Перейти к содержимому

old_man_I

Участник
  • Публикации

    1 760
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KNOTS]

Все публикации пользователя old_man_I

  1. Понятно, но все цифры доступной серверной статки посмотрите: http://proships.ru/stat/ship/all/50/ Zuiho: Ср.Опыт 796 Ср.Урон 38328 Ср.Самолетов 7,95 %Выживания 55 %Побед 50,6 Bogue: Ср.Опыт 727 Ср.Урон 19766 Ср.Самолетов 12,12 %Выживания 45,45 %Побед 46
  2. Ага, увидел оф модпак, и он, смотрю, не особо отличается по наполнению от того, что по исходной ссылке был. А так, если интересно, то очень рекомендую прицел с проекцией 2,5D "№14 - прицел от COPCK_BCB" + "Угломер от W03L0BED", а также "Расширенная миникарта от W03L0BED": размер карты увеличиваю, ее квадрат занимает 1/2 по вертикали экрана в нижнем правом углу. Не знаю, пользовались такими или нет, но мне очень помогают комфортно играть.
  3. Ну и я про это же, смотри: человек провел некое испытание, результаты свел в таблицу, все это отразил в своем видео, которым поделился с нами через ютубе. Суть - смысл-то какой разбирать ситуативные вариации, если проще их самому смоделировать. К тому же, его выводы не столь далеки от истины: если играешь на близких дистанциях (ПМК билд), то качай свой корабль в максимальный урон - логично: на близких дистанциях у КР возрастает % точности ГК, и он тебя все равно подожжет, а его более быстрое уничтожение снизит наносимый им урон; на больших дистанциях ПМК недостанет, и у КР другой команды снижается % точности ГК, а значит больший профит от ППП. В предыдущей версии дерева перков нам позволяли собрать некий универсальный билд, который проседал только в ПВО, но было не особо критично из-за отсутствия АВ в большинстве игр. А сейчас получится так: ПМК - хуже на дистанциях от 10 до 16 км. Не ПМК - на дистанциях от 12 км и ниже. Слушай, а чего за оф модпак, их разве еще делают?
  4. Слушай, можно же на несколько страниц обсуждение закатить, но зачем, если самому лучше попробовать?! Там же, кстати, можно и остальные перки оценить без пресловутого ВБР. Да и другие интересные моды в сборке есть.
  5. А я бы УОП поставил на универсального кэпа начиная с Индейки, так как дальней ауры у данного АВ нет, а на Lexington и Essex средняя аура в 3 раза мощней, чем дальняя. http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Lexington http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Essex Плюс, мелочь, но приятно - у Лекса ПМК будет бить на 5,4 км.
  6. Бот из мода Тренировочная комната, стреляет с такой же кучностью и точностью, как живой игрок с тем, что здесь нельзя упоминать. Ссылка на страницу форума, где можно скачать данный мод в составе модпак TVGetFun (надо обновлять с выходом новой версии игры): http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/38968-0600-модпак-tvgetfun/ В остальном - ничего не скажу, так как лучше самому испытать. Но, к примеру, с выходом 5,15 или 5,16 игроки жаловались на то, что с ПМК Бисмарка что-то сделали - зашел туда, смоделировал, сразу стало все понятно. А вот в рандоме наоборот ничего не поймешь - ВБР и т.д.
  7. old_man_I

    Сайпан брать не брать?

