Перейти к содержимому

Histav

Участник
  • Публикации

    1 517
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    38773
  • Клан

    [OLSBF]

Все публикации пользователя Histav

  1. Histav

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Дружище, если вы реальных цифр привести не можете, то эти ваши слова ничего не значат. Потому что радиовзрыватели и радарное наведение - это всё только звучит красиво. Но я же вас прошу привести не рекламные В реале надёжность этой техники даже во второй половине 60-х годов была довольно-таки убогой - средняя наработка на отказ приёмо-передающих систем всех видов составляла жалкие 3,5 часа! Это официальные данные британского Министерства обороны, озвученные на слушаниях в парламенте по вопросу закрытия программы разработки дальнего разведчика-бомбардировщика TSR.2. А в конце 40-х... В общем, не будем о грустном. Иначе говоря, остаётся скорострельность, скорость и масса снарядов. И вот с этим у "Де Мойна", как тут любят писать, "было ниочИнь...".
  2. Histav

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    А чем вы сможете доказать, что в реале у него было всё отлично? Циферки или расчёты какие-то привести сможете? P.S. Кому интересно, там дальше будут расчёты. Они не такие уж сложные.
  3. Histav

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    А мне вот интересно услышать ответ на следующий вопрос: С чего вы вообще решили, что "Де Мойн" обладает эффективной ПВО? Обоснование какое-то привести сможете? Вот просто интересно...
  4. Histav

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Поставил плюс за честный ответ. Но возник вопрос: почему? Вы думаете это так сложно рассчитывать на глаз упреждение при атаке самолётов?
  5. Histav

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Малыш, ты просто не в курсе того, что чем ближе игра к реальности, тем она интереснее. Конечно с учётом выбранного формата игры. Посмотри хотя бы фильм "Игра" с Майклом Дугласом. Может поймёшь... И не надо мне тут рассказывать про многодневные переходы эскадр к району сражения, борьбу на коммуникациях и пр. Мы ограничены форматом, но в этом формате должно быть реализовано всё, что можно реализовать без потери играбельности.
  6. Histav

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Так это всё от того, что у одних - ни рук, ни мозгов, у вторых - что-то одно в наличии, и только у некоторых - и оба дивайса в наличии. А если учесть, что в своё время Бернард Шоу сказал: "Думать умеют всего два процента людей, три процента думают, что они умеют думать, а остальные 95% лучше умрут, чем начнут думать...", то вы можете себе представить разницу в количестве тех у кого есть головы и всех остальных...
  7. Histav

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    А почему геймплей реальных кораблей и самолётов, базирующихся на них, должен отличаться от исторического? Всё что можно реализовать в рамках аркадной стрелялки должно быть реализовано. Я так считаю. С ПВО - согласен! - разработчики накосячили. До сих пор сохраняются косяки с боеприпасами, быстро заряжающимися торпедами, стрельбой из дымов по ГАП и без него, а также без РЛС, балансом запасов боеспособности кораблей. Вот пусть мне кто-то объяснит, с какого рожна, эскадренный миноносец (пусть даже лидер) "Удалой" может иметь огневую производительность больше, чем линейный крейсер "Кронштадт"?.. Где тут баланс?.. А в остальном... Одним косяком больше, одним меньше... Какая разница, в конце концов?..
  8. Histav

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Не надо сказки рассказывать. С момента своего появления "Октябрьская революция" с прокачанными перками капитана БОП и УОП, а также флагом на ПВО была очень сильным противником самолётов. У меня на этом корабле максимум за бой 20 сбитых!
  9. Histav

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    А реактивные торпеды у эсминцев вас не смущают? Нет?.. Не хотите узнать реальную скорость японских "Лонг-лэнсов"?.. Не хотите ими попробовать тут чего-то потопить?
  10. Histav

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Я разве говорил о том, что "Лэнгли" это - недосягаямая вершина авианосцев"? Покажите? Знаю, что не сможете. А хотя бы вот такой результат сможете показать на "Лэнгли"? Дружок, научись сначала писать грамотно. "Пикировать авиакам на эсма" это гораздо круче классики типа "космические корабли бороздят просторы Большого театра".
  11. Histav

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Сражение у Нарвика, весной 1940 года! Один линкор "Уорспайт" и горстка эсминцев в сопровождении.
  12. Histav

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Я даже за "Принца Этеля" не стал упарываться. А тут о каком-то командире и китайском ящике с углём кипашь раздули.
  13. Histav

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Уважаемый, а в чём сущность бреда? Если вы плывёте на линкоре или внушительном крейсере 8-10 уровня в центре своего боевого порядка, то вас почему-то не смущает и не выводит из себя факт того, что вы легко можете кинуть свои снаряды с интервалом в полминуты сначала на левый борт до горизонта, а потом - на правый. Но при этом вы возмущены тем, что появившиеся у вас по курсу самолёты противника видят всё "поле битвы"!! Логика где?
  14. Histav

