-
Публикации
1 034 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[ME4TA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя detka
-
Да, только хп линкора не уменьшается, а растет, если он пожары тушит или не горит. Собственно, сначала столкнулся в первых блицах с таким модификатором, затем в тренкомнате проверил. Более скилованный игрок чаще будет наносить урон торпедами, вы правы. Мы же обсуждаем ситуацию, когда торпеды в силу разных причин не участвуют (ошибся с упреждением, перезарядка, ЛК за островом, добить нужно прямо здесь и сейчас и так далее)
-
А если при этом в эксперименте ЛК будет маневрировать, использовать ГАП, хилку, ремку и вести ответный огонь по ЭМ ? В реальном бою такая "вакуумная" ситуация встречалась, и не раз. Когда на фланге остается ЛК (или КР) с низким хп и ЭМ. Если до восстановления ХП можно было попытаться забрать оставшиеся 2-5К хитпоинтов из пушек с шансом пожара, то сейчас это практически бесполезное занятие. По крайней мере, для слабого рангового игрока вроде меня.
-
Не идет у меня этот сезон. PS Отличный выигрыш вам выпал ) Ну хоть 1.5к
-
Жаль, что блицы в "Личных испытаниях" не участвуют.
-
Та же история. Пять первых мест есть, медальки нет.
-
Какие Блицы вы бы хотели увидеть в игре?
detka ответил в тему Antitank_MK в Обсуждение Мира Кораблей
Возможно, повторюсь, много классных идей в ответах. новое 1. Блицы начинать часа на три раньше рангов и остальных спец. режимов. 2. Ввести понятие стрика. То есть победной серии, если два боя подряд с победой, кредиты или опыт получают множитель x1.2, например, для трех 1.4 и так далее до x4, например. При поражении стрик скидывается на дефолтную единичку. из текущих 3. Формат 1*1, 3*3, 4*4 4. Одноуровневые бои одного класса/трех основных классов 5. Туман войны очень зашел 6. Карты чуть-чуть больше, особенно с ростом уровня 7. Награды распределить равномернее по этапам. 8. Значимую "длительную" финальную награду типа эконом.комплекта на тот уровень, на котором проходил блиц, или постоянный камуфляж, или модерку на склад. по отдельным режимам а) полноценная "классика". Никаких модификаторов ТТХ, без ГВ, только базы и точки, режим 6 на 6, без ПЛ и авиков, разница в один уровень (как в бронзе рангов сейчас), диапазон с 5 левела б) ассиметричные блицы. В одной команде 5 пятерок, в другой 3 семерки (условно). в) "прорывной" бой. Задача одной команды дойти до выхода у противоположного конца карты (как в операциях) или уничтожить объект в глубине, задача другой не допустить этого. Сорри, если идеи сырые, может кого-то подтолкнет к творческому поиску :) -
Вам бы только наказывать, блин. Система по факту не работает же, если АФК встречается часто. Корень проблемы же в том, что афкшник ослабляет команду. Ну и вторая связана с несправедливостью, что ты играешь за парня, который нифига свою долю в общий котел не несет. Предложил бы радикальный легалайз. Заменить АФКшника на средне-слабого бота в бою, если вдруг в течении некоторого времени обнаруживается неактивность мыши и клавы, как сейчас. 1. Не будет такого деморализующего действия на соцветников. 2. Противнику нужно время понять, что это бот. До этого функция полноценной команды полностью сохраняется. 3. Хоть это и бот, но это все же помощь соцветникам, которые вообще ни разу не виноваты в том, что афк в их команде. 4. За действия бота опыт и прочее не отсыпать, разумеется. Чтобы не было соблазна заниматься прокачкой и фармом побед таким образом. Сколько набил руками, столько и получил.
- 41 ответ
-
- 1
-
-
Спасибо. Буду учиться.
-
Для инвизников, возможно. По опыту универсалок в блицах с восстановлением, ровно наоборот. Лк получает буст в виде хп больше, чем эм может с него снять, за исключением удачной торпедной атаки. При этом восстановиться эм существенно не успеет, чтобы пару лишних залпов пережить, например.
