-
Публикации
1 760 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[KNOTS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя old_man_I
-
USS Ranger. Авианосец США 7 уровня. Прост и эффективен, как удар бейсбольной битой [upd Гайд 0.6.14.х]
old_man_I ответил в тему _arturiwe_ в Архив
Бро, ну ты же сам статку с прошип выкладываешь, а так у игроков, которые играют лучше остальных 80% по доступной серверной статке, ср дамажка на не прем АВ 7-х в районе 60К: http://proships.ru/stat/ship/all/80/ Да и так играть - надо задротствовать день и ночь, а у народа работа-семьи. А значит, как кому нравится, тот пусть так и играет. А полезность команде - это про игру в команде, а не рандом. Я, вон, без прем выходные недавно играл, и так совпало, что подряд несколько раз рандомайзер засунул в "команды", которые сливались 1 к 2,5 или 1 к 3. И это при том, что играл в универсальном, 2 место по результатам стабильно, АВ другой команды законтрил или каннибалил и т.д. Это рандомно, так всегда не будет. -
USS Ranger. Авианосец США 7 уровня. Прост и эффективен, как удар бейсбольной битой [upd Гайд 0.6.14.х]
old_man_I ответил в тему _arturiwe_ в Архив
Профильные авиководы недолюбливают тех, кто хорошо играет в пво... -
USS Ranger. Авианосец США 7 уровня. Прост и эффективен, как удар бейсбольной битой [upd Гайд 0.6.14.х]
old_man_I ответил в тему _arturiwe_ в Архив
Че-то, в итоге ничего нового Рейнджеру не "прикрутили" с новым патчем. Видимо, так и останется проходным АВ. -
IJN Hosho (鳳翔) - японский авианосец IV уровня [0.6.0.x]
old_man_I ответил в тему anonym_vvQ8Yiyr6kOI в Руководства
Бро, они замедляются на 30%, а не ускоряются. Маневр уклонения 1 Смекалка Снижает заметность и скорость, повышает боеспособность ударных самолётов при возвращении на авианосец. –30% к скорости ударных самолётов при возвращении на авианосец. –20% к заметности ударных самолётов при возвращении на авианосец. +75% к боеспособности ударных самолётов при возвращении на авианосец. -
USS Ranger. Авианосец США 7 уровня. Прост и эффективен, как удар бейсбольной битой [upd Гайд 0.6.14.х]
old_man_I ответил в тему _arturiwe_ в Архив
Да я так - попробовать... У него сразу 9 бобров в 1 звене с 1000 фнт бомбами, плюс в ангаре еще 10 остается. Урон у бомб приличный, это не 500 фнт. -
Давай продолжим! ... зря потратил $$$, зря зашел в игру, зря оставил отзыв на форуме, зря ...
-
Выше посты недовольных клиентов, а так бы знали что покупают, и не купили бы. Послушай, корабли внешне похожи, их характеристики похожи, а все эти "эллипсы" и т.д. - это уже для фанатов. О чем, собственно, мой изначально и был.
-
IJN Ryujo(龍驤) - японский авианосец VI уровня [0.6.5.0]
old_man_I ответил в тему Tim_0_o в Руководства
Да нормуль все... А я первым наоборот ММ отрыл, а на Хирю, видимо, уже ВГ открою. Рюдзё со шкуркой светится на 8,1 км, а с воздуха на 6,6. -
IJN Ryujo(龍驤) - японский авианосец VI уровня [0.6.5.0]
old_man_I ответил в тему Tim_0_o в Руководства
Если в ПВО играешь, то тебя ЭСМ и Леандр в инвиз светят и контрят, ты же им иначе поиграть не дашь, а угрозы им особой не представляешь... Плюс, возможно, гнул в предыдущих играх, тогда рандомайзер тебе на хвоста блаженных ололо цепляет, а они принципиально по ЭСМ не стреляют. Как вариант - перк ММ у тебя открыт? -
Тогда, наверное, так получается: 100 * ((34 + 5) / 34) = 115 Попадать - да, проще, но почему-то торпед взводится меньше (сообщение выскакивает о количестве зашедших торпед). Кстати, на Рюдзё такого не заметил: там более или менее - берешь чуть большую дистанцию, и все заходит. Бро, ускорение торпед на 2-м уровне умений, а ПВО на 3-м и 4-м. Они друг-другу не мешают. У меня Индейка в ПВО (БОП + УОП + ПВО2 + ФС за чистое небо). бывает сам АВ сбивает в рандоме от 20 ударников шалуна-каннибала, сам же АВ постоянно двигается по заложенному маршруту, при налете ставлю приоритет на торперы, и по "z" уворачиваюсь, весело бывает: 4 - 5 торперов до сброса сбиваю, если крутиться начинаем, а когда со 2-го звена отщелкивать самолетики начинаю, то игрок откидывается как есть, и теряет остальные на отходе. По цифрам, вроде, мощнее ПВО, чем у Клива получается. В общем, я уж и не помню, когда меня последний раз АВ другой команды забирал. Если же Рюдзё в ПВО - затягиваю на себя его истребители, корабль в горизонт увожу, чтоб в цитадель не накидали по засвету. Да и так, чисто для ветки - сейчас Рейнджер открыл, за ним Лекс, который светится с воздуха, как ёлка...
