-
Публикации
14 874 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20243 -
Клан
[FLD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Sergbob
-
https://forum.worldofwarships.ru/topic/103154-all-wows-realms-tool-переключение-на-серверы-ru-eu-na-или-asia/
-
Хорошо, что не с Гримпенской трясины
-
Закрытое тестирование 0.9.5. Изменение тестовых кораблей.
Sergbob ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Хорошо бы так. Но патчноут это ещё не релиз.... -
Э, а что пятницы кончились?!
-
Закрытое тестирование 0.9.5. Изменение тестовых кораблей.
Sergbob ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
скорее, просто не стали на тесте переименовывать. -
Хочу высказаться по поводу экрана послебоевой статистики. Уважаемые разработчики нового интерфейса боевых задач! Помогите понять, по каким конкретно заданиям и из каких ивентов у меня произошел прогресс? Сам я могу понять только, что заработал 200 угля, красного дракона и приблизился к зарабатыванию 1 000 000 кредитов.... Это совсем не то. что должно быть на экране с результатами боя! Уважаемые разработчики, искренне вас прошу - верните прежнюю (но при том оставив годные наработки - мини-прогрессбар и кнопку перехода в меню БЗ) систему отображения задач - где сразу видно, какой этап марафона, арки, директивы или ежедневной цепочки выполнил игрок. Награды можно посмотреть и наведя мышкой, или как раньше кучей в порту - никуда они от этого не денутся и не обесценятся. Добавлю, что считаю не очень правильным решением, когда выполненная БЗ из цепочки и прогресс всей цепочки задач отображается двумя разными иконками. Если не знать заранее, что задача на 1100 чистого опыта - это звено цепочки ежедневных задач, то возникает путаница и непонимание, что же в итоге выполнилось. Надо подумать, как объединить два этих события.
- 254 ответа
-
- 11
-
-
Сначала авторизуешься на офсайте обычным способом, потом переходишь по ссылке.
-
это не вгц править надо, а клиент. но ты можешь упорствовать дальше, сззб
-
у тебя семь клиентов?
-
а я что предлагаю?
-
Для особо одаренных повторяю ответ. Корабль из дымов видит противника, если он находится за дальностью действия собственных средств обнаружения, только если его видят союзники. В какой то мере игровая условность - считается, что союзники передают координаты противника по радио. Теперь понятно? Аналогична и обратная ситуация - если союзник засветил противника в дымах, его видят и остальные союзники.
-
ну прям каждого надо мордочкой в миску тыкуть..... https://forum.worldofwarships.ru/topic/107851-all-modstation/?do=findComment&comment=6095787
-
https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Дымовая_завеса последний абзац, перед таблицей параметров.
-
что вы там видите, ну это сугубо личное дело каждого.....
-
видимость из дымов собственная - безусловная 2 км и меньше, далее - ГАП и РЛС. Засвеченные союзниками корабли - ты видишь так же, как и без дымов.
-
Ты определись сперва что хочешь - видеть ИЗ дымов или видеть В дымы. А потом задавай вопросы.
-
10к боев?
-
Верно, и это утверждение еще можно применить к визуальному оформлению, но в том, что стало информативнее - вы меня не убедили.
-
Лично я вижу на скрине 6 разных полосок, и мне совершенно непонятно, к выполнению какой задачи я приблизился. И да, зарабатывание серебра и прочего барахла - это, простите, не цель игры. Список задач - согласен, систематизация по виду задач (меню самого верхнего уровня, плашки слева) пошла на пользу, но дальнейшая реализация никуда не годится. Однотонное оформление, минимум поясняющего текста при наличии кучи свободного места.. Все это уже описано не раз и надеюсь, будет исправлено. Разделение задач не по типу выполняемой миссии, а а по типу получаемого лута (извините, но пора привыкать к терминологии гриндилок) тоже считаю негодным.
-
прогресс какой задачи? "Выполните-Получите"? В итоге все равно приходится наводить мышкой, и получается, что переделали ради переделывания.
-
прогресс чего? вот это - прогресс чего я наблюдаю?
-
А там сейчас указывается только выполнение этапа этой задачи. Игрок теперь должен держать в уме или записывать на бумажке, к какому виду миссий относится прогресс. Вот к примеру, это последний этап на ОМ для Курфа. Не слишком понятно, правда?
-
Сейчас поразмыслил - а зачем вообще эта верфь нужна? Этапы отображаются в боевых задачах, условия выполнения и награды.... А люди старались, рисовали - паровозик едет, лист брони везет... В общем, не к добру вся эта унификация, не к добру. Переделайте обратно, как раньше. Своему ивенту - свой раздел. ЕБЗ - отдельно, арки и директивы - отдельно. И никто не будет путаться в двух десятках задач на одном экране.
- 301 ответ
-
- 11
-
-
-
Не говоря уже о том, что "заработайте кредиты" - это задача для экономического симулятора..... Верните прежние названия боевых задач!
-
ППКС. Минимализм в рисовании значков еще уместен в боевом интерфейсе, где лаконичность и быстрая идентификация символов очень важна,. Но в Адмиралтействе? В перечне боевых задач? Где просто напрашиваются цветные иллюстрации и колоритные образы, мотивирующие игрока, вызывающие горячее желание заполучить эту красотищу как можно скорее??? А вот нет, там унылые пиктограммы из сервисного меню промышленного агрегата......