-
Публикации
1 034 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[ME4TA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя detka
-
А бывает не по делу ? :) Введение платы из свой кармы как один из способов уменьшить количество минусов и их токсичность в игре : Более серьезный фильтр "стоит понижать карму / не стоит понижать карму", поскольку это уже не бесплатное действие. Токсичные личности (которые больше ставят минусы, чем плюсы) исчерпают резерв для такого поведения. При этом мы исходим, что игроки, получающие плюсы, делают в игре что-то хорошее для остальных и разбираются в ней, и у них останется возможность выразить свое недовольство. Уменьшаем негативный эффект от полученного минуса. Так как минусующий автоматически тоже получает минус себе в карму и он уже наказан, если хочется ему обратку вернуть. Накидывая друг другу непонятные (фактически безосновательные, если получателю причина неясна) минусы, система потихоньку накапливает в себе негатив в сторону других игроков и вообще ко всему вокруг. Потом это все лезет в чат, в игнор союзников в бою, на форум, в уход из игры. И еще момент. На словах "любой геймплей правильный". А на деле в игре существует способ анонимно наказать игрока за его "неправильный" геймплей. Нет ли тут противоречия ?
-
Ага. 4 иконки для поддержки союзников, 5 для принижения. Вместо того, чтобы бороться с токсичностью в игре, мы добавим разнообразную палитру для ее открытого выражения. Гениально ! Потом будем удивляться, почему игроки враждебно ведут себя в чате и на форуме. Господа разработчики, вам тут просто возвращается то, что вызвала игра. С кармой тема спорная, у каждого свой взгляд. Имхо, лучше бы сделали : а) "плату" за минус. Ставишь минус - снижается и твоя собственная карма. Набрал хорошей игрой плюсов ? Имеешь право тратить их на оценку других. А если сам не смог, то и не отравляй игру другим. б) выключение кармы для желающих. Не хочешь в этом участвовать - выключаешь у себя отображение, карма не меняется от того, что кто-то похвалил или заминусил.
- 188 ответов
-
- 13
-
-
1. К иконкам дорисовали полутень, сделав их объемными. На картинках в блоге лучше видно. Вот ссылка, посмотрите https://blog-media.korabli.su/media/662/7b91m9dLHiBp5SYrYgDe3iZRqlFmLE6pns8fZOW7.png Иконки стали ближе к старым (которые "классические иконки" в МОСТе). Но, блин, где иконки модернизаций, они в первую очередь нуждаются в переделке, имхо. 2. Камерой можно вертеть наконец-то. Сейчас только через "активную камеру" из того же МОСТа. 3. Иконки реакций не совсем понятны. Вернее, совсем не понятны. Якорь, скелет рыбы и спасательный круг - оно что означает ? А редфлаг ? Вперед, к победе коммунизма ? Или что игрок играет за красных ? Слава СССР КНДР ? 4. Рейтинги на 8 и 10 уровнях ... ну такое. Как раз место, где можно было бы и небольшое разнообразие устроить. Особенно с учетом, что один из блицов тоже на 8 уровне. 5. В "мастерстве" самая большая проблема - это название. Это не мастерство ни разу, много же хороших вариантов предлагали. Если переименовать, почти все на свои места встанет сразу. 6. За нового кэпа спасибо, всегда хорошо. ЗЫ Для модераторов :
- 188 ответов
-
- 15
-
-
-
Складывается ощущение, что Жан Бар 43 и Artois будут разными вариантами в одной активности. Как тройка немецких эм (где был выбор) или как двойная верфь в том году.
-
Не разжигания ради, а чем этот принцип плох ? Как по мне, гораздо лучше, чем "давайте сделаем и не будем смотреть, что вышло". Вы верно сказали, у всего должна быть цель, но посмотреть, попали в итоге в цель или нет - этож нормально.
-
Ай, маладца будет батыр ! Да тут из сказок Бажова и "Урал-батыра" персонажей хватит на пару игр :) ЗЫ А в Белорецке красиво, да. И люди хорошие и интересные !
