Перейти к содержимому

GeorgeK30

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    3 509
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4251

Все публикации пользователя GeorgeK30

  1. GeorgeK30

    Молотов VI [0.5.16.X]

    Чтобы пользователи имели возможность высказать мнение, в рамках правил форума. А делать ребаланс по посту на форуме - ну это из области фантастики.
  2. GeorgeK30

    Молотов VI [0.5.16.X]

    Я не могу сделать ребаланс, но сделать так, чтобы не ругались - могу.
  3. GeorgeK30

    Крейсер "Михаил Кутузов" [v.0.6.x]

    Ну так считают далеко не все.
  4. GeorgeK30

    Молотов VI [0.5.16.X]

    Командиры - возвращаемся к конструктиву, а то что-то вас понесло не в те степи.
  5. Я не говорю, что бесполезно - для этого хотя бы трассера надо видеть, а не такая дуэльная ситуация - есть дымы, в них крейсер я туда буду стрелять, это так же эффективно, как стрелять с респа в сторону противника, вдруг зайдет. P.S. Немного оффтопну - нашел таки материалы по снарядам и рикошетам: есть любопытные вещицы, вечером, если интересно - закину.
  6. Блайндил - когда из дымов стреляли, когда есть ориентир есть хотя бы на трассера, в любом другом случае шансов попасть 0,000 после запятой. Увеличивать разлет снарядов, снижая точность - будут опять же непонятки: я с 10 км в борт линкору попал одной пулькой из залпа, как так? Посмотрим... Это отдельная история
  7. Если бы я не играл, то вообще на форум бы не ходил. И если уж на то пошло - за вчерашний вечер игры, никакой разницы в рандоме не заметил, а ваш описанный случай - ну это такое...из рода стрельбы в никуда сразу с прогрузки на респе.
  8. Правда Согласен Он и сейчас не видит, если противника никто из союзников не светит или их нет в зоне работающего ГАП и РЛС вы будете наслаждаться видом собственных дымов и только лишь, разве нет? Ну раз стрельба из дымов не эффективна - то зачем она вообще нужна, и как тут быть с американскими эсминцами и британскими крейсерами, которые пилились под это? В таком случае да - нужен их полный ребаланс и механика дымов, в таком случае станет ну почти бесполезной - свалить только если по-тихому и все. Сейчас не так? Ну опять же пока цель не обнаружена РЛС и ГАП Дык делали же - не понравилось Сейчас по-другому? Ну тут не механика дымов - тут перепил механики видимости-маскировки и стрельбы
  9. GeorgeK30

    Достали обновления

    Имеет Не накинулись, а высказали свое мнение, потому что право имеют Тут поощряется и разрешается все, в рамках правил форума
  10. Ну а если убрать лозунги и таки, хотя бы тезисно, написать - как она в вашем понимании должна выглядеть, стройной, логичной и без костылей?
  11. Огромная просьба к топикстартеру - обращайте внимание на разделы, в которых создаете темы, на предмет соответствия. Перенесено.
  12. GeorgeK30

    Коэффициент Круппа.

    Нет конечно же, доказывать не надо - я ваши доводы принимаю целиком и полностью. Честно сказать, в свое время особо и не вдавался в правила рикошета и калибра - как говорится, есть и есть. Приятно было читать ваши доводы, на самом деле, попробую найти чего-нибудь еще из этой области - просто для понимания. Нашел в загашниках старый учебник по артиллерии от 1947 года для курсантов и офицеров - может там чего найдется интересного.
  13. GeorgeK30

    Коэффициент Круппа.

    Ну я еще раз повторюсь - мы не в курсе области применения этой формулы, поэтому есть вероятность того, что мы заблуждаемся, как, собственно топик-стартер, который сравнивал к-ту Круппа по количественной оценке, без учета калибра и т.п.
  14. GeorgeK30

    Коэффициент Круппа.

    Боюсь 15 градусов это тоже может быть просто вашим ИМХО. С одной стороны хоть какими-то цифрами подтверждены, но насколько они близки к реальности - загадка.
  15. GeorgeK30

    Коэффициент Круппа.

    Да не то чтобы спорить, просто вам не приходило в голову, что при углах отклонения от нормали, ну пусть не в 30, а 20 градусов - теряет свою применяемость, потому что механика взаимодействия снаряда и брони уже не описывается тем же законом, как и в нормальном взаимодействии - я вот к чему веду.
  16. GeorgeK30

    Коэффициент Круппа.