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Какой шутер? Вам предлагается после подъёма авиагруппы лично наводить её на цель и при этом - заметьте! - предоставляется возможность выбирать направление атаки с точностью до 1 градуса. Даже момент захода в атаку с точностью до миллиметра на экране! Что вам не нравится? Или вы хотите сказать, что лучше было, когда группа самолётов скинула торпеды, а в это время по цели вмазал залп бронебойных и она тут же пошла на дно? А ваши торпеды пропали в туне?.. Вот сейчас я на "Лэнгли" трижды при выходе в атаку менял объект атаки для штурмовиков и торпедоносцев! ТРИЖДЫ, КАРЛ! Вы могли это сделать в прошлой версии?
  15. Histav

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Да фигли там говорить?!.. За два дня видел массу случаев, когда заходят в атаку с борта штурмовики или бомбардировщики, выполняют пуск ракет или сброс бомб, а выход из атаки выполняют в ту же сторону, с которой зашли! А ПВО как раз в ней сосредоточено! Ну и получают по полной программе... Нередко на повторный заход в составе отряда уже никого не остаётся... На "Принце Ойгене" после модернизации зенитной артиллерии вот так однажды завалил 40 самолётов.
  16. Histav

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Так у наших в начале войны, а у американцев, англичан и немцев в конце войны это сплошь да рядом практиковалось. Вот "Хэллкэт" с с восемью HVAR: Вот "Корсар" тоже с восемью HVAR и парой "Тини Тимов" Кстати, масса ВВ в БЧ этих реактивных снарядов составляла 3,4 кг. Это заметно больше, чем даже в 127- и 133-мм артиллерийских снарядах союзников того времени! Для любого эсминца того времени заход на него нескольких таких штурмовиков сулил очень большие неприятности. Кстати, английская военная миссия в Москве от наших Ил-2 с 132-мм реактивными снарядами просто тащилась.
  17. Histav

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Да там просто вой поднялся по поводу того, что корабельные зенитки пачками сбивают самолёты и эффект от авиаударов по кораблям почти бнулевой. Поэтому пришлось таким образом "поднять забрало", чтобы глупых дискуссий об авиатехнике не возникало. А то тут есть такие, кто считает "Зеро" чуть ли не лучшим истребителем Второй Мировой войны. Стесняюсь спросить, а "про-альфа" это что? И где именно вы у меня в статистике высмотрели эту величину (1110)? Возможно туплю на ровном месте, но что-то никак не могу найти объяснение этому термину.
  18. Histav

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Это означает, что вы просто не освоили тонкости нового варианта игры на авианосце. У меня уже получается на "Лэнгли" и "Хосё". Хотя готов признать, что не всегда. ВСЕГДА такого не было НИКОГДА! Другое дело, что периодически возникали или выстраивались игроками такие ситуации. Это - да. Но это совсем другое. Это совпадение ряда факторов. Например, однажды, я, зная, что в только что возникших у острова дымах, прячется эсминец противника, выстрелил туда девять торпед (я был на "Изъяславе"). Я не был уверен на 100%, что попаду! Но представьте моё удивление и горечь команды противников, когда этот торпедный залп снёс не только эсминец, но и два крейсера, которые, не подозревая никакого подвоха, спокойно выходили из-за острова, прячась за дымом. Ничего подобного. Целенаправленные атаки на один корабль замечательно его выводят из строя и, в конечном итоге, он нередко уходит на дно.
  19. Histav

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Да просто тренироваться надо. Когда этот патч вышел, я снова купил "Лэнгли" (в первый раз гэймлей категорически не понравился) переучил капитана, кинул ему ещё опыта из запасённой "свободки" и спокойно, никуда не торопясь, отыграл "в кооперативе" десятка два боёв, чтобы понять, что получилось теперь у разработчиков. Понятно, что сначала было вообще ничего не понятно. Но постепенно навык игры на этом классе начал нарабатываться. В общем, всё как завещал великий Ленин - "Учиться, учиться и ещё раз учиться..."
  20. Histav

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    А косяков в игре - тьма! Достаточно сравнить уровни ПВО кораблей. Смотрим "Будённый" и "Кронштадт". Есть что возразить? Только давай без "воды", с фактами в руках. Смогёшь? Слив засчитан! Как и по вопросу, сколько самолётов отправит авианосец на обнаруженный одинокий эсминец противника? Сколько прикажут, столько и отправит!
  21. Histav

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Ну, так я тебе укажу, что ты пошло лжёшь! Я не ныл! В ответ на наезды на новый патч, я показал, сколько необоснованных плюсов имеют эсминцы на высоких уровнях. Да ты что?!.. Неужели?!! "Нью-Мексико" (6 ур) - 68% побед. "Кагеро" (8 ур) - 68% побед. "Гасконь" (8 ур) - 67% побед и т.д. Покажи-ка свою статистику. Открой личико, Гюльчитай!.. Хотя, понятно, почему у тебя статистика скрыта: СТО ДВАДЦАТЬ ТРИ боя, Карл! Всего-навсего!! И жалкие 50% побед Для сравнения вот тебе статистика моего сынишки, которого я взял в свой клан: Что ты можешь натестировать со своими игровыми показателями?.. Какие советы дать разработчикам?!.. Ты же играть не умеешь, военной истории - не знаешь!!.. Сиди и помалкивай в тряпочку, "морской волк и зоопарка"... А косяков в игре - тьма! Достаточно сравнить уровни ПВО кораблей. Смотрим "Будённый" и "Кронштадт". Есть что возразить? Только давай без "воды", с фактами в руках. Смогёшь? Вот как раз в ветке про "Механику игры" я высказывался не раз и в ветке про баланс - тоже. Т.е. ты снова пошло лжёшь! Как сказано у Булгакова, "Поздравляю вас, господин соврамши...")))
  22. Histav

