-
Публикации
788 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7121 -
Клан
[ME4TA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя detka
-
На Общем Тесте эта фича была в прошлом месяце. Сейчас она уже в продакшене, на боевом сервере, в основной игре. Про награду вчера от КМ было, по поводу названия.
-
Спасибо, что нашли возможность ответить во внерабочее время. Спасибо за лестную оценку. Кроме самой игры, спортивный интерес в анализе собственных впечатлений от игры и донесении их в более-менее структурированной текстовой форме до тех, кто может делать изменения в игре. При этом способы могут быть очень разными. Помимо текста на форуме, опросники в игре заполняю и частенько стараюсь делать это максимально точно и полно, вы можете и посмотреть сами. Тяжелое наследие многолетнего участия в АТ, что поделать. Ни в чем вас не упрекаю, что вы, речь вообще не про вас лично. Предложения по названию (а это один из ключевых моментов) были сделаны в первую же неделю ОТ. Там много классных вариантов ребята предложили. Если уж вы собрались награждать игроков за предложения, они должны были быть собраны, разве нет ?
-
Гхм. То есть это предложение новое ? Процитирую самого себя Написано три недели назад. Эт что получается, уважаемые менеджеры, фидбек с общего теста по какой-то причине либо не доходит до разработчиков, либо они его игнорируют ? Постоянно вижу, как уже на первой итерации ОТ игроки пишут моменты, который практически полностью (только в гораздо большем масштабе и жестче) повторяются после выхода патча. У вас фора в три недели как минимум, что что-то решить и успеть сделать. Но увы. "Приходите на общий тесты, мы внимательно собираем и анализируем все, что вы пишите". Ага, конечно. UPD @Persiq разъясните этот момент, пожалуйста, чтобы плохого про вас не думать.
-
Так когда будет со всеми доработками, тогда и будет восприниматься по-другому. Ну вот честно, Сергей, фичу выкатили сырую и непроработанную. Даже на уровне концепта : Если это для интереса играть на уже пройденном корабле, причем тут мастерство и где тогда награды и возможность сброса для перепрохождения ? Если это для некоторой шкалы, которая показывает наигранность на корабле, зачем тут испытания ? Если это для сравнения уровня игры (мастерства), то почему за основу взят количественный, а не качественный показатель, рандомные задачи и вообще не классический ладдер ? Если это для гордости игрока перед другими, почему тогда проигнорированы аватарки, который сейчас эту функцию успешно выполняют и вообще знаки классности. Что вы изначально - то хотели сделать из этого ? Вот это все непонятно. Ощущение, что как новые лодки делаете (что если взять корпус от XXX, добавить пушки от YYY, взять снаряды от ZZZ и добавить барабан фичу от XYZ), так решили и функционал состряпать из отдельных элементов, которые друг с другом вообще не состыкуются. Аналогичная история с Ремдоком, кстати. Многообещающая идея, которую можно было блестяще развить для мотивации и насыщения лоу- и мидлевельными лодками новых игроков, так и осталось недоделанным наброском, который вызывает либо скуку, либо негатив. Как заброшенное недостроенное здание. А ведь уже почти год прошел. Здесь то же самое. А кремния и железа в организме отложить выпуск недоработанной фичи не хватило, видимо. Если вы сейчас обсуждаете, что делать с "мастерством" дальше, это значит, что у вас и не было своего понимания, для чего это и что это, совсем. Так, налепили. При всем уважении к разработчикам.
- 427 ответов
-
- 10
-
-
-
Может быть, а может не быть. То есть это независимые друг от друга сущности, поэтому ваш вывод (что из одного следует другое) и неверен, строго говоря. Человек может уметь играть, может не уметь играть. Ее воспринимают именно так, как вы ее и назвали. Не мы придумали слой прогрессии и наигранность называть словом, которое обозначает совсем другое.
-
Строго говоря, вывод неверный. Опыт может быть набит в операциях или коопе, в рандоме или рангах он может быть не просто бесполезен, а даже быть вреден.
-
Спасибо ! Мы-то пишем, с первого дня ОТ каждый раз. Увы, нет ощущения, что фидбек на что-то влияет. К этому функционалу еще бы добавить : а) возможность скидывать уровень до нуля, чтобы перепроходить или оставить на девятке. б) ресурсные награды за уровни и за 100 уровень. в) выбор БЗ (или бесплатную отмену хотя бы)
-
Не знаю, как у остальных, но я бы не хотел бы светить отметку с наигранностью на корабле (перестаньте называть это мастерством) до боя и во время боя. В этом смысле вечная девятка лучше пустого значения или 89. Идея-то с прохождением БЗ хорошая и даже была бы очень интересной, но детали реализации (начиная с названия, и заканчивая показом отметки ДО) не очень.
-
Да просто не берите задания на корабль, уровень дойдет до xx9 уровня и останется там. На общем тесте пробовали же. Там сумма чистого опыта плюс рандомные БЗ для перехода на следующий десяток. Задания одинаковые, что для 10 уровня, что для 100. К скиллу это "мастерство" очень прохладное отношение имеет.
