Перейти к содержимому

old_man_I

Участник
  • Публикации

    1 760
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KNOTS]

Все публикации пользователя old_man_I

  1. Если в ПВО играешь, то тебя ЭСМ и Леандр в инвиз светят и контрят, ты же им иначе поиграть не дашь, а угрозы им особой не представляешь... Плюс, возможно, гнул в предыдущих играх, тогда рандомайзер тебе на хвоста блаженных ололо цепляет, а они принципиально по ЭСМ не стреляют. Как вариант - перк ММ у тебя открыт?
  2. old_man_I

    Independence VI [0.5.15.Х]

    Тогда, наверное, так получается: 100 * ((34 + 5) / 34) = 115 Попадать - да, проще, но почему-то торпед взводится меньше (сообщение выскакивает о количестве зашедших торпед). Кстати, на Рюдзё такого не заметил: там более или менее - берешь чуть большую дистанцию, и все заходит. Бро, ускорение торпед на 2-м уровне умений, а ПВО на 3-м и 4-м. Они друг-другу не мешают. У меня Индейка в ПВО (БОП + УОП + ПВО2 + ФС за чистое небо). бывает сам АВ сбивает в рандоме от 20 ударников шалуна-каннибала, сам же АВ постоянно двигается по заложенному маршруту, при налете ставлю приоритет на торперы, и по "z" уворачиваюсь, весело бывает: 4 - 5 торперов до сброса сбиваю, если крутиться начинаем, а когда со 2-го звена отщелкивать самолетики начинаю, то игрок откидывается как есть, и теряет остальные на отходе. По цифрам, вроде, мощнее ПВО, чем у Клива получается. В общем, я уж и не помню, когда меня последний раз АВ другой команды забирал. Если же Рюдзё в ПВО - затягиваю на себя его истребители, корабль в горизонт увожу, чтоб в цитадель не накидали по засвету. Да и так, чисто для ветки - сейчас Рейнджер открыл, за ним Лекс, который светится с воздуха, как ёлка...
  3. Думаю, что - нет: какое угнетение, просто прем АВ набивает дамажку по не прем кораблям. Покатал тут Сайпан на стороне - блин, когда сам катаешь его лайт версию Индейку, у которой с alt по статической цели 1 - 2 (3 за праздник) бомбы заходят, а там 3 - 4 1000 фнт - как два пальца ..., то картина "мира" выстраивается. С другой стороны - все понятно, че, собственно, наивность строить, сколько тем видел, пишут, что целевая аудитория игры от 25 лет: люди взрослые, с деньгами.
  4. Ты бот что ли форумный? Че-то подобные ответы уж очень часто стали попадаться.
  5. А почему они тогда играют, как нпс из кооператива, рандома или операций? А чего стоит одна непонятная кооперация этих "игроков", когда это происходит одну игра за игрой, плюс рандомная благожелательность сервера к ним. Слушай, ну я примерно могу понять, почему игрок идеально может изменять курс при каждом из трех сбросов торпед, не видя их, но идеально уклоняясь от них, ровно, так и аналогично уклоняясь от места падения большинства снарядов, но когда их чуть ли не большинство в другой команде. Бро, слушай, ну ты, как бы, так серьезно "подписываешься", что должен быть не ниже уровня архитектора проекта или серьезно вовлеченного в разработку эксперта. Если ты - да, то - сорри, ошибался, если - нет, то мое предположение вполне валидно.
  6. НПС это, думаю, а не читы. А вот зачем серверные нпс именно такие - вот это вопрос.
  7. old_man_I

    Saipan [0.5.16]

    Если без всяких ля-ля - тру-ля-ля, то Сайпан это Индейка на 7 уровне. Профит: где-то + 50% к корабельному ПВО, ангар +25%, более живучие звенья, бомбы 1000 фунтов, которые только на Лексингтоне в халявной ветке появляются. Кто размышляет - покатайте Индейку, плюс какой-нибудь прем кораблик, которые у всех наверняка есть. Последнее нужно, чтобы прикинут то, насколько рандомайзер часто будет кидать к уровню "+", так как на Сайпане против уровня +2 - печально, таки.
  8. old_man_I

    Independence VI [0.5.15.Х]

