Перейти к содержимому

detka

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    787
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7107
  • Клан

    [ME4TA]

Все публикации пользователя detka

  1. Мне кажется, что силуэт корабля все-таки крупноват для полноценного пиксель-арта. К тому же там ровная заливка. На компасе ведь силуэт сверху вполне себе остался и ничего страшного не случилось. Почему бы по такому же принципу и боковую проекцию не сделать ?
  2. Спасибо ! Да, вижу, картинка залита по новой, все открывается. Исходная проблема не первый раз уже, вы не могли бы этот кейс своим разработчикам (или админам, скорее) передать ? Провайдер тут ни при чем 1. Пробовал с двух совершенно разных провайдеров и устройств. Плюс проверил с двух точек вне РФ, ответ во всех четырех случаях прилетает один и тот же. 2. Во-вторых, ключ BucketName в ответе явно намекает на то, что ответ формируется облачным файлохранилищем. А с учетом 403 и что такая же картинка с другим путем, но с того же самого бакета открывается без проблем, подозрение падает на права доступа к группе файлов или права конкретного файла. Возможно, дома работает из-под вашего аккаунта, или ваша машина/сеть в вайтлисте, поэтому все работает. Передайте эту проблему вашим разработчикам, пожалуйста, пусть проверят и пофиксят, если ее обнаружат. Спасибо !
  3. Николай, ошибка воспроизводится. Вы проверяете из своей сети, верно ? Замените, пожалуйста, в посте ссылку https://blog-media.korabli.su/media/cIQSCO2IOa/cCcAdMtBqza6D1V53UFYE8XEmfMA2ej0XnOPTnVY.jpg на https://blog-media.korabli.su/media/635/cCcAdMtBqza6D1V53UFYE8XEmfMA2ej0XnOPTnVY.jpg
  4. Вы задаете слишком правильные и глубокие вопросы, мистер Андерсон.
  5. Берите раньше ) В моем случае японская ямаха msx2 и родное отечественное изделие с названием УКНЦ, у которого был бледный мертво-синий оттенок (как раз похож на нынешний ОТ, кстати). А у ямахи шикарный зеленый, не такой желтый, как на Геркулесе, а скорее изумрудно-зеленый. Очень насыщенный и чистый. Когда много лет спустя в "Матрице" появились зеленые символы, мне от ностальгии аж олдскулы свело, настолько картинка похожа на реальный текст на этом монике ) 100%. Даже в древней мак оси, откуда сейчас на форуме сижу, штатно такой функционал уже был. Проверил, все давно настроил, даже не замечаю, настолько органично это, если по вечерам и ночам работать. И регулируемая температура подсветки монитора. На фоне такого экран ОТ на соседнем мониторе выглядит как лютый треш прошлого века, а не "современный интерфейс"
  6. Хотел бы поддержать разработчиков, уверен, что они способны на большее. Желаю и им, и всем нам расти профессионально и реализовывать задумки настолько хорошо, насколько это возможно. Наверное, это лучшее, что могу сказать сейчас по поводу изменений. Как будет играться в 25.9, пока непонятно. И будет ли. Если будет тяжело физически переносить эти цвета и решения, глаза начнут утомляться, а радости будет мало, тут придется подсократить время перед монитором, конечно. Никакие дублоны и плюшки не заменят проблемы с глазами, и так уставшие от многочасовой работы. К тому же мой внутренний ребенок, который с удовольствием рубится в кораблики и воспринимает МК как ожившую МК из М-К (олды поймут), так вот этот ребенок все-таки чуть старше, чем возраст ЦА, на которую рассчитан интерфейс, увы. В игру играть интересно, в детскую игрушку - не очень. Вот такие вот невеселые мысли.
  7. Интерфейс ужасен. Зашел, сыграл один бой и вышел. Повторно рискнул зайти только на следующий день. Кривых моментов масса, наиболее цепляющие : 1. Цвет союзников и прицела крайне неудачный, не считывается. Вместе с приглушенной насыщенностью дает ощущение монохромной картинки. Очень давно доводилось работать и играть за настоящими монохромными дисплеями, так вот игры на дисплее с 15 градациями зеленого выглядели более цветными и яркими, чем сейчас бой на ОТ. Кстати, картинка очень похоже на то, когда зеленый канал в VGA разьеме отвалился, олды поймут ) 2. В порту излишняя контрастность текста, названий кораблей. Шрифт просится чуть меньше или межстрочный интервал немного больше. Слишком вырвиглазно и по-детски, на разрешении FHD выглядит как-то неумеренно крупно. Как будто планшет вывел на монитор. 3. Обилие синего цвета. Он прям ВЕЗДЕ. Зрение в каких-то пределах адаптируется со временем, конечно, но это не очень полезно для здоровья, особенно по вечерам/ночам перед сном и для уставших после работы глаз. Наоборот, там слегка теплая цветовая температура должна быть, погуглите, если ваши дизайнеры не в курсе. 