Log in
Перейти к содержимому

old_man_I

Участник
  • Публикации

    1 760
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KNOTS]

Все публикации пользователя old_man_I

  1. забейте на хейтеров: пожили - состоялись, и вот Вам резон агриться на инкогнито, для которых это единственный реальный выхлоп.
  2. а 8 уровня его сделали, чтоб заплатившие за него реальные деньги игроки получали особое удовольствие от игры против 10-х уровней? у кого оригинальный Белфаст есть - чем разработка компенсировала +1 дополнительный уровень у 43-го Белфаста?
  3. опять костыли, нерф премов и т.д. так-то, все понятно, но когда на АВ 8 уровня попадаешь к 9 -10-м, то чем там еще заниматься-то, кроме засвета-кошмара ЭСМ?! не считая клонов - порядка же 5 пикселей-премиальных-АВ 8 уровня народу продано? так-минуточку, каждый в цену Triple A игры, а в итоге нерфы. что-то покреативней нужно, чтоб АВ было чем заняться, кроме ЭСМ. к примеру, старый-добрый каннибализм, все что надо - убрать авто со снаряжения АВ, и снизить количество истребителей на 1 - 2, плюс ПВО послабей. также, можно дать возможность штурмовикам, если они могут догнать, сбивать торпов и бобров, почему бы и нет?! главное фарм за это поинтересней, чем за "голову" ЭСМ, и все будет ок! плюс - не следил, верна информация на вики проекта или нет - не знаю: https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Балансировщик но можно, к примеру, ЭСМ сделать уровень боев +1, а не +2, тогда они не будут попадать к АВ +2 уровня. в общем, вариантов-то много, не только "костыли".
  4. https://proships.ru/stat/ru/s/99999-h RU сервер, если поставить уровень >7 - т.е. 8 - 10 уровни, и выбрать по каждому классу, то за последние 28 дн расклад получается такой: Класс Игроки Бои Бои/Игроки ЭМ 77538 1997326 25,8 КР 291010 2187588 7,5 ЛК 76972 3509188 45,6 АВ 24673 1019612 41,3 Можно предположить различные вариации, но если без них, то расчетный состав команд на 8 - 10 ур в рандоме должен быть таким: ЭМ 2 - 3 КР - 3 ЛК - 4 - 5 АВ - 1 Соответственно, если раз от раза попадаешь в команду, где 4 ЭМ + 4 - 5 КР, то явно уменьшение первых зависит не от АВ.
  5. за 28 дн вот так сейчас https://proships.ru/stat/ru/s/99999-h/ АВ usa 10 Franklin D. Roosevelt 356 6651 54.4 1901 109389 0.99 АВ germany 10 Manfred von Richthofen 1609 18562 53.5 1855 96622 1.07 АВ uk 10 Audacious 2173 14142 50.5 1661 76510 0.91 АВ japan 10 Hakuryū 4042 26575 48.7 1591 77532 0.85 АВ usa 10 Midway 4862 41753 48.9 1678 77067 0.90
  6. да, согласен, честно, здравый смысл есть в том, чтоб АВ не угнетали ЭСМ, как это происходило раньше, но в части Хакурю произошел серьезный перегиб, так как кроме штурмовиков ему с ЭСМ бороться нечем: у других АВ есть ОФ бомбы, быстрые торпеды, ПМК и т.д., а Хакурю только штурмовики. подозреваю, что ап штурмовиков - маловероятен сейчас, но тогда дали бы АВ заметность поменьше, и скорость повыше - чтоб он в ордере сокомандников мог отираться спокойно. логично же!
  7. в последних ранговых покатал на нем - очень ситуативно: если нет или 1 ЭСМ в команде, то - нормально, а если 2 и более, то беда. 1 или 2 ЭСМ сразу идут за тобой, и там лотерея местная - заберешь их штурмовиками или раз было - 1 ЭСМ по мне 3 сброса успел перезарядить, а мои штурмовики штукарь с него снимали с захода под прямым углом: ракеты падали с левого-правого борта, а попадала, так понимаю, 1 штука каждый раз. Скилл, видимо, не тот. ) с командой - понятно, очень редко везет - мало кто по ЭСМ стреляет. если нынешняя игровая тенденция на то, что АВ не должны обижать ЭСМ, то есть штурмовики не апнут, то, хотя бы, заметность бы самому АВ понизить.
  8. Выше не Ваш пост был: Кто-то другой его писал?
  9. что-то на тему вопроса есть сказать или статкой в 12+ играх будем хвалиться?!
  10. прежние АВ противостоять друг-другу могли, "алешек" унижал АВ другой команды или сокомандники в чате. итого - АВ онлайн встречались очень редко. сейчас же - один из самых алешко-классов: можно в команду не играть - посылай самолетики по таймингу, набивай урон.
