Перейти к содержимому

old_man_I

Участник
  • Публикации

    1 760
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KNOTS]

Все публикации пользователя old_man_I

  1. old_man_I

    Размышление на тему побед в бою.

    Объясни, или че - информация приведенная по ссылке выше не верна?!
  2. old_man_I

    Размышление на тему побед в бою.

    Расскажи, а что меня должно было насторожить?
  3. old_man_I

    Размышление на тему побед в бою.

    У Фиде, вроде, с этим проблем нет: https://ru.wikipedia.org/wiki/Рейтинг_Эло Но там, как выше было замечено верно, 2-х человек "выравнивают", а в ММО - команды по несколько игроков. При этом - недовольные клиенты на форуме, онлайн "минус" (по крайней мере, проблема озвучена), периодически турбосливы - турбопобеды. А значит, проблема с тюнингом системы имеет место быть.
  4. old_man_I

    Размышление на тему побед в бою.

    Игра 12+, пенсионер что ли
  5. old_man_I

    Размышление на тему побед в бою.

    Рейтинг - игрока, а уравновешиваются команды.
  6. old_man_I

    Размышление на тему побед в бою.

    Тогда о чем был твой пост от 10:22:55?
  7. old_man_I

    Размышление на тему побед в бою.

    Очень много пишешь, давай по сути: таки, я правильно тебя понял, что, по твоему мнению, WoWS отстала на десятилетия, так как обслуживающее ее ИТ не смогло в систему рейтингов игроков, реализованную в других ММО?
  8. old_man_I

    Размышление на тему побед в бою.

    Ага, "теория", https://ru.wikipedia.org/wiki/Рейтинг_Эло Или - что, другие ММО смогли, а здесь отстали на 10-летия? Так что ли?!
  9. old_man_I

    Размышление на тему побед в бою.

    Это работает, когда в команде играешь, на связи. А так эло-систем-рандомайзер будет тебе, просто, в команду больше рак-ко-ко-ололошевичей напихивать, а также прочих танкистов, и того 1-2 место, с отрывом по очкам на 1/4 - 1/3 от ближайших сокомандников - при этом, вполне понятно, что игра командная, и одному тебе все точки не захватить. Очень повезет, если в команде будет еще 1 - 2 игрока, которые понимают, что надо делать...
  10. old_man_I

    Размышление на тему побед в бою.

    Какой смысл за просто так - этим пусть боты местные занимаются.
  11. Кэпа Курфюрста (живучесть + пмк + пво) кат(ч)ал на Шарике и Тирпице - очень быстро получается: иногда, после работы - 3 - 4 игры вечером. Пересадил + флажок + сыграл до победы. Итого: кэп с 18 до 20 уровня за короткие сроки + 1 - 1,2 млн серы каждый день. Бисмарк - ничего, но он бесплатный, а значит и со шкурками не будет фармить на уровне Тирпица, да и "бесплатная" пересадка кэпа туда-сюда с ним не получится.
  12. У тебя же 8-ки есть, плюс некоторые 9-ки - прикинь, что из них нравится, то и бери... Если под раковые, то, наверное, на ЛК будет комфортней всего.
  13. Ага, 10-ки интересные, большинство. Плюс, на них кэпа быстрей качаешь до 20 уровня, что помогает быстро переучивать кэпов других веток, при переходе на более старший уровень.
  14. 2К игр свободки-то немерено должно быть... Дублоны какие-нибудь выпадали или ранговые...
  15. 1 000 000 серы, кораблики со скидкой, пройти "кактусы" за свободку можно...
  16. Как повезет... Думаю, и сам знаешь, что там базовый сбор за выход в игру минус 180К серы, а с пермофляжем 90К. Больше, чем на 8-х, в темы которых как не зайдешь - там народ стенает, что они не фармят...
  17. Кстати - да, +100 Продать сегодня излишки - чуть не забыл...
  18. Его за уголь, думаю, большинство будет брать.
  19. Экономика такая, что для игры на 10-м уровне в "плюс", надо делать это с прем акк + одноразовые шкурки или постоянный пермофляж. Как бы, распространенные "минусы" данного ММО понятны, но это же коммерческий проект...
  20. Интересно, за 40 сек появился "минус", боты-дежурные в темах?
  21. Подарки - это всегда хорошо. Только, раз 10-ки, то неплохо бы какой-нибудь прем акк на длительный период с 50% скидкой, ну и пермофляжи, плюс большой пакет дублонов со скидкой приличной не повредил бы. Всем бы было еще лучше.
  22. old_man_I

    Почему игра выпрашивает чтобы ее удалили.

    "Жить стало лучше, жить стало веселее" (с)
  23. Таки, что же получается по Вашему, что другие ММО в эло системайзер-рандомайзер смогли, а тут, знамо - нет?! Проект отставший от западных конкурентов на десятилетия?
  24. В очереди-то не 14 игроков... Обычно 40 - 50, и почему вдруг эло системайзер-рандомайзер, вдруг, решил засунуть в одну игру - команду 5 соклановцев из 7 игроков другой команды - одному Богу известно....
×