Перейти к содержимому

detka

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    1 034
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [ME4TA]

Все публикации пользователя detka

  1. Иконки рангов на послебоевом экране читаются намного хуже, чем на основе сейчас. Если честно, стало ужасно просто. 1. Цифры мелкие и нужно разглядывать 2. Градация яркости сверху-вниз съедает часть текста внизу, цифру приходится угадывать, нежели читать. 3. Если везде в клиенте тенденция использовать flat дизайн, то тут шаг куда-то в сторону 3д с мелкими деталями. Такое хорошо в виде среднеразмерной иконки, а не маленькой. По стилю .... ну эээ 4. Первый ранг в виде звезды не выглядит круче и ярче обычного. Это неправильно.
  2. А показ в списках команд и на экране загрузки ? Так назовите ее "случайные испытания". А когда-нибудь в будущем переименуете в "мастерство". То, что для 10 уровня и 100 вы ставите одни и те же задачи, подразумевает, что, по вашему же мнению, уровень мастерства на 10 и 100 уровне одинаков, разве нет ? "кто знает, может, в будущем" - звучит как "никогда", если честно. Про плашку приоритетных задач так же говорили, если мне память не изменяет. При всем уважении к разработчикам и причастным, оно не просто "не совсем подходящее", оно совсем не подходящее, скорее. Под "мастерство" есть ожидания официального аналога проальфы, а вместо этого вы выкатили мотивашку играть больше. Ни то, ни то чем-то плохим не является, но давайте каждую вещь называть своим именем.
  3. Очень похоже, что индивидуальных задач на корабль и уровень "мастерства" не существует. Колода с типовыми БЗ.
  4. О, Сергей ! Вы классное официальное название придумали ! "Наигранность" - это же классно :) И суть отображает, и не такое пафосно-маркетинговое, и двусмысленное в речи. К тому же, мастерство не имеет границ, а наигранность вполне. Цифры от 1 до 100 невольно будут с процентами ассоциироваться, и "наигранность меньше 100" будет означать "не наигрался еще, давай, есть куда дальше". Как по мне, этот вариант удачнее. Все сразу на свои места встает. Хоть и странный, на первый взгляд :)
  5. Из всего патча именно мастерство было интереснее всего попробовать. Первоначальное мнение. Вещь любопытная. Но есть пара моментов, которые сильно огорчают и ограничивают участие во всем этом. 1. Название подобрано броское, но неудачно. Это не "мастерство". Это такие мини-кампании для одного корабля, с прохождением. Мастерство должно отображать уровень игры. Такой официальный аналог проальфы. И быть не накопительным, а относительным, например, что ты входишь в 25% топа игроков по среднему опыту за последние 20 боев на этом корабле. Тогда это показатель уровня игры. А здесь - набор БЗ с перерывами на набивание опыта, не более. 2. Количество баллов (уровень) показывается на этапе загрузки. Выдает сразу столько информации, что разве адрес проживания и емейл аккаунта осталось добавить. Лично для меня это отрицательная вещь. Я не хотел бы показывать ни нулевой уровень, ни очень высокий, чтобы избежать претензий соцветников и фокуса соперников. Это прям метка "ключевая цель". Если в операциях ботом на это все равно, то в рангах может весьма сказываться. Вот, например, сразу видно, где боты, кто на суперах играл уже, у кого второй бой на корабле. Пожалуйста, сделайте либо отключаемым (как статистика аккаунта), либо перенесите на послебоевой экран (как уровень и лигу в рангах). И не через полгода-полтора, как обычно, а к уже старту патча 25.2 на основе. Для меня именно этот пункт будет блок-фичей от включения испытаний. 3. На корабли уже начислен уровень, и вот по причине выше это скорее минус. На моем Цеппелине 89 уровень. А я на нем в коопе и операциях играл, ни разу вообще торпеды по живому игроку не скидывал ! Зато 89 мастерство. Кливленд, на котором в операциях перепроходил ветку - аж 99 ! Атаго, который просто для удовольствия во всякие режимы немного брал и вообще не представляю на нем правильную тактику - 79. Траклюкатор с 40% ПП в рандоме - 79. Какое же это мастерство ? 4. Сами задачи интересные, выполнять может быть сложно. Но они одинаковы для всех уровней, набор вариантов достаточно ограничен. Что для 10, что для 90. Их выполнение - это вопрос времени и везучести ситуации в бою, мастерство тут очень маленький процент дает. 5. "Потолок" верхних уровней уж больно низкий, сложность, по ощущениям, растет почти линейно. Кливленд имеет 110к чистого опыта на 99 уровне. Цеппелин имеет 90к чистого на 89 уровне. 6. Нельзя посмотреть, какие испытания будут, пока их не возьмешь. Это очень неудобно. Отказаться можно только за кредиты, не бесплатно. 7. Просится иконка или цифра мастерства на основном экране где-то рядом с боевым опытом корабля справа, с переходом на экран мастерства с этим кораблем. Пункт меню "Мастерство" логичнее куда-то к "Оснащению" и "Внешнему виду" поставить. 8. Нужен сброс мастерства на нулевое значение, пусть даже за кредиты. Резюмируя. Вещь интересная. Хотелось бы, чтобы это называлось как-то иначе, а "мастерство" оставили для отображения уровня игры. "Выслуга", "Испытания корабля", "Ходовые испытания", "Боевой путь" - что-нибудь такое. Пусть это будет тем, чем и является - небольшой побочной кампанией для одного корабля, которую, к слову, можно было бы перепроходить при желании. И очень хотелось бы оперативно скрыть принудительные метки "ключевая цель" и "у меня первый бой" со списка команд.
  6. detka