  11. по доступной серверной статке чуть более 10% игроков удается этим удержать игре. при том, что из этих 10% многие проходили "кактусы" за свободку, а некоторые и целые ветки. а с выходом премов и акционных 9 - 10 уровней, получается, что многие из них могли вообще не тратить время, а за эти же деньги купить сразу корабль. к примеру, вот этих игроков и могли бы простимулировать бесплатной раздачей или купонами на 70 - 80% https://proships.ru/stat/ru/s/99999- ЛК japan 5 Kongō 394503 ЛК japan 10 Yamato 49765 ЛК usa 5 New York 468326 ЛК usa 10 Montana 42198
  12. после бесплатной раздачи трипл-эй игр в карантин, при активном пиаре в СМИ, а также того, что у скачавших их людей клиенты магазинов постоянно сообщают о новых бесплатных раздачах или 70 - 80% скидках на покупку, на месте владельцев данного сервиса наоборот озаботился бы тем, чтоб народ как можно больше прем кораблей получил сейчас ...
  13. АВ: I - 2 очка Авиамеханик: Время восстановления самолётов -5% Механик-моторист: Время форсажа +10% II - 2 очка Мастер моторист: Скорость эскадрилий +2.5% III - 9 очков Мастер-наводчик: Скорость сведения +7,5% Живучий: Очки боеспособности самолёта за каждый уровень корабля +25 Инженер-авиатехник: Постоянный урон от установок ПВО -10% IV - 8 очков Штурман-бомбардир: Скорость бомбардировщиков +5% Беспощадный: ПТЗ. Снижение урона -15% ЛК: I - 1 очко Специалист аварийно-ремонтных мероприятий: Время перезарядки снаряжения «Аварийная команда» и «Ремонтная команда» -5%. II - 2 очка Наводчик: Скорость поворота орудий +20% III - 6 очков Отчаянный (Увеличивает скорость перезарядки всего вооружения и урон ПВО за каждый 1% потерянный боеспособности): Время перезарядки вооружения -0.2%; Постоянный урон ПВО +0.2%. Мастер борьбы за живучесть: Время устранения неисправностей, пожаров и затоплений -15% IV - 12 очков Мастер аварийно-ремонтных мероприятий: Время работы снаряжения «Аварийная команда» и «Ремонтная команда» +10%; Количество снаряжения «Аварийная команда» и «Ремонтная команда» +1. Мастер маскировки: Заметность корабля -10% Мастер противопожарной подготовки: Вероятность возникновения пожара -10% ЛК (ПМК) - никто делать не будет, ПМК ЛК будут пылиться в порту. Что надо поменять: 1. Специалист профилактических работ: Вероятность выхода модулей из строя -30% - туда должны войти установки ПМК, ПВО. 2. Мастер снаряжения: Время действия снаряжения «ГАП», «Поисковая РЛС» «Дымогенератор», «Форсаж» +10% - для ЛК должен стоить 1 очко умений. 3. Баллистик ПМК: Дальность стрельбы ПМК +20% - должен стоить 2 очка умений, плюс быть объединен с "Мастер подготовки зенитчиков (Усиление приоритетного сектора +20%)". 4. Бдительный: Дистанция обнаружения торпед с кораблей +25% - надо для ЛК объёдинить с Зоркий (На индикаторе обнаружения отображается количество противников, которые держат ваш корабль под прицелом ГК.). 5. Устойчивый: ПТЗ. Снижение урона +10% - должен стоить 2 очка умений, за 3 очка его никто не будет брать. 6. Мастер противопожарной подготовки: Вероятность возникновения пожара -10% - для ЛК должен на 3-й уровень умений уехать 7. Мастер ПМК: Максимальное рассеивание снарядов ПМК -35% - на 3-й уровень умений должен уехать, в данном дереве умений за 4 очка его никто не будет брать. ПМК геймплей - бодрый, от него профит получают владельцы других классов кораблей, плюс вы, так как при бодром геймплее снижается время боя, а значит арендуемые вами ресурсы - все довольны, весело-движуха, а не занудное стоялово! Если внести предлагаемые изменения, то ЛК-ПМК билд будет выглядеть так: I - 3 очка умений Заряжающий: Время смены типа снаряда -50% Специалист профилактических работ: Вероятность выхода модулей из строя -30%: ГК, ТА, ПМК, ПВО, РМиД = + ПМК, ПВО Мастер снаряжения: Время действия снаряжения «ГАП», «Поисковая РЛС» «Дымогенератор», «Форсаж» +10% = 2 -> 1 II - 8 очков умений Наводчик: Скорость поворота орудий +20%. Баллистик ПМК и Мастер подготовки зенитчиков: Дальность стрельбы ПМК +20%, Усиление приоритетного сектора +20%. = Баллистик ПМК 3 -> 2 + Мастер подготовки зенитчиков Бдительный и Зоркий: Дистанция обнаружения торпед с кораблей +25% и На индикаторе обнаружения отображается количество противников, которые держат ваш корабль под прицелом ГК. = Бдительный + Зоркий Устойчивый: ПТЗ. Снижение урона +10% III - 9 очков Мастер борьбы за живучесть: Время устранения неисправностей, пожаров и затоплений -15% Мастер ПМК: Максимальное рассеивание снарядов ПМК -35% = 4 -> 3 Мастер противопожарной подготовки: Вероятность возникновения пожара -10% = 4 -> 3 IV
  14. old_man_I

