Перейти к содержимому

Histav

Участник
  • Публикации

    1 517
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    39735
  • Клан

    [OLSBF]

Все публикации пользователя Histav

  1. Дружище, ну разве можно так с людьми поступать? Вы же можно сказать из-за угла ломом огрели! И сразу выяснилось, что ... для этого было море причин. Видимо, у нас хорошие игры про самолёты каждую неделю выходят...
  2. Какими "универсалками"?!! Вы когда читаете, то все умственные силы на этот процесс тратите? На анализ прочитанного сил не остаётся? Речь идёт о зенитных автоматах СМ-20-ЗИФ, которые во Вьетнаме и Ближнем Востоке успешно валили сверхзвуковые самолёты. Там никаких ограничений по скоростям наведения практически нет. Кстати, старые советские 76- и 85-мм зенитки и немецкие трофейные 88-мм флаки там тоже это делали. И это - замечу! - происходило на малых высотах!
  3. Читай интервью главы фирмы. Оно тут на форуме есть. У меня пять и даже семь эсминцев на команду никакого жжения не вызывают. Особенно при наличии возможностей нынешних авианосцев.
  4. Послушайте, раньше зоны ПВО у вас суммировались. Т.е. допустим на дальности стрельбы тех же крупнокалиберных пулемётов ДШК, "Виккерсов" и 20-мм "Эрликонов" (ближняя зона) работали 25-, 37-, 40-мм... 85-мм зенитки. И это было логично. Никаких проблем пальнуть на 1000 метров и даже на 500 метров у них нет. И вдруг выходит патч 0.8.0, где зоны ПВО выглядят в виде УЖЕ непересекающихся колец!! Кто-то же это выдумал! И кто-то его пропустил? И таких косяков в патче просто бездна. Причём при обычной (неспешной) игре по нескольку боёв в день они сразу не видны! Они выплывают постепенно, как айсберги из тумана. Вчера, например, на "Удалом" впервые наткнулся на штурмовики. Сразу возник вопрос: чем и с какой дальности они стреляют? Самонаводящимися ракетами с нескольких километров? И вот когда на это всё смотришь, возникает одна и та же мысль "Зачем портить, то что было?". При том, что не устранённых косяков с самого начала и так в игре - тьма.
  5. Т.е. вы хотите сказать, что после тестирования дорелизной версии игры альфа- и бетта-тестеры не тестировали ни одного патча? Что вы говорите? А тут вот на соседних ветках кое-кто из тестеров признаётся, что участвовал в тестировании последнего шедевра. И его замечания были, якобы, проигнорированы.
  6. Какие ещё новые механики, господин адмирал?!.. Речь была о глупом ограничении зоны стрельбы 45-мм счетверённой автоматической зенитной пушки дальностью 2,3 км.
  7. Концепция ничего не стоит, если она рушит устоявшийся вариант игры, причём делает это грубо и нелогично. С таким же успехом можно говорить о том, что Ме262 - шедевр! С точки зрения конструкторской мысли - несомненно. Но это боевой самолёт и как боевой самолёт он себя не оправдал. Так и тут. Великий академик С.П.Королёв однажды сказал: "Если ты сделал быстро, но плохо, люди очень быстро забудут о том, что ты сделал быстро, но очень долго будут помнить о том, что ты сделал плохо. Если же ты сделал хорошо, но делал это медленно, то люди очень быстро забудут о том, что ты сделал это медленно, но очень долго будут помнить о том, что ты сделал это хорошо.". Именно поэтому часть наших ракет летающих сейчас в космос это королёвские "семёрки"... И это высказывание самым непосредственным образом относится к "Лесте", которая делает быстро, но плохо. И постоянно вынуждена всё исправлять, перебалансировать, апать, нерфить... У вас нет чёткой линейки ни для одного параметра! Всё криво и косо. Вот готов подписаться под каждым словом! Тоже открыл сначала варгемовские самолёты сначала. Скачал, начал разбираться. Этого хватило! Закрыл и вытер. В танках просидел дольше с 2012 по 2014 год. К счастью, хватило ума не донатить. Ушёл и даже не вспоминаю об этом г... Корабли затянули... Но вот сейчас подумываю, а не плюнуть ли и на них. Хотя, ещё буквально неделю назад думал прикупить ещё пару корабликов в премиум-магазине к имеющимся в порту... А теперь решил, что ну его ***... Обойдётся разработчики без моих денег... А дальше будем посмотреть...