    Боевой пропуск 25.1

    По секрету - на ежедневки в этом патче можно вообще забить и фокусироваться только на еженедельных. Пока вы их выполняете, какое-то количество очков с ежедневок автоматом получите. За неделю итог будет больше 100, за четыре недели пропуск закроется. Это если речь только про БП, конечно. Если нужны конты, то пять в день.
  7. detka

    Боевой пропуск 25.1

    Аналогично. Ежедневки начал пропускать, перебор. Хотя все предыдущие патчи даже постпрогресс выполнял. Где-то рядом витает мысль вообще пропустить БП и часть патча.
  8. Сюрприз приятный, но "настоящие" снежинки были из провинции Снежинь были только на НГ , когда напрямую получаешь ресурсы за сбитие. А то, что было на ДР с открытием квадратиков - это какие-то игристые бонусы, а не снежинки.
  9. Да, черная версия есть. Спасибо за список, больше половины в порту присутствует, будет что подобрать себе.
  10. Это же как в кампаниях, очень похоже. На скрине три испытания, каждое из них делается за один бой, а не все три сразу, они независимы друг от друга. То есть в одном бою можно сделать "Топ-3 по количеству", в другом "любое боевое", в третьем проехаться с дирижаблем или посбивать точку (например). В исходном тексте ничего не нашел, что испытания всегда в одном бою. Может, и накопительные будут, как в кампаниях и остальных БЗ. Надо смотреть на тесте.
  11. Вызывает опасения, однако. 1. Мастерство - это уровень владения навыком. Насколько хорошо умеешь делать то или иное дело. Это качественный показатель. Общая сумма опыта является количественным показателем. Можно делать много, но плохо. Или хорошо, но мало. Это как теплое и мягкое. Если уж в зал вносятся отметки за линейный опыт, то какое-то другое название нужно, но не "мастерство". 2. Лично мне не очень хотелось бы светить перед боем количеством опыта на конкретном корабле. Как маленькое, так и большое. Уже сталкивался в нашей дружелюбно-токсичной игре с претензиями за ПП на корабле (ага, откуда он на новом корабле :)), так и не хотелось бы быть ключевой целью. Если уж делать, то добровольно. И чем не устроили разные знаки отличия за количество боев (или за что они там выдаются ?) на аватарки ? Игроки с удовольствием их ставят, и именно то, чем хотят гордится. 3. На скринах плашка располагается в порту, в многострадальном левом меню. Вот буквально в соседнем разделе стоит плач по поводу плашки с МС, которую перенесли как раз, потому (цитата) "Баннер «Морское сражение» будет убран из левой панели в Порту, чтобы разгрузить её.... Таким образом, приоритетные задачи не будут закрывать собой корабль." То есть убираем плашку, потому что она мешает и тут же вставляем новую. Эт как понимать, товарищи разработчики, новая плашка мешать уже не будет ? В целом функционал интересно посмотреть, жду теста. Надеюсь, что мастерство будет на качество игры, а не на количество.
  12. О, надо попробовать. Раньше подписку на букмейт просили, сейчас обычного плюса достаточно для доступа ? На трассе книжки слушать или интересные подкасты - самое то, особенно когда один едешь.
  13. detka

