Перейти к содержимому

80r0da

Участник
  • Публикации

    405
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9877
  • Клан

    [RAO]

Все публикации пользователя 80r0da

  1. Анимация да.. С другой стороны - слава богу. хоть что-то такое добавили, а то раньше они вообще всегда одинаково тонули. А вот то, что так нормально выбить с него цитадель -- не согласен ни разу. Нормально это навесным огнем с 18-20 км.
  2. я вот тоже так сначала подумал, но верхние снаряды не попали в башню и барбет, они перелетели попали только нижние, которые ударили примерно там, где на носу начинается окрашенная черным часть борта я специально смотрел траектории снарядов со свободной камеры в реплее
  3. 80r0da

    [0.5.9.х] Матчмейкер

    Нет уж, спасибо.. Новый матчмейкер просто ни в какие ворота. Раньше были драйвовые бои, то когда ты на 6-ках против 8-к, то наоборот. Теперь это топорная уравниловка. 3 Тирпица против 3 Амаги? Ну да, все нормально. Играть стало намного менее интересно. Многие мои друзья отметили то же самое.
  4. Тссс... Мы тут определили, что это -- Фонтазия )))))))
  5. 80r0da

    Нерф авиков

    Совет "поиграть на авианосцах" в данном контексте звучит примерно так же, как совет бойцу ОМОНа вступить в ряды ЛГБТ, чтобы понять, как эффективно противодействовать проведению несанкционированного митинга. Давайте конкретно. Ваш ЛК "Нью-Йорк" появился на на карте "Север" в квадрате H8. Расстояние до ближайшего союзника 8 км. Как только начинается бой, они дают полный вперед и поворачиваются к вам кормой. Чат игнорят. Ваши действия по формированию ордера в такой ситуации?
  6. 80r0da

    Нерф авиков

    Ага, начались сказки венского леса. Я прямо хочу посмотреть, как на линкоре с Vmax=20 узлов вы будете идти ордером с крейсерами, у которых 35 узлов, и которым плевать хотелось на какие-либо боевые порядки. Особенно когда до ближайшего на каком-нибудь Севере с самого начала дистанция 8 км.
  7. Да, чет я загнул. Жара у нас, перегрелся наверное. Признаю, был не прав.
  8. Как раз баллистика в игре натянута в угоду балансу, как напальчник вместо шапочки для бассейна. Длина орудия влияет на разброс -- чем короче ствол, тем он будет больше. На скорость тоже, но если указана скорость у дульного среза 800 м/c -- абсолютно не важно, какая длина ствола для этого потребовалась. Просто у более короткой пушки кучность будет меньше. Масса снаряда НЕ влияет на то, как он теряет скорость, поскольку снаряд с большей массой будет обладать и большей кинетической энергией при равной скорости. А на потерю скорости при движении по баллистической траектории влияет земное притяжение и сопротивление воздуха. Если бы баллистика в игре была не балансным параметром, а историческим -- в ней не было бы настолько сильных отличий, как в примере Кливленд vs Киров c примерно равными скоростями 800 и 850 м/с, а на деле один стреляет осветительными ракетами на парашютах, а второй рейлган. У большинства кораблей она была бы относительно похожей.
  9. У других линкоров да -- творится непонятно что. Особенно Фусо бесит своей косостью и сквозняками в последнее время. А с Тирпицем, как раз, все стабильно. Единственный линкор, который еще более-менее приятно катать. Если что, в бою где 8 цитаделей 4 из них выбиты из Нагато и Колорадо.
  10. Кстати, раньше взводных традиционно не наказывали за стрельбу друг по другу. Сейчас наказывают. Это тоже перегиб, как я считаю. В плотном строю легче случайно попасть друг по другу.
  11. 80r0da

    [0.5.6.х] Звук

    Звуки из патча в патч в основном только ухудшаются. Самые лучшие были до 0.5.2, потом все испортили и продолжаете портить. Была отличная, продуманная звуковая картина стрельбы, с индивидуальными звуками для почти каждого корабля. Теперь корабли стреляют как хлопушки, сходство со звуками артиллерии весьма отдаленное. Нагато стреляет ватой, Ямато стреляет как пистолет с глушителем. Отдельное "спасибо", что снова изменили звук стрельбы Гневному. Неужели не очевидно, что для артиллерийского эсминца, который за бой может выстрелить раз 300, нужен отрывистый, лающий звук ГК, чтобы он излишне не напрягал игрока? Сейчас это выразительное эхо после каждого выстрела выносит мозг, а само тело выстрела звучит, как будто это стреляет одинокий пистолет в развалинах, а не 130 мм корабельное орудие. Звук выбитой цитадели тоже конкретно выносит мозг этим высокочастотным писком и стуками сердца. Достаточно было бы глухого рокочущего удара, с которым это происходит. Постоянное "обнаружен ... корабль противника" в бинокле тоже жестко напрягает. Это не несет смысловой нагрузки, особенно при игре на маленьких картах, когда их вокруг тьма и постоянно кто-то исчезает и появляется в свете. Ранняя версия озвучки в бинокле с неразборчивыми переговорами при заряжании была гораздо лучше. Динамическое повышение частоты звука двигателя при поворотах сделано довольно топорно и раздражает. С чего бы двигатель на корабле начал повышать обороты при рулении? На настоящих кораблях такого нет. Озвучка "первой крови" и "бой начинается".. (((( Ну об этом не писал только ленивый.
  12. Автор, пересмотреть ваши взгляды вам отлично помогла бы практика участия в ранговых боях, которые вы игнорировали на протяжении трех сезонов. Там, на подступах к первому рангу, вы бы узнали -- что именно такое играть против команды равных по скиллу, пусть даже вместе с равными по скиллу. Уверяю, через довольно непродолжительное время это смертельно надоедает, поскольку напоминает тяжелый и нервный труд. Kawaii_Neko_Kun абсолютно прав -- да упаси бог от такого на постоянной основе. Я бы точно игру удалил.
  13. 80r0da