-
USS Ranger. Авианосец США 7 уровня. Прост и эффективен, как удар бейсбольной битой [upd Гайд 0.6.14.х]
old_man_I ответил в тему _arturiwe_ в Архив
Думаю, что - нет: какое угнетение, просто прем АВ набивает дамажку по не прем кораблям. Покатал тут Сайпан на стороне - блин, когда сам катаешь его лайт версию Индейку, у которой с alt по статической цели 1 - 2 (3 за праздник) бомбы заходят, а там 3 - 4 1000 фнт - как два пальца ..., то картина "мира" выстраивается. С другой стороны - все понятно, че, собственно, наивность строить, сколько тем видел, пишут, что целевая аудитория игры от 25 лет: люди взрослые, с деньгами. -
Ты бот что ли форумный? Че-то подобные ответы уж очень часто стали попадаться.
-
А почему они тогда играют, как нпс из кооператива, рандома или операций? А чего стоит одна непонятная кооперация этих "игроков", когда это происходит одну игра за игрой, плюс рандомная благожелательность сервера к ним. Слушай, ну я примерно могу понять, почему игрок идеально может изменять курс при каждом из трех сбросов торпед, не видя их, но идеально уклоняясь от них, ровно, так и аналогично уклоняясь от места падения большинства снарядов, но когда их чуть ли не большинство в другой команде. Бро, слушай, ну ты, как бы, так серьезно "подписываешься", что должен быть не ниже уровня архитектора проекта или серьезно вовлеченного в разработку эксперта. Если ты - да, то - сорри, ошибался, если - нет, то мое предположение вполне валидно.
-
НПС это, думаю, а не читы. А вот зачем серверные нпс именно такие - вот это вопрос.
-
Если без всяких ля-ля - тру-ля-ля, то Сайпан это Индейка на 7 уровне. Профит: где-то + 50% к корабельному ПВО, ангар +25%, более живучие звенья, бомбы 1000 фунтов, которые только на Лексингтоне в халявной ветке появляются. Кто размышляет - покатайте Индейку, плюс какой-нибудь прем кораблик, которые у всех наверняка есть. Последнее нужно, чтобы прикинут то, насколько рандомайзер часто будет кидать к уровню "+", так как на Сайпане против уровня +2 - печально, таки.
-
Бро, если так, то сам посуди, за 2 очка опыта получается, что скорость торпед возрастает на 12% с небольшим, а дистанция их взвода на +20%. Реально, профит только для тех, кто по автосбосу играет, а значит для АВ до 6 уровня катит, а также ололо. Не знаю, я, в общем, поиграл, и сменил на Отч., так как против японцев часто попадаешь, да еще к паре АВ, а там Индейку только ленивый каннибалить не пытается, с ее адским засветом с воздуха.
-
Бро, да юзал я его, в ветке яп АВ сам нахваливал, но после какого-то из больших обновлений этого года какие-то непонятки начались на Индейке: торпеды при равных то взводятся, а то - нет. Хотя, вроде бы, все "прозрачно": торпеда MK13 MOD. 0A, без перка: дальность предупреждения - 100, скорость - 34 уз, дальность - 3,7 км; с пеком: скорость - 39 уз, дальность - 2,96 км. А вот дальность упреждения с УТ на торпедах у американских АВ сколько становится?
-
Разработчик ниже по делу ответил, попробуй, к примеру, на Ленгли. Сам все поймешь, и играть против них будет легче.
