Перейти к содержимому

SRG911

Бета-тестер
  • Публикации

    840
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [EZI-Z]

Все публикации пользователя SRG911

  1. SRG911

    Первый клановый сезон. От А до Я

    Блин, а нельзя сразу расписать? Вот что сейчас делать, искать клан и задротствовать в КБ? Боюсь, что у меня не хватит времени на это. Или надеяться, что будет за свободку продаваться? P.S. Какие требования к технике в кланах? Советская котируется?
  2. В двух известных проектах WG есть очень удобная функция "Ускоренное обучение экипажа". В этом проекте решили от нее отказаться: Что Вы думаете по этому поводу? Upd. Может у кого-то есть альтернативные идеи, куда можно бесплатно направить весь зарабатываемый опыт? В порядке бреда. Для усиления экипажа (не командира), который будет постоянным для каждого корабля. Ведь чем больше корабль участвует в боях, тем сплоченней и опытней экипаж. Если же корабль простаивает в порту, то и команда теряет сноровку. "Ускоренная прокачка" позволит максимально быстро вернуться в форму и как можно дольше в ней оставаться. Влияние на характеристики корабля... например +-5%.
  3. Так сложно прочитать абзац целиком? Я понимаю, что вы очень торопились написать хоть что-то, но каплю уважения к собеседнику можно проявлять?
  4. SRG911

    Советские торпеды

    533-мм торпеда ЭТ-46 принята на вооружение подводных сил в 1946 году. А где мы ее видим в игре? На лидере проекта 24, разработанном в 1935 году? Исторические консультанты, вы где потерялись? У Ташкента названия торпед перепутали. Вместо 53-38У должны быть 53-36 мод. 2, а вместо 53-36 мод. 2 - 53-39 мод. 2. А что за торпеды на Удалом и Грозовом? Зачем ставить проекты, про которые даже гугл не слышал? Меня удивляет еще и то, что большинство кораблей СССР вооружено исключительно "короткими" торпедами. Исторических обоснований для этого не существует. И вообще, какие торпеды можно было бы сделать в игре? Название Урон Дальность, км Скорость, узлы Обр. 1908 г. 6133 3 50 Обр. 1910 г. 6166 4 48 45-12 7233 5 6 52 50 45-36НУ 13666 6 54 53-27 13200 3,7 65 53-36 14400 4 8 64 55 53-38 14400 4 8 10 65 56 52 53-38У 17933 4 8 10 65 56 52 53-39 15100 4 8 10 70 60 56 Как пример, накидал распределение по кораблям: Понятно, что надо тестировать, править напильником, но даже в этом виде торпедное вооружение советских кораблей не представляется таким ущербным, как сейчас. Критика приветствуется!
  5. SRG911

    Советские торпеды

    А зачем всем? Японские эсмы нерф дыма и не заметят. Британские крейсера, те да, пострадают сильно. А так у всех крейров и так длинные торпеды стоят, разве что немцам выставить режим на 7,5 км (а в игре 6, откуда разработчики ТТХ берут?). Тут по каждой ветке отдельно смотреть надо.
  6. SRG911

    Советские торпеды

    А если копнуть чуть поглубже, то и баланс их особо не волнует. Финансовые доходы, вот что рулит. Для этого достаточно сравнить премы и прокачиваемые корабли. ЕМНИП, разработчики как-то заикались, что хотят усилить крейсера в противостоянии с линкорами. Длинные торпеды как раз решают эту проблему. По эсминцам другой повод, слышали про предстоящий нерф дымов? Советы играют от ГК, а ББшки эффективны на средних дистанциях, то бишь из дымов. Так что от этого нерфа советские эсмы пострадают больше остальных.
  7. SRG911

    Советские торпеды

    А орудия в игре на 30+ км тоже не стреляют, и что? Я что, требую поставить лучшие советские торпеды на все корабли?
  8. SRG911

    Советские торпеды

    По статистике хуже Буденного только Аоба и Нюрнберг, так что еще есть куда расти)
  9. SRG911

    Советские торпеды

    По доступной статистике советы особо и не выбиваются, так что имбами не станут. А отбалансить можно тем же КД торпедных аппаратов.
  10. SRG911

    Ветка Советских линкоров

    Серверная статистика показывает, что все норм, но скиллозависимость у корабля обратная. Если корабль немного апнуть, как я говорил выше, то получится откровенная имба, не хуже Мурманска. Так что мне хотелось бы увидеть именно его перебалансировку, а то игра и так свалилась в пэй ту вин. Например, уменьшение дальности стрельбы взамен на улучшение маскировки и перекладки рулей. Ну и торпеды длинные, хотя-бы 53-36, в обмен на меньшую скорость хода и увеличенное КД. А последний пункт касается вообще всех крейсеров и эсминцев СССР. Кому вообще в голову пришла мысль ставить на них исключительно короткие торпеды? Причем исторических обоснований для подобного решения не существует. Серьезные опасения у меня вызывает ОР. Если КК еще в балансе, то из первого получится жуткий кактус. Причем забавен тот факт, что Леста снова занерфила советский корабль относительно исторических ТТХ.
  11. SRG911

