-
Публикации
788 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7112 -
Клан
[ME4TA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя detka
-
Если бот ставит первый нолик не в угол, а в боковой квадрат, против такой схемы уже уже просто ничего не успеет сделать. Мы тоже много играли, у нас называлась "5 в ряд". Открытое поле (бесконечное), вместо трех нужно составить пять.
-
Ставишь центр, потом вбок, потом вниз по диагонали (получится треугольник), чтобы был выбор - либо диагональ закрыть, либо вертикаль, а бот может закрыть только что-то одно. Ну там на месте в зависимости от ходов бота разберешься, :)
-
Лично я нет, не боюсь. Даже рад буду, вместо текстов на форуме пойду поработаю APIшечку вашу поковыряю, там много интересного :) Если серьезно, фидбек пишу в расчете, что идея из него в том или ином виде (дайджест, пересказ кем-то из прочитавших, случайное обсуждение в офисе, прямое чтение или еще что-то) дойдет до разработчика, которого это напрямую касается. И эта идея поможет ему посмотреть на объект творения с другой стороны, пока он ее обдумывает. Вне зависимости, принимает он идею или отвергает, если он в своей картине мира тем самым добавит еще один кусочек к огромной мозаике, это будет прекрасно. Рано или поздно это скажется на результате.
- 302 ответа
-
- 11
-
-
@FrostVortex Хоть наше мнение и не особо влияет, но выскажу три аргумента в защиту красивого порта как очень важного элемента интерфейса. 1. Графика, графика и еще раз графика. Театр начинается с вешалки, а корабли, особенно для новичка, с красивой модельки в порту. Вот честно, после возвращения в игру после восьми лет отсутствия, первое что я делал - не в бой лез, а сидел и разглядывал волны, который о борт корабля бьются, как он на этих волнах покачивается, как вдалеке горы в дымке и так далее. Эта часть игры сделана просто восхитительно ! Как раз то, что выделяет вас из остальных игр. Сначала - картинка, а потом уже менюшки, геймплей и активности. Реально бывало так, что просто оставлял штормовой Куре как скринсейвер, работая на другой машине. Игра очень eye-candy и это весомый плюс помнить, любить и заходить в нее. Такое ощущение, что вы хотите выкинуть свой козырь только потому, что у других его нет. Используйте графику, делайте на нее акцент, особенно для новичков. Стройте все вокруг красивой сцены с кораблем в порту ! 2. Рассматривание моделек кораблей и вообще своей коллекции - это одно из занятий в игре, и не такое уж редкое. Особенно для тех, кто приложил усилия или средства, чтобы корабль получить. Есть масса кораблей, которые никогда не выходили в бой, их задача - радовать самим фактом обладания, а он доставляет удовольствие через созерцание. Смекаете, к чему я ? Зачем платить за торт, если его нельзя съесть ? 3. Отсылка на другие игры тоже так себе. Вот давайте (да простят меня модераторы) рассмотрим одну очень похожую игру, но в другом жанре - симулятор грузоперевозок. Игры примерно одного возраста, и тут и там есть объект, с которым игрок постоянно связан (у нас корабль, там грузовик), и начальное строение интерфейса было похоже (у нас порт, у них гараж), и интерфейсные проблемы схожи. Что мы видим после реворка интерфейса у них ? - иконки заменены на флат и более упрощенные, но контрастные - боковое меню, которому более 10 лет, полностью убрано в нижнее меню - область, в которой показывается грузовик, стала визуально чище и больше. Акцент на грузовике как центральном элементе и едином меню внизу экрана - баннеры события на основном экране отсутствуют, только текстовый прогресс по текущему заданию в онлайн-эвенте - прочие уведомления слева в виде плашек иконка + текст - статус в верхней панели, иконки + текст - новостные и рекламные блоки только в меню захода в игру (то есть однократно до основного экрана), и то их можно отключать, если верно помню - если долго не трогать мышь и клаву, игра переходит в режим скринсейвера, отключая интерфейс совсем. Просто чтобы быть красивой. Не сравниваю, что у них интерфейс лучше или хуже кораблей. Это просто пример, что у них была такая же задача, и они ее решили вот так. По графике они точно уступают вам. Но, как мне кажется, ребята немного понимают в игрострое, 25 место по статистике стима по числу игроков за сутки не даст соврать. Это только один пример. Могу накидать еще. В флайтсимах возможность ощутить, что ты находишься возле самолета на стоянке и готовишь его к вылету - это как раз новомодная "дорогая" фича прошлогоднего релиза и сторонних дополнений. Они через свои ужасные плитки только идут к тому, что у вас уже есть.
