Перейти к содержимому

detka

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    1 034
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [ME4TA]

Все публикации пользователя detka

  1. Как вы думаете, кого лучше взять для Ягера - Свирски или Валерку, какие улучшения чаще будут востребованы ? Отчаянный + нацталант на перезарядку против скорости хода торпед + шанс затопления.
  2. detka

    Случайные операции

    Да ну брось. Там вся команда плюс-минус ровно по опыту отыграла, и два ченьженя в команде. На этом левеле они решают, кому и сколько достанется по итогу :) Поначалу вообще был вынужден артэсм косплеить, ни одного попадания торпедой, просто не успевали доехать. Потом они оба разошлись, один в центр, один вниз за тобой, вот удалось между ними немного накидать по левому респу. Следующий бой выдался с поражением, кстати :) А на той неделе было два боя подряд по 500 опыта (при победе !), торпеды просто не успевали до цели, команда из метовых кораблей (ченьжень, шлиффен) разбирала цель раньше. Вопрос случайности.
  3. Вот только подумалось, что "Красное знамя" было бы уместнее "Товарищ Сталин" назвать. Преемственность с "Лениным" (ЛК который) прослеживалась бы. Или "Грузию" в "Сталин" переименовать, с сохранением флага Грузинской ССР для корабля. Было бы еще чутка тоньше, чем сейчас :)
  4. Эх, ей бы еще аватарку в кожанке и с красным платком. Ой, да ладно. Мы же все знаем итог таких переговоров ;)
  5. detka

    Случайные операции

    Да. Внизу карты катался, в основном, мирно пускал торпедки.
  6. detka

    Случайные операции

    На прошлой неделе На Югумо фраг случайно стырил. Дал один единственный залп по силуэту Вермонта через Ганновер, а он (Вермонт) раз, и помер неожиданно. До этого торпед на 60к в него заехало, конечно, но умер от случайной пульки, посмотрел потом на послебоевом экране.
  7. detka

    Azuma -- Темная сторона Силы (0.8.8)

    Это с какими-то бустами к фарму ?
  8. detka

    Ремонтный док: новый корабль

    Повторно выложу. Для тех, у кого не все собрано. Прикинул, за какое время будут собираться корабли в ремдоке, если БП выполнять. К новому году отремонтируются одна семерка, одна или две (при везении) шестерки и три или четыре пятерки. Если увидите ошибку в расчетах, сообщите, пожалуйста.
  9. Все именно так. Ради перестановки мебели в одной из комнат планируют переломать стены во всем доме. Это как-то больше волнений вызывает, чем то, что за грохот там в комнате происходит.
  10. detka

    [25.6] Обновление Ремонтного дока

    Я бы не стал покупать чертеж и корабль, пока не накопится 110 материалов. Чтобы не оставлять недостроенный корабль. И посмотрел бы, что может выпасть из контейнера и что может выпасть в доке. И уже на месте решал бы, что открывать первым, чтобы слегка увеличить вероятность вытащить нужную лодку.
  11. detka

    [25.6] Новое учебное испытание

    Понравилось больше режимов со стрельбой, на самом деле. Есть некоторая свобода действий, и ситуации местами заставляют делать то, что нужно в бою - притормозить, дымы, гап, упреждение на разгон корабля и так далее. Выполнил все пять этапов, gaede. Дискомфорта нигде не испытывал, было интересно. Вполне себе играбельно. Имхо, очень к месту тут была бы и соревновательная часть, добавила бы реиграбельности. а) либо фиксировать свой рекорд (по общему урону, по проценту попадания торпед), и можно попытаться его улучшить, приз с кубком на финальном скрине, ленточка и все такое. б) либо общий ладдер, где можно наблюдать свою позицию по урону среди других игроков. Для примера, 9300 место и вхожу в 79% лучших игроков. Даст больше цели и желания пройти как можно лучше. Резюмируя. Получилось хорошо.
  12. detka

