-
Публикации
499 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5903
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя detka
-
Если кто-то уже взял лодку, напишите свои субъективные впечатления по ней, пожалуйста. На что похожа по тактике, сложно ли новичку на ней будет, как она в сравнении с остальными, понравилась ли вам ? Спасибо.
-
6+12+26+66 = 110 еще 10 за рубли. Как раз 120. Докупать напрямую не нужно, если все комплекты и БЗ собрать. Стоимость 16976 дублонов + 188 рублей + 25кк серебра.
-
Massachusetts - премиумный линкор VIII уровня [0.10.0]
detka ответил в тему Epic_Ship в Американские
Что лучше брать - вращение башен или мастера огневой подготовки ? С башнями комфортнее. С другой стороны, мастер дает усиление пмк и пво. На тесте в рандоме с ботами попробовал, и то, и то хорошо. Пока планирую как на скрине. Корабль будет в основном для операций, но не исключаю ранги, блицы и рандом. Этот же кэп поедет на Огайо. Может, вообще взять оба перка и отказаться от ППП, насколько отказ от противопожарки будет критичен ? -
Иконки рангов на послебоевом экране читаются намного хуже, чем на основе сейчас. Если честно, стало ужасно просто. 1. Цифры мелкие и нужно разглядывать 2. Градация яркости сверху-вниз съедает часть текста внизу, цифру приходится угадывать, нежели читать. 3. Если везде в клиенте тенденция использовать flat дизайн, то тут шаг куда-то в сторону 3д с мелкими деталями. Такое хорошо в виде среднеразмерной иконки, а не маленькой. По стилю .... ну эээ 4. Первый ранг в виде звезды не выглядит круче и ярче обычного. Это неправильно.
-
А показ в списках команд и на экране загрузки ? Так назовите ее "случайные испытания". А когда-нибудь в будущем переименуете в "мастерство". То, что для 10 уровня и 100 вы ставите одни и те же задачи, подразумевает, что, по вашему же мнению, уровень мастерства на 10 и 100 уровне одинаков, разве нет ? "кто знает, может, в будущем" - звучит как "никогда", если честно. Про плашку приоритетных задач так же говорили, если мне память не изменяет. При всем уважении к разработчикам и причастным, оно не просто "не совсем подходящее", оно совсем не подходящее, скорее. Под "мастерство" есть ожидания официального аналога проальфы, а вместо этого вы выкатили мотивашку играть больше. Ни то, ни то чем-то плохим не является, но давайте каждую вещь называть своим именем.
-
Очень похоже, что индивидуальных задач на корабль и уровень "мастерства" не существует. Колода с типовыми БЗ.
-
О, Сергей ! Вы классное официальное название придумали ! "Наигранность" - это же классно :) И суть отображает, и не такое пафосно-маркетинговое, и двусмысленное в речи. К тому же, мастерство не имеет границ, а наигранность вполне. Цифры от 1 до 100 невольно будут с процентами ассоциироваться, и "наигранность меньше 100" будет означать "не наигрался еще, давай, есть куда дальше". Как по мне, этот вариант удачнее. Все сразу на свои места встает. Хоть и странный, на первый взгляд :)
-
Из всего патча именно мастерство было интереснее всего попробовать. Первоначальное мнение. Вещь любопытная. Но есть пара моментов, которые сильно огорчают и ограничивают участие во всем этом. 1. Название подобрано броское, но неудачно. Это не "мастерство". Это такие мини-кампании для одного корабля, с прохождением. Мастерство должно отображать уровень игры. Такой официальный аналог проальфы. И быть не накопительным, а относительным, например, что ты входишь в 25% топа игроков по среднему опыту за последние 20 боев на этом корабле. Тогда это показатель уровня игры. А здесь - набор БЗ с перерывами на набивание опыта, не более. 