Перейти к содержимому

80r0da

Участник
  • Публикации

    405
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9877
  • Клан

    [RAO]

Все публикации пользователя 80r0da

  1. Ну так раз в них играет ничтожно малое количество игроков, значит отряды оказывают ничтожно малое влияние на статистику. Технически возможность играть в отряде присутствует у всех. И не нужно оскорблять людей своими "не несите ерунду". На картинке результаты боя. Про баланс отрядов и их прямо-таки безоговорочное влияние на победу.
  2. 80r0da

    [0.5.1.х] Звук

    Звук в бинокле у Конго сделали потрясающий, для этого быстрого корабля очень подходит!
  3. 80r0da

    [0.5.1.х] Звук

    Зашел тряхнуть стариной на Isokaze. Что сделали со звуком его машины? Он что, на моторчике от бензопилы с цепным приводом?! Прямо слышно, как звенья этой цепи перекатываются по изношенной звездочке. Этот звук физически сложно вынести, особенно на длинном переходе с форсажем. Кстати, звук у меня на максимальных настройках, комп -- дорогой моноблок от одной из лидирующих всемирно известных компаний -- акустика в нем отличная.
  4. 80r0da

    [0.5.1.х] Звук

    Спасибо, что откатили звук ГК Мёко!!! Вот бы еще Нагато вернули, вообще было бы просто замечательно! А вот с ревером на самом деле переборщили -- например, когда становится готовой ремонтная команда. Раз уж переписали доклады самолета, почему бы все-таки было не сделать "разведчик/истребитель, выполнил взлет", что значительно антуражнее? Хочется еще посетовать на то, что звуки готовности и работы ремонтной команды и запуска катапультного самолета, к сожалению, совершенно не отражают сути этих предметов и событий. Звуки машин на многих кораблях, увы стали хуже. Раньше это было пение турбины и циклический шум винтов, а сейчас это какое-то странное низкочастотное бурчание. Особенно Муцуки со стороны сегодня звучал странно -- словно грузовик какой-то... Звук пожара в бинокле просто выносит мозг, иначе это назвать сложно.
  5. 80r0da

    [0.5.1.х] Звук

    Новые звуки ГК Меко и Нагато просто не терпят конкуренции со старыми. Громкость голосовых сообщений от игроков значительно меньше, чем, например у "команда прот. получ. преим.", при этом все ползунки с громкостью кроме музыки на максимуме. Звук машины тоже в старой версии был лучше. Например, у Могами откровенно слышно, как зациклен семпл. Звучит дешево. Звук захвата точек был намного более читаемый, сейчас он хуже. Такие звуки очень важны, поскольку слышны постоянно и к ним привыкаешь. Не мне вам объяснять, что без крайней нужды их вообще не стоит трогать. Лично для меня это на 50% испортило удовольствие от игры. А вообще, самое лучшее решение (ИМХО) -- сделать звуковой банк в формате *.wav, чтобы каждый мог сам себе вставить нужный звук. (хотя бы ГК) Если кто-то посоветует, как откатить звуки ГК и машины до старых (голосовые команды хотелось бы оставить) -- буду очень признателен.
  6. 80r0da

    [0.5.0.Х] Звук

    Зачем было изменять отличный звук ГК Myoko, Nagato? Предыдущие звуки были прекрасными, а то, что теперь, просто жалкое их подобие... Озвучка машины тоже в предыдущей версии была лучше. Озвучка событий (типа захвата точки) была боле резкой и читаемой. Не мне вам объяснять, что такие звуки очень важны, поскольку звучат постоянно и к ним сильно привыкаешь. Эти изменения лично мне просто урезали удовольствие от игры на 50%. Давно я так не расстраивался. Не хочется даже узнавать, что еще поменяли в плане звука другим кораблям. Хорошее на новое... ИМХО, самое лучшее решение -- сделать звук в отдельной папке с *.wav-файлами, чтобы каждый мог себе поставить такие звуки, как ему нравится. Если кто-то посоветует, как можно вернуть старую озвучку ГК (голосовые команды хотелось бы оставить) -- буду весьма признателен.
  7. Да, это вчера такая фишка была. По три и больше вылета за бой при нормально работающем инете. Меня тоже так слили два или три боя подряд. Вот подпишусь под каждым словом. До вчерашнего дня у меня при ~140 боях в ранговых был 61% побед. Потом эпик слив, семь боев подряд... И да, пресловутый http://worldofwarshi...b-overview-rank там тоже постоянно был, вместе с другими такими же. Вопрос -- что они вообще делают со мной в команде ??? Чем для меня запомнился первый сезон РБ? АФКшными топ-линкорами. Крейсерами, которым наплевать на всех, играющими соло на С, когда договорились брать А и Б. Хрупкими и ранимыми плюшевыми линкорами, которые робко жмутся за горами, пока вражеский ордер победоносным строем на полном ходу заходит на точку, стреляя из всех стволов. Трусливыми союзниками, которые кричат "давим А" и в последний момент всей стаей отворачивают за скалы, бросая свой топ-линкор на растерзание эсминцам. Полным отсутствием ПВО. Авианосцем, который большую часть боя просто бродил по карте, даже не поднимая самолеты... Эсминцем, который бродил рядом с этим авиком, рассказывая в чате о том, как он его прикрывает. Короче, спасибо -- я не хочу успокоительный укол...
  8. 80r0da

