Перейти к содержимому

SRG911

Бета-тестер
  • Публикации

    840
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [EZI-Z]

Все публикации пользователя SRG911

  1. Вспоминаем про ценник Славы и понимаем, что она попала в руки довольно опытных игроков. Значит для объективной оценки надо сделать выборку с учетом рейтинга игроков. Ставим 1400+ и Слава скатывается с топов по всем приведенным вами параметрам, а по винрейту вообще занимает самое последнее место.
  2. Верно, я проглядел. И ещё плюс названный выше Голиаф (палуба и небольшой бронепояс в оконечностях). Плюс 2 американских линкора и Пуэрто Рико, всего 6 кораблей 10 уровня, которые начинают пробиваться с ИВ.
  3. Вы может хоть в порт зайдёте и своими глазами посмотрите на броню кораблей, а потом таки воспользуетесь школьной программой математики и найдёте бронеплиты, толщина которых находится в диапазоне между базовым пробитием и базовым пробитием с множителем 1,25. Желаю успехов в этом нелёгком деле, но не поленитесь, узнаете много нового. Ну или можете сэкономить время и перечитать мой пост выше, вся работа уже сделана. Все же есть исключения, из десятых уровней это верхняя часть борта американских линкоров. Но в реальном бою это сильно не сыграет, на дальней дистанции снаряды попадают в надстройки и палубу, на ближней в нос и ромб - выцеливаем надстройки и оконечности, ну а в прямой борт фугасы вовсе не нужны.
  4. А включить голову, посмотреть на броню кораблей и воспользоваться школьным курсом математики никак? Базовое пробитие фугасом - 37 мм, с ИВ - 37х1,25=46,25 мм. А теперь смотрим, какие корабли имеют участки брони больше 37, но меньше 46 мм. Среди абсолютно всех десяток в игре таких нашлось 3 штуки, это палубы Монтаны, Охио и Пуэрто Рико. За счет 8 и 9 уровней этот список станет чуть шире, но сути это не меняет, ИВ не только вреден против абсолютного большинства противников, но еще и 4 очка навыков отнимает. P.S. Это не все корабли 10 уровня, часть я пропустил, в комментах ниже список пополнили.
  5. Кривая модель цитадели. Ее часть выходит за пределы основной брони.
  6. И как это изменит его название? Нельзя было выкатить сразу в двух вариантах? Один в нормальном советском исполнении, а над вторым уже издевайтесь, как хотите.
  7. А можно такой же, но не захваченный анимешниками?
  8. Посмотрел схему бронирования DD R-10... Зачем заниматься эльфизмом? Почему нельзя было взять лидера проекта 47?
  9. Это Ташкент с 10 км торпедами и апнутым ГК. Название скорей всего тестовое, потом должны поправить.
  10. Надеюсь, что это готовят замену Хабаровска.
  11. Лучше вести сразу два зачета, суммарное значение за все бои и среднее значение за N боев. И вопрос, главным смыслом игры является "набить побольше священной дамажки" или "одержать победу"? Если игрок жертвует первым ради второго, то разве это не должно учитываться? А вы же собрались поощрять только тех, кто погонится за первым и наплюет на второе.
  12. Это не статистика, а субъективное мнение после нескольких боев. Если же отыграть большое количество боев с фиксацией результатов каждого из них, то тогда разница будет очевидна. Человеческий фактор не редко приводит к ложным выводам. Ваше утверждение о том, что Сталинград легко убивается с ИВ - отличная демонстрация.
  13. ИВ серьезно режет шанс поджога. Если вы стреляете по кораблю, броня которого "либо не пробивается вообще, либо пробивается и без ИВ", то этот перк становится именно вреден.
  14. Оконечности 25, палуба 50. Это же касается и всех остальных крейсеров 10 уровня, их броня либо не пробивается вообще, либо пробивается и без ИВ. В этой теме я уже подробно расписывал все корабли 10 уровня, против кого он полезен, против кого нейтрален, против кого вреден. Если кратко, то в последнем списке подавляющее большинство кораблей.
  15. ИВ абсолютно никак не влияет на вероятность пробития Сталинграда.
  16. Проблема даже не в том, что игрок допустил серьезную ошибку, а в том, что даже к финалу боя он ее так и не признал, а в поражении обвинил свою команду. Еще и форумные комментаторы вместо того, чтобы попытаться разобрать эту ошибку, начинают с воплями бросаться на автора видео, в котором уже все разобрано.
  17. Полностью поддерживаю автора видео. Не крейсера должны ловить весь фокус и сдерживать напор вражеских линкоров. В первом видео видно, что союзные линкоры выполняли свою задачу и была одержана победа. Во втором видео линкор отказался выполнять эту задачу и побежал куда-то на центр, потратил кучу времени, но так до него и не добрался, ибо уже было поздно. Да, играть от центра можно довольно успешно, но занимать эту позицию надо не в ущерб боеспособности флангов, не с тратой кучи времени и не избегая малейшего фокуса противником.
  18. Опередили меня) Но я все равно выскажусь. Очень забавно читать комментарии следующего типа: "Этот жалкий Arwiden, да как он смеет критиковать великолепного Flamu? Да он играет лучше всех, да у него подписчиков больше всех, а Arwiden вообще ноунейм!" Авторы подобных комментов хоть осознают, что аргумент "сначала добейся" вообще не является аргументом? Это переход на личности, это жест отчаяния, это признание того, что по факту возразить просто нечем. Все верно говорится в видео. Линкор решил сыграть слишком сейвово. Он не обеспечил явного перевеса на своём фланге, но уже бросил его и отправился куда-то на центр, причём тыловым маршрутом. Союзные крейсера, под давлением вражеских линкоров, были вынуждены отступать. В итоге фланг проигран, время утеряно, а центр так и не занят. Да и актуальна эта позиция только тогда, когда держатся оба фланга. Если продавливают твой фланг, то надо как можно дольше сдерживать врага, чтобы не началось окружение своих сил. Если продавливают другой фланг, то надо давить свой, чтобы также избежать окружения. Вот и получается, что игрок не учёл стартовую расстановку сил и сыграл по шаблону, что привело к безоговорочному поражению.
  19. Вы прежде, чем делать такие громкие заявления, статистику с выборкой по уровню игроков смотрели? Даже скилловые игроки показывают на Смоленске посредственные результаты, так что ваше утверждение о просаженной статистике ошибочно.
  20. SRG911

