Перейти к содержимому

Histav

Участник
  • Публикации

    1 517
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    38793
  • Клан

    [OLSBF]

Все публикации пользователя Histav

  1. Понимаете в чем дело. Теоретически - да. И практически - тоже. Как сказано в одном хорошем мультике, "Корова - моя! Что хочу, то и делаю..." Но дело вот в чём. Как только вы вводите в игру исторические персонажи или виды техники вы автоматически вызываете у массы игроков определённые ожидания. При этом никто из них не ждёт, например, что у крейсера "Кливленд" появится система управления огнём "Иджис" и управляемые ракеты "воздух-поверхность". Все ждут тех же самых 127-мм зениток, 40-мм "бофорсов" и 20-мм "эрликонов" с соответствующей эффективностью. И когда на такой крейсер заходит две-три шестёрки торпедоносцев, то если увернуться от торпед не удаётся, то ни у кого не возникает неприятия, что его обманывают. Так же и со всем остальным. И когда ожидания не оправдываются, то автоматически возникает ощущение, что разработчики... м-м-м... "не в себе". И рассказы их самих, а также их клевретов, на тему, что "они так видят игру" только подтверждают это. А в реальной жизни это порой приводит к весьма неожиданным и не всегда приятным результатам...
  2. Я вам на ещё более понятном языке объясню. Тех, кто использует выдуманные фантазии там, где можно обойтись реальным положением вещей, называют сумасшедшими. Бывают тихие и буйные.
  3. А это, как тут уже давно известно, от недостаточного уровня грамотности большей части разработчиков. Многие из них банально не представляют себе элементарных вещей! А когда нет целостной картины, то люди начинают выдумывать. Как правило, не удачно.
  4. Блин, всё как у Стивенсона в "Острове сокровищ": "Попугай без конца орал "Пиастры!.. Пиастры!.." и ругался скверными словами". Тупить ещё не надоело? Тут никто не говорит о симуляторе. Что вы говорите?.. И на сколько?!.. Может проверим?!!.. 130-мм Б-13. Масса снаряда - 33,4 кг. Начальная скорость - 870 м/с. Кинетическая энергия - 12.640.230 дж. 127-мм Mark.12. Масса снаряда - 25,5 кг. Начальная скорость - 760 м/с. Кинетическая энергия - 7.364.400 дж. И как, по-вашему, должен различаться угол возвышения при стрельбе на одну и ту же дистанцию? А вынос по целику? А что мы имеем в игре? Максимальное рассеивание у "Гневного" - 104 м, а у "Бенсона" - 101 м! Это вообще как такое может быть при стрельбе на одну и ту же дистанцию? Вот и надо поменять соответствующую переменную в программе видимости "Бенсона", чтобы его видимость отличалась в большую сторону от "Гневного". Другое дело, что большая часть игроков даже тех, у кого количество боёв перевалило за 10 "кило", не понимает цимуса игры с более или менее реальными параметрами. Это как в искусстве, мало людей слушающих оперы на итальянском, тех кто тащится от Пугачихи тысячи раз больше. Только это не значит, что они разбираются в музыке.
  5. А зачем нужны такие глупые условности? Есть такое выражение "Не следует множить сущее без необходимости". Знаете, что оно означает? Я уже не говорю о том, что в игры, где советская техника опущена по самое "нимагу", мы всласть наигрались в 90-е. Задрало... Опять же, гораздо интереснее в рамках той же аркады воспроизвести в максимально возможной степени РЕАЛЬНЫЕ характеристики кораблей разных стран. Именно в этом случае у каждого из них будет своя уникальная тактика игры. И в этом случае игра станет гораздо интереснее. И не надо ныть, что это аркада, что тут всё упрощено. Никто и не требует особых наворотов. Но если у нас на на одном корабле 130-мм орудия с длиной ствола 58 калибров, а на другом 127-мм с длиной ствола 38 калибров, то и баллистика у них должна различаться соответствующим образом. Тоже самое касается и всех остальных элементов того или иного корабля - торпед, водоизмещения с запасом живучести, скорости хода. А то, о чём вы ратуете уже давно в идеале реализовано в шахматах - с каждой стороны по восемь пешек, по паре коней, слонов и ладей, а также ферзь и король. У всех фигур определённые и заранее известные свойства. На доске всё видно. И не надо его превращать в шахматы. Он гораздо интереснее. Морской бой от этой игры отличается радикально. P.S. Возвращаясь к приведённому мной примеру "Бенсон" против "Гневного" очевидно, что американский эсминец не может быть незаметнее нашего корабля с точки зрения корабельной архитектуры - "Бенсон" банально выше. Т.е. это недостаток! С учётом имеющегося у нас игрового пространства (т.е. мы не учитываем эксплуатационные характеристики, а только боевые!) у американского корабля просматриваются ещё два минуса: - невысокая скорость хода (35 узлов); - низкая настильность и малая дальнобойность артиллерии ГК. Плюсами являются: - большее водоизмещение, а значит и больший запас ХП; - расположение артиллерии ГК в закрытых башнях, что обеспечивает расчётам комфортную работу с высокой скорострельностью (скорострельность почти в 2 раза выше). - мощное ПВО (минимум в 2 раза более эффективное); - более дальнобойные торпеды (в 1,3 раза дальше идут). У Гневного плюсов меньше: - меньшая заметность. - более дальнобойная с существенно лучшей настильностью и более мощным снарядом артиллерия ГК, но она и менее скорострельная. Вот и надо их таким образом позиционировать. При этом в случае начала артиллерийского боя с "Гневным" на "Бенсоне" будет выгоднее идти на сближение с целью более полной реализации высокой скорострельности и нивелирования низкой настильности, а "Гневному" наоборот - стараться разорвать дистанцию, реализуя лучшую дальнобойность и настильность своих более мощных снарядов. Тактика применения торпед на обоих кораблях должно носить примерно одинаковый характер. Может возникнуть вопрос: чем определяется именно этот баланс? Если не углубляться в дебри различных тонкостей, то в общем случае ответ очевиден - большим водоизмещением американского корабля и его менее мощной КТУ. Вот примерно так должно быть. И это называется баланс! А в игре бред какой-то - количество ХП у "Бенсона" даже на топовом корпусе по сравнению с "Гневным" порезано, торпеды порезаны и ПВО. За то надуты пушки... И вот это Гремицкий и компания назвали балансом.
  6. Я хочу играть в игры где юниты, носящие определённые ИСТОРИЧЕСКИЕ обозначения и названия, в максимально возможной степени сохраняли бы качества, присущие прототипам с этими же названиями и обозначениями. Вчера, например, мой "Аншан" (эсминец проект 7) из инвиза расстреливал "Бенсон". Я его даже не видел! Расскажите, как такое может быть? Вы хотя бы силуэты двух кораблей сравните.
  7. Histav

