Перейти к содержимому

old_man_I

Участник
  • Публикации

    1 760
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KNOTS]

Все публикации пользователя old_man_I

  1. old_man_I

    Independence VI [0.5.15.Х]

    Против 7 - 8 уровней?! Слушай, а я правильно понял, что в 0-1-2 на нем играешь, а не в 1-1-1?
  2. Таки, для большинства игроков он тем и будет хорош, что минимально зависит от того, против кого тебя распределит в игру. Пока был стоковый кэп без УОП, то из всех игровых классов кораблей некий дискомфорт создавали наглые ЭСМ, но сейчас ПМК решает: оно у него прикольное, я так понял - 7 стволов на борт, ОФ, 8 - 9 % поджог, с УОП + ПМК2 лупит на 5,8 км (не совсем понятно, так как изначально в описании дальность была 4,2 км, но почему-то в итоге считает 5,8, а не 6).
  3. Его и сейчас мало кто берет - ОБЖ, в основном. А в новом дереве перков уж лучше "ускорение торпед" на 2-м уровне умений взять, в особенности, если верить слухам, что атаки по alt не будет. В общем, согласен на 100% - непонятно, зачем он на 2-м уровне нужен, когда на первом есть "+75% к боеспособности ударных самолётов при возвращении на авианосец". https://worldofwarships.ru/ru/news/common/bulletin_060/ http://shipcomrade.com/captcalc
  4. "Дареному коню в зубы не смотрят" (с) или клеймить подарок - это уже перебор. К тому же, будем честны - кораблик интересный: понятно, как он позиционируется, но по факту ЛК с отличными торпедами, ЗоПВО или ГАП, и это на 6 уровне. Остальное, в большинстве случаев, это некие балансно-системные механики, и, думаю, к самому кораблю они имеют опосредованное отношение. А так, решена проблема фарма для игры на кораблях, которые находятся на уровнях, где доходность в "0" или в "-", спасибо!
  5. old_man_I

    Авианосцы

    Че-то про "прямые руки" (с) мало постов... А так, скорее всего дело в этом "Dynamic battle session matchmaking in a multiplayer game" (с).
  6. "Удрал" более 3-х месяцев назад от конкурентов, но с определенного обновления стало посещать меня дежавю: уж столько некогда забытого из модерации игрового процесса напоминает о себе... Там, думаю знаете, устроено так: хорошие игроки раздают ваншоты, а нехорошие - их получают или вынуждены "пилить" хороших от 3-х пробитий, и при одной ошибке - ваншот, соответственно. Вот и сейчас только закончилась игра, где ПМК моего Нагато за 59 попаданий нанесло 7К урона, а ГК 20К за 19 попаданий, и это в то время, как я получил фактически такой же урон за 4 попадания ГК и 27 ПМК, се-ля-ви...
  7. Eranise у Бисмарка чередование ГАП и голдового КИ дает 4 км зону гарантированного обнаружения торпед, продолжительностью 14 мин. Я так понял, что после обновления станет 9 мин, плюс появятся "окна" на перезарядку снаряжения.
  8. old_man_I

    Wiki-незнайка.

    Катапультные камикадзе, маги надетые на кормовую башню, а также тинки, орущие в динамики что-то типа "извращуги-лоликонщики"?!
  9. АВ профит приличный получат, так как у них на 1-м уровне умений: +5% к живучести самолётов авианосцев; +75% к боеспособности ударных самолётов при возвращении на авианосец. https://worldofwarships.ru/ru/news/common/bulletin_060/ Но _____Zonder_____ правильно подметил, что это не прибавит аудитории данного гейм-плея, так как после нескольких психологических травм, вызванных каннибализмом со стороны старших товарищей, данная ветка будет заброшена невинными ололо.
  10. old_man_I

    Hiryu VII [0.5.16.X]

    Не знаю - не знаю, но тот же Хирю у тебя играется лучше, чему у 99% процентов игроков, в нынешних реалиях... Да и Боуг на 10% лучше, чем у меня. Кстати, Сёкаку 2-я причина, почему не стал покупать Хирю пока: из увиденного Лекс 0-1-3 понравился больше. По крайней мере, что-то самобытное.
  11. old_man_I

