Перейти к содержимому

old_man_I

Участник
  • Публикации

    1 760
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KNOTS]

Все публикации пользователя old_man_I

  1. old_man_I

    "Myogi" - японский линкор IV уровня

    Это не ЛК - это системно -балансная тема. Оно и дальше так будет у всех ЛК: то за залп 2 - 4 ББ вставляешь с уроном 4,4К ХП каждая или цитадели, а то в борт недолет-перелет 1,26К ХП за каждый залп.
  2. А ведь когда-то они были нормальными, на том же Кёнигсберге заплевывал ЭСМ и КР на фактически максимальных дистанциях. Но, видимо, кто-то решил, что Кёнигсберге, Нюрнберг и Йорк очень гнут, и сейчас они так себе...
  3. old_man_I

    Гайд Gneisenau VII [0.5.16]

    Че-то понять не могу... Помню, что у Гнайзенау было ПМК, не столь ультимативное, как у Бисмарка, но было: по количеству стволов и скорострельности не особо хуже, дальность - понятно, тут Бисмарк вне конкуренции. А сегодня его впервые после патча покатал в рангах, а ПМК + РуПМК нет, от слова "абсолютно": ЭСМ долго крутился в 3 - 5 км, я ему и штукаря хп не снял, да и визуально было - дай Бог 3 выстрела в минуту с борта, при том, что корабль был фактически фулловым. Еще игры были - аналогично. Кто знает - это новая фича, баг или че?! Это будут лечить или лучше сбросить умения, и 4 очка кинуть на что-то другое?
  4. Без проблем... Не эХсперт, но У Хирю торпедоносцы от Зуйхо (5 уровень), а бомбардировщики - чисто зажигалки, дамажка с них так себе: http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Авиагруппы (спойлер: "Торпедоносцы Японии" и "Бомбардировщики Японии"). Плюс, сам знаешь, 8-й уровень без прем - последний с самоокупаемостью: выше в "-", и из того что видел, мне больше всего понравился Лекс 0-1-3, но с чутка вкаченным корабельным ПВО. Кстати, тут качал Киев, когда он был еще на 7-м уровне, и меня Лекс ПМК отправляли в порт: 40 - 50% ХП выбивали до сброса торпед, а значит народ на них еще и перк на РуПМК узает. Рейнджер же, я так понял - проходной, ну, как Байер - ради Гнайзенау, Бисмарка, ... или Умиральд - ради Леандра, Фиджи, ... Хотя, Умиральд-то - это перебор.
  5. old_man_I

    Авианосцы сравнение

    Не особо люблю играть на АВ, играю без прем - в порту оставлю Лексингтон 0-1-3 и Хирю 2-2-2. Первый в рамках приличия перками и модернизациями в ПВО, 2-й - в инвиз. Кстати, у тебя же Индейка зашла, ну и качай до Лекса дальше, что метаться-то?!
  6. old_man_I

    сливы в рангах

    Первый лучше, чем сейчас у 80% игроков получается, но тебе видней, знамо: http://proships.ru/stat/ship/all/80/
  7. ‎Ranger (A) 1-1-1: 19и-19т-19б 2-0-2: 29и-0т-29б 0-1-3: 0и-15т-44б ‎Ranger (B) 1-1-1: 24и-24т-24б 2-0-2: 37и-0т-37б 0-1-3: 0и-18т-55б ‎Hiryu (A) 1-2-2: 14и-29т-29б 3-1-2: 36и-12т-24б 2-2-2: 24и-24т-24б ‎Hiryu (B) 1-2-2: 14и-29т-29б 3-1-2: 36и-12т-24б 2-2-2: 24и-24т-24б
  8. old_man_I

