Перейти к содержимому

SRG911

Бета-тестер
  • Публикации

    817
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9711
  • Клан

    [EZI-Z]

Все публикации пользователя SRG911

  1. Опыт не показатель потому, что он не пойми как начисляется. Нужна более простая и наглядная система. И еще проблемка возникнет. Если хорошо играл только один, то почему второй по опыту тоже получит много очков, ведь он ничего не делал? Или если двое играло одинаково хорошо, но у одного опыта будет капельку больше? Как я предложил в другой теме, можно на всю команду победителей давать 1000 очков рейтинга, а у проигравших - отбирать 1000. Распределять начисленные/отобранные очки надо пропорционально вкладу каждого игрока в бой. Тогда каждый будет стремиться победить и сделать максимальный вклад в эту победу. А если отсиживался, то получит гроши. В проигравшей команде тот, кто старался, хоть и потеряет очки, но ущерб будет минимальным. А игравший спустя рукава потеряет по полной. Осталось грамотно продумать начисление очков рейтинга. Например... 100% ХП одного корабля - 100 очков рейтинга. Убийство - еще 10. С авиками посложней, ведь гораздо важней сбивать их самолеты. Допутим, все ХП авика - это 40 очков, остальные 60 можно получить либо сбивая его самолеты, либо потопив их вместе с самим авиком. Как начислять рейтинг за захват, защиту и блокировку точек? При этом обделять таких игроков наградой нельзя, ведь многие бои выигрываются именно по контролю точек. Допустим, за захват 20 очков + рейтинг, пропорциональный очкам превосходства, набежавшим до появления врага на этой точке. За сбитие 100% захвата - 10 рейтинга + рейтинг за превосходство, если враг ее не захватит. За блокировку точки начислять очки также, пропорционально превосходству. Далее, заработанные каждым игроком очки (но не более 1000 на всю команду) выдаются победителям или уменьшают штрафы проигравшим.
  2. Тогда надо вообще уходить от системы звезд. Например, победившей команде начислять 1000 очков. Чем больше для победы сделал ты, тем больший процент от этой тысячи получишь. У проигравшей команды отбирать 1000 очков, опять же, чем больше ты сделал, тем меньше потеряешь. Плохие игроки даже за десяток побед не доберутся до следующего ранга, а хорошие перестанут играть в качельки. Остается только грамотно проработать систему начисления очков, тогда и баланс по скиллу заработает.
  3. SRG911

    Изяслав — советский эсминец IV уровня

    Ну если не спешите, то до топа можно прокачаться в кооперативных боях. Времени больше уйдет, но играть проще. ГК... на дальней дистанции активно маневрируем и закидываем фугасами. Начали фокусить? Либо ставим дымы, либо просто перестаем стрелять. А на ближней можно эффективно применять бронебойные - у ряда крейсеров легко выбиваются цитадели.
  4. SRG911

    Изяслав — советский эсминец IV уровня

    Ой не правы вы, не правы. Торпеды имеют дальность хода в 5 км, что при определеных условиях позволяет их кидать из инвиза. 3 аппарта с перезарядкой в 40 секунд - можно неплохо спамить. ГК отлично работает против эсминцев. Проблемы могут возникнуть только с советами и амерами старшего уровня. С перком на дальность стрельбы можно и с инвиза пострелять. Да, врываться на нем нельзя, играть надо очень аккуратно, но если его грамотно использовать, то и отдача будет выше крыши.
  5. SRG911

