Перейти к содержимому

gusarnt

Участник
  • Публикации

    124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    27050
  • Клан

    [NLTP]

Все публикации пользователя gusarnt

  1. gusarnt

    PING +2000

    Поясняю. захожу на форум под своей учетной записью. Открываю уведомления по моим ранее написанным постам. Пишу ответ на сообщение и меня выкидывает, потому, что у меня менее 50 боев (после нажатия кнопки "отправить") и приходится заново регистрироваться. P.S. Вот и опять пришлось второй раз регистрироваться.
  2. gusarnt

    PING +2000

    Который бой пинг проваливается до 2000 - это теперь нормально? P.S. И почините наконец форум чтоб не надо было по несколько раз регистрироваться !!!!!!!!
  3. Дак я и говорю, что личная стата по каждому бою мягко говоря не очень объективна. Когда я 6 боев слил на Тундре то я просто стоял и пулякал с дальней дистанциями фугасиками и в конце когда поближе бил ББ. Но за 6 слитых боев подряд я звезду в рангах не потерял. Так как забирал недобитых да и надамажил много (долго жил много стрелял). А про то что у сильных игроков сильная проальфа, дак тут объяснение простое - Чкалов мог и на метле летать, но это не значит, что все самолеты на которых он мог летать надо было на вооружение ставить ). Я только за то чтоб в рангах теряя звезду и откатившись назад я не думал, что ее сохранил ЛК стоящий весь бой за островом и стреляющий во все, что увидит, а не тот кто сделал больше для победы (это не обязательно я) активными действиями.
  4. То есть если я хочу быть "Крутым игроком" то я должен качать стату на Изюме )))). Хотя два данных примера доказывают противоположное. Да вообще то разговор я начал про то, что успех надо между всеми делить, а не отдавать полностью передергивателям затворов. В игре уже столько специфических кораблей, что старое начисление опыта уже не работает правильно в большинстве случаев.
  5. А я про, что. Игра ведется для победы? Или я в чем то не прав? Тогда зачем мериться дамагом и фрагами (что диктует нам ПРОальфа, передергивай затвор и подсасывай по возможности и будешь крут)? При этом мое личное отношение к этим 2м кораблям - Грузия хорошо, Изюм - отстой.
  6. Я считаю показателем процент побед и не более. Если интересно посмотри посмотри у меня показатели на Изюме и Грузии и сам себе ответь реально ПРОальфа отражает твой потенциал на данном корабле или нет. Я не утверждаю что я супер игрок, но цифры с данного сайта на который все ссылаются говорят, что я хорошо играю на Изюме (хотя мне он не зашел и очень не нравится) и плохо на Грузии хотя он мне нравится и побед на нем многим больше.
  7. Я не играл на Тандырах в рангах - так как не интересно, но проверил как можно на них играть и итог написал. А что такое ПРОальфа? Полное убожество и не более. У меня фиолетовая ПРОальфа на Изюме "2163" который мне категорически не зашел и не нравился и 41% процента побед. И грузия с 54% побед (я не считаю себя супер игроком мне этого хватит) и ПРО альфой "920" - поэтому можешь забить проальфу туда куда хочешь и не тыч мне ею - поскольку это в 90% просто полное фуфло для любителей ЧСВ у которых не они проиграли а команда тупая. Авику и так опыт порезали на 20% - дак о чем ты? ЛК на то и дали много ХП чтоб урон впитывать а не *** за островом. И если ЛК получает и блокирует урон (как не странно (для Вас) если он его блокирует то дольше может жить и дальше давать возможность другим кораблям дамажить. Но у Вас видимо только 1 вид танковки - пятится раком и кто то другой сможет вам посветить и что лучше раздамажит противника чтоб фраг подобрать? Правда в том что бои стали не интересными - игроки в большинстве своем прячутся, выбирают позиции, а в это время другая команда стремительно двигается вперед и побеждает (я ничего не утверждаю, но бои когда 2 команды реально равны друг другу редкость в большинстве своем турбины (хоть разрабы говорят что балансировщик случайный, ну тут хз)) хочется чтоб все играли, а не стояли за островами. В этом отношении разрабам однозначный плюс исходя из того, что по итогам боя без разницы остался ты целый или затонул одинаково по серебру. Но почему потом то они ничего не делают для бодрого руболова, а только для скучной перестрелки из за островов? А ПРО альфу у него смотрел?
  8. Нельзя ли вставить в фильтр карусели кораблей в порту триггер "И" - "ИЛИ", а то если надо выбрать не элитные корабли с не сбитыми звездами т о получается выбрать все не элитные корабли и все с не сбитыми звездами (а очень хотелось бы наоборот). Я думаю это не очень большая проблема чтоб дать пользователю самому выбирать условия выборки по фильтрам.
  9. gusarnt

