-
Публикации
1 034 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[ME4TA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя detka
-
Небольшие расчеты. Фуллпрайс только корабля - 21250 дублонов. Самый дешевый вариант - брать наборы по 5 жетонов + купон + постараться выполнить БЗ, будет 13600. Если нужны конты, то с последовательным набором чуть дороже, но не принципиально. Остальные варианты в табличке. Серым выделены варианты с покупкой последовательного набора. Если все корабли есть, то дешевле взять наборы по 5 жетонов, 13600 выйдет.
-
БЗ для тех, кто пока в клиент не может зайти. За пятые задачи не конструкции для Полтавы, а экономбонусы. Первая цепочка. Вторая цепочка.
-
Господа разработчики, а можно сделать так, чтобы уже полученные командиры, которые не переучивались (то есть со специализацией на корабли 1 уровня), тоже получили первое бесплатное переобучение ?
-
Это хороший настрой. Аналогичная ситуация. Год назад начал активно играть, на акке три десятка кораблей и всего два према, за альфу и бету. Прям очень хотелось еще. Сейчас полторы сотни, из них почти треть премы и акционные. В какой-то момент понял, что нужна не полная коллекция, а хочется иметь набор хороших лодок под разные ситуации. После какого-то количества пришло ощущение, что кораблей в порту ДОСТАТОЧНО. Не обязательно покупать еще. Очень хорошее ощущение, что даже если не получил очередную, то все равно есть на чем играть. При этом новые корабли получаю, радуют вполне.
-
В до-модификаторных рангах 7 левела Белфаст был одним из самых неприятных противников для ЭМ. Это всего полгода назад. "Салтыкова клевая. До сих пор. " (с) КВН
-
Думаю, что тема с Пфальцем и Пикарди продолжится, будет дороже прем-9. Но это только мои предположения.
-
Лучшая заготовка для семерки, это прем-конт VII, как по мне :) Не расстраивайтесь. Завтра Щербакова за донат подвезут.
-
Полтава должна появиться на этой неделе.
-
Новость малоприятная, конечно, но большое спасибо, Марк, что уточнили ! Только за себя говорю, не за большинство. Уголь в постпрогрессе сильно мотивирует к ежедневной игре. БП проходится за 16-18 дней, если неплохо играть каждый день. Остальные 10+ дней как раз за счет постпрогресса держатся, если других своих задач в игре нет. Редкие бонусы хороший конт, но он не мотивирует настолько, чтобы каждый день играть по часу или два. Ежедневные конты тоже неплохи, но до третьего серьезный расход времени, а за первый ... ну, 500-1000 угля в день - это от 250 до 500 дней фарма на один (!) корабль. Стоит ли в игру заходить каждый день, чтобы через только год получить корабль ? Уголь для недавно играющего вроде меня очень ценный ресурс. Прикидывал, если мой суммарный онлайн падает на 30- 40%, то и ежедневные конты мимо, суммарный уголь упадет гораздо больше. При этом ценность улучшенного БП начинает висеть на грани, а с учетом уменьшения ресурсов в нем и остальных активностях и вовсе накопление стали или угля окажется настолько длинным делом, что смысл вкладывать в это свое время потеряется. Невозможность прогресса акка быстро сведет игру из ежедневной в эпизодическую для пострелушек в коопе. Отвалившийся УБП делает получение базового БП бессмыссленным, если только там в конце ценной награды нет. Это как спираль вниз работает. Или как падающие друг за другом домино. В корабли хочется играть, пока ты в них играешь постоянно. Опасное это дело, давать игроку такие каникулы на 10 дней :) Окончательно мнение к новости сформирую, конечно. Пока очень сумбурно написал. Выглядит как печальная новость.
-
Есть такое. Особенно рандом утомляет.
-
Та не. Весь день делами был занят, в перерывах заходил в дом, делал подход на 4-6 боев и назад. Заодно вполглаза турнир смотрел, пока играл. В 7 начал, к 12 ночи закончил, суммарно где-то близко к 6 часам получилось. Блицы и рандом на пятерках, там быстрее бои оборачиваются. Условные 6 боев занимали час-полтора, иногда быстрее. Это если стараться отыгрывать полноценно на опыт и победу. На ЭМ чуть быстрее (сливаюсь чаще), но высокий риск, что 500 опыта не наберется.
-
Отдельное спасибо, что анонс задачи сделали за пару дней до начала. Удобно планировать время. Надеялся, что уложусь в три дня, но по факту удалось быстрее. Первые 10 боев на третьем левеле (так себе идея) и Мурманске на пятом (уже хорошо), дальше блицы на восьмерках. Последние на Атаго в блицах вообще без пропусков прошли, за поражения больше 500 выходило.
-
@Alfa_Omegon Марк, по поводу вчерашнего вопроса про уголь в постпрогрессе. У вас есть какя-либо определенная информация, будет он там или нет ?
-
@Alfa_Omegon подскажите, пожалуйста. В улучшенном БП в постпрогрессе останется уголь или его убирают ? На общем тесте и на картинках он почему-то он отсутствует.