2. Количество баллов (уровень) показывается на этапе загрузки. Выдает сразу столько информации, что разве адрес проживания и емейл аккаунта осталось добавить. Лично для меня это отрицательная вещь. Я не хотел бы показывать ни нулевой уровень, ни очень высокий, чтобы избежать претензий соцветников и фокуса соперников. Это прям метка "ключевая цель". Если в операциях ботом на это все равно, то в рангах может весьма сказываться. Вот, например, сразу видно, где боты, кто на суперах играл уже, у кого второй бой на корабле. Пожалуйста, сделайте либо отключаемым (как статистика аккаунта), либо перенесите на послебоевой экран (как уровень и лигу в рангах). И не через полгода-полтора, как обычно, а к уже старту патча 25.2 на основе. Для меня именно этот пункт будет блок-фичей от включения испытаний. 3. На корабли уже начислен уровень, и вот по причине выше это скорее минус. На моем Цеппелине 89 уровень. А я на нем в коопе и операциях играл, ни разу вообще торпеды по живому игроку не скидывал ! Зато 89 мастерство. Кливленд, на котором в операциях перепроходил ветку - аж 99 ! Атаго, который просто для удовольствия во всякие режимы немного брал и вообще не представляю на нем правильную тактику - 79. Траклюкатор с 40% ПП в рандоме - 79. Какое же это мастерство ? 4. Сами задачи интересные, выполнять может быть сложно. Но они одинаковы для всех уровней, набор вариантов достаточно ограничен. Что для 10, что для 90. Их выполнение - это вопрос времени и везучести ситуации в бою, мастерство тут очень маленький процент дает. 5. "Потолок" верхних уровней уж больно низкий, сложность, по ощущениям, растет почти линейно. Кливленд имеет 110к чистого опыта на 99 уровне. Цеппелин имеет 90к чистого на 89 уровне. 6. Нельзя посмотреть, какие испытания будут, пока их не возьмешь. Это очень неудобно. Отказаться можно только за кредиты, не бесплатно. 7. Просится иконка или цифра мастерства на основном экране где-то рядом с боевым опытом корабля справа, с переходом на экран мастерства с этим кораблем. Пункт меню "Мастерство" логичнее куда-то к "Оснащению" и "Внешнему виду" поставить. 8. Нужен сброс мастерства на нулевое значение, пусть даже за кредиты. Резюмируя. Вещь интересная. Хотелось бы, чтобы это называлось как-то иначе, а "мастерство" оставили для отображения уровня игры. "Выслуга", "Испытания корабля", "Ходовые испытания", "Боевой путь" - что-нибудь такое. Пусть это будет тем, чем и является - небольшой побочной кампанией для одного корабля, которую, к слову, можно было бы перепроходить при желании. И очень хотелось бы оперативно скрыть принудительные метки "ключевая цель" и "у меня первый бой" со списка команд.
-
По секрету - на ежедневки в этом патче можно вообще забить и фокусироваться только на еженедельных. Пока вы их выполняете, какое-то количество очков с ежедневок автоматом получите. За неделю итог будет больше 100, за четыре недели пропуск закроется. Это если речь только про БП, конечно. Если нужны конты, то пять в день.
-
Аналогично. Ежедневки начал пропускать, перебор. Хотя все предыдущие патчи даже постпрогресс выполнял. Где-то рядом витает мысль вообще пропустить БП и часть патча.
-
Все так. Никаких игр в детей и родителей. Вы противоречите своему же первому утверждению. Заботятся, только если это приносит пользу. Как только внимание к хотелкам игроков не улучшает прибыль или показатели (как в этом случае с интерфейсом), мнение и пожелания аудитории игнорируются. Собственно, что мы и наблюдаем. За сим временно откланиваюсь, всем удачи в боях.
-
Аналогия неуместная, на мой взгляд. 1. Вы забываете, что среди игроков есть люди разных возрастов и компетенций со своим жизненным и профессиональным опытом. Детско-родительскими отношениями здесь и не пахнет. А некоторое понимание процессов присутствует. 2. Родители заботятся о детях (как правило). Разработчики не заботятся об игроках, для них это бизнес. Если смотреть с той стороны, мы клиенты, с которых нужно получить как можно больше профита. 3. Если продолжать вашу исходную аналогию, тут скорее, родители тычут зубной пастой, потому что у них контракт, что ребенок килограмм за месяц израсходует, вот они его и заставляют не только зубы мазать, но и вместо вкусняшек есть. Или на просьбу купить кроссовки отвечают "ты еще коньки не сносил".