    Бюллетень разработки 0.7.2

    Да чего там говорить, чушь показана полнейшая!
  8. Нет. Не так! Орёл - птица тупая, пока не пнёшь - не полетит...
  9. Histav

    Бюллетень разработки 0.7.2

    Вы знаете, если почитать перечни изменений, которые ваша контора вводит в различные корабли, то создаётся впечатление, что вы не занимаетесь улучшением игры, а скорее делаете всё наоборот. За примерами далеко ходить не надо. Эсминец "Гневный". В обновлении 0.5.2 урон фугасных снарядов ОФ-46 уменьшен с 1900 до 1600, а шанс поджога снижен с 9% до 7%; В обновлении 0.6.2 увеличен урон от снарядов ОФ-46 с 1600 до 1900 единиц. Неужели так трудно было с самого начала разработать шкалу поражающих характеристик снарядов с учётом их начальной скорости, массы и количества ВВ? Это же элементарно?!.. И потом, вам в голову не приходит, что в общем случае шанс поджога у одного и того же снаряда различается в зависимости от попадания в разные типы целей? Одно дело обстреливать из той же 130-мм пушки линкор и совсем другое - эсминец. Как может быть шанс поджога один и тот же? А посмотрите как буквально швыряет вперёд при гибели корабли после последних обновлений? Это откуда взялось?!.. Откуда этот эффект включения реактивных ускорителей?.. И зачем вообще всем кораблям при гибели взрываться? На всех детонирует боекомплект? Где тогда значки и флаги за детонацию?.. Кстати, о сигнальных флагах! Попробуйте объяснить, почему на эсминце "Подвойский", крейсерах "Красный Крым", "Киров", "Щорс" и "Дмитрий Донской" они поднимаются на грот-мачте? По вашему в начале боя командир находится на кормовом мостике или в кормовой рубке?.. Неужели?.. А ваши карты! Это же вообще что-то с чем-то! На большинстве из них воевать просто не за что! Даже без ваших *** точек, которые зачем-то нужно захватить. Причём эту идею вы позаимствовали у "танчиков". Но танки ездят по земле, а вода - не земля! Или вот ещё странность. Почему гидроакустический поиск работает значительно дольше радиолокационного? Видимо по логике разработчиков от того, что антенна ГАС находится под водой и эффективно охлаждается набегающим потоком. Или возьмём, к примеру, сравнение эффективности стрельбы в нос или в корму и в борт. Откуда это тупое заблуждение, что залпы бронебойных снарядов, ложащиеся в нос или корму, должны почти сплошь давать рикошеты? От чего должен возникнуть этот эффект? Ну, да... корпус в носу и в корме заостряется. Только проблема в том, что большая часть снарядов попадает не в скулы корабля, которые находятся действительно под очень острым углом к летящим снарядам, а в палубу, артиллерийские башни и надстройки! Да, лобовые части башен часто имеют очень внушительную толщину брони. А всё остальное?.. И вот таких вроде бы мелких, но совершенно конкретных претензий имеется масса! Очевидно, что те, кто делают игру в морской тематике почти ничего не смыслят. Сегодня (21.02.2017) открыл пополнить свои коллекции и... не закрыл. Не удалось! Пришлось выходить из программы... И нафига такие улучшения?.. Тем более, что за игру вам платят деньги! Да и в целом игра - как программа! - работает всё хуже и хуже. Я не удивлюсь, что через годик такой деятельности из неё просто начнут уходить игроки. Даже при моём очень шикарном московском интернете и очень приличном компе после ваших последних улучшений игра регулярно вываливается. А раньше такое случалось крайне редко - раз-два в полгода может быть! Я даже не обращал на это внимания. А теперь - ежедневно, а иногда и по два-три раза за день! Я регулярно играю в отрядах с людьми, которые живут сильно дальше МКАДа и даже дальше Минска от Москвы. И я прекрасно вижу, как они регулярно вываливаются из игры, нередко в самый напряжённый момент боя. И нафига нужны такие ваши улучшения и, в частности, дополнительные отрисовки мелких деталей, о которых вы регулярно сообщаете? Это же всё работает всё хуже и хуже! Вот попробуйте объяснить, зачем надо было заводить и устанавливать на все компы этот ваш "Варгейминг.нет Гейм Центр"? Если мне что-то понадобится из того, что есть на вашем сайте, то я легко это найду. Или вы думаете, что всё что вы там пишете на исторические темы это - шедевры с точки зрения исторических знаний, которые нужно непременно всем показывать при загрузке игры?..
  10. Histav