    Бро, если так, то сам посуди, за 2 очка опыта получается, что скорость торпед возрастает на 12% с небольшим, а дистанция их взвода на +20%. Реально, профит только для тех, кто по автосбосу играет, а значит для АВ до 6 уровня катит, а также ололо. Не знаю, я, в общем, поиграл, и сменил на Отч., так как против японцев часто попадаешь, да еще к паре АВ, а там Индейку только ленивый каннибалить не пытается, с ее адским засветом с воздуха.
  9. old_man_I

    Independence VI [0.5.15.Х]

    Бро, да юзал я его, в ветке яп АВ сам нахваливал, но после какого-то из больших обновлений этого года какие-то непонятки начались на Индейке: торпеды при равных то взводятся, а то - нет. Хотя, вроде бы, все "прозрачно": торпеда MK13 MOD. 0A, без перка: дальность предупреждения - 100, скорость - 34 уз, дальность - 3,7 км; с пеком: скорость - 39 уз, дальность - 2,96 км. А вот дальность упреждения с УТ на торпедах у американских АВ сколько становится?
  10. Разработчик ниже по делу ответил, попробуй, к примеру, на Ленгли. Сам все поймешь, и играть против них будет легче.
  11. old_man_I

    Independence VI [0.5.15.Х]

    Да че-то, вообще, американским АВ не рекомендуют на оф вики: Индейка http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Independence Рейнджер http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Ranger Лексингтон http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Lexington Сам по последней акции сбросил это умения кэпа - очень неоднозначно себя показало: часто торпеды не взводились, и качнул кэпа в ПВО. На Индейке значительно комфортней стало играть, на Лексингтоне, думаю, вообще "огонь" будет.
  12. Предположу, что магия пресс-акк, плюс реклама выходящего в продажу прем АВ. Сам же, думаю, видел доступную серверную статку, где прем кораблики по "необъяснимым" причинам набивают в среднем дамажки чуть ли не на 1/3 больше, чем их халявные систершипы. Механика развода на ремку пожарами и затоплением прозрачна, в общем-то, хотя, и там непонятки бывают, а тут, думаю, чисто профит будет на прем АВ + прем акк, а халявщикам - сквозняки... Посмотрим, в общем - надеюсь, что ошибаюсь, хотя ...
  13. А-а-а, понял теперь. Ну, на ресурсе (ссылку выше) обычные бомбы у Рейджера. Бронебойки - 8К урон на Интерпрайзе, но так понял, когда в цитадель они попадают. Обычный, видимо, будет около 1К. % на поджог что-то у них не вижу. Не знаю, у меня на Индейке при alt сбросе по цели с 0 ходом - 1, максимум 2 заходят по ЛК. Пробития очень редко - 1, максимум 2 очага возгорания. Конечно же, посмотрим, но что-то подсказывает, что не для премиум кораблей бронебойки будут очень спорным выбором. :)
  14. Слушай, а я что-то по ссылке у Рейнджера бомб 1000 ФН. ANM65 не увидел, в любых сетапах одни 500 ФН. ANM64: https://gamemodels3d.com/games/worldofwarships/vehicles/pasa906
  15. Бро, ну это игра - какая логика. Есть некие игровые механики - условности, которые улучшают или ухудшают ее - тут, на вкус и цвет... Суть в аналогичных играх всегда проста, если выполнил некий усложненный алгоритм атаки, то наносишь больший урон. По чесноку, и в атаке бомберов и торперов по alt особая логика не видна: так цель увернулась или получила 1 - 2 торпеды, а так - 3 - 5. Что с пилотами произошло - активировался мозговой компьютер, плюс отключился страх?! С истребителями аналогично, как с торперами и бомберами. А насчет 10-ти кратного урона - это механика, а, к примеру, ее можно объяснить, что это бум-зум, отсюда и такие потери у атакованного звена. Не суть, в общем. Механика интересная, надо оставить, а то так можно до размышления об уроне по цитадели дойти...
  16. Бро, какой-то однобокий подход получается, то есть, что мне в игре помогает: сброс торп и бомб по alt - это гуд, а что американские истребители своей широкой атакой по alt мне эскадрилью выпиливают - это бэд. Механика интересная, много всяких фич - зачем её убирать?!
  17. old_man_I

