Перейти к содержимому

SRG911

Бета-тестер
  • Публикации

    840
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10107
  • Клан

    [EZI-Z]

Все публикации пользователя SRG911

  1. SRG911

    Ветка Советских линкоров

    Ждем 15 декабря. Думаю, что на вг-фесте должны анонсировать.
  2. Главная цель в бою, это победа, а не набивание дамажки и фрагов. При малом количестве боев процент побед не объективен, но чем больше боев, тем меньше влияние команды и тем точнее он отражает реальное положение дел.
  3. По-моему, лучше дождаться полноценного разделения веток, чем реализовывать подобные предложения. И не надо мучать сову, Чапаеву на 9 уровне делать нечего.
  4. В наследство от Российской империи нам осталось немало кораблей, которые принимали участие в Великой Отечественной войне. В игре они представлены премами 5 уровня. От линкоров типа Севастополь мы видим Октябрьскую Революцию. От крейсеров типа Светлана - Красный Крым. Но возникает вопрос, а где же наши эсминцы типа Новик? Предлагаю следующий вариант: Эскадренный миноносец Железняков, Ушаковская серия типа Новик. Корабль принимал активное участие в боевых действиях на Черном море: http://wiki.wargaming.net/ru/Navy:Железняков_(1917)  Вооружение: ГК – 4х1 102 мм; ТА – 4х3 450 мм; Торпеды – 45-36НУ (13667 дамага, 6 км, 54 узла, заметность 0,8 км, КД – 45 секунд); ПВО – 2х1 76 мм Лендера, 2х1 45 мм 21-К, 5х1 37 мм 70-К, 2х1 20 мм Эрликон, 2х1 12,7 мм ДШК (ауры 29 на 3.2 км, 3 на 3 км, 4 на 2.5 км, 8 на 2 км, 7 на 1.2 км - немного мощнее Гремящего); Скорость хода – 33 узла; Перекладка рулей – 2,7 с; Радиус циркуляции – 560 м; Видимость с кораблей при прокачке маскировки и использовании камуфляжа – 5,6 км. Понятно, что для размещения Железнякова на 5 уровне надо будет постараться. По сравнению с Изяславом мы теряем одно орудие, но получаем дополнительный торпедный аппарат с неплохими торпедами. Мощность ПВО значительно выросла. Накидываем ХП до 5 уровня и далее идем "стандартным" путем - даем уникальный набор расходников. Можно обойтись усиленными дымами/форсажем, можно добавить ускоренную перезарядку ТА/ГК или заградку/гидроакустику, а можно придумать новый расходник: Предлагаю сделать "высадку десанта": 1. Возможность захватывать точки и блокировать их захват противником на расстоянии в 2 км от круга; 2. Ускоренный на 50% захват при нахождении в пределах круга. Количество зарядов - 2 (3) , время работы - 60 секунд, перезарядка - 150 (120) секунд. Как Вам такой исторический прем корабль? Или может лучше оставить на 4 уровне? Как новый расходник, который не просто улучшает ТТХ, а позволяет использовать новую тактику? Разумеется, все предлагаемые характеристики корабля предварительные и будут корректироваться по результатам тестов.
  5. Тогда может стоит корректней выражать свои мысли вроде: "У меня этот корабль будет ржаветь в порту.", "Я считаю, что хватит вводить новые корабли, пусть делают новый контент для них."?
  6. Таки это главная проблема? Если вам этот корабль не нужен, то это не значит, что другие на нем не будут играть. И статистика подтверждает, что именно эти уровни интересны игрокам.
  7. 1. Не надо говорить за всех. Если посмотреть статистику сервера по количеству боев, то в топе 3-6 уровни. Самые популярные корабли 7 и 8 уровня в этом списке занимают аж 28 и 29 место соответственно. 2. Новики в игре уже есть, много сил на доработку модели не потребуется. 3. Как уже отметили выше, 5 уровень отлично вписывается в логику Лесты в качестве бесплатного према. Это не 8ка, раздавать не жалко, а онлайн поднимет.
  8. Зато появляется куча новых возможностей. Если мы проигрываем вражескому эсму по ТТХ, то можем обыгрывать тактически. Можем, зайдя на точку, захватить ее заметно быстрее. А можем захватывать/блокировать захват не рискуя засветиться или отхватить торпеды в дымах. Ну а если не зайдет эта высадка, то все равно лучше выдать дополнительный расходник, чем очень сильно натягивать ТТХ на глобус. Из лучших доступных - 45-36НУ. В игре они уже представлены, но только с какими-то эльфийскими ТТХ. Дальность хода в 6 км даст окно инвизных пусков в 400 метров. Мало, но если враг идет на тебя, то пускать можно уже с 8 км. Скорость хода тоже можно подкрутить. Неустрашимому на тесте с 33 реальных до 36 узлов накинули. Так что и здесь можно узла 3 добавить, ибо если верить вики, то один из эсминцев ушаковской серии на приемных испытаниях таки развивал 36 узлов.
  9. SRG911