    [25.1] Учебные испытания

    А у не-новичка они все есть автоматом ?
  14. detka

    Боевой пропуск 25.1

    Играть в нем постоянно - ну такое себе, да. Но для некоторых БЗ он подходит лучше прочих режимов, особенно если время учитывать.
  15. detka

    Боевой пропуск 25.1

    В коопе в большинстве случаев это да, сложно. Для примера, два выезда на неподготовленных кораблях после покупки. Вы посмотрите, сколько из остальных игроков набрали больше 400, и это на десятках. И есть из серебряной лиги. Ники замазал на всякий. Поэтому 400 - очень неудобная для коопа цифра. Вроде реально, но большинство не доберет и пойдет играть еще бой. Тут выдавливание будет не в кооп, а наоборот, в полновесные режимы.
  16. detka

    [13.11] Новый год

    Спасибо за новогодний патч, удался ! На контейнеры не рассчитывал, но скидки и активности очень хороши оказались. Удалось сделать почти все, что планировал и даже чуть больше. За бонусы к опыту и кредитам отдельное спасибо, играл с удовольствием ! Праздничное настроение очень даже было в игре. С наступившим и хорошего года !
  17. detka

    Боевой пропуск 25.1

    На мой субъективный взгляд, новый пропуск стал сложнее. Практически возврат к "старому" формату, разве что без условия на победы. Почему ? Во-первых, шесть боев вместо пяти. Даже формально это как минимум на 20% больше времени на выполнение. Те, кто выполняет в условиях дефицита времени (после работы, например), особенно оценят. Во-вторых, выбрано очень неудобное значение в 400 очков опыта. Вроде немного, но ! В коопе (самый быстрый вид боя) гарантированно закрыть это число на любом корабле сложно. Можно, но регулярно, гарантированно - сложно. Либо только на удачных для коопа кораблях. Останется какой-либо хвостик в 30 очков, придется играть еще один бой. Как альтернатива четыре боя из шести нужно проводить в рандоме, рангах, операциях. Других постоянных режимов, способных закрыть такое значение, у нас вроде бы нет. При поражении есть некоторая вероятность не долететь до 400, кстати. В операциях, например, очень мало отсыпают в этом случае. Ранги идут не круглые сутки, опять же. Что сужает удобное для выполнения время. В итоге затраты времени почти такие же, как если бы играли не на 400, а на 1000+ очков опыта, например. Это еще не старые задачи годичной давности, но затратность уже ближе к ним, чем к лайтовому варианту последних месяцев. Третье. Длина задач формально увеличилось на 20%, а награды ? Остались те же, хотя ранее их уменьшали под предлогом, что БП стал легче. Теперь он снова стал сложнее, где откат назад для компенсации ? Причины оставлю за кадром, у меня есть предположения, с чем это связано, но это только предположения. Выполнимый он ? Конечно. Буду ли его проходить ? Посмотрим. Это только ближайшие дни покажут, насколько будет комфортно. Но пока всерьез задумался над альтернативами ежедневного захода.
  18. detka