-
Анонс стрима зачетный ! 1. Да без разницы, важнее, кто на нем :) Из новинок хотелось бы Грем и авики, с разбором "как играть". 2. Делать трансляцию дольше по времени (даже просто с часовым фильмом в конце), потому что начало недельных дропсов, фарм наше все. 3. На провокационные вопросы не отвечаем, все ведущие красивые :) 4. Варианты : а) Приглашенная звезда. Человек со стороны, не сотрудник Лесты. Стримеры, известные и скилованные игроки. Что-то вроде интервью, уроки игры, забавная история, советы игрокам, ответы на вопросы из чатика или заранее собранные на форуме (как сейчас) Кого хотелось бы : Морф, TheJedai46, Мечтательница, Маньяк, Витамин. б) Ассиметричка разработчиков против игроков. Пара (тройка) разработчиков против нуу, допустим команды из 5 разных игроков в тренкомнате, одноуровневые лодки (или вообще одинаковые). Побеждают игроки - получают нашивку в стиле "мы сделали это", ну или какой-нибудь мерч. Побеждают разработчики, утешительный приз игрокам, премию разработчикам, наглядное объяснение на стриме, что и почему в бою происходило. в) Интервью с сотрудниками Лесты и участие как со-ведущим. Александр Уваров, Люба, Седой. С интересом бы послушал рассказ о модерации на форуме и с примером, как аккуратно рассказать, что сотрудник сделал фигню в патче, как не оскорбить его при этом и не словить РО. Или, что происходит по технической части игры, вижу, что многое переделывается на бэке. Например, почему не получается Судовой журнал сначала сделать готовым, а потом переключить на новый, про портал и рендер реплеев, про моды в игре, про прошипс и его разработку и прочие такие технические моменты. С удовольствием послушал бы Николая про баланс кораблей и Ахтяма про интересные моменты из жизни кораблей и игры :) -------- Про вопросы. Увы, обычно многие ответы сводятся к "потому что мы так решили", "мы не предоставляем и не разглашаем такую информации" и к "правильному" красивому ответу, не несущему никакого смысла. Поэтому как-то большого желания не наблюдается. Открытость, честность, глубину и искренность - вот что хочется видеть. Настоящий ответ на вопрос "почему". Не уверен, что получится, но несколько не самых простых (возможно) вопросов вам. Как компания пережила смену собственника и события с апреля по осень. Была ли череда увольнений, как события повлияли на настрой, рабочий процесс, планы. Был ли отзыв каких-либо патентов со стороны ВГ после перехода в госсобственность, если был - то какие больше всего затронули игру, как с этим справлялись и что в будущем поменяется из-за этого. С интересом бы послушал историю по дублонное наследие. Как пришла в голову эта идея, какой был коммерческий расчет на нее. Если это сугубо подарок, как нам утверждают - почему не стали раздавать по кораблю или купон каждый месяц в течении года, например, почему именно дублоны за ежедневный заход. Какие тенденции вы заметили, стали ли больше заносить реальных денег на дублоны или наоборот, "халява же". Какие фидбек был собран, какие выводы сделаны, почему не стали продолжать в том же формате на этот год. С чем связан уход трех КМ в прошлом году, и почему решили сделать более лайтовую модерацию, связаны ли эти события. К чему привела предыдущая модерация, что ее решили изменить ? Что в основном пишут в фидбеке в опросниках, что волнует игроков, что им больше всего не нравится, а что, наоборот, очень хвалят. Какие еще были альтернативы переделкам ПЛ и авиков (где-то цифра в 20 вариантов мелькала), что в них признали неудачными и отказались. Усредненный портрет игрока - какой он ? Возраст, профессия. Много ли в игре старожилов, много ли новичков остаются и играю больше, чем полгода ? Кто больше приносит прибыль - киты, топы по покупкам или большое количество небольших покупок. Много ли игроков из Китая и других стран, сколько игроков из обеих столиц ? Если бы была возможность отменить какое-то решение в прошлом году (неудачная акция, выпуск корабля, внутреннее решение) - какое бы вы выбрали и почему ? Обратное, что вы считаете самым удачным решение в прошлом году, и почему. Каким вам хотелось бы видеть Мир Кораблей, если бы он был идеальным. Чтобы в нем было бы из того, чего нет сейчас в игре ?