    Бюллетень разработки 0.7.2

    Браво! Плюсую. А то я уж привык, что здесь народ нередко выдаёт свои воззрения за истину в последней инстанции. Но в целом, если посмотреть на количество потопленных кораблей, то число погибших от взрыва своих погребов весьма невелико. Думаю, что с этим вы согласитесь? Фиг его знает. Некоторые вещи реализованы в игре совсем не плохо.
  11. Ну-ну... Если у вас так на всех эсминцах, то сочувствую...
  12. Что вы подразумеваете под понятием стандартный эсм?..
  13. Это скорее всего означает, что он прокачал у капитана и на корабле ускоренную подготовку торпедных аппаратов, а также повысил уровень маскировки.
  14. Histav

    Бюллетень разработки 0.7.2

    Какая масса?.. Кроме "Худа" хотя бы пять случаев ещё назовёте?.. В реальности нужно цитадели под артиллерийскими башнями ГК сделать артпогребами, а цитадели в районе машинных отделений - соответственно обозначить машинными отделениями. Пробили в конкретном месте - либо взрыв боезапаса, либо скорость уменьшается до конца игры. Другое дело, что надо сделать так, чтобы это работало только в тех случаях, когда попадания приходятся именно в "болевые точки" корабля!
  15. Учитывая, как выростает дальнобойность у линкоров и крейсеров на 9-м и 10-м уровнях, это вообще какая-то чушь. Получается, что артиллерия советских эсминцев после Второй Мировой войны деградировала, несмотря на увеличившуюся длину стволов, размеры артиллерийских башен и высоту расположение КДП! Ну бред же!.. Многое ещё зависит от команды. В одиночку даже "Шимаказе" игру не вытянет.
  16. Histav