-
Спасибо огромное ! Не могли бы вы еще несколько комментариев дать ? Как разработчик разработчику, на цифрах. 1. Вы говорите, что режим ГВ заходит довольно хорошо по статистике. Какой параметр понимается под "довольно хорошо" ? У игрока нет возможности выбора с ГВ или без, насколько понимаю. 2. В блицы с модификатором играло больше игроков, чем без. Как убирались остальные факторы (например, размер команд и уровень кораблей наверняка имеет разную популярность) ? Хотелось бы понять, на чем базируется уверенность, это это именно из-за восстановления. 3. Прокомментируйте следующую ситуацию, пожалуйста. Из-за нее есть неприятие такого формата, в основном. Сталкивался в блицах, воспроизвел в тренкомнате сейчас. Дано : ЭМ против ЛК. В данном случае shiratsuyu и nagato. ЭМ пытается добить из пушек ЛК, в ответ огонь не ведется. За шесть минут боя : Выпущено 235, попало 135, урон 8840 (без пожара). ЛК у себя восстановит за шесть минут 14040, если верно подсчитал То есть хп линкора восстанавливается в 1.6 раза быстрее, чем ему наносится урон. Собственно, из-за этого в такие блицы бросил играть. Ну либо другой класс нужно выбирать. Скрины, реплей теста, все есть, если нужны. Прокомментируйте, пожалуйста. Спасибо за ответы.
- 168 ответов
-
- 10
-
-
-
Ну таки это десятка. Хотя с учетом того, что вам 100 жетонов выпало (на четверть цены) и что 29к дублонов уже со скидкой, фуллпрайс впечатляет. Не так, как недавний аукцион, все все-таки. Я вот с количеством жетонов в БЗ не угадал :( Слишком оптимистично предположил.
-
Вы очень удивитесь, но в этот режим через два часа уже сможете поиграть )
-
Через пару часов узнаем :) "Космическая" неделя всего одна, дальше акцент на новой ветке ЛК будет, а потом пред-майские, с 27 апреля за ежедневный вход будут дублоны раздавать. Меня стоимость способ получения корабля имени тов. Ульянова интересует больше.
-
Это же другие жетоны ) В БП советские (для ветки ЛК), а здесь космические.
-
В теории, жетоны из БЗ должны закрывать покупку двух контейнеров за 75. То есть 150 минимально.
-
играл в первой итерации в блицах на тесте - не понравилось играл в блицах на основе - не понравилось, бросил играть те модифицированные блицы вообще тем более гонка вооружений уже в рангах есть, там в том числе восстановление хп присутствует. не нравится. с чего бы в этих рангах будет иначе ? восстановление хп очень к месту в ПвЕ, а не строго симметричном соревновательном режиме.
-
Режим понравился. Но чем выше игрок по уровню, тем скучнее ему будет проходить повторно, как мне кажется. Хороший режим для тренировки, для сравнения разных кораблей. Выбивание циток, смена снаряда, уворачивание от торпед. Для высокоскилованных это скучно, они все умеют, но для среднего уровня и ниже отличная возможность практиковать. Соревновательный элемент так себе на втором плане. Из пожеланий - в итогах показывать корабли игроков и обычную табличку с опытом, как в других боях.
