Перейти к содержимому

detka

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    456
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5662

Все публикации пользователя detka

  1. О, это ценно, спасибо. Переводя в практическую плоскость. Верно ли понял, что если на фланге все уже закончилось, бой в другой части идет (куда мы не успеем) - можно смело ставить автопилот на захват точек, принудительно вертеть камерой или тыкать в клавиатуру не обязательно, но важно следить, чтобы фокус оставался на окне клиента ? Протестирую при случае :). Так выхода из боя не было, насколько помню. Корабль был живой и шел на автопилоте на захват.
  2. Да я тоже понимаю, за что в том или ином случае получил розовый статус. Но не считаю правильным в ряде случаев :) Цитирую : "5.4.1 Бездействие в бою: в случае крейсеров, эсминцев и линкоров система учитывает такие «показатели активности», как минимальное пройденное расстояние, участие в захвате и защите важнейших контрольных точек, а также урон, нанесенный вражеским кораблям огнем главного калибра, торпедами или тараном. В этом случае минимальное пройденное расстояние рассчитывается таким образом, что если неподвижный корабль «толкнули», он не считается активным. Чтобы система не сочла вас нарушителем, необходимо выполнить хотя бы одно из условий. " Активное маневрирование, борьба за точку, два фрага из трех противников и автопилот до вражеской базы для захвата без выхода из клиента. Хоть одно условие выполнено ? Взято отсюда. Или у нас другие правила есть ?
  3. Хороший совет. Все критичное (работа, например) да, на ИБП + на ноутах + повербанки + оффлайн копии. У меня роутеры разнесены по разным этажам. К тому же иногда и оборудование провайдера выходит вместе со всем районом отдохнуть, зависит от масштаба ЧП. Даже если запитать всю цепочку, комп десктоп, видюха прожорливая, ИБП кушают быстро (на двадцать минут точно не хватит), да и просто потреблением убивает батарею. Пробовал уже.
  4. Уверен, что это так, у меня такой случай на несколько сотен боев. Но он как раз обе проблемы показал. Что при определенном раскладе боя система штрафует за неактивное поведение при активности в бою. И то, что спорная ситуация трактуется не в пользу игрока. На всякий случай уточню, что не против такой системы. Исходный посыл понятен, убрать ботоводов, фармящих без игры и прочее, сделать бой интереснее для игроков. Цель хорошая и правильная. Но реализация, имхо, не учитывает все геймплейные варианты. И даже не учитывает того, что она не все учитывает :) Вы собираете статистику, по какой причине человек получил розовый цвет ? Во время Архипелага, например, таких игроков в коопе становилось существенно больше, как мне показалось. Почему же не смотрю ? Автопилот + карта. Плюс звуки. Это дает полную картину происходящего. Гораздо более полную, чем верчение камерой. Не касаюсь клавиатуры, но я в бою, тем не менее. Пока в округе не происходит что-то важного, нет противников для атаки, иду на захват и жду окончания боя или возможности пострелять. Это же не запрещено ? Опять же возвращаясь к статистике. В идеале, конечно, для улучшения ситуации выяснить, почему игрок во время боя пошел "чаю попить" через какое-то время или даже сразу. Но это ж ресурс, тратить время, все такое. Проще "наказать и не пущать".
  5. Извините, а штраф каким образом поможет соцветникам в бою или избежать отключения света ? У меня в этом месяце было две или три ситуации, когда электичество внезапно пропадало во время игры. Эта ситуация никак мной не регулируется, форс-мажор в чистом виде. Штраф поможет избежать этого ? Второй аспект. Была еще одна ситуация, как у ТС. Кооператив, на фланге противники закончились (и был хороший интересный бой), до противоположного ехать далеко и явно справятся без меня. Поставил автопилот на базу противника и ушел пить чай. Возвращаюсь - победа и все по нулям из-за бездействия. Было ли бездействие с точки зрения алгоритма ? Да, несомненно. Было ли бездействие с точки зрения команды ? Вероятно, что нет. И самый главный вопрос, а была ли активность в бою, а не бездействие ? Да. Где кредиты и опыт за нее ? Между бездействием и активностью вы выбрали наказать игрока. К - клиентоориентированность. Это когда все сомнения трактуются в пользу клиента, не так ли ?
  6. detka

    Открой в себе адмирала!

