Перейти к содержимому

old_man_I

Участник
  • Публикации

    1 760
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KNOTS]

Все публикации пользователя old_man_I

  1. old_man_I

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    Новая ветка выходит, топовые корабли имбуют, народ проходит "кактусы" за $$$ (дублоны -> свободка), покупает их. Далее их нерфят, народ возмущается...
  2. old_man_I

    Куда мы движемся? Вектор игры есть?

    https://stats.wotapi.ru/stats/wows/ru/total ру.сервер - 1 пг 2016 vs. 2018, минус 1/5 активных игроков, в среднем. евро.сервер - 2017 - 2018, роста нет. азиа.сервер - 2017 - 2018, роста нет. амер.сервер - 2017 - 2018, рост 10%. Стратегия «сурового реинвестирования» таких сумм не всегда дает результат. Вышедшая в 2013 году игра World of Warplanes не стала успешным проектом, признает Кислый. «Человеку от природы свойственно ходить по плоскости или максимум залезть на дерево, но не летать в трехмерном пространстве на скорости 400 км/ч и одновременно стрелять», — дает Кислый свое объяснение неудачи. Видеоблогер Павел Суханов, который делает обзоры World of Tanks на YouTube, объясняет «не взлетевшие» «самолеты» историческими особенностями: «Если у российского игрока дед воевал, то, скорее всего, был танкистом, гораздо реже — летал или плавал. В Англии или США наоборот — деды летали и плавали. Поэтому наша национальная ментальность про танки, а в мире — про корабли».https://www.rbc.ru/magazine/2016/05/570fa16f9a794781cb616fa1
  3. https://worldofwarships.ru/ru/content/news-iframes/captains-skills/
  4. Это, конечно же, замечательно, но какое отношение это имеет к турбосливам? Их, типа, нет или тема решена на днях?
  5. Откуда угодно, но тема про турбосливы, которые повторяются несколько раз подряд, в т.ч. у игроков, которых всеми силами пытается вернуть в игру маркетинг. Как один игрок может повлиять на итоговый результат в рандоме, когда одна команда в "0", а у второй осталось 1/2 или 2/3 кораблей - я не понимаю. В особенности, когда такой "результат" повторяется по 3 - 5 - 7 раз подряд, а также отдельная тема о том, как такое может быть с прем акк + прем корабль и т.д. И потом, если "нагибает", какой смысл тратить свое драгоценное время - создайте с другими "лидерами", в т.ч. анимешными, тему про нагиб, и хоть обобсуждайтесь там про эффективность, рентабельность, самоотдачу и т.д. ...
  6. old_man_I