4. По этой же причине порт - макет крайне неудачный. Потому что он синего цвета, и первое, что тянет сделать в игре - сменить его на что-то теплое, исключительно из инстинкта самосохранения. 5. Желтые иконки, призванные обозначать "новое" в верхнем меню, раздражают тем, что не вписываются и расположены не на линии. Выглядит как разъехавшаяся верстка. Слишком большие и аляпистые. Ломают всю строчку меню. 6. Выбранный верхний пункт меню выделяется очень слабо, приходится смотреть на него (в текущей версии белый фон краем глаза воспринимается, и экраны реально отличаются). 7. Нет основного экрана. По сути, порта нет, в котором можно с комфортом между боями быть. Напрашивается Корабль-Вооружение, но блоки слева и внизу воспринимаются как мусор. Если брать Активности-События, то там нет корабля. Повернуть нельзя, он где-то сбоку, как будто на краешке кресла сидишь. К тому, если я играю серию из нескольких боев, ЗАЧЕМ мне постоянно смотреть на баннеры, а именно их позиционируют как центральный элемент ? Они хороши при входе в порт и по окончании сессии, но между боями к ним отношение как к сильно мешающим. А то, что действительно нужно перед боем - на экране отсутствует. 8. Нет удобного экрана, на котором можно полностью скомплектовать корабль. Размазано по нескольким. 9. Точки вместо показа бонусов и сигналов - неудобны. А длиннющая надпись "Экономические бонусы" ест громадное количество ширины, которую лучше бы отдали под корабль. 10. Иконки модернизаций - ужас. Невыразительные, слишком схожие, неузнаваемые, приходится ориентироваться на текст. 11. Иконки в бою - нечитаемые, и ассоциация с дешевой детской игрушкой на полчаса на телефоне. 12. Перки нечитаемы, от слова совсем. В прямом смысле их не увидел, когда пытался настроить. 13. Вылетающие во время боя цифры сразу убивают ощущение морского боя, дистанции и масштаба. 14. В порту ни никнейма (нужен), ни порта, все, что касается игрока, запихано в правый угол. 15. Иконки режима боя невыразительные. Очень тяжело "схватить" вглядом, какой режим включен. Нужна более читаемая и быстрая идентификация. Добавить название типа боя справа от иконки, например. 16. Ну и логотип. Прям выражение того, какая теперь будет игра. Как будто пластиковый якорь с детской бескозырки. Старый был лучше. Со старого читалась уверенность, сила, основательность.
  8. Соглашусь. <тут удалено самоцензурой> @Alfa_Omegon Марк Евгеньевич, проясните технический момент, пожалуйста. Опросник в клиенте игры - он ведь анонимный ? Какое мне будет наказание, если я в нем напишу то, что думаю про некоторых из сотрудников терминами с прошлой работы, отчет просто отклонят как невалидный и все, так ведь ?
  9. Тоже искал и не нашел. Как будто тоже видел такой ответ, что не за дублоны в этом году будет, удивления на этот счет нет. Но вот разница между 15к дублонов и за БЗ, с дельтой всего в три месяца, которая еще и не была указана при покупке ... ну такое себе. Не очень для будущих покупок.
  10. Ага, спасибо. Вдруг я именно "бесплатность" пропустил и в голове только "иной способ" остался.
  11. Разумеется, знал про это перед покупкой. Слов "ранний доступ" там нигде нет. И с кораблями заранее известны сроки и ресурс, за который они будут доступны позднее. С кораблями платишь за возможность поиграть раньше остальных, не ожидая общего доступа, и об этом явно информируют. К тому же прошло всего три месяца. Здесь же указывали, что он будет доступен иным способом, и на этом все. Но сам способ и сроки секретны, как всегда. Если бы заранее было известно, как и когда, возможно, не стал бы тратить дублоны. Или стал бы, но в твердой уверенности, за что их отдаю, помимо командира. Даже если это аналог раннего доступа. И получилось .... немного с душком. Пост выше - это не претензия, а обратная связь для сотрудников Лесты, как этот кейс воспринимается лично мной. Они выбили еще один кирпичик из доверия к разработчикам. То есть бывают и такие, и такие ситуации, конкретно здесь воспринимается в минус. UPD Ну и 12 перков за дублоны и 15 перков за кампанию добавляют перчинки в блюдо, конечно
  12. Шикарно. То есть, купив пару-тройку месяцев назад 12перкового командира за 15к дублонов, теперь можно смело сказать, что дублоны можно было не тратить. Досада - это очень мягкое слово для выражения тех незабываемых эмоций, которые перечеркивают все хорошее и красивое, что предполагается в патче. За последние пару месяцев уже второй раз, когда ранняя покупка оказывается менее выгодной, чем последующая. PS Новые контейнеры внешне отстой.
  13. detka