    Сливы,сливы,сливы

    тогда уж лучше: "тут-во-всем-виноват-ты-сам" (с) если 1/12 твоей вины, то см. пункт выше...
  15. old_man_I

    Сливы,сливы,сливы

    он ветку советскую качает, плюс премы есть Щорс: 114 игр, 54,4% побед Чапаев: 38 игр, 34,2% ЭМ usa 8 Kidd 10 50 1163 12887 0 13805 402702 0 0 2020-05-13 03:05:42 КР ussr 8 Чапаев 38 34.21 1140 35408 0.37 10141 580825 0.54 909 2020-05-15 11:34:22 КР japan 8 Atago 6 33.33 706 28566 0.5 7842 560488 1 512 2020-04-04 15:59:18 КР ussr 7 Щорс 114 54.39 1000 36601 0.64 8046 592807 1.35 1250 2020-05-15 11:01:40 ЭМ ussr 7 Ленинград 4 75 1014 18457 0.5 18064 408455 0.5 229 2020-04-17 11:26:47 ЭМ ussr 7 Минск 25 56 852 16795 0.48 15139 373748 0.75 770 2020-05-15 09:30:28 ЭМ germany 7 Z-39 13 38.46 637 19070 0.69 10170 348665 0.9 628 2020-03-28 14:39:38 ЭМ uk 6 Gallant 8 62.5 768 18376 0.38 12642 284492 0.75 130 2020-04-12 13:53:49 КР ussr 6 Молотов 40 55 1013 29108 0.63 9682 506782 0.96 590 2020-03-22 01:32:04 ЭМ ussr 6 Гневный 117 42.74 763 20238 0.56 14156 440241 0.89 1721 2020-04-26 12:26:36 КР germany 6 Admiral Graf Spee 2 100 936 27608 0.5 12477 793550 1 405 2020-03-08 11:47:52 КР ussr 6 Будённый 147 50.34 845 30412 0.76 7531 468842 1.41 1311 2020-05-07 09:38:32 ЭМ ussr 5 Подвойский 172 45.35 725 17645 0.57 12894 350289 0.85 1603 2020-05-08 23:49:50
  16. old_man_I