    День Морской пехоты

    Здесь больше вопросов к политике компании, а никак не к жажде наживы, в которой некоторые пытаются обвинить игроков. Леста, вы же сами заявляли, что основная аудитория вашей игры - это взрослые люди. Наверное, часть из них пришла сюда, так как реально интересуется флотом или имеет непосредственное отношение к нему? Допустим, заходит внук ветерана, служившего в Волжской флотилии, и читает сообщение от вашего сотрудника: "Сталинградская битва не имеет отношения к флоту". А тут же на сайте висит календарь, где какому-то бразильскому карнавалу посвящена целая акция. Ну и как это понимать? Не хотите тратить деньги на отдельные акции в регионе СНГ? Не хотите тратить деньги на публикацию на портале? Тогда придется жертвовать своей репутацией. А моряк, которого не поздравили с профессиональным праздником что, побежит вам донатить за это? Думаю, что ответ очевиден. P.S. А что мешало сделать акцию про тот же Сталинград для всех регионов? Что есть большая река, что стоит на ней город, что была там кровопролитная битва. Нас же вы знакомите с западной историей, так почему не поступить зеркально? Не думаю, что взаимное сближение разных культур повредит вашему проекту.
  10. SRG911

    День Морской пехоты

    Вы забыли, где находитесь? Здесь в почете число Пи и всякие бразильские карнавалы. Здесь даже на День ВМФ могут отмечать "день тумана войны" и ставить задачи на потопление советских кораблей.
  11. SRG911

    Ветка Советских линкоров

    С самого тупичка Гоблина https://oper.ru/ Никакой инфы не нашел, только картинка.
  12. SRG911

    Ветка Советских линкоров

    Прошел слух, что скоро появится новый советский командир. Есть подозрение, что будет специализироваться на линкорах. Знакомьтесь!
  13. Я говорю, что на ПМК Кавказа не стоит рассчитывать. Это всего лишь ПМК Крыма, пусть и усиленный в два раза. Боевая эффективность все равно будет низкой. Кстати, вопрос по ПВО, где можно узнать точный состав на 45 год? В том составе, что я нашел, нет лендлизовских автоматов.
  14. В рядах премов 5 уровня у нас уже есть представители: Севастополей - Октябрина; Светлан - Красный Крым, а если повезет, то и Кавказ появится. Но вот одно семейство осталось без должного внимания. Мне кажется, что в эту кампанию напрашивается еще один черноморец: Эсминец Железняков, “Ушаковская” серия типа “Новик”. Корабль принимал активное участие в боевых действиях на Черном море.Вооружение:ГК – 4х1 102 мм;ТА – 4х3 450 мм;Торпеды – 45-36НУ (13667 дамага, 6 км, 54 узла, заметность 0,8 км, КД – 45 секунд);ПВО – 2х1 76 мм Лендера, 2х1 45 мм 21-К, 5х1 37 мм 70-К, 2х1 20 мм Эрликон, 2х1 12,7 мм ДШК (ауры 0.29 на 3.2 км, 0.03 на 3 км, 0.04 на 2.5 км, 0.08 на 2 км, 0.07 на 1.2 км - немного мощнее Гремящего);Скорость хода – 33 узла;Перекладка рулей – 2,7 с;Радиус циркуляции – 560 м;Видимость с кораблей при прокачке маскировки и использовании камуфляжа – 5,6 км.Если для 5 уровня будет слабоват, то можно выдать уникальный набор расходников. Например, можно вспомнить историю корабля и сделать "высадку десанта" - возможность захватывать точки и блокировать их захват противником на дистанции в 2 км от круга и обеспечивать ускоренный на 50% захват при нахождении в пределах круга.
  15. Мощность ПВО: 100 мм - 0.28 на 4 км 76 мм - 0.04 на 3.0 км 37 мм - 0.57 на 3.2 км 12.7 мм - 0.25 на 1.2 км Для сравнения, у Красного Крыма 100 мм в два раза меньше, 76 мм вообще нет и с пулеметов аура 0.18. ПМК все равно слабый, хоть стволов и в два раза больше, чем у Красного Крыма.
  16. Я уж думал, что корабль реально будет только на 4 уровень поставить, а тут баллистика 1000 м/с и скорострельность 6 выстрелов в минуту. Еще башни одноорудийные - вполне логична повышенная точность. В качестве торпед предлагаю 45-36НУ, в игре они есть, но ТТХ эльфийские. Если привести все к адекватному виду, то получим 4х3 ТА с перезарядкой 45 секунд, дамагом 13667, дальностью хода 6 км, скоростью хода 54 узла и заметностью 0.8 км. Понятно, что торпы только для ближнего боя, но можно будет приловчиться и при взаимном сближении давать залп на 8 км и через 45 секунд еще один залп в упор.
  17. Играю далеко не каждый день, но провел "забавное" наблюдение. Всегда выбираю "удачные" контейнеры, так вот, примерно с февраля 2017 по февраль 2018 не выпало ни одного суперконтейнера. Потом Леста что-то подкрутила в своем казино и по паре штук в месяц таки начало выпадать.
  18. SRG911