-
Если кто-то уже взял лодку, напишите свои субъективные впечатления по ней, пожалуйста. На что похожа по тактике, сложно ли новичку на ней будет, как она в сравнении с остальными, понравилась ли вам ? Спасибо.
-
Massachusetts - премиумный линкор VIII уровня [0.10.0]
detka ответил в тему Epic_Ship в Американские
Что лучше брать - вращение башен или мастера огневой подготовки ? С башнями комфортнее. С другой стороны, мастер дает усиление пмк и пво. На тесте в рандоме с ботами попробовал, и то, и то хорошо. Пока планирую как на скрине. Корабль будет в основном для операций, но не исключаю ранги, блицы и рандом. Этот же кэп поедет на Огайо. Может, вообще взять оба перка и отказаться от ППП, насколько отказ от противопожарки будет критичен ? -
Иконки рангов на послебоевом экране читаются намного хуже, чем на основе сейчас. Если честно, стало ужасно просто. 1. Цифры мелкие и нужно разглядывать 2. Градация яркости сверху-вниз съедает часть текста внизу, цифру приходится угадывать, нежели читать. 3. Если везде в клиенте тенденция использовать flat дизайн, то тут шаг куда-то в сторону 3д с мелкими деталями. Такое хорошо в виде среднеразмерной иконки, а не маленькой. По стилю .... ну эээ 4. Первый ранг в виде звезды не выглядит круче и ярче обычного. Это неправильно.
-
А показ в списках команд и на экране загрузки ? Так назовите ее "случайные испытания". А когда-нибудь в будущем переименуете в "мастерство". То, что для 10 уровня и 100 вы ставите одни и те же задачи, подразумевает, что, по вашему же мнению, уровень мастерства на 10 и 100 уровне одинаков, разве нет ? "кто знает, может, в будущем" - звучит как "никогда", если честно. Про плашку приоритетных задач так же говорили, если мне память не изменяет. При всем уважении к разработчикам и причастным, оно не просто "не совсем подходящее", оно совсем не подходящее, скорее. Под "мастерство" есть ожидания официального аналога проальфы, а вместо этого вы выкатили мотивашку играть больше. Ни то, ни то чем-то плохим не является, но давайте каждую вещь называть своим именем.
-
Очень похоже, что индивидуальных задач на корабль и уровень "мастерства" не существует. Колода с типовыми БЗ.
-
О, Сергей ! Вы классное официальное название придумали ! "Наигранность" - это же классно :) И суть отображает, и не такое пафосно-маркетинговое, и двусмысленное в речи. К тому же, мастерство не имеет границ, а наигранность вполне. Цифры от 1 до 100 невольно будут с процентами ассоциироваться, и "наигранность меньше 100" будет означать "не наигрался еще, давай, есть куда дальше". Как по мне, этот вариант удачнее. Все сразу на свои места встает. Хоть и странный, на первый взгляд :)
-
Из всего патча именно мастерство было интереснее всего попробовать. Первоначальное мнение. Вещь любопытная. Но есть пара моментов, которые сильно огорчают и ограничивают участие во всем этом. 1. Название подобрано броское, но неудачно. Это не "мастерство". Это такие мини-кампании для одного корабля, с прохождением. Мастерство должно отображать уровень игры. Такой официальный аналог проальфы. И быть не накопительным, а относительным, например, что ты входишь в 25% топа игроков по среднему опыту за последние 20 боев на этом корабле. Тогда это показатель уровня игры. А здесь - набор БЗ с перерывами на набивание опыта, не более. 2. Количество баллов (уровень) показывается на этапе загрузки. Выдает сразу столько информации, что разве адрес проживания и емейл аккаунта осталось добавить. Лично для меня это отрицательная вещь. Я не хотел бы показывать ни нулевой уровень, ни очень высокий, чтобы избежать претензий соцветников и фокуса соперников. Это прям метка "ключевая цель". Если в операциях ботом на это все равно, то в рангах может весьма сказываться. Вот, например, сразу видно, где боты, кто на суперах играл уже, у кого второй бой на корабле. Пожалуйста, сделайте либо отключаемым (как статистика аккаунта), либо перенесите на послебоевой экран (как уровень и лигу в рангах). И не через полгода-полтора, как обычно, а к уже старту патча 25.2 на основе. Для меня именно этот пункт будет блок-фичей от включения испытаний. 3. На корабли уже начислен уровень, и вот по причине выше это скорее минус. На моем Цеппелине 89 уровень. А я на нем в коопе и операциях играл, ни разу вообще торпеды по живому игроку не скидывал ! Зато 89 мастерство. Кливленд, на котором в операциях перепроходил ветку - аж 99 ! Атаго, который просто для удовольствия во всякие режимы немного брал и вообще не представляю на нем правильную тактику - 79. Траклюкатор с 40% ПП в рандоме - 79. Какое же это мастерство ? 4. Сами задачи интересные, выполнять может быть сложно. Но они одинаковы для всех уровней, набор вариантов достаточно ограничен. Что для 10, что для 90. Их выполнение - это вопрос времени и везучести ситуации в бою, мастерство тут очень маленький процент дает. 5. "Потолок" верхних уровней уж больно низкий, сложность, по ощущениям, растет почти линейно. Кливленд имеет 110к чистого опыта на 99 уровне. Цеппелин имеет 90к чистого на 89 уровне. 6. Нельзя посмотреть, какие испытания будут, пока их не возьмешь. Это очень неудобно. Отказаться можно только за кредиты, не бесплатно. 7. Просится иконка или цифра мастерства на основном экране где-то рядом с боевым опытом корабля справа, с переходом на экран мастерства с этим кораблем. Пункт меню "Мастерство" логичнее куда-то к "Оснащению" и "Внешнему виду" поставить. 8. Нужен сброс мастерства на нулевое значение, пусть даже за кредиты. Резюмируя. Вещь интересная. Хотелось бы, чтобы это называлось как-то иначе, а "мастерство" оставили для отображения уровня игры. "Выслуга", "Испытания корабля", "Ходовые испытания", "Боевой путь" - что-нибудь такое. Пусть это будет тем, чем и является - небольшой побочной кампанией для одного корабля, которую, к слову, можно было бы перепроходить при желании. И очень хотелось бы оперативно скрыть принудительные метки "ключевая цель" и "у меня первый бой" со списка команд.