    [25.6] Боевой пропуск

    Немного околоконструктивного фидбека. 1. Ежедневные задачи субъективно неприятнее, чем было в прошлом. Число уменьшилось, но сложность возросла, причем ступенькой на четвертой задаче. Если раньше просто помнил, что надо сделать 400, то теперь опять чехарда, и значения очень неудобные. Для полного выполнения все равно не сильно меньше нужно играть, либо диапазон пригодных режимов боя и кораблей уже стал. Сложность для получения третьего контейнера вообще увеличилась, по сравнению с прошлым вариантом. 2. Перенос акцента с еженедельных задач на ежедневные делает прохождение БП жестче. Если в прошлом была существенная награда за выполнение еженедельной цепочки (там сразу три этапа закрывалось) и можно было в течении недели выделить или запланировать время для игры, то теперь жесткий поход как на работу. Соотношение затрат и количества этапов для еженедельных вообще неинтересное. 3. По-прежнему вижу, как плашка с ежедневными задачами ОГРАНИЧИВАЕТ время в игре, а не мотивирует, после выполнения. Доходит до парадоксального - открываю игру, время на нее есть, но в бой не выхожу. Потому что "а зачем, БП уже выполнен ведь". Либо дайте возможность ее отключить, либо (лучше) возможность выводить вместо БП другие задачи туда. Я бы вот наиболее трудные для себя задачи верфи там отображал, и это реально и для отслеживания прогресса, и мотивировало бы как незакрытая задача. 4. Из БП убрали бонусы, насколько понял. Стоимость уменьшили всего на 200 с чем-то, что на фоне раздачи дублонов совсем не ощущается. При этом наличием бонусов объясняется изрядно увеличенная стоимость пакетов с кораблями. Вы уже определитесь, что и сколько стоит. И нужны ли игрокам ресурсы и бонусы. Пока что ситуация отдает лицемерием, господа. Если резюмировать - БП стал менее гибким, более жестким и некомфортным, менее интересным с точки зрения наград. "Облегченный" тут воспринимается как "урезанный", потому что легче он не стал. Если бы был выбор из прошлого и этого, выбрал бы прошлый.
  13. К сожалению, не смогут. Написать ответ они напишут, конечно, но получить ответ на вопросы "почему и зачем" из их сообщений - увы. В этой же теме достаточно много отвечали. В советской школе меня четко научили различать повод и причину. К огромному сожалению, в их объяснениях практически отсутствует второе. Хотя, возможно, негативного фидбека было бы в разы меньше, если бы было понятно, почему и для чего делается именно так, как делается. Не просто "мы решили", "мы хотим, чтобы" и тому подобное. А ПОЧЕМУ вы решили, ПОЧЕМУ вы хотите, чтобы было так. Я не маркетолог, а человек технического склада ума, и всю карьеру вокруг были такие же. Донесите мне описанием причинно-следственных связей, которые коррелируют с моим жизненным и профессиональным опытом. А не рекламным буклетом. Или когда здесь задают вполне резонные с точки зрения игрока опасения, например, про падение эффективности торпедников - нет никаких серьезно обоснованных комментариев, как это будет учтено в патче. Может, просто пропустил, но детального решения никак не было описано ведь. UPD Это не претензия к КМ. Они (вы) милые хорошие ребята на своем месте. У каждого есть отличные навыки, за которые уважаю, с удовольствием смотрю трансляции даже когда и дропсы уже не нужны, с интересом читаю тексты и слежу / участвую во всей движухе, которая организовывается. Но вот ... смотрите выше
  14. Все больше думаю, что с выходом 25.7 нужно будет присмотреться к рандому 3 и 4 левела на какое-то время. ПЛ нет, ГБ нет, 6 на 6, укороченное ожидание боя, боты злые. Их минусов, скучновато все-таки там :)
  15. О, спасибо. Без точности в шестом слоте сильно пострадает, не пробовали так играть ? И если есть Тсуруги, есть смысл в Грузии ? )
  16. @FrostVortex Сергей, а вот еще такой вопрос. Раз уж изменения затрагивают и торпедный геймплей в принципе, не только ПЛ, можно ли сдать назад некоторые из торпедных эсминцев, фактически они ведь тоже подвергаются перебалансировке ? Возможно, сдал бы назад Ягер, можно даже за уголь (за него и брал), не за дублоны. Расширить список доступных для возврата кораблей на те, которые играют от торпед. Не могли бы вы передать такую просьбу на рассмотрение своим коллегам, пока вопрос с компенсацией открыт ?
  17. Хороших времен для переделок всего и сразу не бывает :) На альфе это норма, на бете - уже тяжело воспринимается. Ну и здесь ведь не такая уж переделка, чтобы игра пошла в другую сторону. Часть кораблей получит преимущество, часть станет неиграбельной, большая часть игроков приспособится и даже что-то новое для себя откроет, какая-то часть забросит. Тактики поменяются, составы команд. Серьезные проблемы будут, если дисбаланс будет очень сильным. Ну, например, найдут способ, который делает определенный корабль практически неуязвимым или наоборот, чрезмерно сильным. Но с этим будут оперативно бороться, как мне кажется. Посмотрим на тесте, более предметно будет понятно.
  18. Ой, да брось. По сравнению с тем, что происходило на альфе самолетиков, тут очень стабильная и милая игра была. Ты же тестер :) Труъ АТ на любой дичи попытается поймать удовольствие, ты же знаешь :) Свою точку зрения донесли ? Донесли. Теперь просто скажи себе "это не моя война", надень солнцезащитные очки и спокойно наблюдай зарево с выходом патча. Это в случае, если мы правы. А если неправы - значит, еще лучше, ничего плохого не случилось, а мож даже и лучше станет. С изменениями - приспособимся, из-за возможного дисбаланса некоторые корабли на время станут имбами получат временное преимущество, типа Смолы на тесте. У меня же (и тем более у тебя и других старых игроков) коллекция на все случаи жизни, смекаешь ? :)