    Ветка Советских линкоров

    Корабли не танки. Это правило действовало в танках когда-то давно. Вновь вводимые премы сильнее прокачиваемой техники. А для кораблей это правило вообще никогда не было актуальным. Конечно, есть более слабые премы, но они, в большинстве своем, раздавались бесплатно.
  19. SRG911

    Ветка Советских линкоров

    ЕМНИП, то как раз у Парижанки была увеличена скорострельность? Так что скорей всего она и попадет в премы, а Марат в дерево исследований.
  20. SRG911

    Ветка Советских линкоров

    Посмотрите на кучи клонов у других стран. А тут у нас линкор, да еще и советский, да еще и воевавший. То, что надо для ЦА. А чтобы сделать его "интересным", Леста пойдет проторенной дорожкой - выдаст уникальный расходник.
  21. SRG911

    Ветка Советских линкоров

    Измаил таки не достроили, что дает определенную свободу в выборе "исторического" состава ПВО, скажем на 1945 год. Вон у Кронштадта РЛС отсутствует, а в игре она есть. А где я такое сказал? В моих руках Октябрина имбует не хуже Гремящего. Суть в том, что она раздавалась бесплатно, сейчас за уголь. На ней денег не заработаешь. Потому будет новый корабль, а чтоб его покупали, ТТХ должны быть лучше.
  22. SRG911

    Ветка Советских линкоров

    Может я пропустил, но слитые снаряды советских ЛК здесь особо не обсуждали? Понятно, что там все предварительно, но можно подглядеть планы разработчиков на ветку. Есть 457 мм снаряды, значит у 24 проекта будет вариант с соответствующими орудиями. Есть 406 мм снаряды 1914 года, вероятно для проекта модернизации Измаилов. Еще есть 356 мм фугасы 1928 года, возможно для 64 проекта. Вангую, что один из систершипов Советского Союза будет продаваться в арсенале. Проект 69И жду в качестве голдового према на 7м уровне. Тут некоторые возражают, мол Кронштадт, только с другими пушками, не будут делать линкором. Сам не вникал, но один из "знающих" товарищей утверждал, что эти проекты имеют серьезные отличия и помимо калибра орудий. Если в дерево на 7й попадет 64 проект, то систершипы Измаила могут попасть в премы с 356 или 406 мм орудиями на 6й или 7й уровень соответственно. Если же модернизация с 406 мм попадет в деревой на 7й или топовой комплектацией на 6й, то можно ждать только прем 6ку через арсенал. Архангельск с Новороссийском в премы 6го лвла. Остается один из Севастополей в премы 5го лвла. Октябрина сейчас в арсенале, но ее скорей всего выведут, а более сильную Парижанку будут продавать за голду. Ну и кто-то из Марий или стоковых Севастополей будет премом на 4м через арсенал.
  23. Вы же утверждали, что "Костыли - это то что улучшает юнит, а все указанное мной не костыли". Я вам привел определение, которое подтверждает мою правоту, но вы начинаете какую-то демагогию разводить. Ну давайте тогда Киев на 7й вернем? Или еще сильней занерфим, относительно исторического прототипа, и на 6й уровень опустим? А я против таких издевательств. Хабаровск слишком силен для 10го уровня. Даже разработчики это признают, проведя целую кучу нерфов. Так зачем заниматься диким эльфизмом, если можно просто заменить его на более подходящий корабль?
  24. Это где вы такое определение нашли? Костыль — средство добавления недостающей функциональности или исправления серьёзных дыр без должного редизайна системы. Хабаровск слишком силен в проектном виде, поэтому разрабам приходится его нерфить все больше и больше ударяясь в эльфизм. Бронированный лидер проекта 47 в варианте с 3мя башнями. Уменьшение огневой мощи позволит привести маневренность в адекватное состояние и выдать нормальные торпеды. Правда, один костыль все же потребуется, это увеличение скорости хода относительно проектных значений. Но один лучше пяти, к тому же в игре и так есть корабли с серьезно завышенной скоростью хода.
×