- 64 ответа
-
- 10
-
-
-
А есть возможность тогда их просто в продажу выпустить, без всякой коллаборации ?
-
Да это то понятно. Сравнение одного с другим не очень.
-
Все-таки жаль, что коллабу отменили. Разработчик БЛ недопустимо высказался, конечно, но отменять контент для своих игроков из-за его поведения .... как-то тоже не айс. Особенно в духе того, что он и не в курсе Мира Кораблей вообще. В том году Блыску перенесли, в этом БЛ отменили ... эх. Кстати, пройдусь по скользкой дорожке национальностей как житель Уфы (тов. модераторы, если что - редактируйте). Хозяйке на заметку - не пытайтесь оскорбить человека отсюда, назвав его башкиром :) Это вполне нормальное название. У меня (русского) скорее недоумение вызывает такое. Тут на бытовом уровне нет национальностей выше или ниже. Если уж хотите местного (неважно, какой национальности) оскорбить, пожалуйста, используйте другие слова из местного диалекта :)
- 708 ответов
-
- 11
-
-
-
-
-
1. Люба разошлась, огонь просто :) 2. Ничего не знаю про Гремицкого, но внимание к памяти со стороны коллег заслуживает уважения. За это респект. Хотелось бы статью о нем с началом акции. 3. БЛ всегда здорово. Хотелось бы, чтобы не только в сундуках были, конечно. Или чтобы выпадали в первую очередь те, которых нет на аккаунте. Или прямая продажа. Кажется, это было бы чуть дружелюбнее к игрокам, чем чистый рандом. 4. Троецарствие по формату задач очень понравилось в том году, кстати. Располагает к продуманной сессионной игре в течении часа-двух и потом перерывы, чтобы максимизировать фарм. Дает разнообразие к обычным и привычным БЗ. Сами китайские кэпы не так интересны. 5. Просто забавное наблюдение. В контейнер "огневая мощь" добавлены авик с минами, подводная лодка и торпедный крейсер. Кто-то в конторе умеет в тонкую иронию ) Лично у меня словосочетание "огневая мощь" с ГК ассоциируется больше. То есть линкоры и крейсера. 6. Про возвращение двух кораблей в Адмиралтейство как-то и печально, и неплохо одновременно. Хорошо, что вообще возвращаются, для незаполненного порта как глоток воздуха на фоне ящиков и супер-акций на основе случайностей. А печально : а) медленно. Список выводимых кораблей озвучен в начале июля, то есть полгода назад. И всего два корабля б) корабли вводятся после окончания купонов на НГ. Вы один из немногих магазинов, которые убирали ассортимент на сезон распродаж. Цифровых товаров, причем. Как верно заметили выше, за фулл-прайс выгоднее. А за x2 к фулпрайсу еще выгоднее. А за x3 еще больше, и так далее ... и это грустно. 7. Про БП выше Сергей уже ответил, получается, ничего необычного. Такой же, как в прошлых версиях, жетоны на авики в наградах, скорее всего. 8. В целом патч производит впечатление "легкого". Нет чего-то такого, за чем стоит гоняться. И это хорошо. Как всегда, все - субъективно.