  19. Так и есть. Последние дни "рубежа" катался на Смоленске. Просто лучший крейсер войны в этом режиме, сочетание ГАПа, ГБ и прочих характеристик. Видишь торпеды - жмешь волшебную кнопку энергощита, торпеды пачками утыкаются в невидимую стену и испаряются. Можно было ехать прямо на эм или пл и издеваться натурально. Да ладно Смоленск, перед мирно идущим на точку и раздамаженным в сопли Китаками (!) внезапно подвсплыла по носу ПЛ и полный залп дала в упор. Мгновенно кончилась вместе со всем веером, я даже не сразу понял, что случилось. А когда дошло (рефлекторно ГБ нажал, когда ПЛ увидел), сам охренел. Если настройки на тесте и в релизе будут такие же, как в "рубеже" - баланс поедет.
  20. Спасибо за ответ ! Проблема с ПЛ назрела и отлично, что вы стараетесь ее решить. Но тут речь о том, что меняется баланс между не-ПЛ классами. В тех же рейтинговых и ранговых боях подлодок нет, но уничтожение торпед и АУ и там будет работать, меняя геймплей. Вот о чем. Ваши слова звучат как приговор, увы. Много раз слышал : - не делайте выводов, дождитесь общего теста, там и сделаете выводы - не делайте скоропалительных выводов, дождитесь второй итерации - не делайте выводов, дождитесь выхода патча - не делайте выводов, вся обратная связь собирается и передается разработчикам, это первая итерация - .... и по новой. Причем выводы в самом начале и в самом конце совпадают, как правило. Будет очень хорошо, если на этот раз я ошибусь и новая версия окажется замечательно интересной. По что-то мне подсказывает, что шансы не так велики. Проблемы пофиксятся, конечно, и к новому балансу мы привыкнем. Жаль только время, в течении которого вся эта утряска будет происходить.
  21. Тимур, при всем уважении к вам и вашему мнению. Цикл полноценной фичи "выкатили на прод - собрали полноценную статистику и фидбек - анализ - нашли решение, воплотили в коде - внутренние тесты - внешние тесты - выкатили версию на прод" занимает в среднем 5+ месяцев. Даже одиночные новые корабли проходят по три-четыре итерации тонкой настройки, а то и больше. А уж когда массу кораблей нужно будет перебалансить, понадобиться больше, скорее всего. Итого это может затянуться на полтора - два года. И не факт, что конечный результат будет лучше, чем сейчас. Конечно, может быть попадание с трех выстрелов, по классике "недолет-перелет-попадание", но ведь последние нововведения показывают обратное. Пожалуйста, уберите из планируемых фич уничтожение торпед и дамаг АУ по надводным кораблям. Объем баласировки тогда сильно уменьшится до настройки новых ПЛ и взаимодействия с ними, это в разы меньше же. И основной фидбек идет как раз по двум пунктам - про торпеды и АУ по надводным кораблям. На тесте - это были веселые покатушки в стиле железной орды и отрыва с диким дисбалансом. Не надо такое на основу. Уж вы - то как человек, который устраивает интересные и зрелищные турниры, важность баланса понимает как никто. Конечно, не все от вас зависит, но покажите фидбек и аргументы вашим ЛПР. Пока еще отменить сильно проще и дешевле, чем пытаться все исправить хотя бы к тому уровню, который был. С уважением.
  22. Поддержу. В том году в рангах с накинутыми модификаторами Тольятти даже в моих кривых руках хороша оказалась. Все так - кайт, выжигание на отходе, можно за собой весь фланг утаскивать под союзников и выживать, дымы для разворота и быстрого отсвета от фокуса, РЛС подсветить красного эсма при первоначальном его заходе на точку. Часто доживал до конца, в заключительной фазе боя со взятым пеленгом в натурального охотника за мышами превращался, эсмы по углам гонять и добивать. Было комфортно. Без модификаторов с управляемость хуже, конечно, но и двойные рули на ней не пробовал, если честно. Может, будет примерно так же. В рандоме комфортная. В целом на Тольятти опыта набил больше, чем на какой-либо другой лодке на аккаунте, нравилось играть.
  23. detka

    [25.6] День России

    Тут не в математике дело. Те, кто рассчитывает стоимость затраты игроков на акции, очень даже профессионалы (это заметно) и умело используют разные способы получить деньги с игроков на грани того, что возможно. А вот с психологической стороной чуть хуже. Есть момент, который уважаемые сотрудники упустили, как мне кажется. Во всех акциях уже имеющиеся корабли давали какой-то бонус к покупке следующего. Увеличение шанса на последнюю и редкую лодку в контейнере, существенная скидка в виде жетонов и все такое. Это невольно сообщало игрокам "покупай, это выгодно". А здесь - те, кто потратился на Аляску год назад, оказались в худшем положении, чем те, у которых этих кораблей нет. Потому что за одни и те же деньги получаешь один корабль, а не три. А имеющиеся большой выгоды не дают. Чувствовать себя обманутым - ну такое себе удовольствие, честно. Забыть - то можно, но побочкой потом вылезет при случае.
  24. Для себя решил, что в такие акции стоит лезть либо с бесплатными жетонами, либо с готовностью идти до конца. Иначе очень велик шанс зависнуть в средней ситуации, когда ни корабля, ни дублонов, а только досада, злость и желание удалить игру.
×