- 302 ответа
-
- 19
-
-
-
Дождитесь ценник на Красное Знамя :)
-
"Это конкурс одной песни. Но никто не говорил, что эта песня должна быть хорошая" (с) КВН Вот во многих играх плиточный интерфейс полный ужас, на мой взгляд. И он во многом продиктован консолями, насколько понимаю. В кораблях (по крайней мере, сейчас) - лучше и красивше.
- 302 ответа
-
- 15
-
-
В патчноуте, в "Другие активности и контент" есть список того, что остается. https://korabli.su/ru/news/game-updates/update-257-patchnotes В теме в обсуждениях есть составленные списки, какие корабли выводят
-
Ключевые моменты выделил капсом. Если судить по новому интерфейсу, основное занятие игрока - это покупать и открывать контейнеры. Поначалу концепт хорошо смотрелся, но при детальном рассмотрении много что не очень. 1. ПОРТ (или ангар в танках и самолетах) очень даже фишка игры. Простой красивый основной экран, понятный большинству (ты как будто в физическом месте находишься), откуда получаешь всю минимально необходимую информацию для выхода в бой и вообще противовес бою как таковому. Все остальные экраны - вспомогательные. Такая простая логика очень сильно подкупала и облегчала вхождение в игру что пятнадцать лет назад, что сейчас. Корабль - не фон для меню, а основное содержание картинки, ты находишься возле корабля во время отдыха между боями, а вокруг вспомогательные меню для игры. Доведите эту простую концепцию до дизайнеров, пожалуйста. Должно быть именно такое ощущение. Что ты зашел в ПОРТ, а не в интерфейс. В новой концепции этого "места" не видно и не ощущается, только набор хаотичных и не очень продуманных экранов для тех, кто уже знаком с игрой. Нужно упрощать и выделять главное, товарищи дизайнеры. Это не бухгалтерский софт и не мобилка. 2. "Активность", "События" - очень неудачные названия для основного экрана. 3. Плитки на основном экране - зло в квадрате. Вернее, в нескольких квадратах. Просится аккуратная левая панель, строго уравновешенная с правой, в той же цветовой гамме. 4. Корабль должен быть по центру почти всегда. Исключение только для оснащения корабля, где как раз важны блоки с модулями, модерками и прочим. 5. В правом меню (где командир и сигналы) должны быть видимы все параметры, которые есть сейчас - кэп, уровень бонусов с ЦИФРАМИ процентов, ТТХ (чтобы быстро посмотреть сборку перед боем). А вот к ним уже можно добавить два коллапса с уровнем сигналов и модернизациями. И еще при наведение на командира ховер (всплывающее окно) с перками. Все ради того, чтобы перед выходом в бой четко понимать, в какой сборке корабль, без лишних движений и переключений. 6. Для каждого пункта меню хорошо бы иметь свой фон или отдельный ракурс корабля, чтобы безошибочно узнавать, где сейчас находишься. А у вас что "активности", что "корабль" - одно и то же. "Улучшения" только выделяются, но вид сверху ... укачивает, как-то так. Либо надо стилизовать под статичную схему из книжки или чертеж, либо боковую или изометрическую проекцию, если уж под классику из книг хотите. 7. Вкладка "вооружение" - она про что вообще ? 8. На "улучшениях" нет дерева прокачки корабля. Модули поменять можно, но нужна КАРТИНКА всего дерева модулей. Она в текущей версии воспринимается как фрагмент большого дерева развития, и это ее большой плюс. Строится целостное восприятия ветки кораблей и прохождения одного из этапов прокачки. 9. Иконки для модернизаций очень невзрачные, лучше оставить текущие, хотя бы на первые патчи. Флажки же оставили, и смотрятся неплохо. 10. Открытие контейнеров по клику - зло. Некоторые контейнеры не хотел бы открывать случайно. Нужно подтверждение или возможность заблокировать. 11. Дублоны оставьте, пожалуйста. Хорошее название, ассоциируется с морем же. И вам надо сохранить преемственность с текущей игрой, вы помните ? Кредиты да, в серебро будет уместно. 12. Из пожеланий - "боевые задачи" должны быть настраиваемые, чтобы можно было выбрать БЗ для отображения на основном экране. 13. Где Ранги, где Рейтинговые, где Статистика, где Морское сражение ? Это только первоначальные быстрые впечатления. За несколько дней более полное и тщательное мнение сформируется. Хороший интерфейс быстро не делается. Концепт интересный, но по уровню проработки это только сырой концепт уровня альфы, не более. Ужасает, что через пару недель это будет уже финалкой, и это плохо.