-
Тут вот такое дело. У меня немножко наработанного скилла есть, капельку самую. И вот какие выводы сделал (уже давно). Писал действительно нейтральный конструктивный фидбек, описывая впечатления, анализ, детали и прочее. Так, как делал бы это для своих коллег по их просьбе. Вы же своими глазами видели, если не ошибаюсь. И что ? Оно просто куда-то уезжает в стол, оставаясь незамеченным от слова совсем. А вот если к основной идее добавить сомнения в кривизне рук, щепотку токсичности, пару намеков, как это должно быть сделано, несколько эмоциональных высказываний в стиле Shift+F12, то это сработает в нужную сторону, как ни странно. Разработчики тоже люди, как и игроки. И в первую очередь обращают внимание на эмоциональную окраску. То есть на наличие или отсутствие хейта, на упаковку, как вы верно сказали. Только правильная (разумная) упаковки и та, которая привлекает внимание - они разные :) Бывает, удается сочетать оба качества в одной и это великолепно. На форуме есть игроки, кто умеет. Как ни печально, но, увы, хейт конкретно здесь работает лучше. Разработчики скорее обратят внимание на него, чем на сухой конструктив. По аналогии - если в полезное, но скучное и безвкусное блюдо добавить приправу, может появиться и вкус, и интерес. Все дело в балансе. Мое субъективное мнение, разумеется.
- 339 ответов
-
- 10
-
-
-
Ой, а можно я одну оффтопичную вещь скажу. Вот за 2025 запомнились три вещи из официальных : - Ваффентрагер - Ужасный новый интерфейс - И безлимитные (безгарантные :) фантазии отдела монетизации И еще одна собственная активность для сугубо своей маленькой цели. Вот пройдет пару лет - а буду помнить, скорее всего, вот свою эту маленькую цель, как учился, пробовал, подсматривал, думал, снова пробовал, делал ошибки, анализировал и старался сыграть лучше, чем в прошлый раз. Поэтому : В топку все эти дирижабли, нововведения, оптимизации, ветки и прочее. Это все важно, но желаю каждому из вас, чтобы в новом году было как можно больше ярких моментов и положительных эмоций от игры, лично у вас и по вашему персональному поводу. Пусть запомнится не то, что вам предложили, а то, во что вы сами играли. И получали удовольствие от этого как можно чаще и как можно больше. Всех с наступающим !
- 339 ответов
-
- 10
-
-
-
Несколько хотелок по форуму : 1. Чтобы форум в принципе оставался доступным, хотя бы для чтения. В нем накоплена масса контента про игру и не хотелось бы это терять в угоду каким-нибудь другим новомодным каналам. 2. Чтобы новости появлялись одновременно с началом акции. Дело даже не в новости, а в ветке для обсуждения. Акция начинается в 5мск, а новость в 11мск. А вот эти 6 часов как раз идет активное обсуждение, выясняются детали, предположения, варианты действий. Это как раз горячая пора, когда акция активно обсуждается, но место для этого еще не создано, в итоге в первой попавшейся ветке обсуждение идет. 3. Чтобы обсуждение какой-то темы собирали в одной ветке. Сейчас одна и та же история размазывается между "обратной связью" и двумя-тремя новостями. 4. Нужна специальная ветка для хейта, где разрешается критика разработчиков и их рабочих навыков. 5. От написания фидбека часто удерживает то, что он будет выкинут. То есть нет никаких гарантий или сообщений, что его видели и хотя бы сохранили для разработки, а с выходом нового патча или обновления ОТ ветки скидываются в архив и все, фактически выкинули. Создается впечатление, что написание фидбека - зря потраченное время. 