-
Публикации
1 760 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[KNOTS]
Все публикации пользователя old_man_I
-
Это не методика - это формула Бернулли, которая общепризнана - универсальна. А так, и без формул, вполне очевидно, что у игрока с винрейтом 0,51 при сессии в 20 игр - наибольшая вероятность повторения события победа/поражение приходится на диапазон цифр от 8 до 12 (вкл). Результат же ниже или выше данного диапазона - кране маловероятен, и его повторение в несколько сессий - чудо, уровня Бог.
-
на 20 игр подряд всего 4 победы при винрейте 0,51 если особо не вдаваться в нюансы, то ... по формуле легко можно посчитать, что вероятность данного события всего: 0.00362 да, Вы, не побоюсь сказать, какой-то космический везунчик, прям! чудеса какие-то. и часто у Вас такое событие, да с такой мега-вероятностью повторяется?
-
Самые разговорчивые люди в гейм чате обычно сливают первые.
old_man_I ответил в тему Big_Lebovvski в Флудилка
если по своему самому младшему судить, плюс его друзья - школоло такой олдскул не цепляет. думаю, базис какой-то нужен, а-ля - рожденный в СССР, а без базиса - просто, занудно, скучно. -
а как это объяснить, учитывая то, что до 18-го года, судя по всему, приток новый-неопытных игроков был явно выше? лично помню какой-то раковый сезон, когда "танкистам" подогнали Тирпиц или Такао раздавали (по нынешним меркам - халява 100 лвл). что эти тирписты-таокисты вытворяли - неописуемо, но и тогда, качели - да, но с трудом могу припомнить серию сливов по 7 - 9 шт. подряд. 10 -15% от общего количества игроков участвует в клановых боях, больше сейчас?
-
занятная статистика! играю мало, но давно, и года до 18-го (тогда играл значительно больше в кораблики, чем сейчас) не помню на форуме массового бомбления на тему того, чтоб игрок с винрейтом 50+/- ловил серию из 7, 9 и т.д. сливов. вот интересно, какие-такие глобальные изменения были применены в конце 17-го/начал 18-го, кроме нового дерева перков, которые повлекли за собой появление такого массового явления, как длинная серия сливов или турбосливов?
-
Предсказуемо, АВ понерфили против ЭСМ - ЭСМ опять в рандоме стало много. Стало много ЭСМ - опять появилось много странных :сокомандников на ЛК, а также :игроков другой команды. При том, что все можно было решить - элегантно, заняв АВ друг другом - старый-добрый каннибализм.
-
Hizen - японский премиумный линкор IX уровня [0.10.5]
old_man_I ответил в тему anonym_YeEZIXBXoMxH в Японские
3/4 сквозняков + рикошетов ЛК в борт под прямым углом с 14 - 16 км - это что-то на грани добра и зла. Мне кажется, что Пуэрто Рико цитадели лучше вышибает. -
Manfred von Richthofen - немецкий авианосец 10 уровня [0.9.7]
old_man_I ответил в тему Katyaoveskina в Немецкие
что-то, пока народ его за свободку проходил, его имбовость никого не волновала особо. ) а так - понятно, что когда урон твоего АВ зависит от срабатывания регистра на цитадели или затопление, то поле для модерации игрового процесс непаханое, просто. ) -
и чего до них достучалось?!
-
ну а чему удивляться?! с 16 года уж столько здесь было написано о том, что ЦА хочет играть на ЛК, а не вникать, там, в какие-то механики и т.д. все равно, администрация ресурса бафает ЭСМ, ОФ КР. какие там новички - какому нормальному человеку это надо?! он на ЛК против ЛК зашел поиграть, а-а-а тут - 4, 5 ЭСМ, 2 АВ. из-за этого и игроки с ":". хорошо, что хоть обозначать их стали, а том помню, что аж придворные блогеры на стримах ржали на тему игроков красной команды, которые синхронно выполняют маневры ....
-
Manfred von Richthofen - немецкий авианосец 10 уровня [0.9.7]
old_man_I ответил в тему Katyaoveskina в Немецкие
PC 1000 - да, бывает: полное сведение - одна бомба падет с одного борта, две - с другого. это как с ракетами, заходишь под прямым углом - 1 или 2 цитадели, и хоть убейся. а иногда под 30К с захода "отрываешь". и только проклятия в твой адрес в чате читаешь. -
так-то - да, спору нет, но для такого сетапа другие ЛК есть ... грех, просто, сейчас ПМК немцев не юзать - может на дальность, хотя бы. в прошлой ревизии перков мастера маскировки ставил - так себе, ЭСМ рядом или самолетик кто-то запустит: Гроб самолетами очень далеко светится - 12,1 км со всеми бустами. Часто, цель не видно, но она тебя своим самолетиком светит, и сбить его никак. то есть смысл инвиза - теряется, обычно, не получится другой ЛК пересветить, и ждать, когда он бортом светанет.