    [0.5.0.Х] Быстрые команды

    Быстрые команды хорошая вещь и полезная, но не заблокировать в клиенте сочетание ALT + F4, учитывая что на ALT у нас дальномер а на F4 "спасибо" --- это фейспалм! В ранговых из-за этого слили мой ЛК, очень неприятно было. Очень надеюсь, что исправите --- неудобно в горячке боя это контролировать. А клиент по такому сочетанию клавиш закрывается мгновенно.
  9. 80r0da

    [0.5.0.Х] Звук

    Баг -- проходил целый бой (с респавна до уничтожения) на Тирпице с непрерывным звуком скрежета металла, как при столкновении.
  10. 80r0da

    [0.5.0.Х] Быстрые команды

    Голос в предыдущей версии "союзники, требуется поддержка огнем", "сконцентрировать огонь на вражеском корабле", "торпеды по ... борту" и так далее был просто отличный. А теперь (в быстрых командах) это, простите, голос какого-то истеричного юнца, да еще и с телефонным дисторшеном, который его дополнительно портит. Зачем было менять коней на переправе? Возможно это даже один и тот же актер, но впечатления от голоса совершенно различные. И, тут еще писали про профессиональных военных -- так вот, переговоры профи это не напоминает. Особенно в такие моменты, как "взлет произвел". Взлет -- выполняют.
  11. Самое обидное в союзных торпедах -- то, что в последнее время появилось великое множество игроков, которым плевать на союзников. Их аргументы: "проблема не в торпедах, а в глазах", "ты должен смотреть сам", "я буду пускать всегда, когда враг в прицеле" и так далее. Ну да, смотреть.. Особенно на медленных кораблях, которые в принципе не всегда могут отвернуть. А вчера был вообще вопиющий случай. Американский эсминец в середине боя на ровном месте прямо перед моим носом утопил фулловый линкор из-за того, что тот якобы "мешал ему пройти к их базе", стоя в проливчике. Написал еще в чате "Я могу втащить, а ты тут мешаешься на своем корыте, ты ничего не сделал, ты бесполезен, а я мог бы нагнуть и т. п." и материл. В дальнейшем себя никак толком не проявил в этом бою, кроме вот этого гнусного поступка. А на линкоре был адекватный, взрослый дядька, который просто недоуменно развел руками, если это можно так назвать. Реально обидно за него стало даже. Не для этого он, наверное, свой линкор купил. Пока что система наказаний работает таким образом, что союзников можно топить торпедами за просто так, потому что он "неудачно встал и тебе мешает". ============================================================================ Кстати, наград у нас великое множество, но все положительные. Почему бы не сделать и отрицательные? Например -- забрал союзную фулловую Куму своими торпедами, кинув их по шотному эсминцу со второй линии -- получи медаль. Причем, сделать, чтобы можно было выбрать потерпевшей стороне -- дать торпедисту такую медаль, или нет. Всякие же случаи бывают. Ну и чтоб со временем медали аннулировались. Например, за 20 боев без попаданий по союзникам. Чем больше таких медалей у игрока, тем больше штраф. Висит две медали -- штраф х2. Пять висит -- х5. Ну а чтобы нельзя было топить союзников раз в двадцать боев получая одну медаль -- сделать еще так, чтобы если через 20 боев снова топит, то потом сразу получал х2, х5 и так далее. Ну и чтобы это остывало за боев 50. Быстро научатся пускать торпеды, думая о союзниках. Ну и такой немаловажный вопрос, как дизайн медали. Тут не нужно даже ничего выдумывать -- достаточно перерисовать в стиле пиктограмм с игровыми наградами герб Весьегонска.
  12. 80r0da