    [0.10.5] Изменения механик

    Вкидывает авик не по тому что он рукастый а потому что рандом на его стороне. Пора бы усвоить основные правила игр. Авик теряет возможность наносить дамаг. Хотел бы кто то терять при каждом выстреле (с интервалом большим чем у у кого бы то нибыло в данной игруле) по несколько орудий?
  10. gusarnt

    [0.10.5] Изменения механик

    Я вот что думаю, коль на штурмов посадили тупых летчиков которые перед пуском ракет стреляют из пулеметов по водичке, то пусть и на эсмах будут тупорылые морячки делающие по паре залпов из ГК перед пуском торпед. Может по тому, что эсминцы более других классов влияют на исход боя? Может потому, что это единственный в игре класс который может атаковать из инвиза (у авиков самолеты светятся на пол карты так, что не надо...). Что еще надо? Нет ну конечно Авик может и дамажку набивать только зачем такой авик команде?
  11. gusarnt

    [0.10.5] Изменения механик

    Да ладно пожинайте плоды нерфа авиков ))) ЛК так то вам хана благодоря светлой идее нерфануть авиков в угоду криворуким эсминцеводам. Рукастые и так мало страдали а теперь всем лафа. Если кто не понял смотрите состав команд.
  12. Играя в ранговых боях заметил огромное число Тудр. Потом понял что на Тундре не надо играть на победу надо просто стоять в стороне и необязательно побеждать (когда ни будь команда сделает это за тебя) просто набей больше урона и сохранишь звезду. Авикам порезали опыт на 20% - почему фугасоплюям не делают того же. Просто уже неинтересно играть в ваши ранги - тот кто ничего не делает для победы сохраняет звезду - тот пытался что то делать - ничего не получает? Вы либо переработайте убогую систему начисления очков опыта (странно что Кремль и Конь получают очки опыта по одному алгоритму так же как и Смоленск и Петропавловск) либо уберите сохранение звезды первому по опыту в проигравшей команде. Либо пересмотрите начисление очков опыта которое явно не соответствует уже тому что вы нагородили в данной игре.
  13. Дак может надо убрать сохранение звезды в проигравшей команде если нет четкого определения полезности в бою - глядишь и бесполезных дамагеров сало бы меньше
  14. Почему вы проецируете все на себя? Может быть ты и переключаешься на разные цели но в большинстве своем многие смотрят где больше дамаг набить можно. Да и вообще ну пусть будет не Смола, а Яшино и что изменится? Вы что проблему не понимаете или просто троллите меня? Или вам для вашего ЧСВ ПРОАЛЬФА важнее? Я вам говорю что в рангах пассивный игрок (на определенных кораблях) имеет больше шансов сохранить звезду чем игрок пытающийся, что то сделать.
  15. Ну как бы преувеличил маленько 5 сливов на Тундре было 1 слив на Коне, вот только звездочки не потерял. Неустранимое противоречие в голове? Ну для примера возьмем Авика или эсма который светит и маленько дамажит вражеские эсмы (по мере течения боя) ну скажем в количестве 3 шт. и их в итоге топят. И возьмем скажем смолу которая весь бой жгет Коня который горит и хилится и это ему не мешает спокойно раздавать плюхи другим кораблями. И кто из них сделал больше для победы авик или эсм с их ,условно сказать, менее 30 к дамажки или смола которая нажигала урон скажем так 180 к? Это у Вас дорогой противоречия в голове насчет значимости нанесенного урона по кораблям противника для достижения победы.
  16. Ой а как же так опыта меньше а побед больше? Может тоже делаю что то не так? Для тех кто не может думать поясню. Я не против Тундры я против того, что очки опыта начисляют всем ЛК по одному алгоритму так же как и всем крейсерам тоже по одному алгоритму как и эсмам и авикам. Тем более в контексте ранговых боев, где набравший больше всех очков в проигравшей команде сохраняет звезду (в случайных боях как то наплевать на 10 то уровне). В итоге (для примера и в качестве эксперимента) я взял тундру и играл в пассивный бой, команда проиграла 6 раз подряд, но ни одну я звезду не потерял так как был круче всех по опыту. Дак, что там говорили разрабы про скил в разных уровнях ранговых боев? В 80% пассивный игрок (на Тундре или на каком ни будь эсме или еще чем то, что может незаметно ползать по краю и просто набивать дамажку) может сохранять звезду, а там глядишь и команда затащит и ты двигаешься вперед по рангам. Поскольку разрабам все равно как начислять очки и они ничего делать не собираются то пусть хотя бы отнимают звезду у всей проигравшей команды, я думаю так будет справедливее.
  17. Вот я и про то и говорю - надо пересмотреть начисление очков опыта (зарезали опыт авикам -пусть режут и фугасоплюям). Либо пересматривают начисление очков опыта. (Если читать не умеешь можешь после двух букв не напрягаться - не для тебя написано.) Авик тоже стоит в стороне и не лезет в клинчь. Почему ему резанули очки а Тундре нет? Ради эксперимента в рангах поиграл на Тундре (не лез вперед стрелял из далека) 6 сливов подряд но ни одну звезду не потерял всегда 1 по опыту.
  18. gusarnt

