Перейти к содержимому

SRG911

Бета-тестер
  • Публикации

    840
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10105
  • Клан

    [EZI-Z]

Все публикации пользователя SRG911

  1. Корабль с РЛС, который может контрить вражеские эсминцы, при сближении на дальность РЛС делает что-то не так... Без комментариев.
  2. Ну берите Кагеро и играйте, что вас вынуждает сидеть в теме советских эсминцев, где до недавнего времени из всей ветки лишь Огневой и претендовал на звание торпедника? А с Огневым мы имеем то, что имеем. Среди всех эсмов с 10 торпедами на борту мы имеем самую быструю перезарядку, что в значимой степени компенсирует отставание в альфе от лидеров. Дальность тоже вполне хорошая. Скорость, конечно, не высокая, но зато мы имеем самую низкую заметность среди неглубоководных торпед, что оставляет противнику минимальное время на реакцию уклонения. Так что по торпедам Огневой, даже выходя за рамки советских эсминцев, как минимум крепкий середнячок, но уж никак не посредственный. Но да, эсминец, это не только торпеды или артиллерия, это комплекс характеристик, которыми надо уметь пользоваться. И выделять чисто хилку в сильную сторону нелепо, тут важно сочетание неплохой маскировки и одновременное наличие хилки и дымов, что в определенных ситуациях позволяет наглеть и играть агрессивно.
  3. Ну сравним Огневого хотя бы с советскими коллегами. Артиллерист Киев превосходит нас в артиллерии. Универсал Опытный тоже превосходит нас в артиллерии. И внезапно, но даже торпедник Смелый превосходит нас в артиллерии... А вот в случае торпед ситуация уже другая. Киев и Опытный сильно нам уступают. И лишь Смелый превосходит нас в дальности и дамаге, но при этом заметно уступает в скорости перезарядки полных пусков. Как думаете, является ли ГК Огневого его сильной стороной и стоит ли вкладывать все силы в его улучшение? Может все же стоит сосредоточиться на развитии его сильной стороны?
  4. Был ряд проектов МЛК, Очаков и Смоленск как раз из этой серии. Так что миниветку вполне можно собрать, но если и увидим, то скорее всего не скоро.
  5. На пан-азиатов все равно, у них сборная солянка со всего мира. А вот игровой Таллин, хоть и имеет немецкие корни, но все же основательно доработан в СССР. А Архангельску по прямой аналогии с Новороссийском, Мурманском, Макаровым и Керчью, место в рядах премов. Здесь я вас поддерживаю.
  6. Ну Архангельск все же иностранный корабль... В игре у нас есть Полтава, линкор по проекту 64, но доработанный Лестой. Возможно, что в архивах есть какая-нибудь ранняя версия этого проекта, которая подошла бы на 6 уровень.
  7. SRG911

