-
Публикации
787 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7107 -
Клан
[ME4TA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя detka
-
Мне кажется, что силуэт корабля все-таки крупноват для полноценного пиксель-арта. К тому же там ровная заливка. На компасе ведь силуэт сверху вполне себе остался и ничего страшного не случилось. Почему бы по такому же принципу и боковую проекцию не сделать ?
- 140 ответов
-
- 10
-
-
Спасибо ! Да, вижу, картинка залита по новой, все открывается. Исходная проблема не первый раз уже, вы не могли бы этот кейс своим разработчикам (или админам, скорее) передать ? Провайдер тут ни при чем 1. Пробовал с двух совершенно разных провайдеров и устройств. Плюс проверил с двух точек вне РФ, ответ во всех четырех случаях прилетает один и тот же. 2. Во-вторых, ключ BucketName в ответе явно намекает на то, что ответ формируется облачным файлохранилищем. А с учетом 403 и что такая же картинка с другим путем, но с того же самого бакета открывается без проблем, подозрение падает на права доступа к группе файлов или права конкретного файла. Возможно, дома работает из-под вашего аккаунта, или ваша машина/сеть в вайтлисте, поэтому все работает. Передайте эту проблему вашим разработчикам, пожалуйста, пусть проверят и пофиксят, если ее обнаружат. Спасибо !
-
Николай, ошибка воспроизводится. Вы проверяете из своей сети, верно ? Замените, пожалуйста, в посте ссылку https://blog-media.korabli.su/media/cIQSCO2IOa/cCcAdMtBqza6D1V53UFYE8XEmfMA2ej0XnOPTnVY.jpg на https://blog-media.korabli.su/media/635/cCcAdMtBqza6D1V53UFYE8XEmfMA2ej0XnOPTnVY.jpg
-
Вы задаете слишком правильные и глубокие вопросы, мистер Андерсон.
- 140 ответов
-
- 36
-
-
-
Это было ожидаемо :)
-
Берите раньше ) В моем случае японская ямаха msx2 и родное отечественное изделие с названием УКНЦ, у которого был бледный мертво-синий оттенок (как раз похож на нынешний ОТ, кстати). А у ямахи шикарный зеленый, не такой желтый, как на Геркулесе, а скорее изумрудно-зеленый. Очень насыщенный и чистый. Когда много лет спустя в "Матрице" появились зеленые символы, мне от ностальгии аж олдскулы свело, настолько картинка похожа на реальный текст на этом монике ) 100%. Даже в древней мак оси, откуда сейчас на форуме сижу, штатно такой функционал уже был. Проверил, все давно настроил, даже не замечаю, настолько органично это, если по вечерам и ночам работать. И регулируемая температура подсветки монитора. На фоне такого экран ОТ на соседнем мониторе выглядит как лютый треш прошлого века, а не "современный интерфейс"
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
detka ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Хотел бы поддержать разработчиков, уверен, что они способны на большее. Желаю и им, и всем нам расти профессионально и реализовывать задумки настолько хорошо, насколько это возможно. Наверное, это лучшее, что могу сказать сейчас по поводу изменений. Как будет играться в 25.9, пока непонятно. И будет ли. Если будет тяжело физически переносить эти цвета и решения, глаза начнут утомляться, а радости будет мало, тут придется подсократить время перед монитором, конечно. Никакие дублоны и плюшки не заменят проблемы с глазами, и так уставшие от многочасовой работы. К тому же мой внутренний ребенок, который с удовольствием рубится в кораблики и воспринимает МК как ожившую МК из М-К (олды поймут), так вот этот ребенок все-таки чуть старше, чем возраст ЦА, на которую рассчитан интерфейс, увы. В игру играть интересно, в детскую игрушку - не очень. Вот такие вот невеселые мысли.- 486 ответов
-
- 30
-
-
-
-
Интерфейс ужасен. Зашел, сыграл один бой и вышел. Повторно рискнул зайти только на следующий день. Кривых моментов масса, наиболее цепляющие : 1. Цвет союзников и прицела крайне неудачный, не считывается. Вместе с приглушенной насыщенностью дает ощущение монохромной картинки. Очень давно доводилось работать и играть за настоящими монохромными дисплеями, так вот игры на дисплее с 15 градациями зеленого выглядели более цветными и яркими, чем сейчас бой на ОТ. Кстати, картинка очень похоже на то, когда зеленый канал в VGA разьеме отвалился, олды поймут ) 2. В порту излишняя контрастность текста, названий кораблей. Шрифт просится чуть меньше или межстрочный интервал немного больше. Слишком вырвиглазно и по-детски, на разрешении FHD выглядит как-то неумеренно крупно. Как будто планшет вывел на монитор. 