    Ну так и с углом входа тоже самое, разве нет? До такого угла пробиваем, в этом диапазоне чаще не пробиваем, а в этом диапазоне ни при каких раскладах не пробиваем. Вы уж очень увлеклись жонглированием цифрами.
  17. GeorgeK30

    Коэффициент Круппа.

    ну да - виноват, напутал вполне, если учесть, что попадались материала, когда в одинаковых условиях стрельбы на полигоне было в реале два непробития, а на третий раз *внезапно* - пробило так что это вполне еще себе нормальное описание пограничных условий
  18. GeorgeK30

    Коэффициент Круппа.

    Командиры - вы путаете. Первым выполняется расчет на безусловное пробитие, если калибр снаряда больше толщины в 14,3 раза - это значит, что не будет никакого рикошета, расчет на него не проводится. Это все равно что выстрелить из АК по листу картона в упор - какой бы не был угол встречи, пуля просто его проломит, хоть плашмя.
  19. GeorgeK30

    Коэффициент Круппа.

    потому что да, считается, что энергии 406-мм снаряда с указанной массой, будет всегда достаточно, чтобы пробить лист толщиной 28 мм под каким углом бы он его не встретил, но это не значит, что он не пробивает 30-мм, 50-мм или 150-мм возможно это сделали для упрощения алгоритма расчета, чтобы не грузить лишними вычислениями сервер
  20. GeorgeK30

    Коэффициент Круппа.

    это безусловное пробитие - когда не проводятся даже расчеты на рикошет
  21. GeorgeK30

    Коэффициент Круппа.

    существенная, только откуда вы 28 мм взяли?
  22. GeorgeK30

    Коэффициент Круппа.

    не совсем понял - почему
  23. GeorgeK30

    Коэффициент Круппа.

    Ну в свое время я брал три коэффициента: 2200 - в оригинале формулы 2134 - для снаряда с колпачком 2456 - коэффициент который ввел Костенко но это было уже давно и коэффициенты эти не уверен, что нормально будут работать с поздними типами снарядов, но плюс-минус конечно посчитать можно ну а самое печально - я потерял при переустановке вкладку с характеристиками снарядов ВМВ разных наций, там и скорость была на разных дальностях и вес снаряда
  24. GeorgeK30

    Коэффициент Круппа.

    Не считал, не проверял - по калибрам еще можно проверить, но рикошет...даже не стал заморачиваться, никакого смысла нет - в клиенте это проверить невозможно, к монитору транспортир не приложишь.
  25. GeorgeK30

    Коэффициент Круппа.

    Ну чтобы было о чем разговаривать - давайте это отдельно, реплей и в темку "О модели повреждений" скиньте. Вернемся же к теме, тем более вечер - не на работе и можно спокойной на эту тему побеседовать, если не против. Сразу оговорюсь, сейчас я пишу как простой пользователь, в тайны формулы бронепробития не посвящен, но так уж получилось, что в свое время покопался в материалах по этой теме. Суть в чем, как я и писал - формула игровая, собственная разработка ВГ и выкладывать ее, по многим соображениям, они не хотят - видимо есть на то причины, но это не мешает же нам искать логику, верно? Тем более говорится, что игровая формула близка к реальности. Так вот, отталкиваться в логике от уровня кораблей по коэффициенту Круппа (которым он, на самом деле, по моему мнению, и не является таковым вовсе) в корне не верно, потому что можно из открытого доступа в инете накопать формулу бронепробития Якоба де Марра: В = К х (V1,43 х Р0,714/D1,07) х (cos А)1,43 где В - величина пробития, дм К - коэффициент выделки стали, V - скорость снаряда в момент встречи с броневым листом, м/с P - вес снаряда, кг D - калибр снаряда, дм А - угол отклонения снаряда от нормали. Так вот, если уж и сравнивать эти коэффициенты пробития, то по калибрам и при этом еще надо учесть массу снаряда и знать его баллистические характеристики (скорость и траекторию полета), чтобы определить данные по моменту встречи его с броней. Тогда уже и представленный разброс, приведенных вами игровых коэффициентов, вероятно, найдет какое-то логическое объяснение. На этом я тогда собственно свои изыски и забросил, знаете почему? Применить их к игре сложно, потому что угол встречи определить невозможно - учитывая кривизну обводов и прочее. Было бы проще, конечно, если бы была по итогам боя финальная выгрузка наглядная по количеству попаданий с отметкой места входа в корабль противника и данными по скорости болванки и отклонению угла от нормали, но тут следующий вопрос - а скольким пользователям это интересно, чтобы пилить целый программный блок и стоит ли это потраченных человеко-часов...с учетом того, что инфа по формуле закрыта по различным соображениям. В общем вот так вот.
×