  8. Где высота? У вас в игре корректно не воспроизведён ни один корабль! Вашим разработчикам до уровня "Ил-2" Олега Мэддокса, как до Луны раком! И это полностью доказал "самолётный" проект "варгеминга". В вышедшем патче масса глупых косяков! Вот выше я один, связанный с ПВО средней зоны обрисовал. Возразить сможете? Только аргументированно. Или опять мы услышим что-то типа "этоиграаркадамыеётакойвидим?
  9. Сегодня в новостях у них прочитал. Уже в обновлении 0.8.1.0 "разрабы" схватились править затопления, а также работу корабельных РЛС т.д. и т.п... Блин! У меня нет слов! Понаделали косяков и багов столько, что не перечесть! И хватаются за всё новые разделы. Разберитесь с авианосцами и ПВО! Ведь ничего толком не работает! Вот как можно на том же крейсера "Москва" нарисовать зону ПВО средней дальности в размере 2,3-3,5 км?.. Т.е. вы хотите сказать, что счетверённые 45-мм зенитные автоматы СМ-20-ЗИФ ближе 2,3 км стрелять не могли?!.. И вот этот бред в разных видах присутствует на всех кораблях!! НА ВСЕХ, КАРЛ!!..
  10. Разработчики! Посмотрите на то, как вы сделали расположение прицельной марки у пикирующих бомбардировщиков! Когда они летят в горизонтальном полёте, то она, как и положено впереди. Но почему, когда самолёты начинают пикировать на цель прицельная марка выплывает вдруг снизу и при этом полностью на экране не видна? Часть её почти всегда ниже обреза экрана! Когда самолёт пикирует, то камера смотрит вниз - по полёту! И экран ориентируется вниз. Значит и прицельная марка должна быть впереди чуть ниже самолёта. А у вас где она? Смотрите на картинку внимательно
  11. Уберите премиум-магазин из порта! Этот ресурс реально утяжеляет его работу.
  12. А вот такой вопрос. На топовом корпусе крейсера "Киров" снята катапульта с самолётом. Вопрос: где тогда два дополнительных 100-мм зенитных орудия Б-34 и три 37-мм зенитных автомата 70-К, установленных на её месте, а также два дополнительных 37-мм автомата 70-К на ютовой надстройке?
  13. Филипп, у вас просчёты носят настолько ЭЛЕМЕНТАРНЫЙ характер, что эта ваша дежурная отговорка просто смешна. Чтобы не быть голословным укажу только на один такой просчёт. Почему включение перка капитана "Усиленная огневая подготовка" не увеличивает на 20% дальность стрельбы установок ПВО средней и дальней зоны? Проверено на крейсере ""Москва". Я уже не говорю про избыточную натяжку ПВО многим кораблям. Тот же "Де Мойн", "Мицуки", Z-23... Почему нельзя разработать пусть не прямопропорциональные, но логичные масштабные линейки для боеспособности (плавучести), средств поражения, заметности и всего остального, включая ПВО. Откуда такие цифры ПВО на "Де Мойне"?! Там же ПВО - убогое. А что тут непонятного? Не надо было делать кнопку быстрого возвращения на корабль эскадрильи, выходящей из атаки. Как заходила в атаку, так пусть и возвращается - под огнём теряя самолёты. У вас, у разработчиков, отговорки нередко, как у маленьких детей, "а мы об этом не подумали, а мы не знали..." И зачем было делать повышенную живучесть авианосцам? А бесконечный ангар с самолётами зачем? Сделайте конечным любой боекомплект кораблей. Как оно и было в реальности. В том числе, самолёты, зенитный боезапас и торпеды. Последних три комплекта за глаза (+1 с перком "Суперинтендант"). Это почти автоматом снимет целый ряд проблем в игре. И что это за дурь, атака отдельными самолётами-торпедоносцами, отдельными звеньями штурмовиков? Где вы это видели в палубной авиации? На атаку заходит вся эскадрилья. Штурмовики и бомбардировщики колонной или пеленгом, торпедоносцы - фронтом. Что это за строй звеньев "обратный клин"? Где вы его увидели? На аэрошоу? И кто там ведущий?
  14. Histav