3. Обилие синего цвета. Он прям ВЕЗДЕ. Зрение в каких-то пределах адаптируется со временем, конечно, но это не очень полезно для здоровья, особенно по вечерам/ночам перед сном и для уставших после работы глаз. Наоборот, там слегка теплая цветовая температура должна быть, погуглите, если ваши дизайнеры не в курсе. 4. По этой же причине порт - макет крайне неудачный. Потому что он синего цвета, и первое, что тянет сделать в игре - сменить его на что-то теплое, исключительно из инстинкта самосохранения. 5. Желтые иконки, призванные обозначать "новое" в верхнем меню, раздражают тем, что не вписываются и расположены не на линии. Выглядит как разъехавшаяся верстка. Слишком большие и аляпистые. Ломают всю строчку меню. 6. Выбранный верхний пункт меню выделяется очень слабо, приходится смотреть на него (в текущей версии белый фон краем глаза воспринимается, и экраны реально отличаются). 7. Нет основного экрана. По сути, порта нет, в котором можно с комфортом между боями быть. Напрашивается Корабль-Вооружение, но блоки слева и внизу воспринимаются как мусор. Если брать Активности-События, то там нет корабля. Повернуть нельзя, он где-то сбоку, как будто на краешке кресла сидишь. К тому, если я играю серию из нескольких боев, ЗАЧЕМ мне постоянно смотреть на баннеры, а именно их позиционируют как центральный элемент ? Они хороши при входе в порт и по окончании сессии, но между боями к ним отношение как к сильно мешающим. А то, что действительно нужно перед боем - на экране отсутствует. 8. Нет удобного экрана, на котором можно полностью скомплектовать корабль. Размазано по нескольким. 9. Точки вместо показа бонусов и сигналов - неудобны. А длиннющая надпись "Экономические бонусы" ест громадное количество ширины, которую лучше бы отдали под корабль. 10. Иконки модернизаций - ужас. Невыразительные, слишком схожие, неузнаваемые, приходится ориентироваться на текст. 11. Иконки в бою - нечитаемые, и ассоциация с дешевой детской игрушкой на полчаса на телефоне. 12. Перки нечитаемы, от слова совсем. В прямом смысле их не увидел, когда пытался настроить. 13. Вылетающие во время боя цифры сразу убивают ощущение морского боя, дистанции и масштаба. 14. В порту ни никнейма (нужен), ни порта, все, что касается игрока, запихано в правый угол. 15. Иконки режима боя невыразительные. Очень тяжело "схватить" вглядом, какой режим включен. Нужна более читаемая и быстрая идентификация. Добавить название типа боя справа от иконки, например. 16. Ну и логотип. Прям выражение того, какая теперь будет игра. Как будто пластиковый якорь с детской бескозырки. Старый был лучше. Со старого читалась уверенность, сила, основательность.
- 313 ответа
-
- 24
-
-
-
Соглашусь. <тут удалено самоцензурой> @Alfa_Omegon Марк Евгеньевич, проясните технический момент, пожалуйста. Опросник в клиенте игры - он ведь анонимный ? Какое мне будет наказание, если я в нем напишу то, что думаю про некоторых из сотрудников терминами с прошлой работы, отчет просто отклонят как невалидный и все, так ведь ?
- 88 ответов
-
- 13
-
-
-
-
Разумеется, знал про это перед покупкой. Слов "ранний доступ" там нигде нет. И с кораблями заранее известны сроки и ресурс, за который они будут доступны позднее. С кораблями платишь за возможность поиграть раньше остальных, не ожидая общего доступа, и об этом явно информируют. К тому же прошло всего три месяца. Здесь же указывали, что он будет доступен иным способом, и на этом все. Но сам способ и сроки секретны, как всегда. Если бы заранее было известно, как и когда, возможно, не стал бы тратить дублоны. Или стал бы, но в твердой уверенности, за что их отдаю, помимо командира. Даже если это аналог раннего доступа. И получилось .... немного с душком. Пост выше - это не претензия, а обратная связь для сотрудников Лесты, как этот кейс воспринимается лично мной. Они выбили еще один кирпичик из доверия к разработчикам. То есть бывают и такие, и такие ситуации, конкретно здесь воспринимается в минус. UPD Ну и 12 перков за дублоны и 15 перков за кампанию добавляют перчинки в блюдо, конечно
-
Шикарно. То есть, купив пару-тройку месяцев назад 12перкового командира за 15к дублонов, теперь можно смело сказать, что дублоны можно было не тратить. Досада - это очень мягкое слово для выражения тех незабываемых эмоций, которые перечеркивают все хорошее и красивое, что предполагается в патче. За последние пару месяцев уже второй раз, когда ранняя покупка оказывается менее выгодной, чем последующая. PS Новые контейнеры внешне отстой.
