Перейти к содержимому

old_man_I

Участник
  • Публикации

    1 760
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KNOTS]

Все публикации пользователя old_man_I

  1. Думаю, Гнайзенау и Хирю. По крайней мере, если команда слабая, то на них можно попробовать за счет набитой дамажки занять 1-е место, и не потерять "звезду". Главное не Киев...
  2. В том году танкисты на Тирпицах, в этом - АРП Мёко: правильно, чтобы жизнь маслом не казалась...
  3. Остальные корабли не помню - не суть, но если, к примеру, на Нагато большинство полных залпов ББ в борт других кораблей дают урон 1260, то в большинстве случаев играешь в команде, которая сольет.
  4. old_man_I

    Hiryu VII [0.5.16.X]

    Прошлые играл на Фубуки и Такао - ЭСМ ничего, но очень зависишь от скилла сокомандников. Ребята же на АВ и ЛК по набиваемой дамажке занимали 1-е места, и не теряли "звезду" при сливе команды.
  5. Не знаю, насчет точности ГК Амаги и Бисмарк тут: http://proships.ru/news/2016/09/03/точность-в-кораблях-что-влияет-на-пора/
  6. Спасибо, буду брать. Кстати, если за меткость с точки зрения диванного аналитика (Амаги еще нет в порту), то по параметрам точность стволов Амаги и Бисмарка идентична, а у Нагато лучше. 17:18 Добавлено спустя 2 минуты Ой, не знаю... Тот же Нагато игру не горит, а следующую может загораться с каждого попадания.
  7. Спасибо, а то в рандоме их редко вижу, плюс у Karlsruhe по посещению более популярный раздел , вот и интересно стало. По опыту вот-вот: за субботу нарукоблудствую + свободка есть, кредитов более чем, вот и думаю стоит брать или оставить Нагато (не для рангов, а просто так). Изюм и Ямато в порт че-то не хочу. И еще вопрос, а что по перкам? Кэп с Нагато будет, а там понравилось ПЦ(1) + МН(2) + ОБЖ(3) + УОП(4). Нагато особо не горит, далее хотел РуПМК - стоит или РуПВО чаще востребован? Как он, Амаги, вообще в ПВО, так понял, что с УОП от одноуровневого с перекладками отобьюсь, а против АВ+ стоит усиливать или смысла нет?
  8. ЛК 4 - 5 ур.: Умения: ПЦ(1) + МН(2) + ОБЖ(3) + РуПВО(4) + ... Модернизации: ВВ1+ПВО2+СБЖ1 Фокус на торпедоносцы + циркуляция: на Конго 20 и больше сбиваешь, бывает.
  9. Раскидал умения так: ПЦ(1) + МН(2) + ОБЖ(3) + УОП(4), вопрос: в расчете на Амаги что брать - РуПМК или РуПВО?
  10. Ребят, а чего такая тема "жидкая", Амаги кактус что ли?
  11. Ой, методику лучше у автора уточнить: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/user/getfun-3337080/
  12. old_man_I

    Кажется, началось

    Это получается, что из-за новых навыков онлайн на 1/4 фактически просел?
  13. old_man_I

    Independence VI [0.5.15.Х]

    Контрить АВ, светить точки и ЭСМ другой команды - одно другому не мешает. Насчет побед: отряд - возможно (не играл), а соло - очень зависишь от скилла сокомандников. Последнее мне в ПВО и не понравилось: контришь воздух + ЭСМ другой команды, и твои сокомандники радостной толпой уходят куда-то в сторону респа другой команды: обычно гоняются за АВ. Ты же их пытаешься догнать, таща на хвосте ЭСМ игроков, которым обломал игру. А когда тебя добирают, то АВ другой команды в ударке быстро съедают сокомандников: скорость подлета небольшая.
  14. Автору "+", но мой "скелет" перков будет таким: ПЦ(1) + МН(2) + ОБЖ(3) + ММ(4) + ... . В 4-й слот модернизаций СБЖ2.
  15. old_man_I

    Independence VI [0.5.15.Х]

