-
Публикации
224 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[SPLIT]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ninzya_Medved
-
Увеличить дистанцию взведения торпед для ПЛ.
Ninzya_Medved ответил в тему davasco в Предложения по игре
Я по фактам в отличии от вас. -
Увеличить дистанцию взведения торпед для ПЛ.
Ninzya_Medved ответил в тему davasco в Предложения по игре
Это легко проверить, в отличии от вас. -
Увеличить дистанцию взведения торпед для ПЛ.
Ninzya_Medved ответил в тему davasco в Предложения по игре
При сыгранных в рандоме 3 663 боев у вас 4 000 боев не на пл? Или мы какието еще бои считаем? Может быть кооп? Или операции? Наверное ранговые? Точно! Там же нет ПЛ, а почему не подскажите? -
Увеличить дистанцию взведения торпед для ПЛ.
Ninzya_Medved ответил в тему davasco в Предложения по игре
Сейчас вам в очередной раз расскажут, как это скилово и трудно выйти в 3км к вашей лодке. Нажать W потом F и плыть ~минуту прямо, а потом всплыть и нажать ЛКМ (6раз). -
Увеличить дистанцию взведения торпед для ПЛ.
Ninzya_Medved ответил в тему davasco в Предложения по игре
Вот так вы играете до введения подлодок: Вот так после: Больше всего боев у вас на пл. Что еще тут доказывать? И не делайте вид, что вы не понимаете о чем речь. Признайтесь честно, да я познал дзен на очень сложном подводном классе. И пока мне дают возможность я буду набивать показатели, о которых раньше и мечтать не мог. Так что моя фраза про желтых цыплят (утрированно) вполне себе имеет право на жизнь. -
Увеличить дистанцию взведения торпед для ПЛ.
Ninzya_Medved ответил в тему davasco в Предложения по игре
Вы меня извините конечно, но судя по статистике вы как раз-таки только и играете на пл. -
Увеличить дистанцию взведения торпед для ПЛ.
Ninzya_Medved ответил в тему davasco в Предложения по игре
Раз в 20 боев да, бывает. Особенно если упорется, то играть точно не даст нормально. Ни мне ни себе. Наверное вас не напрягают пушто вы сами на пл не? Тот самый профи, который смог в "сложный не имба класс"? А в остальное как-то не сложилось? Наверное все другие классы сложнее чем пл. -
Увеличить дистанцию взведения торпед для ПЛ.
Ninzya_Medved ответил в тему davasco в Предложения по игре
Желтым цыплятам нужна палка нагибалка, отставить нерф! Как по другому они будут карать фиолетов, так профессионально! -
Здравствуйте, добрый вечер, не могли бы вы, спасибо, благодарю, всего вам доброго. Это не сложно совсем.
- 3 ответа
-
- 3
-
-
-
-
Предложение: Подлодки и авианосцы должны играть по тем же правилам, что и нормальные корабли.
Ninzya_Medved ответил в тему stabilo_0 в Обсуждение Мира Кораблей
Мы оба с вами знаем, что 90% бомб не попадут. -
Предложение: Подлодки и авианосцы должны играть по тем же правилам, что и нормальные корабли.
Ninzya_Medved ответил в тему stabilo_0 в Обсуждение Мира Кораблей
Нет, достаточно увеличить время погружения до вменяемых 5 секунд. Чтобы за это время плке могли накидать по кумполу. -
Предложение: Подлодки и авианосцы должны играть по тем же правилам, что и нормальные корабли.
Ninzya_Medved ответил в тему stabilo_0 в Обсуждение Мира Кораблей
Видимо Зао так же за две секунды нырнет под воду при засвете. -
Предложение: Подлодки и авианосцы должны играть по тем же правилам, что и нормальные корабли.
Ninzya_Medved ответил в тему stabilo_0 в Обсуждение Мира Кораблей
Почему не тех ни других нет в турнирах и кб? Если все ок и они в балансе? Пушто они угрюмые, скучные ка ка шки? И смотреть на их игру не интересно? Или все-таки они не в балансе и где-то перегибают? -
Как грится главное ЗА, а не В. Берите Охаё, все остальное сильно сложнее в реализации.
-
Я вообще без понятия, что за потато алерт. Не в этом дело, абсолютно.
-
Учитывая скорость загрузки статистики каждого игрока, чекать 23 чела в бою. Вот реально заняться нечем? =)
-
Они просто нашли самое простое объяснение всем своим бедам в игре. Победы не дают пушто балансировщик не дает.
-
Почти в 70% боев он попадает в "выигрышные команды"? )) Все все не спорю.
-
Возьмите статистику любого топ эсмовода игры. У всех почему-то цифры урона главенствуют причем в разы над засветом. Любой баклажан будет играть всегда на урон и так получается, что урон таки роляет.
-
Для игрока изначально точно полезнее, чем искать виноватых.
-
Согласен, возможно не так выразился. Как по мне фраза - "урон и время жизни" и есть самая простая формула победы. Понятно, что есть мало полезный урон от пожаров. Но в целом если тс улучшит эти два показателя то его игра значительно изменится в лучшую сторону.
-
Вы немного путаете игры по-моему. Свет важен, но не на первом месте если мы говорим про рандом. Опять же нужно отталкиваться от класса корабля, на эсме/авике или на лк вы играете. Это и есть нюанс, когда нужно что-то уточнять, а не грести всех под светляков.
-
это и есть нюансы, про которые расписывать ну лень правда. все всё и так понимают.
-
Проще говоря, вас угнетают. А кому-то (баклажанам) наоборот подкручивают? Каким образом это решается кому и что? Не усложняйте вполне простые вещи. В игре почти всегда решает урон и время жизни в бою. Чем его больше тем больше вероятности победить. А дальше уже идут нюансы.