- 233 ответа
-
- 10
-
-
Зато запросто можно сделать правку, которая не понравится почти всем.
- 233 ответа
-
- 12
-
-
-
-
Она на тест выехала вместе с линкорами и Свердловском. Время донерфить было в запасе :) Думаю, что что-то техническое и связанное с патчем, обнаружили только после выкатки на прод. Учитывая мелкие косяки в других разделах, склоняюсь к этому. Сыроват оказался.
-
Закрытое тестирование 25.2 — Троецарствие, празднование 23 февраля, «Мастерство» и другие новинки
detka ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Сюрприз приятный, но "настоящие" снежинки были из провинции Снежинь были только на НГ , когда напрямую получаешь ресурсы за сбитие. А то, что было на ДР с открытием квадратиков - это какие-то игристые бонусы, а не снежинки. -
@FrostVortex Сергей, по поводу Блыскавицы можно попросить какие-либо уточнения ? Почему отложили, на какой срок, в каком формате будет и когда ?
-
1. Старый, но от этого не менее неприятный момент с послебоевой статистикой. В нашей культуре принять читать слева направо. Меня так в школе учили. Левый и правый развороты книги читаются одинаково, слева направо. Заглавная буква в любом слове всегда крайняя левая. Так почему тогда в нашей замечательной игре в левой части таблицы (что тоже вид текстовой информации, замечу) один порядок цифр (самолеты-корабли), а в правой другой (корабли-самолеты) ? Симметрия в виде картинки красиво, но для использования дико неудобно, потому что каждый раз нужно глаза поднимать наверх, чтобы убедится в правильности колонки. И еще и нелогично, потому что число кораблей важнее самолетов и должно стоять на первом месте и в левой, и правой колонке. Интерфейс не только же для того, чтобы его разглядывать как картинку, но и использовать для взаимодействия с игрой. 2. Здесь же в послебоевой статистике и на экране с составом команд. Эмблемы - одна из немногих вещей для игрока выразить себя. Поэтому туда ставят ироничное, грозное, достижения или то, что считают важным. Почему они в маленьком разрешении, зачем вы прячете то, что игрок хочет показать всем ? Раньше было лучше, когда они были полновесные. К тому же многие из них красивые со множеством деталей. 3. Казарма. Крайне нелогичное разбиение на две вкладки. Если я не помню, где командир - на корабле или в резерве, какую вкладку мне открывать ? Каждый раз открывая, испытываешь ступор. Нет ощущения цельной вещи, которую можно и взглядом окинуть, и детально выбрать. Вот с каруселью кораблей есть, а с казармой нет. Неприятно открывать. 4. Самое замечательное изменение, бонусы. На мой скромный взгляд, торжество безвкусия и отсутствия логики. а) Во всех остальных интерфейсах игры логика "сверху-вниз", корневой элемент наверху, кастомизация ниже. Корабль-модерки-модули, вооружение-расходники-сигналы и так далее. Здесь же это логика перевернута. Перманентные бонусы корабля посередине, кастомизация наверху, постоянные бонусы аккаунта внизу. Воспринимается как что-то чужеродное и уродливое сразу. б) Яркая желтая полоса, которая режет экран пополам, ну я даже не знаю, как сказать. в) Все три вида бонусов (кастомные, корабля и аккаунта) оформлены в разных стилях. И стили не очень состыкуются с остальными интерфейсами в игре. г) Нет готовой суммы. Только справа на экране командира. Зачем тогда все это аляпистое великолепие в центре экрана, если значимая информация отображается справа на маленьком участке ? Раньше реально было лучше. 5. Про плашку с приоритетными задачи и убиранием МС было написано столько, что нет смысла повторяться. Не думаю, что мнение игроков вам неизвестно. Но ситуация не меняется. И это самый главный минус, пожалуй.