    Бюллетень разработки 0.7.2

    А вот это напрасно! Было очень похоже на реальный бой. Вспомните ту же Цусиму, когда многие участники вспоминали, как после сигнала с нашего флагмана "Всем бить по головному" вокруг "Миказы" взлетала неопадающая стена воды от многочисленных всплесков падающих русских снарядов.
  17. Вы зря сравниваете действия "Чиоды" и "Варяга". Вы забываете несколько очень важных обстоятельств. 1. "Чиода" была послана в Чемульпо с разведывательной миссией. 2. Руднев был не просто послан для сбора данных и демонстрации флага в нейтральном порту Чемульпо. Он осуществлял связь с русским посланником в Корее Павловым, который находился в Сеуле. В случае разрыва отношений с Японией, Руднев был обязан дождаться выезда Павлова и всего персонала посольства из Сеула и принять их на борт крейсера. 3. Выход в море ночью не представлял для "Чиоды" никакой проблемы по двум причинам: а) она выходила во время прилива! Т.е. двигалась навстречу течению! б) она имела осадку меньше, чем у "Варяга" на 1,5 метра! 4. Время возможного выхода "Варяга" и "Корейца" в ультиматуме Уриу были очень хорошо просчитано японцами. С точки зрения гидрологии будущего района боя они выбрали практически идеальный вариант - "Варягу" приходилось идти по довольно узкому и мелкому фарватеру ПО течению, что заметно ухудшало управляемость корабля, командир которого вынужден был держать небольшую скорость! 5. Приход эскадры Уриу и высадка ею десанта (кстати, не такого уж большого) в ТО время и в ТЕХ условиях мало о чём мог сказать Рудневу. Десанты в том регионе высаживал в любое время кто хотел - англичане, французы, немцы, американцы по совершенно разным причинам. И как правило, во всех случаях сообщалось, что десант высажен для защиты жизни и имущества подданных той или иной державы. Откуда мог знать Руднев, может жителей японского происхождения начали бить в Корее?.. Вот и десант высадили... При этом - интернета - нет; - телевидения - нет; - радио - нет; - телефонов - нет; - телеграф взят под контроль японцами и телеграммы посланнику Павлову и Рудневу просто не доходят, а от них принимаются, но не передаются (даже шифрованные); - европейские и американские газеты приходят с опозданием, а местные пишут всякую лабуду и питаются исключительно слухами. И какие могут быть резкие движения в тех условиях?..
  18. А в вас когда-нибудь стреляли? Знаете как выглядит снег под огнём? Думаю, что нет. Поэтому лучше помалкивайте, за умного сойдёте.
  19. Это, например, какие корабли будут гнуть?.. Дайте конкретный пример в рамках приведённой в игре раскладки эсминцев, крейсеров, линкоров и авианосцев по уровням. Кто кого будет гнуть, если этим кому-то сделать более или менее (подчёркиваю для вас!) исторически точные характеристики.
  20. Это не баланс! В большинстве случаев он именно провальный, а значит его нет! Чего-чего?.. Каких ГАС?!.. Буксируемых?!!.. Уважаемый, вы с какой стороны к гидроакустике подходили? Может буксируемые антенны ГАС?.. Так я вас разочарую: во времена "Грозового" (а это предтеча проекта 56) их не было от слова "совсем".
  21. Почему это должно меня смущать?!.. Эту не я делал!! Это сделали Гремицкий и компания! И я не вижу никакой необходимости в таких жертвах для "Удалого", "Грозового" и "Хабаровска". Особенно с учётом дальнобойности артиллерии их противников. Да, это очень плохо. Как и то, что УОП у крейсера "Новик" не работает! Да и вообще этот УОП не понятен! Он искусственно введён для калибров до 139 мм. Почему, например, того же нельзя сделать со 152-мм орудиями Канэ, когда после русско-японской войны они прошли соответствующую модернизацию!!... Можно было поступить гораздо проще. История каждого корабля в общем известна. Делаются различные установки и разные корпуса. Те корабли, на которых проводилась модернизация получают или то или другое. В некоторых случаях и то и другое вместе. Посмотрите, опять же, на соответствие разных элементов кораблей! Хотя бы тот же эсминец "Огневой" 8-го уровня! Торпеды ему в "топовом" корпусе нарисовали послевоенные. А зенитное вооружение? Он же бегает с довоенным! Посмотрите на количество и тип 37-мм автоматов! Всего шесть одноствольных 70-К, хотя в реальности серийные эсминцы после войны были вооружены спаренными 37-мм автоматами, число которых колебалось на различных кораблях от четырёх до семи. Это не считая трёх "спарок" 25-мм и одной "спарки" 85-мм орудий... Лидер "Ленинград". Та же фигня, только наоборот! Торпеды послевоенные, зенитное вооружение - 1942 года... ЖЕСТЬ...
  22. Есть такое... Были времена, когда в WoT встречались бои очень напоминающие 41-й... Одинокий КВ-1 с постоянно разбиваемыми гусеницами мог запросто с места расстрелять 6-7 танков и уцелеть. Я сам пару раз такое видел несколько лет назад... Насколько я знаю, японцы ноют, что на советских эсминцах 130-мм орудия уж очень злые... Но при этом они почему-то не вспоминают о том. что их торпедам очень сильно добавлены скоростные характеристики...
  23. Я вам уже показал, что в игре баланса нет! А в массе позиций - тот же немецкий эсминец "Гаеде" по отношению к советскому "Гневному" и даже к крейсерам более высокого уровня! - он ещё больше деформирован!!
  24. Смешно читать то, что вы пишете. Это же просто бред! Если баланс не идеальный, то значит его нет! Это точно так же как вы: - либо больны, либо здоровы; - говорите правду, или лжёте. Кстати, если бы Вы хоть раз присутствовали на так называемых "играх на картах", то могли бы наблюдать как генералы-адмиралы вполне себе играют практически в аркады, оперируя реальными ТТХ техники (а также возможностями, подразделений, частей, соединений и объединений). Точно так же сжато время, а, соответственно, и скорости движения и применения оружия... И при этом это офигеть как интересно.
×