6. Очень близкая тема. Раздел "Обратная связь" уже своим названием намекает, что он для мнений игроков, а не администрации. Однако, стоит там озвучить свое мнение, не совпадающее с официальной позицией, как все КМ считают своим долгом и прямой обязанностью переубедить тебя и твою "неправильную" точку зрения :) Ребята, если вы не готовы выслушивать мнение игроков, просто закройте уже раздел :) А если готовы - тогда зачем ? У нас есть стримы, есть новости, мимо мнения администрации никто не пролетит. Игроки как раз высказывают свое субъективное (и часто разнородное и противоречивое) мнение, не мешайте нам. А что действительно было бы полезно - это обратная связь от разработки по наиболее часто встречающимся запросам от игроков. 7. Про модерацию. Комплайнс у вас не работает от слова совсем. Пару раз сталкивался. Сказать честно, если бы на моей прошлой работе менеджер ответил клиенту так же, как ваши, к вечеру того же дня он уже потерял бы работу. Такой ужасный непрофессионализм еще поискать надо. Игрок, получивший РО, все равно остается вашим клиентам и игроком. Комплайнс - это следующий уровень, это не первая линия, уровень должен быть выше, и он не должен быть на стороне игрока или компании, он за соблюдение правил и разбор кейсов с этой позиции. Задаю простой вопрос "где конкретно я указал ложную информацию ?" Что вы отвечаете ? а) "сотрудник действовал правильно, наказание не будет пересмотрено". Ну комон, разве я это спрашивал ? Вообще не подвергаю сомнению действия, выдали и выдали, я ищу разъяснений, потому что не понимаю, что в моем посте ложного. б) "нарушителям справки не выдаем". Так. То есть у вас место, куда вы официально отправляете за рассмотрением, отвечает "иди отсюда" ? При этом в аналогичных случаях, когда пост скрывался модератором, писал модератору и получал развернутый полный ответ, почему он скрыл пост и в чем нарушение. И, о чудо, всегда находили общий язык, выяснялось, что "проблемный" участок можно сформулировать по-другому без нарушения, при этом вполне сохраняя исходный смысл поста. За что @1977VelvetRabbit и @Jadd очень благодарен, ребята, вы реально занимаетесь модерацией в лучшем смысле этого слова, а не затыканием мнения или вахтерством. Вы оказались профессиональнее тех, кто должен уметь это по должности. -------- Пока навскидку все, может, еще что-то вспомнится.
- 184 ответа
-
- 13
-
-
Личные субъективные предпочтения, кого смотрю чаще всего. 1. Морф. а) Умеет играть, стримит много и по делу. Гайды, обзоры новой техники, обзоры веток и кораблей по категориям, сборки (ПМС), тематические стримы по рангам и тонны прочего *полезного* контента. Харизматичная подача, при этом с уважением к своим зрителям и своему занятию. Стример, который старается делать хорошо и не делать плохо. И это получается. б) важный для меня пункт - все стримы можно потом посмотреть в записи. Бывает так, что не раз и не два к ним возвращаешься. Увы, многие действительно интересные стримеры не делают запись, а очень хотелось бы. в) Независимость мнения. Пока остальные изучают, что скажут остальные, Андрей озвучивает свое. Не всегда совпадающее с официальной позицией, с мнением других игроков. Но почти всегда с обоснованием и именно свое, а не просто хейт ради хейта. Это очень импонирует. 2. Мечтательница. Приятно смотреть и слушать, интересные активности, конкурсы, тематические стримы, мнение. Если Андрей - это строго про корабли, то Ирина - про игру и игроков. Ну и про корабли тоже ) 3. Несколько других стримеров, сложно выделить кого-то как "лучшего". Все хороши, но каждый по-своему, и это прекрасно. TheJedai46. Мое почтение. Оооочень жаль, что редко пересекаюсь по графику. Не просто умеет играть, а умеет играть командой как никто. Смотрел как-то то ли клановые, то ли еще что-то, не мог оторваться, как мягко, по-доброму, по-отечески направляет своих