    Сливы,сливы,сливы

    "ваши" (с)? я - человек, я в ед. числе или ты создал для себя какую-то вымышленную групп людей, которой героически противостоишь? и какие они, эти твои враги?! на - посмотри, я - соло игрок, а свою соло без отрядных покатушек покажешь? по ссылке было «…именно лучшие люди бывают менее всего убеждены в своих собственных заслугах; даже если они сознают их, то им обычно претит навязывать себя другим, между тем как дурные и средние люди, всегда собою довольные, не испытывают никакого стеснения в самопрославлении» (с)
  17. old_man_I

    Сливы,сливы,сливы

    я не использовал эпитетов, которые ты приписываешь мне раз проблема постоянно обсуждается, то она носит системный характер, логично же смотри, сначала ты пишешь: потом так - итого, определись: игрок сам виноват или он + сокомандники если 2-е, то я не понимаю, о чем сопор-то? если ты сам пишешь, что их выбирает не игрок! вероятность повторения данного события более 3 раз - крайне мала
  18. old_man_I

    Сливы,сливы,сливы

    обсуждаем же, вроде а чего ты в агрессию и на личности перешел? хотя, в общем-то, понятно - предсказуемо. посмотри тут, так - для саморазвития! но - не суть, ты же писал выше: "повторение одних и тех же ошибок из раза в раз, как следствие их 45% побед" (с) простая логика: а чего, вот этот вечно, как ты утверждаешь, ошибающийся игрок, у которого серия турбосливов от 5 до ... - он один в команде играет? а остальные 11 игроков? а чего они бои не вытаскивают всю эту серию? а кто о них кроме тебя говорит?
  19. old_man_I

    Сливы,сливы,сливы

    тогда получается, что абсолютно случайте из таких игроков собирается команда, и это событие повторяется несколько раз?
  20. old_man_I

    Сливы,сливы,сливы

    это слишком, зачем суть-то не во фланге, а в более предметном разговоре об многократно повторяющихся событиях, случайная вероятность которых крайне мала просто, сейчас-то получается, что разговор ни о чем: с одной стороны игроки, у которых возникла системная проблема, а с другой, которые считают себя сильно умными итого - 0
  21. old_man_I

    Сливы,сливы,сливы

    а почему бы в ModStation не вернуть отображение винрейта сокомандников? просто, раньше игрок приходил в подобные темы со скринами, из которых следовало, что он, конечно же, абсолютно случайно 5 и более раз подряд попадет в команду к игрокам с более низким винрейтом или у ЭСМ - АВ его команды он более низкий (несколько игр подряд), но не суть. удобно же было очень! а также было что обсуждать.
  22. ага, есть такое в последних раковых такие команды обычно сливали (очень хорошо заметно, когда на АВ катаешь) пересел на Демона, стал топить ЭСМ - более или менее стало
  23. и у меня такое бывает, темы часто подобные возникают, а значит имеет место быть что-то системное, логично же
  24. old_man_I

    [0.9.4] Улучшенное снаряжение

    слушай, ну, думаю, его впрок-то никто на голду не закупил...
  25. https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Модернизация Маскировку или 2-е рули народ потеряет, но в 6-й слот многие СУО2 поставят, т.е. очередная заливалка на овер 19 км, фактически, получится ... с поворотом орудий ГК там проблем нет, в общем-то штраф на дальность ГК лучше снимите или лучше буст на 10% дайте Гробу при нынешних заливалках очень дальности не хватает. ну и потом, чисто - логично, зачем его нерфить-то еще, ведь он по урону и так сейчас самый душный из 10-х ЛК: https://proships.ru/stat/ru/s/99999-h/ ЛК france 10 Bourgogne 109194 ЛК usa 10 Ohio 89726 ЛК uk 10 Conqueror 97490 ЛК uk 10 Thunderer 93062 ЛК ussr 10 Кремль 74379 ЛК france 10 République 82867 ЛК germany 10 Großer Kurfürst 73879 ЛК usa 10 Montana 75819 ЛК japan 10 Yamato 78683 аналогично с Гробом (см. выше) - зачем нерф-то?! ведь далеко не самый топовый по урону ЛК!
×