    Летние скидки на корабли

    Перепощу свой же пост, чтобы не искать в потоке сообщений темы про вывод. Общий список, что ВЫВОДИТСЯ из продажи, с разбивкой по уровню и классу. 2-7 уровни выводятся все. level 8 (AirCarrier): GRAF ZEPPELIN, SAIPAN, Indomitable, Aquila, Colossus level 8 (Battleship): VANGUARD, ALABAMA, Kii, ROMA, Flandre, Constellation, Бородино, Brandenburg, Anhalt level 8 (Cruiser): WICHITA, IRIAN, ATAGO, Bayard, Пётр Багратион, Очаков, Belfast '43, Tiger '59, Tone, Congress, Rochester, San Diego, Hampshire, Almirante Grau level 8 (Destroyer): COSSACK, LE TERRIBLE, LOYANG, KIDD, Orkan, Z-35, Siliwangi, Fenyang level 8 (Submarine): I-56, С-189, Alliance level 9 (Battleship): Patagonia level 9 (Cruiser): Siegfried, Carnot, Tulsa, Vallejo, Hector, Van Speijk level 9 (Destroyer): Paolo Emilio, Z-44, Black, Неустрашимый level 10 (AirCarrier): Franklin D. Roosevelt, Max Immelmann level 10 (Battleship): OHIO, Bourgogne, Incomparable level 10 (Cruiser): COLBERT, SALEM, Plymouth, Austin, Gibraltar level 10 (Destroyer): Ragnar, Хабаровск, Forrest Sherman, Álvaro de Bazán, Z-42 level 10 (Submarine): Gato, U-4501 ------------- Отдельно по ресурсам, что исчезнет. ОИ level 7 (Cruiser): Flint level 9 (Cruiser): Siegfried, Hector, Van Speijk level 9 (Destroyer): Paolo Emilio, Black, Неустрашимый level 10 (Battleship): OHIO level 10 (Cruiser): COLBERT, Gibraltar level 10 (Submarine): U-4501 Сталь level 9 (Cruiser): Vallejo level 10 (AirCarrier): Franklin D. Roosevelt level 10 (Battleship): Bourgogne, Incomparable level 10 (Cruiser): Plymouth, Austin level 10 (Destroyer): Ragnar, Z-42 level 10 (Submarine): Gato Уголь level 8 (Battleship): Roma, Kii level 8 (Destroyer): Siliwangi level 9 (Battleship): Patagonia level 9 (Cruiser): Carnot, Tulsa level 9 (Destroyer): Z-44 level 10 (AirCarrier): Max Immelmann level 10 (Cruiser): SALEM level 10 (Destroyer): Хабаровск, Forrest Sherman, Álvaro de Bazán
  14. detka

