скорость не влияет"
-
Вам все еще мало скринов?
-
Присоединяюсь к поздравлениям. @GreyBear Алексей, с Днем Рождения! Прекрасного здоровья, отличного настроения, неиссякаемого благополучия! Дзынь.
-
Всё это опробовано давно. Изменение графических настроек дает результат на уровне погрешности, гладкая вода - порой вообще следы не видно (в этой теме даже скрин есть)... Поковыряюсь еще в текстурках, но думается уже, что не в них дело....
-
Упертость 80 уровня. Представьте теперь, что это в вас летит.
-
Нормально видно?
-
Лучше бы он при попадании раскачивался, как раньше.
-
-
Скрины по торпедным трассерам. 1) В момент пуска торпеды видны хорошо, но чем дальше - тем бледнее след. 2) А вот приближаются чужие торпеды. Их видно только по маркерам, даже бинокль не сильно улучшает ситуацию. И вот наконец то появляются еле заметные следы и махонькие бурунчики. На чем-то крупнее эсминца маневрировать уже поздно. 3) После гибели корабля полетал камерой над своим же пущенным веером. Даже с высоты птичьего полета торпеды различимы только когда идут "на" или "от" камеры. Было бы хорошо: 1) Увеличить и сделать поярче бурун. 2) Улучшить видимость кавитационного следа на больших расстояниях и под углами обзора, перпендикулярными к направлению хода торпед. PS То же самое можно сказать и о трассерах снарядов - на ярких картах на общем фоне они очень плохо заметны.
- 195 ответов
-
- 12
-
-
Тут уже не раз выкладывали скрины, на которых трассеры практически не видны на новой. Скринов, где видно хорошо - я не припоминаю.