парней на то, что они должны сделать прямо сейчас и как шаг за шагом выигрывают бой. Болел за него потом на турнире. Стримы очень теплые и ламповые, как будто с товарищем взяли по бутылочке *** или кружечке чая и поехали вечер покатать в танки :) И интересные обзоры, увы, не такие частые, но по делу и полезные. НАТАШЕНЬКА. Увы, редко последнее время. Нравилось смотреть, как они играют командой, как она тащит в рангах, как комментирует. Много перенял именно по тому, как играть. DnoGaming. Тут надо пошутить, что это какой-то малоизвестный в узких кругах игрок :), но на самом деле нет, конечно. Дмитрий - чемпион ! Позитив, скилл, уверенный и ироничный настрой про-игрока. При этом очень легкий, открытый своей аудитории, зрителям. Этот контраст каждый раз поражает, Дим, спасибо ! ). Круто смотреть, не оторваться. Витамин, Михуська, джонникэтсвилл, Farmsleje, FairyFairy, на_пол_шишечки, аромат_козы, до недавнего времени еще один малоизвестный игрок с ником Кумыс - все классные. @DenZOL желаю выйти из номинации имени ДиКаприо в следующем году, стримы позитивные и отличные ! :) И еще вне конкурса отметил бы офф. стримы с турниров. @GeneralPunk_LST, @AxelRamm, @KUMYSAI, @gootien - спасибо ! Весело, интересно, познавательно, особенно разборы боя. Одни из тех стримов, которые смотрел и пересматривал не раз, даже уже когда дропсы давно получены. Просто потому, что интересно. Ахтям, у вас талант быть комментатором, бросайте видеоотдел, уходите в большой спорт :) Всем стримерам желаю удачи в НГ, спасибо вам за ваши усилия и игру, хорошей аудитории и позитива ! И донатов, конечно :)
- 181 ответ
-
- 16
-
-
-
-
Так у вас же фиксированные цены, не свободные (или рыночные, как их еще называют). Как у вас фиксированная цена будет показывать инфляцию, если она жестко задана ? Перевожу в аналогию. Все равно, что вы взяли бы термометр, закрасили шкалу до 5 градусов тепла и утверждали бы, "смотрите, мороза не существует, термометр же 5 градусов показывает, как и в прошлом году !". Зато другие признаки в наличии, дефицит, альтернативные способы распространения (которые просто были бы невостребованы), продажа в нагрузку и так далее. ЗАТРАТЫ меня как игрока, изменились. Как раз которые отображают ОБЩИЙ РОСТ ЦЕН, на который вы ссылаетесь. Навскидку 2024 Транклюкатор (9 левел) = 13500 дублонов Китаками (10 левел) = 5200 дублонов + ресурсы Натсукадзе (10 левел) = 15к дублонов. К каждому прилагалась активность, которая давала такую скидку. За весь год из примерно 50 приобретенных кораблей дороже "адмиралтейской" цены был всего один корабль, Ленин (18500 дублонов за последовательный набор) 2025 Roon CLR = 60000 дублонов Аляска + Грузия = 71000 дублонов на двоих Мита = 25900 дублонов Красное Знамя = 32000 дублонов (повезло, да) потом в донатных акциях не участвовал практически совсем. Затраты совсем не изменились, да.
- 272 ответа
-
- 12
-
-
-
-
Сережа, вы бы сами немного разобрались в вопросе, прежде чем в заблуждение игроков вводить. То, что вы сохранили фиксированные цены на некоторые товары, никак не отменяет инфляцию. Она все равно существует, только выражается по другому. Нет, это правда. Затраты на приобретение одного корабля выросли. Потратив большую сумму, я получил меньше. Хотите переубедить - вытаскивайте ваши цифры отдела монетизации, показывайте.
-
Вроде за 2025 по "официальной" цене в Адмиралтейство только Свердловск был добавлен, нет, ошибаюсь ? При этом сколько-то десятков кораблей вывели. Да поздно уже, че :). Можно не возвращать. Кстати, "пачка" косвенно говорит о том, что проблема эта не такая уж и большая. Если бы хотели вернуть, могли сделать еще до окончания золотого наследия.