    [25.4] Эсминцы СССР: Ранний доступ

    И никаких предупреждений в патчноутах вроде бы не было, похоже на недосмотр от разработчиков. Логично было бы начислить компенсацию, но заниматься этим скорее всего никто не будет.
  8. Лучше будет разделить ветки советских линкоров с 5 уровня. Старая ветка, как и сейчас, начинается с Петра I, но на 6 уровне Измаил заменяется на другой проект линкора с линейно-возвышенным расположением ГК. Вторая ветка начинается с предложенной вами Императрицы Марии, продолжается Измаилом (с ребалансом ТТХ) и Сенявиным.
  9. Да, немцы вот прямо рады были поставить эти башни с орудиями своему врагу и вот прямо точно-точно не водили нас за нос...
  10. Это с какого перепуга заложенные по проекту 69 Кронштадт и Севастополь стали не историчными, а перепроектированные под пустые обещания немецких пушек 69И стали историчными?
  11. ТТХ тех же Омах и Мурмансков на "платном" сайте можно посмотреть бесплатно, как и других кораблей по 7 уровень включительно.
  12. Уменьшение эльфизма - только за! И еще поддерживаю предложенную здесь идею, надо аналогичным образом поправить и 2х километровый рентген сквозь острова.
  13. Это проблема всей ветки. Причем, на фоне предстоящего апа авиаудара, крейсера с глубинными бомбами будут ущемлены еще сильнее.
  14. В блицах и рангах соперников меньше, значит вероятность срабатывания инструкции еще ниже. А в операциях ленты из ПВП режимов же не выдаются. Вообще нафиг эту инструкцию, ненужные выкрутасы и эльфизм. Просто чуть улучшить базовые характеристики для баланса и все.
  15. Вот это отличная мысль и гораздо меньше эльфизма.
  16. По Очакову лучше бы увеличили дальность хода торпед до 10 км. У него инвиз отличный не для того, чтобы с предельных дистанций напукивать. По Бородино хорошо, что подчеркнули уникальность его 180 мм орудий, но почему-то только в роли ПВО. В роли ПМК бы тоже подчеркнуть их уникальность и хоть немножко апнуть дальность и точность.
  17. Только вот от пожаров и затоплений, урон которых наносится в процентах от максимальной прочности корабля, урона мы тоже больше получаем. А у Сталинграда длительность пожара и урон от затопления не крейсерские, а линкорные. Так что итоговые циферки будут скромнее. Пару-тройку раз в бою??? Ладно, комментировать не буду, просто я не сторонник игры за спинами союзников.
  18. Я думал, что эта тема про обсуждение будущих нововведений. А оказалось, что она про нытье, почему в отечественной игре так много отечественного флота...
  19. Заранее развернувшись обратным ромбом или прикрывшись островом от наиболее вероятного места расположения вражеских линкоров. Да, тактика внезапности может принести неприятные сюрпризы противнику) А вот дальше лучше немного отойти и увеличить дистанцию боя, чтобы сбросить с себя фокус и отхилиться.
  20. Ну единственной верной тактики не существует. В том же гайде от Разбойника в абсолют возводится нажигание дамажки на линкорах, что позволяет вражеским эсминцам безнаказанно контролировать всю карту, захватывая точки и спамя торпедами. На том же Кутузове много кто может посоветовать нажигать дамажку на линкорах с предельной дистанции, в то время как он вполне может последовать за своим эсминцем и, оставшись чуть позади и прикрывшись своими дымами, оказать ему мощнейшую артиллерийскую поддержку в дуэли с вражеским эсминцем. Ну а если совсем кратко по тактике, то не стоит действовать по шаблону, только рашить или только полировать синюю линюю, а лучше исходить из сложившейся обстановки. Оцениваем расположение сил противника, смотрим на действия союзников, учитываем местонахождение островов и возможность ими прикрыться... Чем меньше рисков отправиться на дно от вражеских орудий и торпед, тем на более коротких дистанциях можно играть, что позволяет более качественно реализовывать наш ГК и приближать вероятность победы.
  21. "Это другое"🤣 Даже забавно наблюдать, как быстро вы переобулись🤣 Ладно, не будем разводить оффтоп. Не знаю, на сколько сильно схема бронирования этого корабля в игре отличается от того проекта, что был в реальности, но по планам инженеров этот линкор и не должен был обладать мощной броней. Задумка была в том, чтобы построить не один здоровенный, мощнобронированный и медлительный линкор, а пару более маленьких, легкобронированных, но более быстрых и с сопоставимой огневой мощью орудий. Ну и все таки борт уязвим у многих линкоров. И наверное, на каждом уровне, начиная с 5го, можно найти пару крейсер-линкор, где первый будет цитаделить второго в борт.
  22. Так у Хиппера на 4 км дистанции пробитие в 346 мм, ничего удивительного. А вот это уже странно, неужели 25 мм оконечности не мешают ему танковать? 🤣 Он же, цитируя ваши же слова: "останется калекой после встречи с любыми крейсерами 8+ уровня, кроме тех что с 127мм, просто закидают фугасами в нос" Посмотрел статистику по потенциальному урону, все таки до среднего уровня он немного недотягивает. А из плюсов, да, нет необходимости подворачивать борт, вся огневая мощь в носовой части. Но однажды этот плюс сыграл со мной злую шутку. Вроде ранговый бой был, остался один на один с вражеским эсмом. Предвидел, что он будет на меня пикировать, и заранее развернулся. Но вот незадача, он вышел почти ровно с кормы и дистанция была небольшая, так что оставалось надеяться только на какое-то чудо. Но чуда, разумеется, не случилось🤣 В этот момент немного обидно стало за его ПМК. Он очень малочисленный, но для линкоров уникальный, состоит из довольно мощных универсальных 180 мм орудий от Невского. Но настройки дальности и точности полностью стандартные... Чуть-чуть бы эту пару параметров подкрутить, чтобы хоть немного подчеркнуть уникальность этого ПМК.