    Сливы,сливы,сливы

    9 сливов подряд из за команды полирователей стволов (онанистов) (может они и еще чего нюхают друг у друга за островами) - прощай №Мир волшебных кораблей" поскольку на мир военных кораблей игра не тянет в связи с колдунством в игре.
  19. gusarnt

    Сливы,сливы,сливы

    Ну новая ветка ЛК Амеров просто огонь - с Канзаса в борт Каролине фул залп с 10км потом 6км потом с 4х км и ни одной цитадели и он просто уплыл. Зачем такие ЛК нужны? А что турбо сливы что турбо победы одинаковое Г не чувствуешь удовлетворения от игры.
  20. Поэтому я и забил на эти ранги.
  21. Вообще глупые ранги. Для каждого режима хороши только определенные корабли. А когда режимы меняются рандомно - зачем в такие ранги играть если результат зависит не от тебя, а от рандома который решит в какой тип боя тебя кидать? P.S. Рандома и так хватает в случайных боях, а тут рандома в 2 раза больше.
  22. Поверьте любой грамотный или не грамотный авиковод если он играет не на проальфу, а на победу в первую очередь пытается провести разведку и в этом случае большинство 10 к (крейсеров с сильной ПВО) просто незаметны до входа в зону действия ПВО. Мне просто жаль Ямато Мусю потому, что они светятся очень далеко а ПВО слабое. В итоге это первая жертва авиков, а почему остальные ЛК не светятся так далеко или обладают более мощным ПВО? (про историчность прошу не говорить так как игра полностью соответствует номам фентези в которой благодаря магии 6 пулеметов на Эсме сильнее чем 100 зениток на ЛК )
  23. Ну тогда надо продолжить - чтоб авианосец мог поднять все свое авиакрыло из 70 - 100 самолетов (ну или половину из 30 - 50) и одновременно атаковать со всех направлений всеми видами самолетов (включая истребители которые из своих пушек не слабо могут пощипать эсмов), Про ограниченный боевой радиус лучше вобще не говорить так как он в разы больше дальности стрельбы любого корабля. Да и обнаружение очень интересное у авиков - 6 метровые крестики в десятки раз заметнее чем 100 метровая железяка идущая полным ходом (да за ней на несколько километров будет белый кильватерный след да и дыма будет неслабо так).
  24. Мне интересно как вообще придумали бронебойные ракеты? Конечно ракеты такого назначения могли существовать, но они должны быть кумулятивными. Тогда откуда рикошет? Второе: Кто нибудь объяснить мне зачем нужны такие торпеды которыми на 8 уровне, что бы потопить эсминец 6 уровня нужно попасть 7 раз? И это при позиционировании немецких авиков с противоэссмиинцевым вооружением как торпеды? Что-то реализма не хватает.
×