- 302 ответа
-
- 29
-
-
-
Кто-нибудь может вкратце рассказать про MiSide для несведующих ? :) Кто и что там, кто главперсонаж и что за история внутри ?
-
Вот кстати да, там был второй союзный эм. Похоже, мне просто повезло, что никогда до этого не сталкивался с таким, либо забыл. Обычно сначала веду огонь по эсминцу, но на торпедниках стал только светить эм и с поворотом за мысом сначала откидывать торпеды по лк и крейсеру, а потом уже изображать корабль-мишень отбегать к остальным и стрелять по эм, если его команда еще не добрала.
-
А смысл официально рассказывать про секретное событие накануне самого события ? Весь сюрприз коту под хвост :) На стриме с анонсами (в пятницу) сказали, что во вторник о чем-то из будущего расскажет подробнее. Подумалось, что как будто статья в блоге будет и Сережа ее представит. Заодно чтобы число слухов про бессрочный вывод кораблей уменьшить на корню. Ну либо я не так понял и фантазия уже дорисовала сама )
-
Вот не факт. Сережа может и про разработку нового Адмиралтейства рассказать :)
-
Ребята, а у нас раньше было такое ? В сопровождении авика появляющийся вражеский ЭМ пускает торпеды, убивает плавмастерскую и сразу поражение ? Не сталкивался раньше. Время боя - 2 минуты 8 секунд. Из которых бой всего секунд двадцать. Обидно, блин. Так всегда было и мне до этого просто везло или это новшество патча ?
-
А почему вы решили, что там только боты ? У вас 17 боев на 6 левеле, там уже должны люди попадаться. Особенно когда льготный период новичка пройдет.
-
Закрытое тестирование 25.8 — Летние активности, новая постоянная кампания и другие новинки
detka ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Девушкам-командирам из Этерии очень не хватает анимации, как в БЛ.- 91 ответ
-
- 11
-
-
-
-
Джентльмены, извините, что не по теме. А вот никто не заметил, но категорически одобряю летний наряд и настрой у ведущей Любы :)
- 298 ответов
-
- 10
-
-
-
-
-
Корабли, которые выводят (временно!) из Адмиралтейства в сентябре
detka ответил в тему PabloEller в Обсуждение Мира Кораблей
Да запросто, даже без всякого злого умысла. Если уже понятно, что заранее запланированный контент через два месяца будет готов только на четверть, похоже, там не очень хорошо с планированием и скоростью в настоящий момент. Может затянуться и на год, и вообще под отмену попасть из-за нехватки ресурсов, оставить портал в таком виде, в котором он был запущен в сентябре. Это если не касаться других наших предположений и других причин, про которые КМ предпочитают не говорить. -
Корабли, которые выводят (временно!) из Адмиралтейства в сентябре
detka ответил в тему PabloEller в Обсуждение Мира Кораблей
Тоже в раздумьях. За ОИ и дублоны список и так был готов давно. Сомневаюсь только, брать ли Талсу по скидке или подождать Свердловск. За уголь - Хабаровск или Шерман ? Или оба ? За сталь (самое сложное) - вообще все, кроме авика и пл, т.е. Vallejo, Plymouth, Austin, Ragnar, Z-42, Incomparable. Что из этого ? Крейсеровод / эсминцевод. -
Корабли, которые выводят (временно!) из Адмиралтейства в сентябре
detka ответил в тему PabloEller в Обсуждение Мира Кораблей
Вы можете так и поступить, каждый сам же решает. Именно что обдумав (Марк, спасибо за ответ !), для себя решил, что все-таки стоит в течении двух патчей купить то, что хотел напрямую взять в ближайшие полгода или чуть больше в Адмиралтействе. Ну либо быть готовым, что эти лодки могут больше не вернуться. -
Продажу восьмерок уже на прошлую ЧП сильно подрезали. Были доступны Майнц, Козак, Кага, Ассашио, Бранденбург и Масса. Остальное только из коробок. Поэтому никаких гарантий по ЧП нет.