    На горизонте: осень–зима 2025

    Musashi. Уж слишком хорошо совпадает. 1. Высокоуровневый и выведенный из продажи корабль, как и в предыдущие годы на ЧП. Плюс подсказка @FrostVortex в видео явно это подтверждает. Плюс Япония. 2. Известный многим Миямото Мусаси какое-то время жил и учил в провинции Овари. То есть в прямом смысле, Мусаси можно назвать "Демоном Овари". Так же, как Зевс = Thunderer (громовержец). Хотя корабль и не в честь него назван, конечно )
  15. detka

    Обновление 25.8. Летние дни

    Внешне выглядит как контейнер Черной Пятницы.
  16. Изменения настораживают. Как будто упорно из кораблей стараются сделать игру другого формата. 1. Изначально танки позиционировались как "медленный контр-страйк", а корабли - как "медленные танки". Напомню, что были еще самолетики, в которых динамики было выше крыши, и как раз массово на нее там жаловались, слишком быстро меняется обстановка. Это был минус. 2. Сейчас корабли в плане скорости хороши и разнообразны. Есть и медленный, и динамичный геймплей, ну не та эта часть, которая нуждается в серьезной доработке. Игра не только должна развиваться, но и оставаться понятной и привычной тем, кто в нее уже играет. 3. Как бы вы не утверждали обратное, баланс при изменении ТТХ поедет. Для примера ходить не надо, даже в моих неумелых руках с модификаторами в рангах получалась совсем другая по результативности игра. 4. В игру играет достаточно много людей среднего и старшего возраста. Тут уже чисто физиологические изменения в скорости реакции, способности вести несколько задач и целей в голове, фокусе. То, что для тридцатилетнего доставит удовольствие и драйв, для людей в сорок - пятьдесят - шестьдесят будет уже тяжело. В качестве примера - ПЛ. В рандоме они дают повышенную когнитивную нагрузку, давая второй пласт на карте, помимо основного боя. Как играть на двух шахматных досках. Этот момент отталкивает гораздо больше, чем какие-то там шотганы. После работы хочется отдохнуть, а не стрессом накачиваться и не выматываться в ноль. 5. Во временных режимах это прикольно, отвлечься на пару недель. Но если на основе будет динамика как в недавней Безумной Орде, никакая дублонная акция не поможет, ну просто не хватит ресурса в это играть на постоянной основе. Если бы я хотел играть в более динамичную игру, я бы уже играл в нее. Но ведь прямо сейчас я играю в корабли. 6. Сами корабли потеряют часть своей аутентичности, как мне кажется, если из них делать катера со скинами линкоров. UPD Если уж хочется игру сделать лучше 1. Баланс +/-1 уровень хотя бы в 80% боев. 2. Если под динамикой понимается то, что сделали с низкими уровнями боев, то ну так себе идея. Бои стали проходить быстрее, но геймплей потерял часть тактичности и глубины из-за совмещения точек. Короткий отсчет - да, уменьшение времени боя - ок (для низких уровней), респы ближе, чтобы не плыть долго - норм. Но бои скучные, лучшая часть - это когда по два-три корабля с каждой стороны остается. Даже на низких уровнях просится что-то ближе к тому, что сейчас для 5-6.
  17. detka