    сливы в рангах

    Бро, да все просто... Если у тебя, а также твоих сокомандников - так, то ты в победившей команде... А если так, то в проигравшей... Се-ля-ви, сомневаюсь, что "пробитие", "непробитие" и т.д. - как-то зависит от игрока.
  9. Весна... Да и у топового Дзуйхо 1-2-1 в ангаре 31 самолет, т.е. меганагиба опять не выходит, плюс скилловый игрок разменяет их, набив дамажки (принеся пользы команде) раза в 2 больше: http://proships.ru/stat/ship/all/99/ Zuiho 5 АВ japan 119391 4567327 38 76.19 82.35 1781 77750 2.08 13.3 Про это изначально и было. А так спору нет, если под 1/2 игр зависать в "песке" на АВ, то наиграв на любом из них более 100 - 150 игр - можно наловчиться адски разрывать ололо в рандоме, но уровня с 6-го все будет уже не столь однозначно. Разве не так?!
  10. Бро... Навыки командира корабля: http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Навыки_командира_корабля Ручное управление огнём ПМК Орудия ПМК открывают огонь только при ручном указании приоритетной цели. При этом эффективность стрельбы значительно повышается.-15% к максимальному рассеиванию снарядов ПМК кораблей I-VI уровней-60% к максимальному рассеиванию снарядов ПМК кораблей VII-X уровней Ручное управление огнём ПВО Значительно повышает эффективность крупнокалиберных орудий ПВО при ручном указании приоритетной цели+100% к эффективности орудий ПВО калибра выше 85 мм при указании приоритетной цели Видео тут:
  11. old_man_I

    Как вам ранги???

    Значит веруете, что коммунизм удалось построить в отдельно выбранной игре?
  12. old_man_I

    Как вам ранги???

    Бро, ну ночью при низком онлайн вообще трудно понять, что там за :игроки:, но так-то - прем возьми на сутки, что уж в 33 наивность-то разводить?! Будешь потом скрины с чередой побед, а также нереальным дамагом на одно попадание выкладывать.
  13. Видимо, его нет... Просто, когда играешь с прем, то с одного залпа попадешь большим количеством снарядов, плюс они наносят больший урон.
  14. Но твой-то совет - это совет великого эксперта, у которого зашло лучше, чем у 924560 игроков?! http://proships.ru/stat/ship/all/50/
  15. old_man_I

    Independence VI [0.5.15.Х]

    Хм, у Douglas SBD-3 с Индейки бомбы 500 ФН. ANM64, а там вероятность пожара 141% - с Взрывотехник будет 143%: 3 очка умений на ветер, мне кажется. Да и ОБЖ более универсален, чем ЭВ, а стоит столько же. Недавно играл, и мой Киев с 40% ХП снова был убит ПМК Лекса. Видимо, все же, выберу перки и модернизации так, как изначально хотел: МПО(1) + МБ(2) или Отч(2) + ОБЖ(3) + УОП(4) + ... АГ1 + ПВО2 + СБЖ1 + СБЖ2 навыки: ... + РуПМК(4) или ММ(4) + БОП(3) + Отч(2) или МБ(2) модернизации: ... + СМ1
  16. Таки, бро, это понятно. Но я не про то, что здесь некоторые называют "ботами", а также различные причины афк, я именно про нпс... Извиняюсь, но еще раз повторюсь - ночной онлайн 2 - 3К - вопросов нет: ребята молодцы, что все настроили и предоставляют как-то сервис, который не может быть иным по объективным причинам. Но почему это при онлайн 26К?! Вот и пытаюсь понять в чем дело: у меня что-то (галочку поставить, порт какой-нибудь открыть) или это сейчас нормально, когда играешь без прем несколько игр подряд. При том, что к последнему вообще никаких претензий, так как в 12+, думаю, все уже знают, что в магазине товары за деньги.
  17. Раз от раза: бывает, что с максимальных дистанций половина :игроков: снайперски лупит, как только в радиус их ГК попадаешь, а бывает по рельсам идут и не стреляют (адм лучше знать, че там у них).Но кооперативный – ладно, а чего вся эта "тренировочная" комната в случайных делает? С ночным онлайн 2 – 3К – понятно, там к этому уже привык, а при 26К в чем дело-то?При том, что я готов в очереди на бой постоять, но хочу в режиме Случайный бой играть с живыми игроками каждую игру.Вот и спрашиваю, может какую-то галочку надо где-то в настройках поставить?
  18. Он на себя играет: если в нормальную команду попадет, то там и в ударке пригодится, а если к ололо, то набьет, тупо, дамажку, займет первое место - сохранит звезду.
  19. old_man_I