  23. А как по мне, то игра в универсала заметно сложнее, но может принести больше пользы, чем простое поливание фугасами. В гайде во главу всего поставлено выжигание линкоров, в то время как вражеские эсминцы безнаказанно контролируют карту и захватывают точки, при этом еще и торпедами мешают всей твоей команде. 1. Борьба за точки.Тут все по обстоятельствам. Начнем с того, что не каждая точка подходит для того, чтобы за нее бороться в самом начале боя. Открытые точки и точки, перенасыщенные островами, что ограничат наш маневр, стоит избегать. 1.1 Встречаются точки с довольно удачно расположенными островами, которые в самом начале боя позволят быстро и скрытно подойти и прикрыться ими от вражеских крейсеров, которые к тому моменту еще не успеют занять выгодные позиции для атаки. Получается небольшая артдуэль с вражеским эсминцем, в ходе которой мы можем не только согнать его с точки и не дать преимущества по очкам, но и откусить часть его ХП. 1.2 Другой вариант, что есть остров, за который мы сможем быстро спрятаться после засвета, а вражеские снаряды просто не успеют до нас долететь. Тогда тоже получается короткая артдуэль с аналогичным результатом в нашу пользу. 1.3 Если в бой закинуло меньше эсминцев, чем доступных нейтральных точек для захвата, то почему этим не воспользоваться? Ведь есть шанс захватить точку вообще не встретив сопротивления, чем обеспечить себе заметный прирост очков. Все перечисленное делаем не бездумно, а заранее продумывая траекторию своего движения, чтобы не терять время и начинать разворачиваться перед кучей стволов, а быстро выйти из под вражеского фокуса. И разумеется, учитываем наличие авиков в командах и вероятность засвета от их самолетов, а также кораблей с РЛС. А после всего этого уже продолжаем играть в роли классического заливателя фугасами, но... 2. Если в процессе боя появляется возможность засветить вражеский эсминец, то этим не стоит пренебрегать. Не на открытой воде и не при условии, что у врага явное преимущество в количестве стволов, тогда мы сами больше огребем. А вот если он зашел на точку или мы знаем его примерное местоположение и направление движения, то может появиться возможность прикрыться островом и внезапно засветить оппонента. 3. Торпедами тоже не пренебрегаем. Один удачный залп может принести гораздо больше пользы, чем несколько минут поливания фугасами. И в ситуациях, когда, например, у нас торпеды на 8 км, а в километрах 10 от нас начался захват точки или появились стреляющие дымы или вот-вот выйдет линкор из-за острова, то ненадолго прекращаем огонь и начинаем сближаться, пускаем торпеды, разворачиваемся и возвращаемся к старым артиллерийским делам. А если противник активно давит на нас, то тогда еще проще, в зависимости от скорости и угла его хода и скорости наших торпед даем залпы заранее, километров с 10-11. 4. На последних крохах своего ХП геймплей торпедника в большинстве случаев будет явно эффективней артиллериста. Лучше жить, пускать торпеды, подсвечивать противника и захватывать точки, чем самому засветиться от залпа ГК и отправиться на дно от случайного попадания в ответ. Как общий итог, игра дает советским эсминцам мощные фугасы не только для выжигания линкоров, но и хорошую баллистику для выбивания эсминцев. А также торпеды, которыми мы можем пользоваться лишь на время прерывая огонь из своего ГК. И этими нюансами надо пользоваться, а не пренебрегать ими ради дамажки по линкорам.
  24. Полноценных испытаний Вы не проводили, так что ценность Вашего экспертного мнения не велика. Или я ошибаюсь и Вы фактически заходили в тренировочную комнату на Москве без уникальной модернизации, ставили против себя несколько разнотипных частовстречающихся крейсеров, подходили к ним с борта на определенное расстояние и под определенным углом и начинали вести обстрел с записью количества пробитий со взведением и сквозняков, затем повторяли все несколько раз, пока по каждому из противников не наберется хотя бы по сотне попаданий для уменьшения влияния погрешностей, после чего повторяли весь эксперимент с Комиссаром в полностью идентичных условиях? В игре на шанс взведения или сквозняка не кости кидаются, а идет строгий расчет в соответствии с формулами. У Москвы взведение снаряда производится при столкновении с 37 мм брони, а у Комиссара с 40 мм, так что небольшое преимущество у Москвы все же есть, но и оно частично компенсируется большей скоростью снаряда при одинаковой задержке взрывателя и большей настильностью траектории полета.
  25. Кроме Хабаровска было полно кораблей с инвизным окном стрельбы. Тот же Гремящий имбовал в немалой степени благодаря этому. Из крейсеров у Чапаева тоже было такое окно. И для справки, ЕМНИП, Хабаровску инвиз не резали. Резали перекладку рулей, из-за чего многие были вынуждены менять оборудование с инвиза на двойные рули, чтобы сохранить хоть какую-то маневренность. И текущие торпеды у Хабаровска были изначально, просто в стоковой комплектации. И такой момент, что текущие торпеды, послевоенные электрические, предназначенные для подводных лодок, смотрятся на нем очень странно. Небольшой ребаланс бы ему, хотя бы перекладку рулей сделать адекватную, на уровне Зоркого. И уникальную модернизацию перенести в последний слот, так ДПМ немного просядет, баланс сохранится. Да еще и выбор у игрока появится, какую модернизацию ставить. Либо максимальную дальность, либо максимальную скорострельность, либо компромисс с этой уникалкой. Ну и торпеды заменить, поставив с надводного корабля. Для баланса сделать их довольно слабыми, допустим, как у Гремящего. По сравнению с текущими будет меньше урона и шанса затопления, большая дистанция обнаружения, но дальность на 8 км.
×