-
Рад, что этот год с дублонным наследием заканчивается. 2024 был лучше. Не раздавали золото, зато акции были более доступные и для игроков. Был стимул наращивать кэшбек и собирать дублоны. А в 2025 халявное золото только дисбаланс внесло, и акции для отдела монетизации стали, субъективно. Прямо чувствовал себя выкинутым за борт. Чтобы участвовать в регате и выкупить грузию и аляску, пришлось копить полгода и все запасы с прошлого года тратить. На этом участие в акциях прекратилось, по сути. Поэтому не надо тут по "мы добавили больше кораблей" и "мы ничего не меняли". Доступных кораблей стало меньше, а затраты на них выше. Поддерживаю мнение отписавшихся выше, какая-то магия в кораблях исчезла, зато есть усталость и апатия, нет большого желания в этом участвовать. Прогнозы на следующий год делать сложно. Хорошо, что для оставшихся еженедельный формат сделали. Супер-акции отдела монетизации никуда не денутся, думаю, не нужно обольщаться. Возможно, станет больше контента только за реал, как с Киберславой и верфью. Что окончательно похоронит смысл в кэшбеке лично для меня. Часть кораблей в Адмиралтейство вернут, где-то к началу весны. Особенно 8-10 уровень, за мелкие не уверен, их в ремдок могут все отправить. Надеюсь, год будет хорошим и более дружелюбным к простым игрокам.
- 272 ответа
-
- 11
-
-
-
-
Не, это плохая идея с точки зрения монетизации. Условная стоимость пака в дублонах, если по официальному курсу, что-то там в районе 43к, не суть важно. Если делать пак за 80к дублонов, то вылезут два негативных момента : 1. Часть людей пойдет не Славу покупать, на на лишнюю крутку на станцию, т.к. там кораблик может быть интереснее, а стоимость дешевле. 2. Миф "инфляции нет" окажется разрушенным самой же студией, ибо покажет реальное соотношение ценности рублей и золота. А выкатывать пак за 43к дублонов студия не хочет, и я их понимаю, в этом случае они реальной выручки получили бы сильно меньше, а для срезания объема дублонов и так акций хватает.
-
Вам про кешбек расписать подробнее ? Раздача золота подрезала его использование, могу на своем примере. И продажа строго за рубли потенциально еще сузит применение.
-
Неверно. Уровень цен показывает инфляцию только при свободном ценообразовании. А здесь оно фиксированное. Если бы было свободное, был бы рынок или аукционы, которые показывали бы свободную цену, вы бы ее увидели. Вы запомнили отрывок определения из учебника, но не понимаете сути явления. Фикс цен не отменяется инфляцию, она просто начнет выражаться через другие признаки. По иронии, ваш отдел монетизации считает ее достаточно верно. Косвенно, гарант на 9ку в 130к+ при "официальной" стоимости в 19к как раз говорит о превышении массы дублонов над реальным предложением.
- 706 ответов
-
- 12
-
-
-
Ну хорошо, продолжим. Всегда рад с вами поговорить :) Вы все верно сказали - разница в мотивации и цели акции. Не очень хорошо, имхо, что не видите никакой разницы между сбором деньги на какую-то цель (на цветы для ветеранов, например) и между продажей контента для заработка фирмы. Тут как КМ по ох какому тонкому льду пошли, обесценив не золото, а тех, кто вносил деньги на цель, а не ради получения контента. Вот просто представьте. Если бы Киберслава не продавалась, а это была бы акция по сбору денег на лекарства для онкобольных детей, например. Где Леста просто посредник и обязуется с отчетом передать все средства в конкретный онкоцентр в конкретные отделения. Как вы думаете был бы тут хейт ? Купили бы Киберславу больше ? Эм. Появление рублей там, где их раньше не было - это не инфляция, это утрата доверия к внутриигровой валюте. Совершенно разные кейсы. О, давайте на эту тему поговорим :) А я вот вижу, что инфляция в игре в этом году была и есть. В отличие от вас, эту тему не на скучных парах проходил, а непосредственно в позднем СССР и 90ых. Очень много аналогий вижу : - Покупательная способность падает. Если в 2024 кэшбека в 30-40к ежемесячно хватало для участия практически по всех акциях за месяц, то после начала наследия уже нет. То есть можно было позволить себе одну лодку в акции, например, и то не всегда, но при этом запас дублонов не наращивался или даже уменьшался, в отличие от 2024. Чтобы купить столько же, нужно потратить больше. - Продажа с доп.