Перейти к содержимому

Histav

Участник
  • Публикации

    1 517
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [OLSBF]

Все публикации пользователя Histav

  1. Плюсанул. Да, "Хабаровск" без инерциального взрывателя будет выглядеть уныло. Пробовал так на нём играть - после 60-70 попаданий наблюдаешь 5-6 тыс. урона. Закономерно возникает вопрос: а оно такое надо?
  2. Вы ещё учтите, что эти самые корабли, полученные сбросом уже исследованных веток, разработчики могут в любой момент понерфить, а потом заявить, что-то типа, что с самого начала неправильно рассчитали какие-то их характеристики.
  3. Что так и называлось "Нефтяные дымы"?)))))
  4. Ну, справедливости ради, стоит признать, что уравнивание характеристик кораблей - не есть гуд. Когда ты на тяжёлом корабле, а тебя за просто так щиплют те, кто в реале он одного взгляда на ГК твоих башен удирал бы без оглядки, чувствуешь откровенное унижение. Что касается "Атланты" и "Флинта", то им однозначно надо увеличивать дальнобойность их орудий. Как не крути, но 11,1 км даже плюс 20%, т.е. всего 13,32 км, выглядят просто смешно. Особенно с учётом высоты расположения их дальномеров. Понятно, что баллистика 127-мм орудий с длиной ствола 38 калибров - "не айс"! Но дальнобойность должна быть вполне приличной, особенно с учётом значительного угла возвышения универсальных этих орудий. Это, собственно и была их фишка!
  5. Да я вот тоже самое подумал. Не, ну давайте серьёзно рассмотрим, вот что нам предлагают? Французский крейсер X уровня "Кольбер" (Colbert)?.. А позже к нему присоединится американский линкор X уровня "Огайо" (Ohio)?.. Парни, вы серьёзно предлагаете ЭТО за сброс прокачанных веток?!! Тут на французские эсминцы (которых вы сделали откровенными недомерками и при этом ещё лишили дымов!) смотришь как солдат на вшей, а вы предлагаете сбрасывать непонятно за что то, что уже выкачено и проверено...
  6. Вы глупости пишете. Дымовая аппаратура ДА-1 - безусловная реальность, но дымы от выставляемой дымзавесы лететь впереди корабля не могут. В игре, которую делает "Леста" и так тьма выдуманных механик, которыми непонятно зачем заменили реальные, которые можно было бы реализовать без ущерба играбельности. Так зачем ещё одна? Возможность поставить дымовую завесу в игре есть у многих эсминцев и некоторых крейсеров. Так зачем придумывать на эту тему ещё что-то?
  7. Два-три корабля (линкора или крейсера) на расстоянии друг от друга от 2 до 5 км уже образуют достаточно серьёзный ордер ПВО с перекрёстным огнём. Причём, для некоторых кораблей, входящим в ордер, заходящие в атаку самолёты, всегда являются достаточно удобными целями для обстрела. Замечу, что находящиеся в составе ордера корабли могут достаточно свободно маневрировать. И при этом они будут довольно успешно взаимодействовать друг с другом. Причём это будет происходить даже в том случае, если их зенитные расчёты будут вести беспорядочный огонь по самолётам. Перефразируя воспоминания многих лётчиков Второй Мировой войны можно сказать, что "зенитки - это стихия". А уж когда ими начинают более или менее грамотно управлять...
  8. Так ракетоносцев с ядрён-батонами ещё в игре нет! Вот когда появятся... Тады, ой!