-
Manfred von Richthofen - немецкий авианосец 10 уровня [0.9.7]
old_man_I ответил в тему Katyaoveskina в Немецкие
поставил - опять сбросил, без обид, но в раковых против одноуровневых профита ноль: откидаться так и так получается, и в итоге получаешь 1 - 2 покоцанных самолета. Ими все равно ничего не сделаешь, за 4 очка умений - дорогое удовольствие. думаю, что для АВ с дамажными бобрами данный перк, чтоб их до сброса разрывами не сносили. когда со сведением игр 5 - 6 поиграешь, а потом без него - за одну игру разницу сразу видно: с ним - КР и ЭСМ на маневре лучше подлавливать, без него лишь ЛК и средние-крупные КР. -
Manfred von Richthofen - немецкий авианосец 10 уровня [0.9.7]
old_man_I ответил в тему Katyaoveskina в Немецкие
он же от разрывов, я стараюсь их облетать, так как их воздействие бывает крайне разным, и необъяснимым в рамках прописанного им урона. ставил этот перк - сбросил билд с ним, так как особой разницы не заметил - с ним или без него. очень мало, лучше уж немцу с модернизацией скорость хода торпед прокачать, и снизить дальность взведения: у меня торпеды идут 61 уз, взведение - 586 м: по ЭСМ и небольшим КР - попадаю. мне в раковых пока вот такой больше всего понравился, только насчет стабилизации прицела пока окончательно не решил. а так - АВ другой команды уходит в порт с 3 - 4 заходов. -
Manfred von Richthofen - немецкий авианосец 10 уровня [0.9.7]
old_man_I ответил в тему Katyaoveskina в Немецкие
Так понимаю, что вот такой у него сейчас must have (бобры еще в стоке) по перкам кэпа? -
Уникальные модернизации: теперь миссии доступны до конца 2020 года.
old_man_I ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
о чем речь? на тему вопрос есть что возразить, по сути? -
Уникальные модернизации: теперь миссии доступны до конца 2020 года.
old_man_I ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
+ Исследовательское бюро, в своём нынешнем виде - это для 10 - 15% игроков, которые могут себе позволить очень много времени проводить за играми, от 2К игр в год: https://proships.ru/stat/ru/rate/all/1000/all Остальным игрокам, которые вовлечены в производственный цикл, и которые, скорее всего, являются основными спонсорами проекта (деньгами) - это роскошь, а значит никто этим заниматься не будет. Конечно же, ранее действовавший вариант, когда открывается 10-ка, и вместе с ней задание на уникальную модернизацию - был наиболее оптимальным для большинства, в т.ч. для самого проекта, так как игроки именно там покупали прем-акк, постоянную шкурку и т.д. Так рассуждать, и в игру данную тогда смысла нет играть. -
[0.10.0] Общий тест. Второй этап. Обновление навыков командиров.
old_man_I ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Если по хорошему, то как с АВ после 0.8.0 - возврат голды за прем-ЛК-в-ПМК должны сделать. Многие, и я среди них, от этого перепила перков ожидали то, что хоть как-то будет реанимирован ПМК билд - куда там, на ютубе уже замерили, в 2 раза, фактически, ПМК станет хуже. -
Закрытое тестирование. Изменения системы навыков командира
old_man_I ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Один из самых посещаемых ютуберов проекта сделал тестирование ПМК с 0.9.12 vs. 0.10.0 (см. видео ниже) Если коротко, то после 0.10.0 на ПМК сборке можно окончательно ставить крест - в 2 раза, фактически, попаданий станет меньше! Вопрос: друзья, неужели ЭТО действительно так пойдет в релиз? -
6К боёв - это не раз в месяц. ) 5 лет игре, и сосед делает по 1200 игр в год, 100 в месяц или более 3-х в день. Ок, давайте посчитаем на примере Вашего соседа - сколько за день он угля сделает? При самых оптимистичных - 1600, т.е. только на кэпа он будет копить 4 месяца. Разве это нормально?! Все равно - unreal ) 2 часа - это 6, 7 игр рандом или раковые ~ 2500 в год или ~ 13К за время существования проекта, если упарываться с самого начала. У меня прем-акк года с 18-го, так - поигрываю с 16-го ~ 5К игр. 16 и 17-й - играл много, потом стал значительно реже. С прем-акк, когда играю - делаю порядка 2 контейнера за сессию, и за год накапливаю на 1 угольный корабль (с купоном). А это значит, что для меня, и 90% подобных игроков проекта ( https://proships.ru/stat/ru/rate/all/1000/all ), кэп по цене угольного корабля - фантастика. А это - неправильно, согласитесь!
-
Адекватно анализировать возможно лишь на основе статистической выборки, Ваше мнение - субъективное: мнение человека, у которого есть возможность проводить много времени за играми. У подавляющегося большинства такой возможности нет: реальная жизнь. К примеру, по доступной статистики: https://proships.ru/stat/ru/rate/all/1000/all, среди 1000 лучших игроков, подобных Вам ~ 10%. Понятно, что среди общего количества игроков "%" будет еще меньше. И, собственно, я написал про то большинство, для которых 175К угля за кэпа - много, и уж точно никто не будет тратить на это ~1600, надо быть реалистом.
-
у Вас 12К боёв, из-за этого Вы так и считаете
-
Аналогично вчера (25.12) ранее за несколько боёв дошел до 2 ранга, винрейт 70+ (ЭСМ и АВ), осталась 1 или 2 победы, и тут чудеса ... 8 или 9 турбосливов подряд, сценарий один: ЛК в команде много, и они, видимо, из кооп, и так 8 или 9 раз подряд. Напомнило сбор коллекции в данной игре, когда 1/2 ее проходится быстро, а потом ... так-то, "бронзовый" прошел, но вот эта постанова оставила очень неприятный осадок.
-
у Вас, фактически, 14К боев, согласитесь, что взрослый человек, который вовлечен в производственный цикл, семья и т.д. - не может себе такого позволить. если я правильно понял, то об этом автор и написал. ценник на командиров за уголь - завышен, плюс должен быть равный эквивалент для донатеров: к примеру, 5000 голды, как за пермофляж для 10-от.
-
везение/не везение - это в разной последовательности: 1, 2 слива - 1, 2 победы: игрок не один же играет, а 1/12 всего. а тут у некоторых серии по 7 - 9 сливов бывает, при том, что вероятность повторения уже 3-го события, что сервер распределяет игрока с сокомандникам с более низким винрейтом, настолько мала, что и обсуждать нечего. ) собственно, это и из тем видно 6 к 153.