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Дружище, это случайное совпадение многих факторов. Я тоже могу тут повыкладывать по всем своим кораблям хотя бы по одному бою, когда те кто был в нём со мной обалдевали от того, как у меня получается. В реальности ПВО большинства кораблей совсем неплохо работает. Да, есть косяки, например тот же "Мицуки". Сегодня видел, как он завалил 38 попугаев самолётов. Ну так это поправят. А вот, например, мой "Принц Ойген" в недавнем бою. И?.. Какие претензии к работе ПВО?..
  15. Histav

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Так чего удивляться?!.. Вы почитайте рекомендации разработчиков на "Дюнкерк", на "Решилье"... Dunkerque обещает неповторимый геймплей за счёт своеобразного расположения артиллерии, высокой скорости хода и хорошей по меркам линкоров манёвренности. Настоящая находка для любителей «танковать» носом и наступать! https://ru.wargaming.net/shop/wows/vehicles/1713/
  16. Histav

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Авиационные. Видимо, ещё 15-дюмовые (381 мм). Надо смотреть.
  17. Histav

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Полностью согласен. Атака должна проводиться всем нарядом взлетевших на выполнение задачи самолётов. То что сейчас в игре - просто бред. В качестве алаверды на сегодня. 31 января тут вот такое сообщение было: Командиры! К сожалению, время окончания директивы «Императорская казна» было неверно указано в новости про боевые задачи января. Из-за этого некоторые игроки не смогли вовремя выполнить последнюю Директиву и не получили награды. Сегодня до 23:59 (МСК) мы начислим на аккаунты всех пострадавших игроков: VI Prinz Eitel Friedrich; Командир с 3 очками навыков; 500 единиц стали. И где это всё?!! P.S. - Я, конечно, не пьющий, но - дело принципа!.. (с) понимание!
  18. Histav

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Послушайте, вы - неплохой игрок. Но неужели вы не понимаете, чтобы игра была сбалансированной, в ней должна быть выстроенные линейки всех параметров. А у нас тут бог знает что! Причём, это касается всего! - заметности кораблей; - запаса плавучести (по недоразумению названному боеспособностью); - дальнобойности пушек; - скорости снарядов; - их поражающих характеристик; - скорости торпед; - их заметности; - их поражающих характеристик; - бронезащиты; - показателей авиационных средств поражения и т.д. и т.п. У разработчиков полнейшая неразбериха царит даже в самых элементарных вещах. Из последних самыми яркими показателями являются: - внешний вид (сиречь количество ПМК и ЗА при воспроизведении модернизированных кораблей); - скорость хода; - величина форсажа. А теперь внимательно посмотрите, что происходит сейчас! Одни вопят, что порезали ПВО у многих кораблей, другие кричат, что авианосцы сделали беззубыми, третьи в ответ орут, что авианосцы сделали неубиваемыми, четвёртые поют отходную эсминцам, пятые хоронят корабли с развитой системой ПВО и т.д. и т.п. Выходом из этой ситуации может быть ТОЛЬКО выстраивание ЕДИНОЙ СИСТЕМЫ ВСЕХ ОСНОВНЫХ ПОКАЗАТЕЛЕЙ КОРАБЛЕЙ: - живучесть; - артиллерия; - торпеды; - ПВО; - манёвренность; - маскировка. А этой системы нет до сих пор! Мы видим только попытки то понефить, то апнуть отдельные корабли или классы кораблей, то выровнять их по одному параметру. В частности, благодаря последнему патчу всем кораблям придана возможность усиления сектора ПВО на 25%. При этом разработчики не стали даже задумываться, что у каждого корабля строго свои возможности по усилению ПВО каждого борта. Так может это надо было обусловить? Чтобы куча игроков не тратила четыре перковых очка на в ряде случаев бесполезный ресурс. При этом я НЕ говорю, что ВСЕ параметры должны быть историческими. НЕТ! Это невозможно. Но очень многое вполне можно воспроизвести. Корабли при этом реально станут РАЗНЫМИ и получат РАЗНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ. Опять же, от чего отталкиваться при балансировке? Конечно же от исторических качеств. Которые при этом можно корректировать. Так понятно?
  19. Histav

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Лаконично и по делу, а потому поставил плюс. Хорошо, а вы можете объяснить, почему, например, эсминцы должны мочь действовать в одиночку в отрыве от главных сил? Вот с чего вы это взяли? В реальности дальность хода тех же японских "Лонг-лэнсов" была 20 км. И сколько они боевых кораблей потопили за 3,5 года войны на Тихом океане? Откройте википедию хотя бы! Это же просто ничто!
  20. Histav

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Напомнили один известный в узких кругах анекдот, сочинённый в недрах Института военной истории. - Как воюют англичане? - Точно также, как джентльмены играют в гольф: ритуальный поклон оппоненту, подход, отход, выверенное в каждом периоде количество шагов и ударов, перерывы на ланч и чай, победа... - Как воюют американцы? - Точно также, как играют в американский футбол: все бросаются на противника, куча мала, пыль столбом, победа... - Как воюют русские? - Как нация великих шахматистов: выстраиваются сложные комбинации с дорогостоящими жертвами и не оптимальными разменами фигур. - Как воюют немцы и японцы? - Как образцовые солдаты и поэтому всегда проигрывают...
  21. Histav

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Если самолёты маневрируют - т.е. хотя бы описывают "змейки" при движении к объекту атаки и при этом ещё меняют скорость, то потери резко снижаются. Опять же, какой смысл в начале боя рваться к крупным кораблям с неподавленной ПВО?
  22. Histav

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Я в ней понимаю гораздо больше, чем ты. А словосочетание ни хрена пишется раздельно
  23. Histav

    ПВО

    А это один из многих косяков разработчиков. Хотя, должен признать, что лично пока этого не наблюдал при игре на эсминцах.
  24. Histav

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    А зачем применять термины, которые вообще никоим боком к теме игры не относятся? Чтобы умнее выглядеть в глазах других? Так другие-то могут быть и компетентнее тебя и сразу увидят в твоих словах глупость! И зачем так подставляться?
  25. Histav

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Чего бы тебе в какие-нибудь космические стрелялки не поиграть? Бери и придумывай там роботов с лучемётами, которые мгновенно гасят всё живое и неживое. Что вы лезете в военную историю, в которой ни хрена не смыслите? Книжки умные читай и будет тебе счастье.
×