    Ветка Советских линкоров

    Почему это теоретически? Торпеды 53-38 стояли в реале, так что можно выдать хоть 8 км, хоть 10 км дальность. Это раньше так было. А сейчас этим параметром крутят, как душе угодно. Баллистика посредственная, так что об эффективном огне на предельной дистанции не может быть речи. А на ближней не хватает перекладки рулей. Плюс плохая маскировка и короткие торпеды. Корабль хоть и неплох по статистике, но не комфортен в использовании.
  12. А когда в игру добавят розовых пони, стреляющих радугой? Еще покемоны нужны... и хоббитов тоже добавьте!!! Это жесть какая-то, у нас тут игра про боевые корабли или про что?
  13. SRG911

    Ветка Советских линкоров

    Вопрос не по теме, но... увидел новые ТТХ Хабаровска и ужаснулся от предстоящей наркомании. Понятно, что корабль перегибает, но может тогда его просто заменить? Проект Шура рассматривался? Вполне может зайти, вооружение то же, но скорость меньше. Сопоставимо с планируемым нерфом Хабаровска, но хоть какая-то логика есть.
  14. А я еще предлагаю отобрать торпедоносцев и бомберов у авиков и ГК у линкоров, вот тогда действительно классная игра получится, с Балансом с большой буквы
  15. Лидер с маневренностью линкора, это уж совсем дикий эльфизм. А не проще ли его заменить на 47 проект? У него ТТХ более приземленные и реальные, для 10 уровня в самый раз.
  16. SRG911

    Корюшка, ты серьезно?

    А индикатор приближения торпед для чего? Времени более чем достаточно, чтоб сбавить ход или сменить курс. Но если уж поймал, то хотя бы не надо будет использовать ремку.
  17. SRG911

    Корюшка, ты серьезно?

    Если убрать тимдамаг, то это минус к реалистичности. Если тимдамаг остается, то должна быть адекватная система наказаний, которая жестока к тимкиллерам и лояльна к тем, кто допустил ошибку по невнимательности или в результате нелогичности действий союзников. В текущей системе есть явный дефект. Если ты попадаешь по союзнику фугасом/торпедой, то сам виноват, будь добр отвечать. Но вот если это попадание вызвало пожар/затопление, а союзник не использует ремку, то почему снова должен отвечать ты? Может он ждет второго пожара или ремка на перезарядке? А может в игре настолько бездарная система обучения, что некоторые не догадываются о существовании расходников? А может этот союзник специально не жмет ремку, чтоб тебе напакостить? Тогда его понять можно, но от этой мести страдает вся команда. И из-за этого лишать тебя статуса порядочного игрока и присваивать метку злостного тимкиллера... Где логика? А ведь есть элементарное решение. Просто убираем возможность вешать пожары и затопления на союзников. Эти параметры все равно имеют вероятностный характер, так что реалистичность, по сравнению с текущим уровнем, не пострадает. Ну и цену ошибки уменьшит: союзник потеряет значительно меньше ХП, ты не получишь зеркального урона, шансы команды на победу упадут не так сильно. И пускай подобная ситуация случается редко, но ведь случается. И закрывать глаза, как это делают разработчики или ярые фанаты, нельзя. Разумеется, если вы не переживаете за судьбу проекта, то можете и дальше все игнорить.
  18. SRG911

    Корюшка, ты серьезно?

    Мои действия мешают союзникам? Спасибо, поржал. То есть вы считаете, что проблемы игроков не являются проблемами для разработчиков? Ну что я могу сказать, прогиб засчитан.
  19. SRG911

    Корюшка, ты серьезно?

    Ответ, достойный разработчика. Следуя вашей логики... "Все очень просто - не играйте в нашу игру, если есть вероятность встретить баг". Правильно, зачем решать проблемы, если их можно просто игнорировать.
  20. Разрабы лучше знают, что хотят игроки, так что не смей спорить. Можно было бы посмеяться над очередным косяком разработки, но если взглянуть на всю картину в целом, то становится просто печально.
  21. SRG911

    «Охотник» за наградой!

    Я вот даже прикинул, средняя цена эсма 5 лвла (исходя из соотношения цен крейсеров и эсмов на других уровнях) - 501 рубль. Еще получаем слот за 66 рублей (не знаю как остальным, а мне слот не нужен, их и так 20 штук лишних). Еще, если упороться, играть каждый день и 25 числа встать пораньше, то можно заработать 3300 дублонов - 726 рублей. В итоге можно сэкономить аж целых 127 рублей. Спешите, если вы позвоните задонатите прямо сейчас, то сможете нажиться на Лесте!
  22. SRG911

    Ветка Советских линкоров

    От JamesWhite немного новостей, правда оригинал не смотрел, а пересказы немного разнятся. Ну, если в ЛК на 8, то на всю ветку остается всего две бумаги. Кто там кричал про "бумажных совков" и железных французов? Как по мне, так не очень хочется видеть Сталинград в качестве занерфленного в хлам крейсера. Пусть у него будут ТТХ здорового корабля, а не больных Кирова на 5 и Киева на 7. И еще немного.
  23. Зависит любой, но все в разной степени. И если эсминцы, в целом, достаточно универсальный и независимый класс, то у Ташкента с этим явные проблемы.
  24. С хилкой точки брать сложней и ББ эффективно не попользуешься. Она хороша для тех, кто фугасами с предельных дистанций постреливает. Вы издеваетесь? Все уже было сказано, повторяться не намерен.
  25. Сломанный телефон называется. Был слив у азиатов, там шла речь только про ап альфы. А наши гореинформаторы уже сами напридумывали про поджог. Достаточно взглянуть на тестовые ТТХ, чтобы все понять. Далее, говорить про апы одних ТТХ, "скромно" умалчивая про нерф других, причем довольно критичных, это разве не ложь?
×