-
Корабли, которые выводят (временно!) из Адмиралтейства в сентябре
detka ответил в тему PabloEller в Обсуждение Мира Кораблей
Отдельно по ОИ и стальным кораблям, что исчезнет. ОИ level 7 (Cruiser): Flint level 9 (Cruiser): Siegfried, Hector, Van Speijk level 9 (Destroyer): Paolo Emilio, Black, Неустрашимый level 10 (Battleship): OHIO level 10 (Cruiser): COLBERT, Gibraltar level 10 (Submarine): U-4501 Сталь level 9 (Cruiser): Vallejo level 10 (AirCarrier): Franklin D. Roosevelt level 10 (Battleship): Bourgogne, Incomparable level 10 (Cruiser): Plymouth, Austin level 10 (Destroyer): Ragnar, Z-42 level 10 (Submarine): Gato- 180 ответов
-
- 14
-
-
-
Корабли, которые выводят (временно!) из Адмиралтейства в сентябре
detka ответил в тему PabloEller в Обсуждение Мира Кораблей
На всякий случай перепощу сюда свой список из соседней темы обсуждения новости. Это то, что ВЫВОДИТСЯ из продажи через два месяца, с разбивкой по уровню и классу. 2-7 уровни выводятся все. level 8 (AirCarrier): GRAF ZEPPELIN, SAIPAN, Indomitable, Aquila, Colossus level 8 (Battleship): VANGUARD, ALABAMA, Kii, ROMA, Flandre, Constellation, Бородино, Brandenburg, Anhalt level 8 (Cruiser): WICHITA, IRIAN, ATAGO, Bayard, Пётр Багратион, Очаков, Belfast '43, Tiger '59, Tone, Congress, Rochester, San Diego, Hampshire, Almirante Grau level 8 (Destroyer): COSSACK, LE TERRIBLE, LOYANG, KIDD, Orkan, Z-35, Siliwangi, Fenyang level 8 (Submarine): I-56, С-189, Alliance level 9 (Battleship): Patagonia level 9 (Cruiser): Siegfried, Carnot, Tulsa, Vallejo, Hector, Van Speijk level 9 (Destroyer): Paolo Emilio, Z-44, Black, Неустрашимый level 10 (AirCarrier): Franklin D. Roosevelt, Max Immelmann level 10 (Battleship): OHIO, Bourgogne, Incomparable level 10 (Cruiser): COLBERT, SALEM, Plymouth, Austin, Gibraltar level 10 (Destroyer): Ragnar, Хабаровск, Forrest Sherman, Álvaro de Bazán, Z-42 level 10 (Submarine): Gato, U-4501- 180 ответов
-
- 16
-
-
-
Корабли, которые выводят (временно!) из Адмиралтейства в сентябре
detka ответил в тему PabloEller в Обсуждение Мира Кораблей
Возможно, часть запланированных активностей не готова и вместо них вводят акции типа продажи кэпов и звездных кораблей. Будут продавать ящики, ну, например, "немецкая эскадра". Откуда есть шанс достать Брандер, 44 и Иммельман. Поэтому из продажи их и убирают, чтобы стимулировать продажу контейнера. -
Корабли, которые выводят (временно!) из Адмиралтейства в сентябре
detka ответил в тему PabloEller в Обсуждение Мира Кораблей
Ящики. Убирают то, что повышает вероятность вытащить топовую лодку. Обратите внимание, что в патчноуте упоминаются изменения в разных контейнерах с кораблями. -
Мое предположение, что из-за ящиков. Убирают лодки, которые либо повышают шанс выбить из ящика что-то редкое, либо сами являются годнотой и на какое-то время единственным способом получить будет казино. Плюс, возможно, на подходе хорошие годные лодки, которые будут только через контейнеры, и чтобы "размазать" вероятность, нужны корабли, которые просто так не купить. Только мое предположение, если что, как на самом деле - см. сообщения разработчиков.
- 298 ответов
-
- 13
-
-