    Случайные операции

    Небольшую статистику для себя вел, примерно с выходом патча такое началось. Либо убегают от "понерфленных" ПЛ из рандома, либо какие-нибудь БЗ (на верфь, например) выполняют.
  18. Да, это было бы отлично ! Про кооп - спорно. В большинстве случаев успех в коопе определяется не личным скиллом, а выбором корабля под него и везением при расстановке кораблей и удобной картой. А вот операции очень даже было бы хорошо. Набивать топовый урон и опыт ничуть не проще, чем в рандоме. Знание точек спавна и возможных сценариев - меньшая половина дела, даже ближе к базовым умениям. А вот дальше идет умение реализовать корабль в конкретных условиях, спрогнозировать поведение команды, чтобы выполнить все дополнительные задания, умение в командную игру, которая в операциях влияет на результат больше, чем в случайных боях. Бои при внешнем сходстве не похожи один на другой. Так же, как в рангах - состав противника зеркален, примерные сценарии разъезда тоже, а вот дальше все очень индивидуально. В операциях вариативности чуть меньше, но она тоже присутствует в достаточном количестве. Повторюсь, это если претендовать на топовый результат в конкретном бою, но вы же как раз таких игроков и отмечаете. Еще бы подумать над критерием. Именно в операциях чистый опыт не всегда отображает хорошего игрока. Просится что-то суммарное в виде опыта + процента побед в операциях + среднее количество звезд (доп.заданий), как вариант. Ну или чистый спорт, рекорд по суммарному урону за лучшие 20 боев за год на классе кораблей, например.
  19. detka

    День Военно-Морского Флота

    Ну все таки не 105. Крейсера можно взять за жетоны, это выйдет в 30к дублонов или 24 ящика, если в них считать. В контейнере тогда останется только линкор, 35 ящиков до гаранта. Итого 59 ящиков, и это в самом худшем случае - когда нет старых кораблей, гарант стоит на 35 и контейнер доходит до гаранта.
  20. detka

    День Военно-Морского Флота

    Так 21к все равно меньше, чем 30к. Считай, с 30% скидкой от обычной цены десятки взял. Ну и до кучи гарант на Грузию можно вспомнить, так, для для сравнения. воистину
  21. И в коопе, и в операциях соперничество/соревновательный элемент есть. В коопе часто дефицит фрагов, соревнование с соцветниками за урон по ботам. Особенно, если выпадет неудачная карта (два брата, например), где острова отсекают фланг, а часть ботов уходит в центр. И получается на 3-4 игроков всего пара ботов, которые быстро кончаются. Попробуйте регулярно в течении патча выполнять задания на 400 опыта в коопе за один бой (или на 500, если 400 вам легко), соперники сами собой обнаружатся. В операциях все тоньше. Если заходить не отдохнуть, а для фарма опыта или серебра, то можно столкнуться с соперничеством между игроками команды за выгодные фраги и дамажку. Но, если не помогать команде при этом, то итог будет значительно ниже. Поэтому там участие не только на личный результат. Хотя некоторые игроки залетают на метовых кораблях, быстро и рисково собирают дамажку, героически помирая в первой четверти боя, после чего оставляют ослабленную команду вытаскивать победу на грани провала, а сами идут в следующий бой. По опыту такие часто на верхних позициях, но хорошей игрой такое сложно назвать. В операциях вообще есть еще чистый спорт. Это набитие дамажки, особенно рекордные цифры. Посмотрите, в теме про случайные операции регулярно выкладывают свои достижения. Если для операций брать какой-то параметр, то дамажка должна участвовать наряду с опытом, возможно.
  22. Если бот ставит первый нолик не в угол, а в боковой квадрат, против такой схемы уже уже просто ничего не успеет сделать. Мы тоже много играли, у нас называлась "5 в ряд". Открытое поле (бесконечное), вместо трех нужно составить пять.
×