-
По секрету - на ежедневки в этом патче можно вообще забить и фокусироваться только на еженедельных. Пока вы их выполняете, какое-то количество очков с ежедневок автоматом получите. За неделю итог будет больше 100, за четыре недели пропуск закроется. Это если речь только про БП, конечно. Если нужны конты, то пять в день.
-
Аналогично. Ежедневки начал пропускать, перебор. Хотя все предыдущие патчи даже постпрогресс выполнял. Где-то рядом витает мысль вообще пропустить БП и часть патча.
-
Закрытое тестирование 25.2 — Троецарствие, празднование 23 февраля, «Мастерство» и другие новинки
detka ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Сюрприз приятный, но "настоящие" снежинки были из провинции Снежинь были только на НГ , когда напрямую получаешь ресурсы за сбитие. А то, что было на ДР с открытием квадратиков - это какие-то игристые бонусы, а не снежинки. -
Да, черная версия есть. Спасибо за список, больше половины в порту присутствует, будет что подобрать себе.
-
Закрытое тестирование 25.2 — Троецарствие, празднование 23 февраля, «Мастерство» и другие новинки
detka ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Это же как в кампаниях, очень похоже. На скрине три испытания, каждое из них делается за один бой, а не все три сразу, они независимы друг от друга. То есть в одном бою можно сделать "Топ-3 по количеству", в другом "любое боевое", в третьем проехаться с дирижаблем или посбивать точку (например). В исходном тексте ничего не нашел, что испытания всегда в одном бою. Может, и накопительные будут, как в кампаниях и остальных БЗ. Надо смотреть на тесте. -
Закрытое тестирование 25.2 — Троецарствие, празднование 23 февраля, «Мастерство» и другие новинки
detka ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Вызывает опасения, однако. 1. Мастерство - это уровень владения навыком. Насколько хорошо умеешь делать то или иное дело. Это качественный показатель. Общая сумма опыта является количественным показателем. Можно делать много, но плохо. Или хорошо, но мало. Это как теплое и мягкое. Если уж в зал вносятся отметки за линейный опыт, то какое-то другое название нужно, но не "мастерство". 2. Лично мне не очень хотелось бы светить перед боем количеством опыта на конкретном корабле. Как маленькое, так и большое. Уже сталкивался в нашей дружелюбно-токсичной игре с претензиями за ПП на корабле (ага, откуда он на новом корабле :)), так и не хотелось бы быть ключевой целью. Если уж делать, то добровольно. И чем не устроили разные знаки отличия за количество боев (или за что они там выдаются ?) на аватарки ? Игроки с удовольствием их ставят, и именно то, чем хотят гордится. 3. На скринах плашка располагается в порту, в многострадальном левом меню. Вот буквально в соседнем разделе стоит плач по поводу плашки с МС, которую перенесли как раз, потому (цитата) "Баннер «Морское сражение» будет убран из левой панели в Порту, чтобы разгрузить её.... Таким образом, приоритетные задачи не будут закрывать собой корабль." То есть убираем плашку, потому что она мешает и тут же вставляем новую. Эт как понимать, товарищи разработчики, новая плашка мешать уже не будет ? В целом функционал интересно посмотреть, жду теста. Надеюсь, что мастерство будет на качество игры, а не на количество.- 59 ответов
-
- 19
-
-
-
О, надо попробовать. Раньше подписку на букмейт просили, сейчас обычного плюса достаточно для доступа ? На трассе книжки слушать или интересные подкасты - самое то, особенно когда один едешь.
-
А у не-новичка они все есть автоматом ?
-
Играть в нем постоянно - ну такое себе, да. Но для некоторых БЗ он подходит лучше прочих режимов, особенно если время учитывать.