    Операция Ньюпорт

    Так-то весело, но разве только для игроков с 40% и ниже, а также 1000 игр и ниже, автоматически выводил бы на экран сообщение о том, что данный режим командный, а для обучения игре есть другой... Просто, вчера сколько-то раз отыграл - стабильно в "команде" играет 2 - максимум 4 игрока, остальные зашли на "хвоста": сразу их видно - не стреляют по ЭСМ и КР, а стоят на месте и ждут ЛК. Непонятно - зачем так компоновать команды, если слабых игроков можно собрать в одну, и против них пустить нпс с меньшим уровнем агрессии, плюс ниже классом. Плюс слишком заметно скриптосливы: 2 раза взял 4 звезды, и там невооруженным взглядом в конце игры было видно, что в определенный момент нпс вдруг резко начиют агрица на корабли с малым количеством ХП, а когда в команде оставалось 2 корабля, то все тут же прекращалось. По чесноку, последнее, да еще столь явно - раздражает...
  18. old_man_I

    Independence VI [0.5.15.Х]

    Бро, ну, у каждого своя игра. Просто, у меня в порту Рюдзё есть и Индейка. По чесноку, не особый игрун на АВ, но вот-вот "куплю" Рейджера и Хирю. Таки, что до меня, то мне значительно проще и эффективней управлять 1 звеном американских истребителей-бетонолетов, чем 3-мя японскими пшиками. Раньше - да, у японцев в ПВО была угнетающая тактика, когда после "танцев" скармливал в ололо-догфайт звено японских истребителей, а потом проходил alt по сцепке: размер 4 к 6 - 7 получался. А сейчас - ну не знаю... В крайнем случае, если АВ другой команды упертый, то таскаю его звенья за собой над командой (американские истребители быстрей японских, при равных) или завожу под ПВО своего АВ (в ПВО вкачал). Единственно, смотрю рандомайзер периодически в рандоме выставляет меня к +2, да еще, судя по характерным признакам, и АВ другой команды под управлением нпс, с какими-то адскими серверными таймингами, плюс уровнем агрессии. Там - да, чудеса: звенья истребителей по одиночки с разных углов одновременно заходят по alt, плюс в этот же момент по alt отбрасываются ударники... Ну, против рандомайзера не попрешь, понятно.
  19. old_man_I

    Independence VI [0.5.15.Х]

    Бро, а я толк не возьму, а как ты теряешь звено-то, тебя на лобовую ловят? У твоих же истребителей скорость выше - таскай спокойно звенья Рюдзё над аурами своих или под свою затащи, на крайней случай.
  20. old_man_I

    Independence VI [0.5.15.Х]

    Бро, если про Рюдзё 3-1-1, то там же alt и по своим урон наносит. Представь, какое нереальное стечение обстоятельств должно быть, для успешной реализации такой атаки по цели в движение?
  21. Бро, вот тут абсолютно все стоковые характеристики можно посмотреть (без регистрации - до 7 уровня включительно), в том числе по скорости бобров и торперов до - после сброса: https://gamemodels3d.com/games/worldofwarships/vehicles/aircarrier На живца аккуратней сейчас надо, из ололо догфайт сцепки по alt истребителям теперь разрешили отрываться.
  22. Бро, да при равных у японца один-на-один-то шансов нет, а так их на 1/3 еще и меньше в звене. Grumman F6F-3 Живучесть 13.8 Урон 0.5 Максимальная скорость 164 Mitsubishi A6M2 Живучесть 12.1 Урон 0.44 Максимальная скорость 162
  23. Бро, да вроде по цифрам нормально, пишет:  Бомбардировщики ‎Douglas SBD-5 55   Истребители ‎Grumman F6F-5 18 Сетап - чисто, для лентяем: посылаешь бобров по автосбросу, а упор делаешь на файтеры. :)
  24. Бро, а нас что, после патча (так понимаю) ждет Рейнджер с новым сетапом 1-0-3: Grumman F6F-5 - 6, Douglas SBD-5 - 6 х 3? https://gamemodels3d.com/games/worldofwarships/vehicles/pasa906
  25. Бро, не знаю, но мне еще при старой механике Рюдзё 3-1-1 не особо понравился - точнее, ограниченность выбора игры на нем: как бы, игроки другой команды видят же, что ты в ПВО, аналогично это видит и их АВ, а также их ЭСМ, которым ты и сделать особо ничего не можешь. Если же переть в ордере, опекая его, то АВ другой команды спокойно сбивает дамажку с тех, которые поперли на другой конец карты. А сейчас и вообще смысла особого в большом количестве звеньев слабых истребителей нет, когда из догфайта можно вырываться по alt. Думаю, так. Рандомайзер часто вынуждает, бывает череда игр, где Норок, да Бисмарки. Там поневоле пойдешь с 6-го АВ другой команды дамажку сбивать. :)
×