    Режим обучения для новичков

    С тем, что не должна позволять пропускать обучения -- полностью согласен. Вообще принудительное обучение для всех новоприбывших и в особенности тех, кто покупает прем 8-го левела не заморачиваясь с прокачкой не помешало бы, однако на это имхо разрабы не пойдут. Ладно еще ололо атаки линкоров, вот когда они со второй линии торпеды прямо в нос тебе пускают всем веером почти в упор по цели в 15 км, это да... Ну а видео -- фейспалм. Видимо просто сей спамалекс не встречал пока нормальный линкор, который бы ему показал, как Мёко прекрасно пробивается в любой проекции бронебойками.
  13. 80r0da

    Режим обучения для новичков

    Ага, а после покупки Атаго при нажатии кнопки "В боль" сразу обязательный просмотр видео: как правильно кидать торпеды НЕ в союзников, что ГК у крейсера основное оружие и так далее... Мечты.
  14. 80r0da

    [0.5.0.Х] Общий фидбэк

    Вот по поводу "бодрого стоялова" на уровне 8+ не премину отписаться. Очень разочарован. Осталось <9 минут боя, а на базе рядом с авиком три фулловых линкора и крейсер, никто точки не захватывает, фланги не давит. Так практически каждый бой. Не знаю что смущает -- может цены на ремонт (на 8-м левеле уже в плюс играть надо хорошо, а дальше и тем более), может еще что, однако идти на противника особо никто не спешит. Самое бодрое рубилово на низких левелах, а чем дальше в лес, тем все становится унылее и дороже. А еще с выходом крайнего патча постоянно кидает в какой-то штрафбат из тимкиллеров и просто альтернативно одаренных -- эсминец стоит возле шотного авика и ждет КД торпов так что его убивает ПМК, Кума воюет только на торпедах, шотный эсминец пытается перестрелять Кливленд оставшись один на один и так далее... При таком раскладе как бы ты не воевал, ничего поменять нельзя. Забери хоть половину команды, все равно остальная половина тебя найдет и убьет, когда все твои давно слились. Такое ощущение, что специально кидают к каким-то днищам. Надоело слушать "вы последняя надежда". Один из боев вообще убил -- у них взвод из трех Омах, у нас какие-то жалкие канонерки и тральщики в сборной солянке. Да против такого взвода даже пряморукий Фусо пропотеет, если они втроем на него зайдут нормально... В конце концов они втроем и остались против меня, ну ясен перц я на минекадзе не смог затащить три крейсера во взводе... А еще и на этой долбаной карте "Соломоновы острова". Сделайте что-то с синей линией наконец, потому что на этой карте, в особенности в режиме "превосходство" с тремя точками, весь бой превращается по краям карты в сплошной дрифт.
  15. А еще очень режет глаз что корабль практически мгновенно останавливается, когда уничтожили. Ну и что взрывается при гибели от затопления. Вообще, тонет зачастую очень скромно и без эффектов, а хотелось бы чутка больше эпических кренов, дифферентов и оверкилей.
  16. 80r0da

    [0.5.0.Х] Корабли и баланс.

    Про скорость и маневренность -- это очевидно. Просто артиллерия у него медленная и это было одной из фишек. По поводу длинных торпед и "нормальных" игроков -- кто-то отказывался, а кто-то учился ими пользоваться. Тем более, раз они такие непопулярные -- зачем их было убирать?
  17. 80r0da

    [0.5.0.Х] Корабли и баланс.

    Интерес к игре на Minekaze просто убили этим нерфом. Получился второй Isokaze, только быстрее и с неудобными углами наводки аппаратов. Ап башен? Главное оружие эсминца все равно торпеды. Медленные башни были фишкой Minekaze. Как и медленные дальнобойные торпеды. Когда цели нормально маневрируют, попасть ими еще надо умудриться.
  18. 80r0da

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Что на самом деле спасло бы линкоры на мой взгляд -- нормальная работа ПМК. Причем не управляемого ботом, а включаемого на кнопку "3" и работающего как второй ГК, с управлением всеми вспомогательными орудиями. Вот у Конго например: 4х2 по 127 мм, 14х1 по 152 мм. Это считай еще мощь крейсера в довесок к ГК на борту. Дайте нормальное управление этими орудиями -- линкоры станут наконец нормальными артиллерийскими кораблями, можно будет нормально контрить и крейсеры и эсмы. А пока что с таким ПМК это артиллерийские кастраты. Ну а с авиками тогда оставить все как есть -- будут самым эффективным средством против линкора.
  19. 80r0da