  9. Вы хотите сказать не 19 перковых очков, а 30? Не плохая мысль. Тоже давно думал, что для звания адмирал флота 19 перковых очков как-то слабовато выглядят. Думаю, что надо сделать просто: мичман - 1 любой перк; старший мичман - 2 перка; младший лейтенант - 3 перка; лейтенант - 4 любых перка; старший лейтенант - 5 любых перков; капитан-лейтенант - 6 любых перков; капитан 3 ранга - 7 любых перков; капитан 2 ранга - 8 любых перков; капитан 1 ранга - 9 любых перков; контр-адмирал - 10 любых перков; вице-адмирал - 11 любых перков; адмирал - 12 любых перков; адмирал флота - 13 любых перков; министр обороны - 14 любых перков. Кстати, 14 рангов получилось! Как в петровской табели о рангах!
  10. Если у вас "самолёты сыпятся как горох", то однозначно вы лезете на корабельные ордеры очертя голову. Я тоже, бывает, так делаю. Но только, когда, что называется, припрёт. Постарайтесь понять одну простую вещь. В реальности зенитный огонь для палубных самолётов был страшной штукой. Ударные одномоторные машины летали в то время со скоростями 350-450 км/ч. С боевой нагрузкой в 500-1000 кг на внешней (или внутренней) подвеске они давали нередко ещё меньше. Особенно это касалось торпедоносцев Никаких тайн и проблем с расчётом данных для стрельбы зенитных орудий и зенитных автоматов к 1941 году уже не было. Вопрос был только в одном - в концентрации зенитного огня (плотности расположения зенитных орудий на единицу площади). Уже наличие всего лишь одного зенитного дивизиона (три-четыре батареи) очень серьёзно осложняло жизни атакующим самолётам. Когда же концентрация зенитных орудий доходила до 100 и более стволов на площади в 2-3 квадратных километра, то самолётам становилось очень плохо. По всей видимости первый такой пример - результат работы немецкой зенитной дивизии на переправах в районе Седана или Динана (точно сейчас не помню, но могу посмотреть) в мае 1940 года. Почти тоже самое происходило над нашими переправами на Днепре осенью 1943 года. Их тоже прикрывали зенитные дивизии. В игре вам даётся возможность не умирать и легко управлять своими самолётами. Но если вы своей эскадрильей из 8-12 машин "впарываетесь" в пару-тройку кэпитал-шипов (или даже более того), то не взыщите! Там внизу находится как раз зенитная дивизия. Или даже более того (усиленная зенитная дивизия).
  11. Готов ответить по всем пунктам, но может лучше в соответствующую ветку с этой дискуссией?
  12. Ненадо было никаких названий никому передавать. Именно "Советский Союз" оставался на стапеле и его достройка после войны по изменённому проекту и планировалась. И в скорректированных планах он был единственный линкор! Во всяком случае, на обозримую перспективу. Ну, так сами же себя и опровергли с примером "Гангут" / "Севастополь". В реале - никаких проблем! Мало ли? что считает и пишет весь мир о нашей истории! Зачем на это ориентироваться? Вы хоят бы знаете, что означает "Ямато"? Прежде чем такие заявления делать вы хотя бы соотнесли свою теорию с названиями головных советских кораблей построенных после войны...
  13. А когда появятся карты без точек захвата, ориентированные на свободный бой? А то когда смотришь на ваши точки захвата на большей части карт, то почти всегда возникает одна и та та же мысль: "Зачем это захватывать?.. Тут же ничего не построишь! Ни аэродрома, ни даже береговых батарей!.."