    Ташкент — советский эсминец VIII уровня

    Баллистика у них одинаковая, врать не надо. У Киева даже дальность стрельбы выше. Понерфили не только Киева, но и Ташкента, солидно так зарезав фугасы. Назвать торпеды офигенными у меня язык не поворачивается, уж слишком они медленные, да и дамаг не особо. В добавок еще и Бенсона апнули... Ждем следующуго среза статистики.
  6. Данные на этом сайте все же не полные. Меня на нем вообще не отображало. Пришлось вводить свой ник на проверку статы, только после этого, и то не сразу, появился в этих таблицах.
  7. Пруфы он требует. А сам чего не публикуешь скриншоты всех боев на Кутузове? Типа я обязан тебе на слово верить? Чистый доход без према и флажков с Мурманска - 130к, с Кутузова - 111к. Чистый со всеми наворотами с Мурманска - 263к, с Кутузова - 272к. Теперь поверишь или тебе еще ссылку, откуда я все взял, давать? Как я уже говорил, ваши 20 боев ну ни разу не показатель, это слишком маленькая выборка, дающая большой шанс ошибки. В этих 20 боях вам везло, в следующих не повезет, средний доход то будет падать. Для нормального анализа нужно хотя бы сотню боев отыграть.
  8. Вы внезапно читать разучились? Или мне запрещено пользоваться статистикой фарма других игроков? Напишу еще раз. Furious выкладывал свою статистику фарма, без према и флажков Мурманск зарабатывает больше Кутузова.
  9. Хорошо, это грязными. А чистыми? По ремонту Мурманск - 13к, Кутузов - 60к. По снарядам, они у первого на треть дешевле. По торпедам вообще в пять раз разница. Помимо цены и точность в процентах у вас 31 против 22 у снарядов и 13 против 2 у торпед. Ну и авики, пока еще, лезут на Кутузова, потом заработок упадет. Разницы даже в полтора раза ну никак не выйдет. А если отбросить прем и флажок? Тогда разница будет вообще жалкой. Furious выкладывал статистику, без према и флажков Мурманск у него даже больше фармит!
  10. Полсотни боев отыграете и поделитесь впечатлениями от "нагиба" и "фана". Глядя на вашу статистику, можно сказать, что от Мурманска гораздо больше нагиба и фана идет. И по фарму, как я подозреваю, он не сильно отстает.
  11. Все таки сомневаюсь в приобретении данного корабля. Для чего? Фан? Так это всего лишь корабль "поддержки", как от этого удовольствие получать? Прокачка командиров? Облом! Обе огневых подготовки, необходимые на Кутузове, будут бесполезны на большинстве других крейсеров, т.к. орудия калибром 152 мм и менее будут стоять только на низкоуровневых кораблях и таком же 68 проекте. Фарм? Может быть, но сейчас, как я понимаю, хороший фарм идет за сбитые самолеты, но скоро авики начнут шарахаться от Кутузова. Для первых двух пунктов отлично подходит Гремящий, да и с третьим не так хорошо, но справляется. Остается единственное - это последний артиллерийский крейсер СССР. Здесь уже ничего против не скажешь. Хотя, в прокачиваемых он тоже должен быть, только каких ТТХ ждать? Если будет так же, как с Гремящим и Гневным (ага, нет у нас нагиба за бабло), то еще подумаю.
  12. Из ответов разрабов: Так что не долго Кутузову ходить с уникальным дальним ПВО. И от нерфа заградки он должен будет пострадать, т.к. это будет не нерфом корабля, а изменением игровой механики.
  13. Сказал очередной "успешный" бизнесмен с винрейтом 40%. А вы в курсе, что среднемесячная зарплата во многих регионах около 20 тысяч? Как меня бесят такие выскочки. Меня интересует вот какой вопрос. Когда будут добавлять ветку советских крейсеров, на 8 лвл скорей всего поставят головной корабль этого же проекта. И если для баланса Кутузова приходится делать такие выкрутасы, то чего ждать от прокачиваемого крейсера? Будет такая же фигня, что с Гремящим и Гневным, когда два идентичных корабля имеют кардинально разные ТТХ?
  14. Уж кто бы говорил:-) Ну так что, ссылка на снаряды, которые в конце полета за счет гравитации разгоняются до скорости, превышающей начальную, будет? Можете не стараться, максимум, чем он сможет продолжить диалог, это отправить вас гуглить.
  15. Разработчики лучше знают, чего хотят игроки. Именно под таким девизом онлайн самолетиков падал на дно.
  16. 180 мм орудия ставились на легкий крейсер Красный Кавказ и на легкие крейсера проектов 26 и 26-бис. На крейсера проектов Кронштадт и Сталинград готовились орудия калибра 305 мм. Если пробежаться по проектным кораблям, то там планировались 220 мм орудия. Только на 84 проект собирались ставить УНИВЕРСАЛЬНЫЕ 180 мм орудия. В следующий раз, когда будете пытаться умничать, хоть книжки сначала почитайте. С балансом Кутузова всплыла проблема баланса классов в целом. Слижком уж имбовыми получились линкоры. Изначально, если ничего не путаю, разрабы хотели делать баланс по сквадам, где 1 линкор = 2 крейсерам = 4 эсминцам (кто точно помнит, как там было?). Потом решили делать по принципу камень-ножницы-бумага, сделав линкор, крейсер и эсминец равноценными боевыми единицами, но до ума это так и не довели. На мой взгляд, в паре линкор-эсминец надо значительно усилять вторых, тогда популяция линкоров сократится, что даст свободно вздохнуть крейсерам.
  17. Эти **** думать не умеют, после похода в острова они дружной толпой пойдут вайнить на форум, что линкоры не нагибают.
  18. SRG911