-
[13.7] Общий тест. Первый этап. Боевой пропуск: важное визуальное обновление
detka ответил в тему Rushcore в Общий тест
На основе в улучшенном БП тоже угля не будет в постпрогрессе ? -
Дизайн системы остался без изменений совсем. Шесть сигналов, четыре уровня, каждый следующий сильнее, но сложнее для получения. Можно вешать все шесть, без ограничений. Компенсация в первоначальном варианте. Сроки не перенесены, альтернативные варианты системы не рассматривались. Не упрекаю вас, но с точки зрения простого игрока ядро новой системы сигналов таки осталось "прибито гвоздями", как и планы. Поэтому есть вполне закономерное волнение, что и здесь будет так же. Что черновик так и пойдет в релиз, ну, какие-то проценты будут изменены, что-то в другую модификацию уедет. Но принципиальное решение останется таким же. Как и планы на осень, а это, внезапно, уже через шесть недель. Покажите делом, что вы готовы менять свои планы и взгляды в диалоге с сообществом. Покажите альтернативные планы, сдвиньте сроки, дайте гарантию, что в ближайших патчах этого не будет, выкатите вторую версию не на паблик тест, а снова на обсуждение. Кто знает, может в итоге получится такая годнота, что игроки будут ждать новую систему, а не встречать в штыки или уходом от разочарования. Все в ваших руках, реакция коммьюнити - это зеркало ваших же действий.
- 430 ответов
-
- 17
-
-
Жесть, конечно. Балансировщик не может отряд для красных найти, похоже ?
-
Думается, внезапная акция связана с Конкистадором и новичками. Дополнительный стимул для тех, кто участвует и оставить в игре тех, кто уже выполнил 30 побед.
-
Спасибо, что поделились ранним анонсом. 1. Пообещайте, что ближайшие 9 (девять) месяцев новая система не попадает в релиз на основу. 2. Будет замечательно, если на предложения и замечания игроков будет дана развернутая обратная связь. Давайте строить диалог, если вы хотите его. Уточню, что "мы обсудили ваши предложения" - это не обратная связь. Хороший фидбек содержит ответ на вопрос почему. Две или три недели вам будет достаточно для оценки, как вы думаете ? 3. У игроков есть свое мнение, как разработка по факту реагирует на предложения и фидбек. Отсюда негатив и беспокойство, вас не должно это пугать. Развейте делом опасения, что драфт не перейдет в таком виде в релиз, и все успокоится.
- 430 ответов
-
- 13
-
-
Пробовал. На пабликтесте внешние условия далеки от основы. Игроков сильно меньше, играют иначе. Чтобы почувствовать и сравнить изменения, нужна серия боев в боевых условиях. С недельку так в одном билде, с неделю в другом. Потом выводы для себя. А на пабликтесте, это как из окна автобуса или поезда на город мимо посмотрел, вместо неспешного пешего изучения достопримечательностей и людей.
-
Немного конструктива ? 1. Всегда для конкретного корабля будет предпочитаемая большинством сборка. Потому что она дает максимальный профит в текущих условиях. Даже в новой системе, какой бы она не была, через полгода-год ситуация будет такой же, как и сейчас. Часть игроков будут собирать билд под свой стиль. И это совершенного нормальный ход вещей. Пытаться уйти от этого - нууу... 2. Хотите поднять вариативность прямо сейчас ? Сделайте на несколько патчей бесплатный демонтаж модернизаций. Дайте попробовать большинству альтернативные сборки на основе. 3. Можно сделать альтернативные сборки более привлекательными без переделки всей системы, апнув слегка (СЛЕГКА) вторые-третьи билды по популярности и собрав стату за месяца три. Например, обнаружение торпед поднять. 4. Можно добавить новые востребованные модификации - на скрытность от РЛС, на уменьшение действия сонара от ПЛ, на маскировку с воздуха, заметность в дымах (густой дым) и так далее. 5. Со стороны видна очень важная проблема, которая на онлайн потенциально влияет больше, чем модернизации целиком. Это проблема доверия игроков разработчикам. Тут можно много расписывать. Хорошо, что вы ранний концепт опубликовали для всех, правда. Плохо, что у вас уже есть планы и очень близкие, это пугает. 6. Не любое изменение несет в себе развитие. Улавливаете разницу, надеюсь ? Положа руку на сердце, в игре много чего можно развить без разрушения сложившейся системы. Навскидку : Новые операции. Командиры для новых наций. Выбор режима боев и карт в случайных боях. "Классический" режим без модификаторов в размере 6на6 или 8на8 Тематические режимы и операции типа Трансильвании, К высотам мастерства или Волчьей стаи. Активности к историческим событиям (не только БЗ) Помимо лутбоксов, сделать нормальные тематические паки для прямой продажи, например, корабли РЯВ + исторические камуфляжи и флаги. Битву авианосцев замутить Официальный аналог proships сделать Сделать счетчик кармы отключаемым и прочие мелочи, дайте комфорт и позитивный настрой от игры Выбор и загрузка портов, в том числе выведенных из-за размера и т.д., тут много нового можно придумать
- 430 ответов
-
- 26
-
-
-
Если вы хотите большей вариативности в модерках, начните с бесплатного демонтажа и/или замены. В большинстве случаев ставится та, которая советуется большинством, обзорщиками и так далее. И так и остается, ибо замена стоит ресурсов и не все готовы тратиться на эксперименты. UPD Давайте хотя бы на полгода бесплатный демонтаж введем и сравним статистику после ?
-
То есть вы к релизу фичи запилили хай-тек распознование твинков, но не сделали обычный пользовательский интерфейс ? К слову, вы на вчерашние вопросы ответов так и не нашли, да ?
-
Так он наставнику падает, а не приглашенному.
-
Расшифруйте понятие добросовестности тогда, пожалуйста. В виде четкой инструкции. 1. регистрация должна быть с машины, <тут условия машины> 2. пользователь должен использовать свой личный и персональный емейл, <условия емейла, на который будет заведен аккаунт> 3 ..... Смысл в том, чтобы исключить попадание под твинка для тех, кому придется помогать с регистрацией, с установкой и прочее. С таким списком будет проще ткнуть, типа, это нельзя, давай сам и в таком порядке. Вы же технарь, умеете писать четко. Вас же эти менеджеры еще не до конца покусали, надеюсь :)