- 88 ответов
-
- 18
-
-
-
Перепощу свой же пост, чтобы не искать в потоке сообщений темы про вывод. Общий список, что ВЫВОДИТСЯ из продажи, с разбивкой по уровню и классу. 2-7 уровни выводятся все. level 8 (AirCarrier): GRAF ZEPPELIN, SAIPAN, Indomitable, Aquila, Colossus level 8 (Battleship): VANGUARD, ALABAMA, Kii, ROMA, Flandre, Constellation, Бородино, Brandenburg, Anhalt level 8 (Cruiser): WICHITA, IRIAN, ATAGO, Bayard, Пётр Багратион, Очаков, Belfast '43, Tiger '59, Tone, Congress, Rochester, San Diego, Hampshire, Almirante Grau level 8 (Destroyer): COSSACK, LE TERRIBLE, LOYANG, KIDD, Orkan, Z-35, Siliwangi, Fenyang level 8 (Submarine): I-56, С-189, Alliance level 9 (Battleship): Patagonia level 9 (Cruiser): Siegfried, Carnot, Tulsa, Vallejo, Hector, Van Speijk level 9 (Destroyer): Paolo Emilio, Z-44, Black, Неустрашимый level 10 (AirCarrier): Franklin D. Roosevelt, Max Immelmann level 10 (Battleship): OHIO, Bourgogne, Incomparable level 10 (Cruiser): COLBERT, SALEM, Plymouth, Austin, Gibraltar level 10 (Destroyer): Ragnar, Хабаровск, Forrest Sherman, Álvaro de Bazán, Z-42 level 10 (Submarine): Gato, U-4501 ------------- Отдельно по ресурсам, что исчезнет. ОИ level 7 (Cruiser): Flint level 9 (Cruiser): Siegfried, Hector, Van Speijk level 9 (Destroyer): Paolo Emilio, Black, Неустрашимый level 10 (Battleship): OHIO level 10 (Cruiser): COLBERT, Gibraltar level 10 (Submarine): U-4501 Сталь level 9 (Cruiser): Vallejo level 10 (AirCarrier): Franklin D. Roosevelt level 10 (Battleship): Bourgogne, Incomparable level 10 (Cruiser): Plymouth, Austin level 10 (Destroyer): Ragnar, Z-42 level 10 (Submarine): Gato Уголь level 8 (Battleship): Roma, Kii level 8 (Destroyer): Siliwangi level 9 (Battleship): Patagonia level 9 (Cruiser): Carnot, Tulsa level 9 (Destroyer): Z-44 level 10 (AirCarrier): Max Immelmann level 10 (Cruiser): SALEM level 10 (Destroyer): Хабаровск, Forrest Sherman, Álvaro de Bazán
- 36 ответов
-
- 38
-
-
-
Musashi. Уж слишком хорошо совпадает. 1. Высокоуровневый и выведенный из продажи корабль, как и в предыдущие годы на ЧП. Плюс подсказка @FrostVortex в видео явно это подтверждает. Плюс Япония. 2. Известный многим Миямото Мусаси какое-то время жил и учил в провинции Овари. То есть в прямом смысле, Мусаси можно назвать "Демоном Овари". Так же, как Зевс = Thunderer (громовержец). Хотя корабль и не в честь него назван, конечно )
-
Внешне выглядит как контейнер Черной Пятницы.
-
Закрытое тестирование — ускорение игрового процесса
detka ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Изменения настораживают. Как будто упорно из кораблей стараются сделать игру другого формата. 1. Изначально танки позиционировались как "медленный контр-страйк", а корабли - как "медленные танки". Напомню, что были еще самолетики, в которых динамики было выше крыши, и как раз массово на нее там жаловались, слишком быстро меняется обстановка. Это был минус. 2. Сейчас корабли в плане скорости хороши и разнообразны. Есть и медленный, и динамичный геймплей, ну не та эта часть, которая нуждается в серьезной доработке. Игра не только должна развиваться, но и оставаться понятной и привычной тем, кто в нее уже играет. 3. Как бы вы не утверждали обратное, баланс при изменении ТТХ поедет. Для примера ходить не надо, даже в моих неумелых руках с модификаторами в рангах получалась совсем другая по результативности игра. 4. В игру играет достаточно много людей среднего и старшего возраста. Тут уже чисто физиологические изменения в скорости реакции, способности вести несколько задач и целей в голове, фокусе. То, что для тридцатилетнего доставит удовольствие и драйв, для людей в сорок - пятьдесят - шестьдесят будет уже тяжело. В качестве примера - ПЛ. В рандоме они дают повышенную когнитивную нагрузку, давая второй пласт на карте, помимо основного боя. Как играть на двух шахматных досках. Этот момент отталкивает гораздо больше, чем какие-то там шотганы. После работы хочется отдохнуть, а не стрессом накачиваться и не выматываться в ноль. 5. Во временных режимах это прикольно, отвлечься на пару недель. Но если на основе будет динамика как в недавней Безумной Орде, никакая дублонная акция не поможет, ну просто не хватит ресурса в это играть на постоянной основе. Если бы я хотел играть в более динамичную игру, я бы уже играл в нее. Но ведь прямо сейчас я играю в корабли. 6. Сами корабли потеряют часть своей аутентичности, как мне кажется, если из них делать катера со скинами линкоров. UPD Если уж хочется игру сделать лучше 1. Баланс +/-1 уровень хотя бы в 80% боев. 2. Если под динамикой понимается то, что сделали с низкими уровнями боев, то ну так себе идея. Бои стали проходить быстрее, но геймплей потерял часть тактичности и глубины из-за совмещения точек. Короткий отсчет - да, уменьшение времени боя - ок (для низких уровней), респы ближе, чтобы не плыть долго - норм. Но бои скучные, лучшая часть - это когда по два-три корабля с каждой стороны остается. Даже на низких уровнях просится что-то ближе к тому, что сейчас для 5-6.- 124 ответа
-
- 30
-
-
-
-
Небольшую статистику для себя вел, примерно с выходом патча такое началось. Либо убегают от "понерфленных" ПЛ из рандома, либо какие-нибудь БЗ (на верфь, например) выполняют.
