Перейти к содержимому

SRG911

Бета-тестер
  • Публикации

    840
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [EZI-Z]

Все публикации пользователя SRG911

  1. Какой "железный" аргумент) Взять один удачный бой, сыгранный аж в 2017 году, и заявить, что ББ "нормальные". Или сейчас будешь утверждать, что почти каждый бой так нагибаешь?
  2. Ага, нормальные, чуть ли не имба. Последнее место по баллистике и предпоследнее по бронепробитию... Вот я бы постеснялся так откровенно врать.
  3. SRG911

    Семья - это всё.

    А разве флудилка не предназначена для тем, не имеющих отношения к игре?
  4. SRG911

    Ветка Советских линкоров

    Ямато не рикошетит от 32мм обшивки.
  5. А вот это наглое вранье. Мало того, что у советских линкоров повышенный вертикальный разброс, так и по горизонтальному они худшие в игре примерно с 17 км. Так что учитывая сигму, на дистанциях более 15 км это будут самые косые корабли в игре.
  6. И плюс к этому, наверняка, у американца нормальная цитадель и ПТЗ.
  7. Проект 69. Было заложено 2 корпуса: Кронштадт и Севастополь. Первый в игре уже есть. А вот второй скорей всего представят в виде проекта 69и с 380-мм орудиями. "Линейные корабли типа К-1000 - несуществующий проект линкора..." Таки чем вас реальный проект 24 не устраивает?
  8. Есть подозрение, что это название припасено для другого корабля.
  9. Ага, вот тут разработчики упираются, мол они все проектируют... Напроектировали уже, вон ПТЗ Советского Союза в 2 раза слабее, чем у Ямато)
  10. Если вы так боитесь за дальность стрельбы, то ставьте соответствующую модернизацию, вам же никто не запрещает. Лично я предпочитаю ставить модуль на скорострельность и пользоваться данным преимуществом в течении всего боя, чем иметь возможность стрельнуть несколько раз за бой чуть дальше. А если вражеский крейсер закидывает вас с предельных дистанций, то он: 1. Тратит время в ущерб своей команде. Он не помогает на точках, он не контрит эсминцев, он ведет минимально эффективный огонь. 2. Может быть молодцом, если играет на отходе и отвлекает внимание, а вы всей толпой ололошек бросились его преследовать) 3. Что мешает уйти из под огня, отсветиться, бросить это бессмысленное преследование? Может стоит развернуться и пойти помогать команде? По ремкам и хилкам, надеюсь, разрабы одумаются и приведут все к стандартному виду. Кронштадт и Сталинград тому в пример. Цитадель, ладно, пусть остается раздутой, типа высосаная из пальца "фишка" советских кораблей, но ПТЗ привести к нормальным значениям. Скорость поворота башен убавить, дальностью стрельбы тоже пожертвовать, оставить в районе 21 км, но дать нормальную точность и скорострельность.
  11. На равных никак не будет, снова из-за игровых условностей. 460 мм будут всегда пробивать обшивку, а 457 мм под острыми углами будут стабильно уходить в рикошет. На текущий момент у топовых советских линкоров занерфлены дальность, точность, скорострельность, цитадель, ПМЗ И ПМК. Переапана скорость поворота башен. Любому понятно, что в текущем виде это не играбельно, но если все апнуть, то получатся жуткие имбы. Чем-то придется жертвовать. И дальность стрельбы - это, как мне кажется, малая кровь. Хотя признаю, что малая дальность накладывает тактические ограничения. Например, зайдя во фланг, не сможешь накидывать в борта на другом фланге. Но в большинстве случаев, не вижу я смысла кидать снаряды далеко за 20 км. По тебе никто стрелять не будет, а танковать таки должен линкор, а не хрупкие крейсера, за спинами которых ты будешь находиться. Чем ты ближе, тем эффективней стрельба, поэтому при любой возможности надо сохранять минимальнодопустимую дистанцию боя. Ну и если ты не полируешь синию линию, то мишени всегда найдутся. Поэтому, пусть лучше они обрежут дальность до 20+ км, чем занерфят точность/скорострельность.
  12. Да что вы с ними спорите, это бесполезно. Ни дальность прицельной стрельбы, ни маскировка, ни размеры цитадели, ни максимальная скорость хода, ни характеристики снарядов, ни ПТЗ... практически ничего в этой игре не имеет отношения к реальной жизни. Я сильно удивлюсь, если есть хоть один параметр корабля, который соответствует реальным или проектным значениям... Хотя, наверное есть. Если отбросить проекты КБ имени Лесты, то калибр и количество орудий ГК и торпедных аппаратов должны совпадать у всех кораблей.
  13. А уменьшать зум прицела не пробовали? Или подобные операции слишком сложны для "совкофобов"?
  14. Нужно просто заменить его на проект бронированного лидера 47 в варианте с тремя башнями ГК. Геймплей останется прежним, а снижение ДПМа позволит выдать нормальные торпеды и маневренность, при этом не сделав из корабля имбу.
  15. Это откуда такие данные взялись? Даже по заверениям разработчиков, линкоры имеют повышенную точность только до 15 км. Как раз на картинке выше можно посмотреть, что горизонтальный крейсерский разброс есть только на дистанциях до 3 км, а на 12 км уже проигрывает и японским линкорам. А ведь еще есть отвратительный вертикальный разброс, да еще и одна из худших сигм.
  16. А этому "адмиралу" звание с пеленок присвоили? Побегает лейтенантом, выслужит положенный срок, тогда уже станет адмиралом.
  17. Официальных заявлений еще не было, но к майским праздникам должны выкатить.
  18. SRG911