    [0.5.6] Первые впечатления

    Хотел поиграть наемником в КБ. В очереди 20 команд и 26 наемников. Все зашли, сидят и ждут непонятно чего уже второй раз более 11 минут. В бой так и не попадаем. Похоже, что-то глюкануло.
  14. 80r0da

    [0.5.6] Первые впечатления

    Новый корпус Фурутаки -- отлично! Если бы у большинства кораблей была подобная вариативность -- игра только выиграла бы. Новая подробная послебоевая статистика -- великолепно! Если бы еще велся учет жертв -- было бы просто замечательно. Интересно было бы смотреть, сколько каких классов и конкретных кораблей кто топит. Отдельно спасибо за борьбу с читерами и усиление ПВО. К сожалению, звуки ГК до сих пор значительно уступают старым, которые были до патча 0.5.2
  15. Я тоже все думал -- что с ним не так.. Может у меня паранойя. А, оказывается, не только я один.
  16. Да, удовольствия от игры с таким звуком намного меньше. Игра с самого начала позиционировалась как "эпические морские баталии". В звуке выстрелов до патча 0.5.2 эпика было значительно больше. И самое главное не понятно -- зачем было заменять отличный звук на такой вот новый.
  17. 80r0da

    А если так?

    Более того, он даже 11 кораблей первого уровня убить не может. По крайней мере, так было до введения ручного управления огнем ПМК.
  18. 80r0da

    А если так?

    Ямато.. Сожрет.. Исокадзе.. Особенно прикольно слышать такие рассуждения от тех, у кого даже нет Ямато. Так вот, я лично играл взводом с Исокадзе, который при мне топил Ямато. В этом нет ничего особо сложного для японского эсминца. Второе -- сам по себе Ямато, без прикрытия, отлично сливается от пожаров двух-трех крейсеров Если они не тупят и будут держаться вне досягаемости его ПМК и по разные борты, чтобы стрелять одновременно по ним было нельзя. Проверено в трене не раз.
  19. Ничего там не роляет, не стоит настолько преувеличивать роль железа. В первую очередь роляют семплы, которые несколько патчей назад поменяли на невразумительное нечто. У меня комп не промах и нормальная акустика в нем. Просто в определенный момент звук в игре стал в сто раз хуже. Раньше был способ -- взять папку со звуками из старой версии, где были еще нормальные звуки ГК и заменить папку в игре с текущими звуками. К сожалению, теперь этот способ работает крайне некорректно, возникают накладки со звуками (например звучит несколько голосовых сообщений одновременно). Уважаемые мододелы! Если кто-то читает, обращаем ваше внимание, что не всех устраивает звуковая картина с выстрелами в игре. Может быть, кто-нибудь мог бы, наконец, запилить звуковой мод со старыми выстрелами?
  20. 80r0da

    [0.5.5.х] Общий фидбэк

    <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2244450" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Flank35er (19 Май 2016 - 12:43) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p> </p> Удивляет, как это возможно, что сразу на старте меньше чем за полминуты сливается розовый линкор, непонятно кем потопленный, т.к. он первый уничтоженный в бою, а в списке у него самого стоит при этом -1, и ни один другой корабь ещё не потоплен. Других линкоров в команде не было, и бой слили упустив фланг, как раз с которого стояло это розовое чудо. А из объяснения ничего не понятно, понятно только что борьба с тимкиллерами ведется очень мудреными способами, вместо того чтобы за серьезное повреждение или потопление союзника с виновника торжества просто списывать денежку и опыт с корабля по полной в пользу потерпевшего.</div> </div> </div> <p> </p> <p>Наверное это был жесткий тимкиллер с огромным уже коэффициентом обратного урона,</p> <p>который прилетел ему после первого же выстрела по союзнику. Он умер. <span>Засчиталось как </span></p> <p><span>***, т.е. -1 фраг.</span></p>
  21. 80r0da

    [0.5.5.х] Общий фидбэк

    Это отличная фишка геймплея! Наконец-то корабли тонут дольше и более реалистично. Хотелось бы только еще более зрелищных анимаций гибели корабля.
  22. У меня вообще вот так случилось недавно. Я был сильно недоволен, честно говоря. Особенно если учесть, что в прицеле просто негры ночью воруют уголь. Или "Черный квадрат" Малевича. Хорошо хоть прицельная сетка осталась...
  23. 80r0da

    [0.5.5.х] Погода

    Все в порядке. Просто находятся люди, которые и в непогоду умудряются попадать как боги, пока большинство тыкается, как слепые кроты. Это напрягает. ИМХО все должны быть в равных условиях. Понятно, что в наблюдатели брали самых зорких матросов. А раз уж мы тут все и наблюдатели, и канониры, и бог знает кто еще, то разумно было бы не создавать ситуаций, в которых будет очевидное преимущество у каких-либо групп игроков -- будь то читеры, или люди с выдающимся зрением.
  24. 80r0da

    [0.5.5.х] Погода

    А о людях с проблемами со зрением подумали, когда вводили эту погоду? Теперь на многих картах даже без циклона корабли в каком-то тумане, определить курс и скорость стало намного сложнее. А во время циклона корабль вообще в какой-то дымке, еле виден силуэт, стрелять нормально просто невозможно. А теперь еще давайте учтем, насколько в таких условиях увеличится разрыв между честными игроками и ... Ну и зачем это надо?
×