нагрузкой. Поскольку цены напрямую поднимать было нельзя, в СССР стали продавать только комплектом, "в нагрузку". Ну то есть к молоку (условно) ты покупаешь еще тонну завалявшейся ненужной ерунды, иначе не продадут. Итоговая стоимость общая, конечно. У вас ровно тоже самое. Давайте вспомним контейнеры и распространение Современного - Искусственный дефицит. Ну да, его тоже объясняли проблемами с планированием, поставщиками и прочим. Когда увидел новость о снятии кораблей из продажи, не удивился вообще ни разу. Логичный шаг. И было понятно, что их вернут не раньше, чем закончится раздача золота, поищите по форуму. Вот декабрь, и что мы видим, сколько кораблей вернулось в Адмиралтейство ? Ну, и про художников так себе кул стори. Моя личная убежденность, что это является поводом, но не причиной. - Альтернативные способы распространения. В эпоху дефицита и фиксированных государством цен - из-под "полы", по "рыночным" ценам или по знакомству, прямой бартер. Причалы, станции, рулетки с низким шансом и затратами выше стоимости в Адмиралтействе. Мне вот Roon clr за 60к достался, Грузия и РуАляска - по 45к или 50к, не помню. При "официальной" цене в 19к. - Переход на другую валюту. Вы же должны были застать, как вся страна жила по ценам в "уе", и как принудительно и законодательно с этим боролись, возвращая всех в рубль. Не буду комментировать, ближайшее будущее покажет. - Талоны. Как я мог забыть ! То есть распределение товаров строго в ограниченном количестве. Не больше 20кг сахара в одни руки, включая детей. Ничего про сертификаты не напоминает ? Вы приводите в пример некоторые цены, игнорируя общую картину. И вы же изучали теорию, объем денег, стоимость и количество товара должно находится в равновесии. Расскажите тогда, за счет чего достигалось равновесие, когда вы на каждого игрока в игре вкинули по 120к золота в обращение ?
- 706 ответов
-
- 28
-
-
-
1. За последние пару лет строго за рубли был сбор денег в призовой фонд турнира. Напомните, пожалуйста, если в Адмиралтействе были другие активности и коллабы, рассчитанные на распространение контента (корабли и кэпы) и исключительно за рубли. 2. Они не конфликтуют. Но они появились, за последние верфи такого не припомню. 3. Зачем ? Вы уже предвзято относитесь, судя по вашему замечанию про анекдот (а зачем тогда из поста по мост и овцу удалили, если анекдот хотели ? :)) Фидбек, как и вся писанина на форуме, как и донат, кстати - это сугубо good wiil. И если вы не умеете воспринимать обратную связь от игроков, то она (обратная связь) делается исключительно по внутренним соображениям, для себя самого и тех, кто ищет схожие мысли и поддержки своего мнения. Но не для вас, Сережа, при всем моем уважении к вам (а оно правда есть и очень большое). Вы стараетесь переубедить, как будто боитесь чужого взгляда, а стоит научится понимать, как ситуация выглядит с другой стороны. Не хочу вас расстраивать, но на стримах КМы занимаются именно этим :) По крайней мере, снаружи так видится.
- 706 ответов
-
- 24
-
-
-
1. Создали прецедент. И вы не стремитесь гарантировать, что такого кейса (покупка только за реал) больше в течении года не будет ни разу. 2. В этом патче есть второй прецедент, этапы верфи за рубли. Перефразируя анекдот, первый раз - случайность, второй - тенденция, третий - привычка. 3. Про обесценивание золота. Тут вообще целую статью можно написать про "инфляции не будет", затраты на акции, убирание кораблей из продажи и прочее. Не будем об этом. Вы вот лучше посмотрите, уже даже в этой теме поднимался вопрос, стоит ли по купону покупать золото перед январской акцией на Бесконечное Лето. Доверие - очень хрупкая вещь. Если раньше железобетонно можно было закупаться золотом, то теперь ... а вдруг опять будет "мы так решили, в этот раз за реал". Согласен с высказыванием, выигрывая локально, вы проигрываете стратегически, разрушая доверие к внутриигровой валюте.
- 706 ответов
-
- 43
-
-
-