    Обновление 25.1. Лунный Новый год

    Поскольку БЗ в этом патче закончились, плашка "на сегодня игра пройдена" самоликвидировалась. Ура :). Сохранил на память порт здорового человека :) PS Наиграл реально много после выключения плашки, кстати :)
  19. detka

    Обновление 25.1. Лунный Новый год

    Так про это и речь. Чтобы свободно и много играть, нужно игнорировать то, что разработчики навязывают, парадокс. Про "забить на игру, если 6 боев много" тоже были мысли, каюсь, не всегда есть возможность час-полтора выделить. Но это неправильно. Игра для всех, в том числе для тех, кто только по выходным играет, или только утром полчаса, или вообще с разницей в шесть-восемь часов от дефолт-сити, не попадая в прайм-тайм ни разу.
  20. detka

    Обновление 25.1. Лунный Новый год

    а) Награды в БП были больше. б) Ежедневные конты можно было забрать без выполнения задач БП. в) Старый пропуск сильно выматывал. Из первых восьми патчей выполнил до конца только в двух, например. Сами по себе задачи БП неплохие. Но мне очень не нравится это принудиловка, в которую его превращают.
  21. detka

    Обновление 25.1. Лунный Новый год

    Нет, они нужны не каждый день. Я бы сказал, они даже большую часть времени не нужны. Если они нужны лично вам, так и включайте на своих аккаунтах ее. Или новичкам для вникания в БЗ. Строго говоря, изначально это называлось "блок приоритетных задач", если не ошибаюсь. Надеюсь, вы же допускаете мысль, что для некоторых игроков МС может быть важнее ежедневных задач. Невероятно, да ?
  22. detka

    Обновление 25.1. Лунный Новый год

    А вы думаете, что меня пять боев в день не напрягают ? :) Вот смотрите, у меня возле ника показывается 5к+ боев. Это кооп, в основном. Вы думаете, он так сильно мне нравится, что я в нем торчу ? Вовсе нет, в нем гораздо проще и выгоднее закрывать БЗ, в том числе для пропуска. А то, что нравится и сложно, и каждый бой отыгрываешь - это ранги, спец.режимы и чуть реже операции. Но ранги начинаются чуть ли не к обеду по моему часовому поясу. В итоге получается, что я не играю в ту игру, которая мне интересна, а только выполняю БЗ. Как лайтовая, ненапряжная, но все-таки ежедневная работа. И стараюсь это дело оптимизировать, уходя в кооп. Еще и эта чертова плашка, которая подталкивает играть строго пять боев в день и ни больше. Любопытно, что как все пропуски в этом обновлении оказались закрыты, я наигрывал сильно больше. Даже не считая, сколько там десятков боев в день. Во многом потому, что нет этой обязаловки, и цель в игре уже другая - удовольствие. Поэтому вообще предпочел бы три или четыре задачи. Отстрелялся - и дальше можно просто играть. Или не играть :)
  23. detka

    Обновление 25.1. Лунный Новый год

    Обновление БП пока настораживает. Минимально шесть боев вместо пяти. Если 500 опыта будет понижено до "неудобных" 400, то большой разницы в выборе боев все равно не получится, а вот ежедневно тратить время на один бой больше не очень удобно. Упростили бы уж тогда до 6 боев в день без всякого набора опыта. И как бы тут не получилось обратной ситуации, когда ради ежедневки не захочется в игру, ибо обязаловка в шесть боев будет напрягать. А вот новая ведущая хороша, спасибо :) Из интересного для себя оба према, девятка и блыска. И пиу-пиу в учебке, на тесте было сложно, но полезно.
  24. detka

    [13.11] Новый год

    Эту фразу из фильма мало кто помнит сейчас :) До ЧП еще будет много активностей, куда дублоны можно потратить. Тоже Курфа взял, кстати. Только за уголь, скидки на две девятки потратил.
  25. detka

    [13.11] Новый год

    Сложно удержаться, когда есть столько дублонов, которые уже настроился потратить :) Сколько дублонов суммарно потратили на НГ, если не секрет ? Вы таки получили кэшбек с карты ?
×