Перейти к содержимому

SRG911

Бета-тестер
  • Публикации

    817
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9713
  • Клан

    [EZI-Z]

Все публикации пользователя SRG911

  1. Да, прям очень актуальный совет для артиллерийских эсминцев. Может им и ГК не использовать, лишь бы авик на них не посмотрел? Ну а что, ведь классно же будет нагибать рандом торпедами с дальностью хода в 4 км)
  2. SRG911

    Неуязвимые самолёты

    А разве одиночка может только синию линию отирать? В зависимости от расстановки сил на поле боя, одиночка может сделать не меньше, чем вся остальная команда. А авик же полностью обрезает эту тактику.
  3. А дальше что, снова замедление вращения башен? Чего мелочиться, сразу до 90 секунд режьте, линкоры ближнего боя же... Наверное, основным способом нанесения урона будет таран.
  4. Тему чистят модераторы, к разработке они никакого отношения не имеют. А если вам захотелось увеличения дальности за счет уменьшения разброса, то... Как видим, разработчики движутся в абсолютно противоположном направлении.
  5. Может вам самой стоит читать его повнимательней? Хилка у него была изначально. Накатили "британскую", потом занерфили, то бишь она уже не "британская". Так что не надо пытаться других обвинять в том, чего не знаете сами. Еще раз, вы ТТХ кораблей и историю изучаете по игре?
  6. А врать не стыдно? Во-первых, "британская" хилка никогда не была британской, она эльфийская. Во-вторых, ее у Неустрашимого давным-давно забрали. Стесняюсь спросить, вы случаем не из тех, кто изучает реальную историю по игрушкам?
  7. 1. Игроки взвыли от того, что нам предлагают играть в ущербные ЛК ближнего боя. Разработчики оправдываются, мол чего вы тут разорались, характеристики предварительные, все будет меняться. И что мы видим в реальности? Концепция изменилась? Нет, все нерфы направлены на то, чтобы сделать еще более ущербные ЛК ближнего боя. 2. Кремль. Очень много народа выражало недовольство этим названием. Было множество тем с голосованием... В чем смысл "писать фидбеки"?
  8. С цитаделью во весь борт, без гидроакустики и нормальной ПТЗ до тарана надо дожить. Разрабы, зарезав ремки и хилки, прямо намекают, что советские линкоры должны дохнуть очень быстро. P.S. Как я подозреваю, разработчики изначально такой геймплей и задумывали. Используя неплохую маскировку, прячешься под остров. Врубаешь РЛС и поджидаешь, когда же противник подойдет поближе. Тогда весь такой внезапный выскакиваешь, делаешь предупредительный залп в сторону вражеского корабля, а затем устрашающе и быстро быстро крутя башнями ГК с мощнейшими орудиями, идешь в психологическую атаку, которая в случае успеха награждается тараном.
  9. Сенсация! Линкор, который проектировался так, чтоб его не пробивали фугасами, не пробивается фугасами!
  10. В компании Красного Крыма и Октябрьской революции не хватает эсминца типа Новик с модернизацией времен ВОВ, например Железнякова. Еще в компанию к Москве и Сталинграду хотелось бы увидеть проект 84 - легкий крейсер с универсальными 180 мм орудиями.
  11. Начинаем все сначала. Линкор обладает практически самыми худшими ББ на уровне, для этого достаточно просто сравнить ТТХ снарядов. Выборка отдельных удачных боев с вашего аккаунта никак не может являться опровержением данного факта. Показательным было бы отношение среднего дамага ББ снаряда к общему количеству попаданий/залпов с выборкой игроков по скиллу. Вот если сравнить эту величину с результатами других линкоров, тогда можно будет сказать, что да, ТТХ могут обманывать, на практике все по другому выходит. Но такие цифры разаботчики вряд ли представят. А если таки хотите доказать своей статистикой, то нужны результаты хотя бы сотни боев с каждого линкора, только тогда ваши слова будут иметь вес.
  12. Товарищ продолжает упираться, показывая только отдельные бои) На кого расчет, кто должен повестись на ваши манипуляции статистикой?
  13. Какой "железный" аргумент) Взять один удачный бой, сыгранный аж в 2017 году, и заявить, что ББ "нормальные". Или сейчас будешь утверждать, что почти каждый бой так нагибаешь?
  14. Ага, нормальные, чуть ли не имба. Последнее место по баллистике и предпоследнее по бронепробитию... Вот я бы постеснялся так откровенно врать.
  15. SRG911

    Семья - это всё.