  14. Проблема в том, что сервер в последнее время очень часто стал сливать малоопытных игроков в одну команду, а опытных - в другую.
  15. Единственный вариант сохранения и увеличения числа новичков в игре - это строгое распределение в командах игроков по достигнутому ими уровню побед или величины урона. А этого и близко нет! Я не раз наблюдал, как новички встретив в бою матёрого "морского волка", у которого на корабле прокачанный капитан просто бросали играть. Что можно ждать от юнги у которого средний урон 13-15 тыс и процент побед в районе 40%? Что он может противопоставить тем, у кого первый показатель выше в разы, а второй в полтора раза? Тут же слышны вопли типа "Читер!.. Как можно так стрелять?.." и т.д. и т.п. Люди бросают игру и уходят. Зайдите на низкие уровни. Если раньше никаких проблем не было собрать пару команд по 12 игроков в каждой, то теперь нередки бои 10 на 10, 9 на 9, 7 на 7, 4 на 4, 3 на 3 и даже 1 на 1! О чём это говорит? Ответ очевиден: приток новых игроков в онлайн сократился.
  16. Уважаемые разработчики, а вы когда генерируете идеи, то, прежде чем и вынести на всеобщее обсуждение, насколько тщательно их обдумываете? Неужели с самого начала была непонятна м-м-м... как бы сказать помягче.?.. ...в общем, надуманность обоснований, подобных этому: Как можно было такое постить?.. Ну ведь если кто-то прокачал себе британские эсминцы и получил вожделенный "Дэринг" десятого уровня, то значит он ему нужен! Ну, или, по крайней мере, интересен. Ну вот мне, например, английские эсминцы особо "душу не греют". И я их не качаю. Хотя, соглашусь, что там масса кораблей, имевших заслуженные прототипы.
  17. Скорее всего на французском эсминце капитан был непрокачанный. Хотя, по артиллерии русский "Изъяслав", конечно, очень сильный корабль. Собственно с него и ведётся класс русских и советских лидеров эсминцев. Так надо артиллерию тоже делать по честному! Посмотрите на снаряды для пушек того же "Коссака"! Это же унылый образчик с минимальным количеством взрывчатки образца русско-японской войны. Ему рядом с "гостинцем" нашей Б-13 делать нечего. Но разрабы не удержались и тут чтобы не натянуть сову на глобус западным клиентам характеристики корабля и в результате в описаниях той же "Хайды" читаем: Шесть скорострельных и поворотливых орудий калибра 120 мм с относительно высокой базовой дальностью стрельбы ― 12,3 км. Несмотря на калибр, урон фугасного снаряда не ниже, чем у советских 130-мм орудий, ― 1900 ед. Откуда такие высокие поражающие характеристики боеприпасов этих английских пушек?!.. Их снаряды в разрезе тут уже приводили. Это же образцы эпохи русско-японской войны! До разработчиков по прежнему не доходит, что корабли изначально представляют собой сбалансированные системы, которые создавались под разные задачи, хотя при этом могли принадлежать к одному классу. И в результате мы видим мало корабли, которые в основном отличаются только по внешнему виду. С учётом того, что конкуренты не дремлят, разработчикам "Лесты" надо начинать слушать мнения игроков. А то народ и так изрядно посбегал из игры, о чём я могу судить по своему клану, а при появлении реально приличного конкурирующего продукта может и вовсе рвануть. И есть стойкое ощучение, что он уже появился...
  18. Histav