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Скажем прямо, на уровне до пятого включительно авику пофиг на какие-либо ордеры, если там нет какого-нибудь Кливленда с более-менее сильной ПВО. Можно иногда до поры минимизировать налеты авика, грамотно управляя своим линкором так, чтобы ему попадались более близкие линкоры, спору нет. Однако какой тогда вообще интерес, если постоянно прятаться за спины товарищей и смотреть, как им кидают торпы с мыслью "фууух, ну в этот раз он не на меня сбросил, значит еще можно успеть пару раз выстрелить до следующего налета"? Артиллерийская поддержка с дальних расстояний не самое лучшее занятие для линкора в этой игре. А то потом наблюдаешь два-три фуловых американца на краю карты, которые тихо перебирают ластами -- всех остальных уже слили и идет захват союзной базы, а к ним летит эскадрилья торпов...
  20. Вот реально, нехорошо так.
  21. 80r0da

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Скрин хорош! Посмеялся, спасибо! Ну тут дело не в штрафе, а в том, что накаляет, когда развиваешь уже почти полный ход, а какое-то чудо, которое загрузилось к шапочному разбору, внезапно просыпается и подрезает. Штраф-то будет небольшой, но от столкновения часто сильно сбрасывается скорость и иногда довольно проблематично отделаться от того, с кем столкнулся, залипаешь на некоторое время... Для линкора с его динамикой это может оказаться критичным, особенно если авик не спит и уже летит с торпедами.
  22. iQuintus (01 Авг 2015 - 18:38) писал: Leweofan, ну елки палки....торпеда/снаряд просто не взводятся. Уже сейчас в игре есть механизм "взведена" торпеда или снаряд или нет. Добавить к этому механизм "свой/чужой" и все!! Несколько байт интернет траффика экономят тонну нервов игроков,кучу интернет траффика на мат в чате, экономия на зарплате ЦПП, плюсов просто море! Вот недавно выписали 20000 предупреждений за мат - и это при онлайне в 40000. Т.е. условно каждый 2й 3й матерится в чате. Т.е. запилили механизм жалоб - а это наверняка по затратам времени и средств вышло дороже механизма "свой/чужой". Сделайте тогда голосование на сайте - нужен ли этот механизм игрокам. А тем кто стреляет по союзникам все равно вычитать деньги и экспу, дабы неповадно было поливать клинчующихся. Это потому что кидают такие жалобы кому не попадя за что не надо. Далеко не каждый матерится, зачастую и слова в чате нет за весь бой. На счет тимкилла -- случаи разные бывают, не все однозначно: У меня был такой -- я на эсминце, передо мной на базе рубятся наш крейсер и крейсер противника. Наш крейсер уже почти шотный, а вражеский еще довольно здоровый. Я выпускаю по врагу торпеды с таким расчетом, что союзник, который находится между мной и врагом, успеет покинуть траекторию их движения. И тут как на зло ему сносят машину (наверное), он встает. В общем, моя торпеда его добивает, а остальные сносят вражеский крейсер, как было задумано. Ну да, формально это тимкилл, с другой стороны вставший горящий шотный крейсер для исхода боя ничего не решит в такой ситуации, а вот снять считай целого вражеского с базы (в режиме где все рубятся за одну базу) дорого стоит. И как можно было угадать, что он резко встанет? В общем по хорошему нужна грамотная политика наказания за тимкилл, чтобы рубили тех, кто так делает часто и помногу дамага наносит союзникам, особенно на респавне. А попадания торпедами, да еще если на большом расстоянии -- за это не должно быть большого наказания.
  23. 80r0da

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Вот кстати да! Конечно, гидродинамика кильватерной струи, программирование торпед и разные взрыватели это довольно сложно, но если реализован контактный, то можно было бы справедливости ради сделать, чтобы при встрече под острыми углами торпеды не срабатывали, или срабатывали хотя бы не всегда.
  24. 80r0da

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Человек высказал идею, попросил поддержать. Мне она тоже давно казалась хорошей. Я поддержал. В чем проблема? ================== Не сразу понял вашу игру слов, так сказать. На самом деле сигнала союзникам о столкновении не хватает. Разве вам приятно, когда играешь на линкоре и небольшие корабли, которые с легкостью могли бы увернуться от столкновения, упрямо лезут на таран, заставляя сбросить скорость и менять курс? Я считаю, что это вообще неписанное правило должно быть -- уступать более тяжелым кораблям дорогу, так как им сложнее маневрировать.
  25. Разумеется, я не поверю. Потому что я знаю, что это не так.
×