    А разве флудилка не предназначена для тем, не имеющих отношения к игре?
  16. SRG911

    Ветка Советских линкоров

    Ямато не рикошетит от 32мм обшивки.
  17. А вот это наглое вранье. Мало того, что у советских линкоров повышенный вертикальный разброс, так и по горизонтальному они худшие в игре примерно с 17 км. Так что учитывая сигму, на дистанциях более 15 км это будут самые косые корабли в игре.
  18. И плюс к этому, наверняка, у американца нормальная цитадель и ПТЗ.
  19. Проект 69. Было заложено 2 корпуса: Кронштадт и Севастополь. Первый в игре уже есть. А вот второй скорей всего представят в виде проекта 69и с 380-мм орудиями. "Линейные корабли типа К-1000 - несуществующий проект линкора..." Таки чем вас реальный проект 24 не устраивает?
  20. Есть подозрение, что это название припасено для другого корабля.
  21. Ага, вот тут разработчики упираются, мол они все проектируют... Напроектировали уже, вон ПТЗ Советского Союза в 2 раза слабее, чем у Ямато)
  22. Если вы так боитесь за дальность стрельбы, то ставьте соответствующую модернизацию, вам же никто не запрещает. Лично я предпочитаю ставить модуль на скорострельность и пользоваться данным преимуществом в течении всего боя, чем иметь возможность стрельнуть несколько раз за бой чуть дальше. А если вражеский крейсер закидывает вас с предельных дистанций, то он: 1. Тратит время в ущерб своей команде. Он не помогает на точках, он не контрит эсминцев, он ведет минимально эффективный огонь. 2. Может быть молодцом, если играет на отходе и отвлекает внимание, а вы всей толпой ололошек бросились его преследовать) 3. Что мешает уйти из под огня, отсветиться, бросить это бессмысленное преследование? Может стоит развернуться и пойти помогать команде? По ремкам и хилкам, надеюсь, разрабы одумаются и приведут все к стандартному виду. Кронштадт и Сталинград тому в пример. Цитадель, ладно, пусть остается раздутой, типа высосаная из пальца "фишка" советских кораблей, но ПТЗ привести к нормальным значениям. Скорость поворота башен убавить, дальностью стрельбы тоже пожертвовать, оставить в районе 21 км, но дать нормальную точность и скорострельность.
  23. На равных никак не будет, снова из-за игровых условностей. 460 мм будут всегда пробивать обшивку, а 457 мм под острыми углами будут стабильно уходить в рикошет. На текущий момент у топовых советских линкоров занерфлены дальность, точность, скорострельность, цитадель, ПМЗ И ПМК. Переапана скорость поворота башен. Любому понятно, что в текущем виде это не играбельно, но если все апнуть, то получатся жуткие имбы. Чем-то придется жертвовать. И дальность стрельбы - это, как мне кажется, малая кровь. Хотя признаю, что малая дальность накладывает тактические ограничения. Например, зайдя во фланг, не сможешь накидывать в борта на другом фланге. Но в большинстве случаев, не вижу я смысла кидать снаряды далеко за 20 км. По тебе никто стрелять не будет, а танковать таки должен линкор, а не хрупкие крейсера, за спинами которых ты будешь находиться. Чем ты ближе, тем эффективней стрельба, поэтому при любой возможности надо сохранять минимальнодопустимую дистанцию боя. Ну и если ты не полируешь синию линию, то мишени всегда найдутся. Поэтому, пусть лучше они обрежут дальность до 20+ км, чем занерфят точность/скорострельность.
  24. Да что вы с ними спорите, это бесполезно. Ни дальность прицельной стрельбы, ни маскировка, ни размеры цитадели, ни максимальная скорость хода, ни характеристики снарядов, ни ПТЗ... практически ничего в этой игре не имеет отношения к реальной жизни. Я сильно удивлюсь, если есть хоть один параметр корабля, который соответствует реальным или проектным значениям... Хотя, наверное есть. Если отбросить проекты КБ имени Лесты, то калибр и количество орудий ГК и торпедных аппаратов должны совпадать у всех кораблей.
  25. А уменьшать зум прицела не пробовали? Или подобные операции слишком сложны для "совкофобов"?
×