    «Дикая волна»: бой четырёх команд!

    Сыграл пару раз. Посмотрел, что предлагается за победы в этом режиме. Взгляд остановить не на чем! Вот и пусть разработчики играют в свою "Дикую волну" сами. Как и на советских линкорах... Такой футбол режим нам не нужен.
  19. Histav

    Обновление 0.8.5: «Дикая волна»

    Какое там без тормозов? Как тормозил, так и тормозит. Ничего не изменилось. Если конечно не считать мелких внешних изменений.
  20. Кстати, вполне себе "full real"! Вы посмотрите, что представлял собой авианосец "Лексингтон" (CV-2)! Он же был построен на основе ЛИНЕЙНОГО крейсера, имевшего бронированный пояс толщиной от 178 до 127 мм, стандартное водоизмещение - 37.000 тонн, а полное - 48.500 тонн!
  21. Сказки. Перед началом операции "Барбаросса" все без исключения немецкие танки получили дополнительные экраны. Кроме того, 20-мм автоматическая пушка в башне, спаренная с пулемётом легко давит полевую позицию ДШК. Последних, к тому же, было очень мало. Вы очень слабо себе представляете дистанции огневого контакта в джунглях Вьётнама и в воздухе. Крупняки во Вьетнаме применяли НЕ в качестве средств подавления снайперов, а в качестве средства усиления на уровне роты. Наоборот. Имеет массу оснований. Корабельный расчёт мог банально не успеть довернуть установку на нужный угол и начинал стрелять по первой попавшейся цели. Кроме того существовала команда "свободный выбор целей!" не стоит идеализировать тогдашние системы управления зенитным огнём. Это в художественных фильмах. Да ну ***! Ручные пулемёты уже очень слабо сбивали самолёты во время гражданской войны в Испании в 1936-1939 годах. Не зря войска республиканцев и франкистов начали быстро насыщаться 20-мм швейцарскими "Эрликонами". Дистанция взведения советской авиаторпеды - 800 м. Наиболее эффективная дистанция сброса - 1500-1000 м. Нередко сбрасывали с больших. Ещё советская. Физико-математическая. А вы насколько себе отчётливо представляете системы конвоев стран Антигитлеровской коалиции и стран Оси? Что-то мне подсказывает, что совсем слабо. Да потому что у нас в игре наносятся целенаправленные удары авиации именно по конкретному кораблю. Среднестатистический авиаудар по конвою в ходе Второй Мировой войны это - ОДИН САМОЛЁТ НА ОДИН КОРАБЛЬ ИЛИ ТРАНСПОРТНОЕ СУДНО.
  22. Это у вас проблемы с пониманием реалий.
  23. Как нефтяные дымы могут лететь впереди идущего полным ходом корабля? Вы мне будете рассказывать, что ДА-1 это обеспечивает?
  24. Господа разработчики, а вам в голову не приходит, что вот все эти мелкие попытки апнуть или понерфить то один корабль, то другой, то целый класс кораблей, в реальности являются "латанием Тришкиного кафтана". На эту мысль наталкивает увеличившееся в последнее время количество турбосливов и турбопобед. Причём, когда смотришь после окончания боя составы команд, то очевидно, что в одной собраны сильные игроки, а в другой - слабые. Играть в такие бои не интересно. При этом очевидно, что сильный игрок сравнительно легко наносит слабым значительный урон. Применительно к авианосцам это означает, что сильный игрок на "авике", скорее всего изрядно проредит команду слабых противников или команду, в которой таких игроков много. Не удивительно, что последние, не понимая целого ряда тонкостей игры, начинают жаловаться на тотальный террор со стороны авиков, бесконечные самолёты, слабое собственное ПВО и т.д. и т.п. Точно также они жалуются на эсминцы-невидимки, линкоры с дальнобойной артиллерией и тд. и т.п. Так может быть имеет смысл сбалансировать подбор команд игроков по одному из двух принципов результативности игроков: по уровню побед игрока или по среднему уровню наносимого урона? Как вариант: 14 ранг - до 20% побед или средний урон до 5 тыс. 13 ранг - от 20% до 25% побед или средний урон от 5 до 10 тыс. 12 ранг - от 25% до 30% побед или средний урон от 10 до 15 тыс. 11 ранг - от 30% до 35% побед или средний урон от 15 до 20 тыс. 10 ранг - от 35% до 40% побед или средний урон от 20 до 25 тыс. 9 ранг - от 40% до 45% побед или средний урон от 25 до 30 тыс. 8 ранг - от 45% до 50% побед или средний урон от 30 до 35 тыс. 7 ранг - от 50% до 55% побед или средний урон от 35 до 40 тыс. 6 ранг - от 55% до 60% побед или средний урон от 40 до 45 тыс. 5 ранг - от 60% до 65% побед или средний урон от 45 до 50 тыс. 4 ранг - от 65% до 70% побед или средний урон от 50 до 55 тыс. 3 ранг - от 70% до 75% побед или средний урон от 55 до 60 тыс. 2 ранг - от 75% до 80% побед или средний урон от 65 до 70 тыс. 1 ранг - от 80% побед и выше или средний урон свыше 70 тыс. Думаю, что после такой балансировки вам уже не потребуется создание каких-то новых "эльфийских" механик. Наоборот, можно будет провести корректировку характеристик кораблей в сторону их соотвествия реальным прототипам. Кстати, обратите внимание, что число позиций соответствует знаменитому петровскому "табелю о рангах", который состоял из 14 разрядов.
  25. Ещё раз! Вы вырвали мои слова из контекста.
×