    Данного кораблика нет, что видел в рандоме - неоднозначно. А так, вот есть у меня прем кораблик Admiral Graf Spee, с которым против нас часто играют Bismarck, Tirpitz, North Carolina и Amagi. Если вернуться к Saipan, то чем можно с ангаром вместимостью 48 самолетов удивить корабли 8 - 9 уровней?! 2-2-0: на палубе 2 звена истребителей по 3 самолета, 18 в ангаре + на палубе 2 звена торпедоносцев по 3 самолета, 18 в ангаре. 3-0-1: на палубе 3 звена истребителей по 3 самолета, 20 в ангаре + на палубе 1 звено бомбардировщиков из 8 самолетов, 11 в ангаре. Не знаю, хотя бы в первом добавили в ангар +6 торпедоносцев, а втором - +6 бомбардировщиков.
  8. АТ ничего на ЭСМ, когда убегаешь находясь в засвете: предупреждение - тупо перекладку делаешь.
  9. Со старым деревом у меня 10 очков опыта на 6 уровне кораблей обычно набиралось, и на ЭСМ первым делом открывал МБЖ. ВТ открыл на одном ЭСМ: Фаррагут, но там на его корпусе с 5 стволами разницы не заметил, от слова "абсолютно", а на его ПВО корпусе с 4 стволами - вообще никого не подожжешь. Ну, как у Аобы vs. Мёко получается, у первой 6 стволов: лупишь-лупишь, и с ВТ не всегда подожжешь, а у Мёко 10 - что не бортовой залп, и без ВТ поджог. Описание игровой механики пожаров: http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Пожар
  10. Понимшь, когда ЛК сваливает на другой фланг, то он на длительное время выходит из боя, а его урон раздается сокомандникам на КР и ЭСМ.
  11. Хм, Бисмарк, 108852 урона: заработал 131281 кредит, минус 75000 за обслуживание и 17520 пополнение боекомплекта. Итого профит 38761 кредит, с флажком -10% получилось бы 46261 кредит. Да, и по доступной серверной статистике результат лучше, чем у 99% игроков: http://proships.ru/stat/ship/all/99/
  12. Методом исключения - советам на 3-м уровне умений особо выбрать нечего, а значит ВТ. А вот на ЭСМ мне больше понравился МБЖ, он, по крайне мере, конкретный, а не какой-то рандомный, как ВТ.
  13. Не особый любитель АВ, но на Рюдзё значительно легче, чем на Индейке, при том, что первый был моим 3-м АВ в рандоме. Начать хотя бы с того, что нельзя загнать все 6 торпед в борт Рюдзё, да и с носовой части мало ХП выпадает: итого, обычно эффективно заходит 4 торпеды. А вот Индейка хавает все 8 торпед. У Рюдзё 2 интересных игровых сетапа, 48 - 49 самолетов, а Индейку, я так понимаю, балансили в расчете на то, что народ будет на ней играть в 0-1-2, но почему-то забыли завезти корабельное ПВО.
  14. Да это понятно, но без прем, плюс играю недавно: на 7-м уровне за обслуживание после игры вычитают порядка 70К кредитов, на 8-м - 90К. На 9-м и 10-м сколько будут вычитать?!
  15. По доступной серверной статистике 75К - это лучше, чем у 80% игроков: http://proships.ru/stat/ship/all/80/ Вот Вас и к 10 уровням ... Я на разных корабликах в порту стараюсь играть: возможно, что мнительность, но после 2 - 3 игр подряд на одном и том же кораблике начинаешь игру за игрой попадать в ...
  16. Мнение-то у всех свое, а чего с методикой не так? 1-й таблица, как я понял, он в Тренировочной комнате имитирует ближний бой: 3 бота (Мёко) преследуют и поливают его корабль ОФ, дистанция 6 - 10 км. 2-я таблица - имитация боя на 12 - 13 км: 6 стационарных ботов (Мёко) поливают тестовый корабль, циркулирующий под их ОФ.
  17. Дзуйхо: 1-1-2: 8и + 8т + 15б 1-2-1: 8и + 15т + 8б Рюдзё: 1-1-2: 12и + 12т + 24б 1-2-2: 10и + 19т + 19т 3-1-1: 29и + 10т + 10б Хирю: 1-2-2: 14и + 29т + 29б 2-2-2: 24и + 24т + 24б 3-1-2: 36и + 14т + 24б Для одиночной игры в рандоме мне понравилось так: Дзуйхо 1-2-1, Рюдзё 1-2-2, но решай сам, так как на том же Рюдзё 3-1-1 можно получать кайф от троллинга АВ другой команды "+" уровня, в т.ч. амер АВ в истребительном сетапе, но очень зависишь от скилла сокомандников, плюс у яп бомбардировщики - чисто зажигалки. И так, если гейм-плей АВ нравится, а также прошел Боуг и Идейку, то продолжай лучше качать амер ветку АВ: на 8-м уровне без прем доходность в "0", а там у амер Лекс 0-1-3, а у яп после Рюдзё спорные Хирю и Сёкаку, а че-то самобытное на 9-м уровне, но там без прем уже в "-" .
  18. "Историю пишут победители, поэтому в ней не упоминаются проигравшие" (с), Антон Дрекслер - основатель и первый председатель партии, запрещенной после 1945 в Германии... Если к теме, то все хороши, в т.ч. СССР, вероломная интервенция и быстрая победа которого во многом предрешила судьбу Великой Японской империи. Правды ради, у японцев был большой соблазн вторгнуться в СССР в 1941 - 42 гг., но они выполняли условия мирного договора или более предпочли Великобританию и США. Кстати, и этот их выбор в конечном итоге стал одной из исторических развилок, приведших к поражению Германии и их собственному.
  19. Отчет по тестированию умений на живучесть: https://youtu.be/cCQ8T82OX5o Другое мнение - сравнение + таблица живучесть-урон: https://youtu.be/0BoMcUy7DzI
  20. Таки, а откуда опытный ЛК без данного умения узнает, что на точке, где он видит только один корабль или вообще никого, находятся сколько-то других в инвиз? По кл. Х есть принудительный выбор цели, но игрок должен быть опытный, знать механики: до того, как корабль окажется в зоне действия ГК его ЭСМ нажать 3 (выбрать ТА). ОК, к исходному - если не ПЦ, то чего тогда выбрать для ЛК-ПМК на первом уровне умений, почему?
  21. Ага, и мне кажется, что АТ интересней для КР и арт ЭСМ. Выше обсуждали и выяснили, что ПЦ отображает ГК, наведенный на ЛК из инвиза, а это означает, что при определенной сноровке можно будет безошибочно предугадывать момент сброса в твой ЛК торпед.
  22. old_man_I

    Киев — советский эсминец VII уровня

    Ребят, кто че думает, как такой вариант кэпа на 15 очков опыта: АТ + ИПС + Отч + МБЖ + ВТ + УОП? https://worldofwarships.ru/ru/content/news-iframes/captains-skills/ Кстати, если за 9 уровень, то может лучше вместо УОП - ММ?
  23. Ага, вполне бы туда могли бдительность опустить, а профилактику оставить +50, и на 3-й уровень умений...
  24. old_man_I

    Independence VI [0.5.15.Х]

    Прикольно, у меня бывает, что к 10 мин больше 1/2 команды уже в порту. Кстати, совсем недавно похожая игра была, где ценой моего шпигуна и британчика 6 ур мы забрали 2 АВ другой команды, которые были в ПВО (прошли в наглую по центру): я - Рюдзё, а британчик - Боуг, если память не изменяет. А так наши: Индейка в ударке и 2-й Дзуйхо вроде - вообще поднять никого в воздух не могли. А потом - да, посмотрел - нормально они дамажки набили.
×