-
Публикации
3 509 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4251
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя GeorgeK30
-
11 апреля 2016 года - ничего посвежее не нашлось?
-
Ну так это не симулятор флота, а аркадное ММО Что такое игровая механика и ее условности можно не рассказывать? Зоны видимости, условия маскировки и обнаружения - в игре, а не в реальной жизни - отличаются. Что есть по вашему бот? Не совсем понимаю смысл слова, которое вы в него вложили.
-
Предлагаю не фантазировать на подобные темы, а, если есть желание - разобраться в базовых понятиях и механиках игры.
-
Актуально: комфортная игра - планы и цели
GeorgeK30 ответил в тему OberFox в Обсуждение Мира Кораблей
Ни прибавить ни отнять - все так и есть. -
Я возможно повторюсь, но видимо есть причины, по которым разработчики пока не готовы вводить баланс по скиллу в любом виде и что-то мне подсказывает, что дело в не снижении ПП у скилловых игроков.
-
не уверен чем точнее балансить, тем ближе к 50 ПП - но мне, допустим, очевидно, что подразумевается и балансировка по вилке ПП и по точному балансу, в любом случае будет наблюдаться нивелирование скилла, как такового просто, чем точнее балансить - тем надежнее все уйдут все в 50
-
Может вам показалось? а...ок, ясно
-
Это если распределение игроков по ПП нормальное, а его - я так подозреваю, как-раз и не наблюдается. Ну смотрите, разработчики не однократно отписывались в темах по балансу и скиллу, что - как минимум говорит о том, что об этом они тоже думали. Вариант ваш, один из примитивов - думаете его не отрабатывали? Раз ответили отрицательно, значит есть подводные камни, которые не устраивают принципиально. Ну так портфолио не подбросите - чего вы и где балансировали, любопытства для, так сказать.
-
Запросто может случиться так, что и не будет - одноглазые не отличаются стабильным качеством игры и вполне спокойно так же утащат на дно фиолетового отца.
-
Почему вряд ли? Вы рассматриваете работу балансировщика в примитивном виде - вот 24 человека и все, а на самом деле их не 24 и величина эта динамическая и меняется в прайм-тайм. Качественный состав тоже постоянно меняется, вы прямо уверены, что противовес найдется? Ведь даже по типам кораблей не всегда бои получаются симметричными, а казалось бы чего проще, а тут еще и внутренняя градация "по скиллу", по "ПП" да не важно по чем еще. Сколько в процентах хороших игроков, а сколько плохих? Их пропорция выдерживается в срезе времени в среднем по серверу или нет? Вы берете слишком грубо и округленно - принимая свое мнение за единственно верное, не обладая всеми входными данными, что, впрочем, не мешает вам безаппелиционно заявлять, что это будет то что надо. А если не будет то что надо?
-
Ну и воткнули в итоге против папки опять кого-нибудь с 40%. Поимели неравный состав и очередную тему на форуме, что баланс по скиллу не работает - я сливаюсь.
-
Хорошо, смотрим - в очереди есть игрок со статой 55%, но один - что делаем, ждем пока ему по балансному весу такой же в очередь попадет, а какой тайминг ожидания ему поставить? Тип техники учитываем?
-
Вообще фидбэк, помимо описания проблемы, предполагает варианты ее решения - как их видит игрок. Общая фраза - по количеству людей, это что? Вариант? Как его понимать? Выпускать неполные команды, на одного папку 2 30% игрока, что это, как это? Какие последствия будут за этим решением? Какое время ожидания в бой будет, какое время ожидания не будет раздражать игрока? Это всех устраивает или вообще никого? Свое мнение разработчики, по поводу баланса по скиллу, тоже озвучивали, кстати - неоднократно.
-
Чтобы обратить внимание на проблему - нужен объемный нормальный фидбэк, с предложениями осмысленными, с выводами. Это единственно возможный продуктивный вариант совместных действий игрока и разработчика.
-
Ну намеки хороши с дамой на скамейке в лунную ночь. Есть что конкретное сказать - влезайте на трибуну и говорите четко и по делу, в противном случае - не вижу смысла в создании таких тем, не считал, но по форуму если пробежаться, с десятка полтора наберется точно.
-
Ну ИРЛ да, но в игре по коэффициенту Круппа определить комфортность баллистики...проще форум почитать и целевые темы по кораблю, нежели колупаться в столбиках цифр, которые наглядности картинки все равно не дадут
-
Это баллистический коэффициент - он используется в WOWs для расчета бронепробиваемости, скорости и траектории к нему в игре не привязаны. Потому как в ББ он, например - 2200,а в фугасах - 1.
-
На здоровье! Закрыто.
- 4 ответа
-
- 2
-
-
Для немецких ПМК калибров 88 мм и 105 мм использованы неверные данные. Так, до 0.6.8 шанс их поджога выше, чем у вспомогательных 128-мм орудий. Поэтому скорректированы данные по количеству взрывчатого вещества в снарядах. Чтобы компенсировать снижение результативности после исправления этой ошибки, мы увеличили дальность стрельбы ПМК для кораблей начиная c VII уровня, для которых упор на ПМК особенно эффективен. Для немецких 105-мм снарядов шанс поджога уменьшен с 9% до 5%, а урон с 1300 до 1200 единиц. Для немецких 88-мм снарядов шанс поджога уменьшен с 7% до 4%, а урон с 1100 до 1000 единиц. Увеличена дальность ПМК: Sharnhorst — с 5 до 5,3 км, Gneisenau — с 5 до 5,3 км, Tirpiz — с 7 до 7,5 км, Bismarck — с 7 до 7,5 км, Friedrich der Grosse — с 7 до 7,6 км, Großer Kurfürst — с 7 до 7,7 км. Großer Kurfürst, Gneisenau корпус В: время перезарядки 128-мм орудий ПМК снижено с 5 до 4 с.
- 4 ответа
-
- 3
-
-
Перенесено в соответствующий раздел.
-
Моды запрещать, насколько я в курсе - никто не собирается. С нежелательными модификациями - борьба идет и вполне даже успешная. А судя по тому, что некоторых товарищей уже понесло за границы правил форума - тему я закрою, от греха подальше.
-
Закрыто по просьбе автора.
-
IJN Hatsuharu (初春) - японский эсминец VI уровня. [0.6.0х]
GeorgeK30 ответил в тему anonym_vvQ8Yiyr6kOI в Японские
Вкачаете - незаметность улучшится. Проценты это для наглядности и сравнения параметров кораблей, не более того, далеко не всегда можно добиться 100% эффективности того или иного параметра, что касаемо маскировки, максимальный набор: - 4-й перк командира - камуфляж с бонусом к маскировке - модернизация Система маскировки Модификация 1 (доступна с 8-го уровня техники в ветках развития, на "Хатцухару" не поставить) Итого имеем: вкачаете командира, установите камуфляж с бонусом на маскировку и большего вы уже не добьетесь, это финальные цифры будут, сколько в процентах - не помню, но не 100 это точно