    Нерф Атланты?

    Элементарная вещь, до которой в Лесте почему-то не додумались. Хотя могли и специально не сделать, для облегчения жизни авикам.
  19. У меня сложилось впечатление, что автор этой новости вообще не играет в игру. Пусть попробует поиграть в ближний бой на Москве или Сталинграде. Там ведь тоже "носовой бронепояс при правильном позиционировании обеспечивает хорошую защиту". Ну и РЛС для подсвета эсмов использовать запрещается. Пусть попробует на немецком линкоре идти в дымы или острова без гидроакустики. А еще пусть попробует заточить корабль в "неплохой ПМК", "неплохую заметность" и "повышенную живучесть" одновременно. Что, перков и модернизаций не хватает? Вот беда... А тут еще и новые авики подвезли, вот они порадуются носоаутисту ближнего боя) Зачем выкатывать на тест априори не рабочую концепцию? У меня только один вариант ответа, "тяп-ляп и в продакшн" называется.
  20. Похоже, что с разделением труда у Лесты есть проблемы. Вот вы сейчас отвечаете на вопросы, которые должны быть адресованы не вам. Это похвально, но где же человек, ответственный за реализацию кораблей в игре? Ладно, может быть занят, да и общаться с игроками тоже не в его компетенции. Тогда где же специалист, который должен собирать вопросы и отзывы с форума, передавать их ответственным лицам, получать ответы и представлять их общественности? Сколько уже висит тема, сколько вопросов накопилось, а его работы все не видно. Может, в его обязанности не входит успокоение народа? Ну тогда и имеем то, что имеем. Если компании пофиг на недовольство клиентов, то и клиенты начинают класть болт на компанию. Только прошу заметить, что судьба фирмы им все еще не безразлична. Тогда бы они просто молча ушли. А кипение на форуме означает, что еще жива надежда...
  21. Не верьте на слово. В сети уже есть модели линкоров с супертеста. Расположение цитадели сделали аналогичным Москве - очень высоко над ватерлинией и сразу за бронепоясом. В игровых реалиях это означает, что стоит вам подставить борт любому линкору или крейсеру с пробивными орудиями, так сразу начнете огребать в цитадель. В текущем виде они не пригодны для ближнего боя.
  22. Если вы переносите модель корабля в игру, то, наверное, надо соблюдать одинаковые правила для всех? Возьмем один из самых ярких примеров - Хабаровск: 1. Эсминец с маневренностью, как у крейсеров? 2. Эсминец с торпедами, хуже чем у крейсеров? 3. Эсминец с довоенным ПВО и послевоенными торпедами с подводных лодок? 4. Эсминец с уникальной механикой взведения крупнокалиберных ББ? Не слишком ли много исключений из правил? Ну не смогли сделать отдельный класс лидеров, не смогли нормально забалансить корабль, но зачем бросаться в крайности? Не проще ли его заменить на более подходящий корабль, чем подобным образом изощряться?
  23. Уверен, что главной проблемой является не то, почему оно так было на самом деле, а то, почему это именно так реализовано в игре.
  24. Выше я привел схемы различных линкоров. Так сложно сравнить их с моделями цитаделей в игре? Уж извините, но красивых скриншотов для вас наделать не могу, сижу с мобилы. Или это не считается, ибо "Цитадель в игре и в ИРЛ - разные вещи")
  25. И продолжаем ничего не знать) Ведь причиной "раздутия" советских цитаделей прозвучало: "Цитадель в игре и в ИРЛ - разные вещи". А я не понимаю, как Леста может тестировать изначально нерабочий концепт? Выкатили бы "хрустального снайпера", потом "бронированный дробовик", потестили, сравнили, получили отзывы. Но зачем выкатывать "хрустальный дробовик"? Цитадель в полборта, перезарядка долгая, циркуляция огромная, гидроакустики нет, РЛС только против ЛК, характеристики ПМК слабее крейсерских. И только быстрый поворот башен можно отнести к плюсу. Как по мне, то время на тесте будет потрачено впустую, так как результаты предсказуемы. Вдобавок, получили еще и кучу негатива в свой адрес.
×