-
Да че-то, вообще, американским АВ не рекомендуют на оф вики: Индейка http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Independence Рейнджер http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Ranger Лексингтон http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Lexington Сам по последней акции сбросил это умения кэпа - очень неоднозначно себя показало: часто торпеды не взводились, и качнул кэпа в ПВО. На Индейке значительно комфортней стало играть, на Лексингтоне, думаю, вообще "огонь" будет.
-
USS Ranger. Авианосец США 7 уровня. Прост и эффективен, как удар бейсбольной битой [upd Гайд 0.6.14.х]
old_man_I ответил в тему _arturiwe_ в Архив
Предположу, что магия пресс-акк, плюс реклама выходящего в продажу прем АВ. Сам же, думаю, видел доступную серверную статку, где прем кораблики по "необъяснимым" причинам набивают в среднем дамажки чуть ли не на 1/3 больше, чем их халявные систершипы. Механика развода на ремку пожарами и затоплением прозрачна, в общем-то, хотя, и там непонятки бывают, а тут, думаю, чисто профит будет на прем АВ + прем акк, а халявщикам - сквозняки... Посмотрим, в общем - надеюсь, что ошибаюсь, хотя ... -
USS Ranger. Авианосец США 7 уровня. Прост и эффективен, как удар бейсбольной битой [upd Гайд 0.6.14.х]
old_man_I ответил в тему _arturiwe_ в Архив
А-а-а, понял теперь. Ну, на ресурсе (ссылку выше) обычные бомбы у Рейджера. Бронебойки - 8К урон на Интерпрайзе, но так понял, когда в цитадель они попадают. Обычный, видимо, будет около 1К. % на поджог что-то у них не вижу. Не знаю, у меня на Индейке при alt сбросе по цели с 0 ходом - 1, максимум 2 заходят по ЛК. Пробития очень редко - 1, максимум 2 очага возгорания. Конечно же, посмотрим, но что-то подсказывает, что не для премиум кораблей бронебойки будут очень спорным выбором. :) -
USS Ranger. Авианосец США 7 уровня. Прост и эффективен, как удар бейсбольной битой [upd Гайд 0.6.14.х]
old_man_I ответил в тему _arturiwe_ в Архив
Слушай, а я что-то по ссылке у Рейнджера бомб 1000 ФН. ANM65 не увидел, в любых сетапах одни 500 ФН. ANM64: https://gamemodels3d.com/games/worldofwarships/vehicles/pasa906 -
Бро, ну это игра - какая логика. Есть некие игровые механики - условности, которые улучшают или ухудшают ее - тут, на вкус и цвет... Суть в аналогичных играх всегда проста, если выполнил некий усложненный алгоритм атаки, то наносишь больший урон. По чесноку, и в атаке бомберов и торперов по alt особая логика не видна: так цель увернулась или получила 1 - 2 торпеды, а так - 3 - 5. Что с пилотами произошло - активировался мозговой компьютер, плюс отключился страх?! С истребителями аналогично, как с торперами и бомберами. А насчет 10-ти кратного урона - это механика, а, к примеру, ее можно объяснить, что это бум-зум, отсюда и такие потери у атакованного звена. Не суть, в общем. Механика интересная, надо оставить, а то так можно до размышления об уроне по цитадели дойти...
-
Бро, какой-то однобокий подход получается, то есть, что мне в игре помогает: сброс торп и бомб по alt - это гуд, а что американские истребители своей широкой атакой по alt мне эскадрилью выпиливают - это бэд. Механика интересная, много всяких фич - зачем её убирать?!
-
Так-то весело, но разве только для игроков с 40% и ниже, а также 1000 игр и ниже, автоматически выводил бы на экран сообщение о том, что данный режим командный, а для обучения игре есть другой... Просто, вчера сколько-то раз отыграл - стабильно в "команде" играет 2 - максимум 4 игрока, остальные зашли на "хвоста": сразу их видно - не стреляют по ЭСМ и КР, а стоят на месте и ждут ЛК. Непонятно - зачем так компоновать команды, если слабых игроков можно собрать в одну, и против них пустить нпс с меньшим уровнем агрессии, плюс ниже классом. Плюс слишком заметно скриптосливы: 2 раза взял 4 звезды, и там невооруженным взглядом в конце игры было видно, что в определенный момент нпс вдруг резко начиют агрица на корабли с малым количеством ХП, а когда в команде оставалось 2 корабля, то все тут же прекращалось. По чесноку, последнее, да еще столь явно - раздражает...