    Киев — советский эсминец VII уровня

    Ага, понимаю, так как, в общем-то, сам критично относился к РП, но с ним: 1. Знаешь откуда тебя светят, можешь удрать в противоположную сторону или попытаться догнать. 1.1. РП + ПЦ, примерно понимаешь, когда по тебе откидались торпедами из инвиза, плюс сколько сколько кораблей тебя фокусят. 2. Если ЭСМ или КР другой команды не в засвете, а ты в дымах, то ясно с какой стороны он пытается к тебе подобраться, его курс. 3. В конце игры вещь неоценимая. На яп, амер и фриц ЭСМ ставить бы не стал, но на некоторых КР и арт ЭСМ с большим засветом - мне навык понравился. В общем, на вкус и цвет ...
  20. old_man_I

    Киев — советский эсминец VII уровня

    А инвиз-то зачем нужен ГК ЭСМ, которого пересвечивают все остальные ЭСМ? После выстрела ГК нынешний Киев с временным штрафом светится на 14,9 км, с ММ, знамо, будет на 13,41 км. Если взять УОП, то дальность ГК будет 14,76 км, а значит, типа, инвизная стрельба на 1,35 км, но скорость 42,5 уз, плюс рассеивание 92 м - ни о чем. С прем еще ничего, а когда без него, то на 10 км разлет такой, что некоторые КР нервно курят в стороне: снаряды летят - пальцы веером в центр цели, итого попадаешь одним снарядом, а остальные становятся недолетом-перелетом. Правда, когда Киев в понедельник станет Ереваном с ходом торпед на 8,01 км, то может там перк ММ и зайдет...
  21. old_man_I

    Independence VI [0.5.15.Х]

    Ну а что тогда еще, если не МБ, Отч и УТ? Так-то понятно, что -50% ХП АВ = -10% к скорости перезарядки эскадрилий, но хоть че-то реальное. А так по доступной серверной статке где-то 60% в среднем процент выживания у АВ.
  22. Если небольшая карта ранних уровней, плюс скилловый игрок другой команды на Боуг в ПВО, то будет тяжко: он быстро тебя найдет и повиснет двумя звеньями истребителей рядом с тобой. А значит первым делом надо куда-то забиться, чтобы ЛК другой команды не разобрали тебя ГК по засвету, и дать фокус корабельному ПВО на истребители. В общем, суть в том, что истребители Боуга не могут догнать истребители Дзуйхо, и отработавшие по цели торпедоносцы. Истребителями можно играть в спринт с истребителями Боуг, таская их над ПВО, главное не проспать. Еще можно в качестве камикадзе отдать им бомбардировщики на съедение, попробовать пройти по alt, но риск. Как-то так. Zuiho 1и-2т-1б:Mitsubishi A6M2 - 8 шт.:Maximum speed 162 Nakajima B5N2 - 15 шт.:Speed with bomb 129Maximum speed 161 ‎Aichi D1A2:Speed with bomb 120Maximum speed 150 Bogue 2и-0т-1б:Grumman F4F-4 - 19 шт.Maximum speed 156 ...
  23. old_man_I

    Independence VI [0.5.15.Х]

    Ага. Че-то дальше Индейки и Рюдзё никак сил не наберусь ветки качнуть, но и на них уже, когда попадаешь к 7 - 8 уровням, то столько лишних движений делать приходится перед сбросом, что несколько секунд профита просто "тонет" в них. Для яп АВ еще бы подумал насчет данного перка. Вот еще на 2-м уровне умений универсального кэпа под Лекс 0-1-3 определиться не могу: спорный МБ или Отч? УТ на амер АВ не понравилось: веер широкий, если корабль начинает в момент сброса циркуляцию, то часть торпед не взводится, а если делать перезаход - теряешь самолеты. И на 3-ем уровне: хочется ОБЖ и БОП (у Лекса ПВО корабельное неплохое), оба их - жаба гложет, а ОБЖ бывает, что неплохо выручает.
×