    Загадки Марса.

    Ага, а вот так на самом деле выглядит лицо на Марсе
  19. Ладно, перейдем на пальцы. Какая у нас скорость предельная? Правильно, скорость света. Вот и запустим снаряд со скоростью, близкой к световой. Он достигнет вражеского корабля за тысячные доли секунд, достаточно просто прицелиться и выстрелить. Все, цель поражена. Никакие маневры ее не спасут. Если же вы кинете во врага... ну не знаю, пусть это будет бумажный самолетик (влияние ветра и силу гравитиции отбросим, т.е. летит по прямой на одной высоте) со скоростью 10 м/с, то как вы собираетесь рассчитывать упреждение? Пока он долетит, противник сотни раз уже успеет изменить направление. Надеюсь, так понятней будет, причем здесь баллистика.
  20. А чему вы удивляетесь? Чем медленней летит снаряд, тем больше у противника времени на уклонение и тем больше вариантов упреждения вам приходится просчитывать. Это превращается уже не в прицельную стрельбу, а в игру "угадай, куда враг повернет".
  21. Слив засчитан. Советую обратиться к учебникам физики, почитать про закон сохранения энергии и сопротивление среды, в которой движется тело.
  22. А вы знаете, на какой высоте ему удалось преодолеть скорость звука? И какова плотность воздуха на этой высоте? И не надо уходить от темы. Называйте конкретное орудие, снаряд, скорость в начале и конце траектории.
  23. Какие ваши доказательства?
  24. А про сопротивление воздуха вам в школе не говорили?
  25. Дымы улучшили картину, но Кутузов не эсминец. Слишком большие габариты и инерция. И спрятаться сложней, и блайншоты с торпедами проще схватить. Вдобавок нет авиации, если союзники не подсвечивают, то мы слепнем. А помимо разведки истребитель еще и прикрывает от вражеской авиации. Нас же вынуждают выбирать либо заградку, либо гидроакустику. Для компенсации отсутсвия авиации предлагаю ставить их одновременно. Если не хотите давать хилку, то серьезно апайте количество ХП, только так можно повысить живучесть. По размерам крейсер намного больше того же Могами, а с такими переменами даже логичней станет. И повысить прочность башен надо бы. Ну и проблема низкой огневой мощи осталась. Скорострельность можно апнуть до 7,5 выстрелов в минуту, все останется в рамках истории. И точность, крейсер поздний, а ни каких преимуществ перед устаревшими конкурентами не имеет.
×