- 233 ответа
-
- 13
-
-
Весь мой предыдущий рабочий опыт шепчет две возможные причины : а) на прошлой неделе появилась серьезная неизвестная причина и решено блыску в адмиралтейство или на более поздний срок, и б) с выходом патча выяснилось, что не успели на каком-то участке к началу акции. Конты там не работают, или не дорисовали чего, или баг нашли неприятный. Бывает. Второй вариант вероятнее. У Лесты долгий срок подготовки патча и просто так ее не сняли бы. Это диванные предположения на основе отсутствия какой-либо официальной информации. Надеюсь, дадут объявление завтра или послезавтра. Кстати, а на пятничном стриме никак не комментировали ?
-
Добрый день всем. С началом 25.2 бронза в рангах переедет на 8 уровень. Посоветуйте, пожалуйста, какие корабли наилучшим образом подойдут и какие ваши самые любимые ? В предыдущих сезонах играл на 6-7 и 9 уровнях, восьмерки пропускал. В основном на ЭМ (Минск, Акацуки, Фара/Мэхан/Флетчер, Китаказе) и немного на крейсерах (Тольятти), но не против попробовать что-то новое для себя. Как прокачиваемые, так и премы. Спасибо !
-
Да, черная версия есть. Спасибо за список, больше половины в порту присутствует, будет что подобрать себе.
-
Закрытое тестирование 25.2 — Троецарствие, празднование 23 февраля, «Мастерство» и другие новинки
detka ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Это же как в кампаниях, очень похоже. На скрине три испытания, каждое из них делается за один бой, а не все три сразу, они независимы друг от друга. То есть в одном бою можно сделать "Топ-3 по количеству", в другом "любое боевое", в третьем проехаться с дирижаблем или посбивать точку (например). В исходном тексте ничего не нашел, что испытания всегда в одном бою. Может, и накопительные будут, как в кампаниях и остальных БЗ. Надо смотреть на тесте. -
Закрытое тестирование 25.2 — Троецарствие, празднование 23 февраля, «Мастерство» и другие новинки
detka ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Вызывает опасения, однако. 1. Мастерство - это уровень владения навыком. Насколько хорошо умеешь делать то или иное дело. Это качественный показатель. Общая сумма опыта является количественным показателем. Можно делать много, но плохо. Или хорошо, но мало. Это как теплое и мягкое. Если уж в зал вносятся отметки за линейный опыт, то какое-то другое название нужно, но не "мастерство". 2. Лично мне не очень хотелось бы светить перед боем количеством опыта на конкретном корабле. Как маленькое, так и большое. Уже сталкивался в нашей дружелюбно-токсичной игре с претензиями за ПП на корабле (ага, откуда он на новом корабле :)), так и не хотелось бы быть ключевой целью. Если уж делать, то добровольно. И чем не устроили разные знаки отличия за количество боев (или за что они там выдаются ?) на аватарки ? Игроки с удовольствием их ставят, и именно то, чем хотят гордится. 3. На скринах плашка располагается в порту, в многострадальном левом меню. Вот буквально в соседнем разделе стоит плач по поводу плашки с МС, которую перенесли как раз, потому (цитата) "Баннер «Морское сражение» будет убран из левой панели в Порту, чтобы разгрузить её.... Таким образом, приоритетные задачи не будут закрывать собой корабль." То есть убираем плашку, потому что она мешает и тут же вставляем новую. Эт как понимать, товарищи разработчики, новая плашка мешать уже не будет ? В целом функционал интересно посмотреть, жду теста. Надеюсь, что мастерство будет на качество игры, а не на количество.- 59 ответов
-
- 19
-
-
-
О, надо попробовать. Раньше подписку на букмейт просили, сейчас обычного плюса достаточно для доступа ? На трассе книжки слушать или интересные подкасты - самое то, особенно когда один едешь.
-
А у не-новичка они все есть автоматом ?
-
Играть в нем постоянно - ну такое себе, да. Но для некоторых БЗ он подходит лучше прочих режимов, особенно если время учитывать.