    Попал в своего кумира. Ямамото :)
  7. detka

    "А вдруг Лиса-мужик"

    Видел одновременно и Лису, и мужика (manwithgun). Это разные люди ! А Слава КПСС вообще не человек.
  8. В заводском музее до машин стоит модель Ki-84 или Ki-44, кстати.
  9. detka

    Развитие Японских эсминцев. Часть I.

    Спасибо ! Хотя с рендерами и веткой было бы нагляднее ;)
  10. detka

    Линкор Техас

    Спасибо !
  11. detka

    Поединок QA против Гейм дизайнеров

    _Krauser_ (08 Июл 2013 - 00:44) писал: Жаль мы это сражений не увидим :sad: , может когда релиз будет всё же выложите видео :eyesup: Очень хотелось бы увидеть игру на начальном этапе разработки. После релиза разработчики вполне могут показать , если захотят.
  12. detka

    Поединок QA против Гейм дизайнеров

    gr0m0b0j (05 Июл 2013 - 01:00) писал: В какой школе разведки учились ? Что то рассказали и что то показали но в то же время и никакой информации не выдали. Ну да. Сказано очень много, на мой взгляд.
  13. detka

    Поединок QA против Гейм дизайнеров

    Ну вот. Игра еще не в альфе, а уже настроения "нерфить АВ !".
  14. detka

    Уютная кают-компания

    Почему-то на всех форумах вижу одни и те же лица )
  15. detka

    Поединок QA против Гейм дизайнеров

    leoni231 (04 Июл 2013 - 12:36) писал: Не люблю читать, люблю играть ! Ой, зря )
  16. detka

    Уютная кают-компания

    UFA102REGION (25 Июн 2013 - 21:09) писал: Говорят, что в Уфе просто ад и 38 градусов? А то сейчас в лагере в Геленджике отдыхаю, не больше 28-30 днём. Не, уже несколько дней нормально. До этого да, был Адъ. Напротив Монумента острова повылазили, навигацию выше Благовещенска закрыли давно уже ну и прочие прелести солнечной Башкирии :)
  17. detka

    Поединок QA против Гейм дизайнеров

    Интересно, а как бы выглядела игра в составе рандомных игроков ...
  18. detka

    Поединок QA против Гейм дизайнеров

    Отличный рассказ ! Еще бы картинок побольше ;)
  19. detka

    Форум проекта World of Warships

    KWAK2007 (28 Май 2013 - 12:04) писал: Движек один под копирку везде. И поддерживает его одна и та же команда. А вот выделяемые вычислительные мощности пока разные. Ну вам виднее, конечно :)
  20. detka

    Форум проекта World of Warships

    KWAK2007 (26 Май 2013 - 08:20) писал: У самолетиков уже отдельный сервер. А тут, пока виртуальный. Так что нагрузку он может держать намного меньше. Имхо, дело не в нагрузке, а багах самого движка.
  21. Lordd (20 Май 2013 - 18:26) писал: А на форумы можно заходить одновременно в разных вкладках? :amazed: Да.
  22. detka

    1 мая. День труда.

    ulanit (22 Май 2013 - 13:12) писал: Хотелось бы поскорее уже Ждите. Тестеру без терпения никак :)
  23. detka

    Форум проекта World of Warships

    KWAK2007 (24 Май 2013 - 15:18) писал: Может быть ее начинает клинить из за количества сообщений? Вряд ли. На форуме самолетиков есть тема с 4к+ страниц, и ничего не клинит. Какой-то локальный глюк был, или работы на сервере.
  24. zenyaaa9 (18 Май 2013 - 18:09) писал: Выход игры обещали на 2013 год!! Только альфа. Сроки выхода игры КТТС.
×