    Бюллетень разработки 0.9.6

    О тесте 0.9.6 висит другая новость.
  21. SRG911

    Бюллетень разработки 0.9.6

    Вроде обещали ветку тяжелых советских крейсеров сделать доступной к прокачке. Уже передумали?
  22. Это субъективное мнение, вызванное скорей всего психологическим воздействием от кучи снарядов. По статистике он является довольно средненьким кораблем, причем и в руках слабого, и в руках сильного игрока. Даже прокачиваемые Демойн, Генри и Минотавр "перегибают" больше, чем Смоленск.
  23. Ткните пальцем, где шла речь про "эффективный" ДПМ? Не надо подменять понятия. У корабля есть базовый ДПМ и рассчитывается он по простой формуле. Именно о нем и принято говорить, по крайней мере в играх WG. А вот как ты сможешь его реализовать, по каким целям, с какой дистанции и как точно будешь попадать, это уже совершенно другой вопрос.
  24. 60/(6×0.88)×8×2500=227,27к Ну да, чуть-чуть не дотягивает до 230к, вот это ересь)
  25. А зачем было выводить Москву в особые корабли, если она идеально подходила на топ ветки тяжелых крейсеров? Вместо нее поставили какой-то недоСталинград... Какой в нем смысл, если есть итоговая версия проекта 82, да еще и заложенная в металле? Не совсем понимаю историческую логику разработчиков.
×