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    А в песке, кстати, бои наиболее приближены к реальности. А ещё мне просто все мои корабли нравятся - "Новик", "Дерзкий", "Богатырь", "Изъяслав", "Светлана", "Мурманск", "Киров", "Гневный", "Молотов", "Минск" - и я по очереди играю на каждом. Вам-то до этого какое дело?.. Особенно забавно читать критику от игрока со скрытой статистикой... А всё-таки вы - хам! Ещё и безграмотный к тому же. Указывать будешь своей жене и детям. И то если они у тебя есть... А об этом и речи не было! Не надо мне приписывать свои глупые мысли. Речь была совершенно о другом. Постараюсь до вас донести ещё раз. Вот смотрите. С одной стороны, поражающие характеристики боеприпасов разных калибров очень сильно сближены. С другой стороны, ремонтные команды в основном есть только на кораблях 8-10 уровня. Вопрос: почему так? Предложение: дать всем кораблям со 2 по 10 уровень ремонтные команды с разницей восстановления очков пропорциональной разнице в величине боеспособности корабле одного уровня. Эсминцам - 2 (3 с перком "Суперинтендант"). Крейсерам - 3 (4 с перком "Суперинтендант"). Линкорам - 4 (5 с перком "Суперинтендант"). Авианосцам - 5 (с перком "Суперинтендант") - при одинаковом водоизмещении с кораблями других классов на них больше людей. Но при этом сильнее развести артиллерийские боеприпасы, реактивное вооружение самолётов, бомбы и торпеды по поражающим характеристикам в зависимости от массы, начальной скорости и количества ВВ. Или возьмём, к примеру, дальнобойность артиллерии ГК. Раньше разработчики и тестеры вместе с модераторами утверждали, что она зависит от высоты расположения главного артиллерийского дальномера на корабле. Но давайте сравним высоту расположения дальномера на эсминце "Гремящий" ("Гневный") и на том же крейсере "Киров". Согласен, что разница получается значительной. А какую мы имеем разницу в дальности стрельбы с учётом "перков" БОП и УОП?.. То-то же... Но что мешало учесть дальномеры в качестве выводимых из строя и уничтожаемых модулей? Ничего. Вполне можно было указать этому элементу вероятно поражения 1%. Второму, если он есть, и располагается ниже - 0,5%. Если есть башенные - которые стоят ещё ниже - 0,25%. Но при этом вполне можно было бы сделать, что потерей первого (самого высоко расположенного) дальномера соответствующим образом падает и прицельная дальность стрельбы или хотя бы просто (в несколько раз) снижается точность огня. С потерей второго - ещё больше. Это же, кстати, произошло с "Бисмарком" в ходе финального боя 27 мая 1941 года! Очевидно, что вывести из строя все башенные дальномеры - затруднительно и на дистанции перестрелки с эсминцами и большинством крейсеров они вполне могут обеспечить работу артиллерии ГК. И это всего лишь пара предложений (а сколько таких "мелочей" можно "подсмотреть" в реальности)! А на сколько это сделало бы интереснее игру! Это было бы плохо для игры?.. Или в рамках существующего программного обеспечения это невозможно?.. Не поверю!
  23. Histav

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Вы даже не представляете, как народ в США и Японии тащится от побед своих авианосцев! Они не ленятся собирать и читать даже то, что об их кораблях пишут у нас! Хотя наши даже самые серьёзные работы на эту тему глубоко вторичны, а большинство вообще "третичны" и "четвертичны"... Никакого убытка не будет! Они когда выкатили в продажу какой-то немецкий линкор (то ли "Бисмарк", то ли "Тирпиц", сейчас уже не помню за давностью) в ответ на плач по поводу цены корабля, то показали статистику продаж в одной только Германии. На этом фоне продажи у нас выглядели просто смешно - реально какая-то мятая и потная мелочь!
  24. Histav

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Вы на эту дистанцию снаряд швырнуть можете? Можете? Почему вы думаете, что с этой дистанции с высоты 500 метров вас будет не видно?
  25. Histav

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    А вас?.. А вы забыли, что время сжато в несколько раз? А вот это реальный просчёт разработчиков! И его действительно стоит исправить. Но, опять же, у нас же и расстояния тоже сжаты, т.е. спуск самолётов по рельефу (полёт на бреющем в ручном режиме) и выход в атаку со стороны берега. Кстати в этом случае ПВО нередко "зевало" атаку. Так что всё нормально! А вы в очередной раз показали свою безграмотность. А считаю, что чем реалистичнее (в рамках данного игрового формата будет), тем лучше. А решать разработчикам.
×