    Премиум магазин в августе

    Без обид, но, че-то, "Г" какое-то. Под ДР могли бы что-то более скоромное подкинуть...
  7. Могу предположить, что и в этом патче местные ит-"специалисты" опять потерпели фиаско в борьбе с турбосливами... Видимо, все рабочее время, у бедненьких, ушло на петухов, орлов и акул. 5 турбо подряд на прем корабле, блин - это гениальный способ повысить собираемость, и привлечь новых клиентов. Отдельно хочется отметить, что последние 3 игры что-то вдруг с ГК еще произошло, летевшие до этого нормально снаряды, вдруг, на графическом интерфейсе стали разлетаться - аля, пальцы веером, да еще и из попаданий 2/3 сквозняки или рикошеты. Учитывая местную механику попадания, я так понимаю, все дело в том, что руки резко стали расти не из того места + понизился скилл (боты так местные рассказывают)...
  8. Если для тебя задвигать на форуме игры 12+ про ПОКАЗАТЕЛИ нормально - считай, что с Луны. Я-то, как и большинство, думал, что в игру люди поиграть приходят, а на форум - обсудить недостатки игры: тема обратной связи - че, не-а-а?! А послушать про "показатели", "прямые руки", "скилл" и т.д. - думаю, есть другие места, но там людям за это деньги платят, а не наоборот. Разницу понимаешь?
  9. Любезный, было это уже +100500 раз, успокойся: давай, до свидания. Зайцы - ежи надоели, давайте лидера с аниме аватаркой...
  10. Тирпиц должны продать... И, было бы неплохо, Кии и Рому.
  11. Мне кажется, что дело в годноте больше, а не сроке продаж. У Алабамы фишек ярких-уникальных нет, относительно Норки - ну, не за ПТЗ же фактически 2 тр по скидке отдавать. У круассанчиков, я так понял - Эльзас имба из прокачиваемых, ну вот бы его с пермофляжем, ГАП и/или РЛС выпустили... http://proships.ru/stat/ship/all/avg/ Missouri 9 ЛК usa 18243 Musashi 9 ЛК japan 6437 Tirpitz 8 ЛК germany 33337 Atago 8 КР japan 22991 Alabama 8 ЛК usa 4919 Kaga 7 АВ japan 2746 Hood 7 ЛК uk 3902 Scharnhorst 7 ЛК germany 20026 Saipan 7 АВ usa 5487 Atlanta 7 КР usa 16469 ...
  12. Думаю, тут системно надо подойти - народ же не просто весь 17-й год "бомбил", что ЭСМ стало очень много в рандоме... В старом дереве перков 15 очков надо было для убер ЭСМ кэпа, а сейчас 10 достаточно, и что-то подсказывает, что большинство этих 40+/- раньше спокойненько заполняли онлайн на броневанночках. Опять же, сбор команд по винрейту - надеюсь, что аналитики не столь наивны, чтоб считать равнозначными команды, где рандомайзер "навешивает" на хвоста КР и ЛК 50+ четыре-пять ЭСМ 40+/- vs. столько же ЭСМ в другой команде, но с винрейтом 60+/- и КР - ЛК 50-. Или, по крайней мере, это не должно повторяться 3 - 5 - 7 раз подряд, речь-то, в основном, об этом, так как в 16 году словить 5 - 7 турбосливов подряд, че-то, я такого не помню...
  13. Не знаю, но вот Тирпиц популярен - часто встречаю в рандоме, а Алабаму - редко. Также много Шариков, Атлант и Сайпанов.
  14. VI WARSPITE VIII LOYANG VII ATLANTA VII ASHITAKA VII SCHARNHORST VII HOOD VIII ATAGO VIII PRINZ EUGEN VIII ALABAMA ... Так-то - не знаю, но Норка относительно Бисмарка или Амаги - че-то, вообще, ни о чем показалась.
  15. Насчет расчета - не знаю. Но по скрину же видно, что там стандартный турбо-рецепт - много ЭСМ в игре, у одной из команд игроки на них имеют подавляющее превосходство по винрейту: 43 - 45 vs. 50+ - 54 - это космос. Далее - ЭСМ одной из команд быстро сливаются, а остальных добивают по постоянному засвету, и в торпедных супах. Свои турбосливы смотрел - похоже.
  16. Таки, этим же надо заниматься... Так-то - жалко, проект годный, маркетинг неплохо старается с привлечением народа, но эти люди поиграв, в итоге получают ЭТО: "Но и играть адекватным игрокам в игру, где все решает только балансер, смысла нет. А уж донатить тем более." (с). п.с. че-то по накидываемым "минусам", смотрю, боты выработали ресурс однотипных историй про персональное угнетение, скилл, кривые руки и т.д. - минусят.
  17. Раз клиенты высказывают длительный период недовольство, по одному и тому же поводу, то данный вопрос надо решать или предоставить клиентам более привлекательные условия за счет экономии из ФЗП тех, кто не смог решить. Это же логично, вроде, "совок" уже тю-тю, несколько десятилетий тому назад, а тут в чем проблема? Не-а-а, можно, конечно же, как раньше - "все хорошо, прекрасная маркиза" (с), а остальных в "корзину", но, мне кажется, всем стали понятны последствия этого, при недавнем выходе на сторонней платформе.
  18. Это не работает, точнее, где-то, с начала этого года перестало работать. Правда, местные форумные боты дали иное-стандартное, конечно же, экспертное заключение, но, че-то, я перестал платить, покинул проект на длительное время. Тут, недавно, решил опять поиграть, первое время - прям король рандома..., но потом - опять что-то случилось....
  19. old_man_I

    Эй отцы выключайте режим угнетения!

    +100 Ага, только, если судить по доступной статке, то с новичками что-то пошло не так https://stats.wotapi.ru/stats/wows/ru/total Да и, видимо, со старичками-донатерами - учитывая постоянную перетряску команды, а также появившемся лагам в игре, при 80 fps и пинге 30...
  20. Поиграл... Светится он здорово, карты с островами (в основном), к 8 - 9 кидает, там его ОФ ЭСМ - КР жгут неплохо. Наверное, так буду собирать: Кстати, с выходом ветки легких американских КР - вполне бы могли апнуть Шарик незаметностью, или добавить ему 5 слот под модернизации...
×