    Определись уже: они - ололо или скилловые игроки, которые контрят АВ другой команды?! Правил не нарушают, а значит можно все. Просто, на форуме принято ругать АВ в ПВО, но я не вижу в рандоме целенаправленно играющих, к примеру, на Хирю в 1-2-2 (в основном только те, кто его только что купил), а так все играют 2-2-2, снижая тем самым количество ударников с 58 до 48 шт.
  16. Замерили эффективность ИВ, видео: https://youtu.be/j1M5iWMq-tA Вполне предсказуемо, что на амер КР из-за баллистики ИВ так себе, а сближаться на 7 - 8 км без торпед - еще непонятно, кто больше получит.
  17. old_man_I

    Independence VI [0.5.15.Х]

    Если людям нравится, то почему бы и нет?! Просто, дело это неблагодарное, так как самому игроку больше профита от игры на универсальном или ударном пресете.
  18. old_man_I

    Independence VI [0.5.15.Х]

    Индейка ничего, но он для нынешнего рандома один-на-один несбалансированный АВ против других: надо ангар побольше или более мощное корабельное ПВО, тогда будет прикольным. Рюдзё 1-2-2: 19т(4 х 2 палуба, 11 ангар) + 19б(4 х 2 палуба, 11 ангар) ----- Индейка 1-1-1: 12т(6 х 1 палуба, 6 ангар) + 12б(6 х 1 палуба, 6 ангар) Индейка 0-1-2 (потаенная фантазия каннибала ): 12т(6 х 1 палуба, 6 ангар) + 25б(6 х 2 палуба, 13 ангар)
  19. Ему сокомандники торпеды будут светить. Сам же знаешь - в большинстве случаев, чья команда плотнее к точке подойдет, та ее и возьмет. А так, в предыдущих ранговых без проблем разменивал, к примеру, Такао на 1 - 2 ЭСМ другой команды. Плюс, помню "замечательные" моменты, когда попадаешь на КР в засвет, а до ЛК твоей и другой команды одинаковое расстояние - 10К, а ты - посередине.
  20. По среднему урону и среднему количеству уничтоженных кораблей по среднестатистическим игрокам смотри: http://proships.ru/stat/ship/all/50/ Чего уж там обсуждать?!
  21. В рангах все вокруг точек происходит. А так - да, в порту есть Нагато и Гнайзенау Нагато открыл недавно, по 56 играм зашел лучше, чем сейчас у 60% игроков: http://proships.ru/stat/ship/all/60/ Опыт 1 093,32Нанесённый урон 49 083,05Уничтожено кораблей 1,09Уничтожено самолётов 2,54 Гнайзенау на уровне 50% игроков. Обычный среднестатистический игрок, прем - нет, играю при низком онлайн.
  22. old_man_I

    Кажется, началось

    С осени где-то активно играю, и тут игрока "облизывают" значительно более квалифицированно, чем у конкурентов - факт, но ... Впечатления свежие, и мне кажется, что в режиме "Случайный бой" осенью было больше игровой вариативности, и уж точно народ больше хохмил в чате. А сейчас при низком онлайн часто такое ощущение, что играешь сценарий, аж дежавю возникает иногда, плюс чат "мертв", обычно.
  23. Нет, думаю Сирацую будет имбовать: 16 торпед с дальностью 10 км - да он в одиночку будет точки удерживать. 13:36 Добавлено спустя 3 минуты Не знаю, но в последний раз показалось, что команде нужен захват, свет и торпедный суп, а не КР лайт.
  24. Так-то, если у кораблика средняя аура мощней дальней более чем в 2 раза, то теоретически выгодней качать в дальность, а в реальности от манеры игры зависит: в начале и конце игры "H" нажать, посмотреть значение ПВО, если оно становится значительно меньше, то в основном за счет ближней и средней аур.
  25. old_man_I

    Гайд Gneisenau VII [0.5.16]

    Если ЛК в ПВО качается, то РуПВО + ПВО2 + УОП. БОП - не знаю, лучше ОБЖ или СИ взять. Так-то ничего, но дальше Бисмарк и ... будут, а там в ПМК лучше: УОП + ПМК2 + РуПМК.
×