-
Да, это было бы отлично ! Про кооп - спорно. В большинстве случаев успех в коопе определяется не личным скиллом, а выбором корабля под него и везением при расстановке кораблей и удобной картой. А вот операции очень даже было бы хорошо. Набивать топовый урон и опыт ничуть не проще, чем в рандоме. Знание точек спавна и возможных сценариев - меньшая половина дела, даже ближе к базовым умениям. А вот дальше идет умение реализовать корабль в конкретных условиях, спрогнозировать поведение команды, чтобы выполнить все дополнительные задания, умение в командную игру, которая в операциях влияет на результат больше, чем в случайных боях. Бои при внешнем сходстве не похожи один на другой. Так же, как в рангах - состав противника зеркален, примерные сценарии разъезда тоже, а вот дальше все очень индивидуально. В операциях вариативности чуть меньше, но она тоже присутствует в достаточном количестве. Повторюсь, это если претендовать на топовый результат в конкретном бою, но вы же как раз таких игроков и отмечаете. Еще бы подумать над критерием. Именно в операциях чистый опыт не всегда отображает хорошего игрока. Просится что-то суммарное в виде опыта + процента побед в операциях + среднее количество звезд (доп.заданий), как вариант. Ну или чистый спорт, рекорд по суммарному урону за лучшие 20 боев за год на классе кораблей, например.
-
Ну все таки не 105. Крейсера можно взять за жетоны, это выйдет в 30к дублонов или 24 ящика, если в них считать. В контейнере тогда останется только линкор, 35 ящиков до гаранта. Итого 59 ящиков, и это в самом худшем случае - когда нет старых кораблей, гарант стоит на 35 и контейнер доходит до гаранта.
-
Так 21к все равно меньше, чем 30к. Считай, с 30% скидкой от обычной цены десятки взял. Ну и до кучи гарант на Грузию можно вспомнить, так, для для сравнения. воистину
-
И в коопе, и в операциях соперничество/соревновательный элемент есть. В коопе часто дефицит фрагов, соревнование с соцветниками за урон по ботам. Особенно, если выпадет неудачная карта (два брата, например), где острова отсекают фланг, а часть ботов уходит в центр. И получается на 3-4 игроков всего пара ботов, которые быстро кончаются. Попробуйте регулярно в течении патча выполнять задания на 400 опыта в коопе за один бой (или на 500, если 400 вам легко), соперники сами собой обнаружатся. В операциях все тоньше. Если заходить не отдохнуть, а для фарма опыта или серебра, то можно столкнуться с соперничеством между игроками команды за выгодные фраги и дамажку. Но, если не помогать команде при этом, то итог будет значительно ниже. Поэтому там участие не только на личный результат. Хотя некоторые игроки залетают на метовых кораблях, быстро и рисково собирают дамажку, героически помирая в первой четверти боя, после чего оставляют ослабленную команду вытаскивать победу на грани провала, а сами идут в следующий бой. По опыту такие часто на верхних позициях, но хорошей игрой такое сложно назвать. В операциях вообще есть еще чистый спорт. Это набитие дамажки, особенно рекордные цифры. Посмотрите, в теме про случайные операции регулярно выкладывают свои достижения. Если для операций брать какой-то параметр, то дамажка должна участвовать наряду с опытом, возможно.
- 58 ответов
-
- 10
-
-
-
Если бот ставит первый нолик не в угол, а в боковой квадрат, против такой схемы уже уже просто ничего не успеет сделать. Мы тоже много играли, у нас называлась "5 в ряд". Открытое поле (бесконечное), вместо трех нужно составить пять.