-
Расстроен. Сглупил. Зря реал потратил на жетоны. Множество постов с выпавшими кораблями создают иллюзию, что шанс выше, чем он есть математически. Будем считать, что в этот раз в покер я бы проиграл :)
-
Поддержу. Схожим образом выполнил быстро. Кооп, 5 левел, Омаха, Мурманск или Охотник. Встал поодаль, подождал, пока бот заедет в круг и просто стрелял раз в несколько секунд. Заехавший на точку ЛК вообще как праздничный торт :)
-
Закрытое Тестирование 13.3 — День Космонавтики, ранний доступ к советским линкорам, празднование 9 мая и другие изменения
detka ответил в тему Alfa_Omegon в Новости разработки
Плохое нововведение, на мой скромный взгляд. Почему ? Восстановление боеспособности хорошо показывает себя в ПвЕ режимах, позволяя играть дольше и чуть более рискованно. Повышает длительность и удовольствие от боя, там очень к месту. В соревновательных режимах ПвП оно вносит дисбаланс и еще два неприятных эффекта, о которых ниже. По дисбалансу : а) С эсминца становится сложнее добить линкор из пушек, т.к. часть урона восстанавливается назад. Фактически, это нерф артиллерии ЭМ, причем очень существенный. б) Выкидывается ситуация, когда уничтоженный союзник мог существенно повредить противника, внеся свой вклад в победу команды. По отрицательным моментам в боях с такими модификаторами : Первый момент - восстановление провоцирует "отдых" вдали от боя. Немножко противоречит самой идее динамичной борьбы за точки. По той же причине убрал бы Гонку вооружений из рангов, бои с ней не так интересны. И второй, самый неприятный и более глубокий. Суть перестрелки с противником в том, чтобы снять хп с корабля противника до нуля, переиграть его именно в этом. Восстановление ХП - это обесценивание усилий игрока. Именно так. Ты снимаешь хитпоинты, а оно автоматически откатывается. Удовольствие от игры в том числе от достижения финальной точки, будь то выигранный командный бой или уничтоженный конкретный противник, от победы. Награда усиливает удовольствие, обесценивание - уменьшает. Это не бухгалтерский софт, это игра, это продукт про эмоции. Для этого нужна красивая надпись "победа", ленточки "сокрушительный удар" и все остальные атрибуты, игра должна кричать "Урааа, ты молодец !!!". Идея с восстановлением работает в обратную сторону. Поиграв на тесте и на основе несколько боев с таким режимом (вроде в блицах было), скажу честно - забросил. Потому что как раз появилось ощущение тщетности своих усилий. Ранги сейчас интересны и хорошо сбалансированы (за исключеним ГВ, возможно). Как разработка комментирует причину этих нововведений, не могли бы вы уточнить ? -
Открыл клиент. Пропуск вернули с 6 задачами и конским опытом за победы. Грусть-печаль. Даже начинать не хочется. В призах контейнеры с вероятностью 7%. Верфь с покупкой этапов на 39. Посмотрел задания, понял, что сил на все не хватит. Тоже мимо. Хотел посмотреть Скрытые маневры (ни разу не участвовал) - 2 часа до начала. Хотел поиграть в Ранговые - 2 часа до начала. Ну а что, восточнее МСК часового пояса жизни нет, это всем известно. Выполнил в коопе несколько побед, закрыл пару задач из масленицы и на 100 дублонов. Вроде и хотел поиграть, а скучно. Закрыл клиент.
- 84 ответа
-
- 10
-
-
-
https://wiki.lesta.ru/ru/Ship:Особые_командиры_корабля#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.B8.D1.80_.D0.94.D0.B0.D1.88.D0.B0
-
В качестве фидбека. Попал во 2ую группу. 5 ежедневных заданий (2+1+2+1+2+2) и 4 еженедельных (4*15 + 20). Для меня оказался очень комфортный конфиг. Легче и интереснее. Обычный проходил дважды, очень сильно выматывал. Новый не собирался проходить, но сделал полностью. а) Первые задания без условия на победы дают пять очков. По вечерам перед сном выполняются достаточно легко.Тоже самое про первые еженедельные. Набираются сами собой, если играть каждый будний день понемногу, при этом прогресс идет. б) Если есть время и желание - можно упороться в победы в бою и закрыть остальное. У меня получалось на выходные или понедельнк-вторник. Из-за того, что заданий меньше, нет ощущения затянутого конвейера, как в исходном пропуске. "Победные" задания очень хорошо укладываются с ранговыми боями, например, где бывает по 1к+ чистого и он уходит весь в пропуск, а не на закрытие хвоста в оставшиеся 600-200 единиц. Если немного, но постоянно играть, за 4 недели выполняется. Если будет выбор между обычным и вот этим, однозначно в пользу нового.
-
На вкус тоже ! На свежий мягкий хлеб, ммм .... распробовал в этом году. Очень вкусно. Но жирновата, горбуша суше и универсальнее.
-
Все БП, которые застал, содержали по 3 слота, за 10, 20 и 30 уровень. В последних патчах вместо одного из слотов ставят контейнер.