    Hiryu VII [0.5.16.X]

    Да я не спорю - молодец (без юмора, действительно молодец), но я средний игрок, а значит у меня скорее всего будет так: http://proships.ru/stat/ship/all/50/ Плюс, играю при низком онлайн, а там же несколько иначе, мягко сказать: сегодня принца шпигуна катал 2 игры при 4К онлайн - 40К средний урон; 2 игры при 10К онлайн - порядка 90К. С АВ аналогично, играю последние 3 месяца, кактус Боуг качал в дневное время - 46К средний урон за 38 игр, не круть, но в нынешних реалиях получилось лучше, чем у 95% остальных игроков: http://proships.ru/stat/ship/all/95/ Индейку - ночью, итого средний 40К, да и то, в основном, ХП АВ другой команды, так как часто супротив 7 - 8 уровней попадаешь. Собственно, все это прикинул: игра с торпедоносцами 5 уровня против ЛК 8 - 9 уровней, и решил не брать пока.
  12. old_man_I

    Тяжелый выбор!

    В исходном посте ссылка на доступную актуальную серверную статистику по скилловым игрокам есть, средний урон лучше него выбивают только некоторые ЛК, плюс АВ, соответственно. Решать, конечно же, ZIG_ZAG_76, но он скилловый игрок, Эдинбург у него по личной статке зашел лучше, чем предшественники тех ЛК, которые на выбор.
  13. old_man_I

    Ваши билды в 0.6.0?

    ЛК https://worldofwarsh...n/bulletin_060/ I. Приоритетная цель II. Повышенная готовность III. Базовая огневая подготовка IV. Усиленная огневая подготовка IV. Ручное управление огнём ПМК III. Суперинтендант II. Мастер на все руки На выбор: III. Суперинтендант или III. Основы борьбы за живучесть IV. Ручное управление огнём ПМК или IV. Ручное управление огнём ПВО II. Мастер на все руки или II. Мастер-наводчик http://shipcomrade.com/captcalc
  14. kolesoudachi года 2 назад играл, потом перерыв был, но мне кажется, что АВ тогда еще злее были, чем сейчас. А так, когда недавно арп корабли получил, то сразу на все стал пересаживать бестию с Такао (там без штрафа), итого БОП, УОП и РПВО. На том же Конго вполне неплохо отбиваюсь от АВ "+" уровня, когда даю фокус только на торпедоносцы, плюс делаю несколько перекладок. Я так понял, что в ПМК - ПВО билдах главное - это модернизация ВВ1 в первый слот, а то после бомбардировщиков и пожаров уже мало что от ПВО/ПМК остается.
  15. Последняя инфа по меткости ГК у ЛК была такой: https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/4yi6ls/0510_live_bb_sigma_values/ А так, в теме про Нагато уже писал, что бывают игры, когда первые 2/3 сплошные недолет-перелет, сквозняки, рикошет, а в самом конце 5 - 6 залпов и 4 фрага. При том, что бывает фулловые КР ваншотишь. Сомневаюсь, что последнее как-то зависит от моего скилла или ЛК, которым я управляю.
  16. Че-то подумал, и я его в ПМК сделаю, только кэпа 11 ур возьму... ОБЖ + ППП + СИ + УОП + ПМК2 во 2-й слот модернизаций = 6 км дальность ПМК.
  17. old_man_I

    Перки 0.6.0 вы о чём?

    Я понял: http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Линкоры 5 - 6 уровни ЛК: 4 - 5 км дальность вспомогательного калибра, эффективная еще меньше. Байер с ПМК2 и УОП на 7,2 км начинает лупить, а если вместо УОП взять РПМК, то он всего на 6 км будет, но на 15% точнее. Не знаю, будет ли существенный навар от последнего.
  18. old_man_I

    Перки 0.6.0 вы о чём?

    К примеру, "I. Манёвр уклонения" и "I. Мастер предполётного обслуживания": https://worldofwarships.ru/ru/news/common/bulletin_060/ "+75% к боеспособности ударных самолётов при возвращении на авианосец." и "+5% к живучести самолётов авианосцев" на 1-м уровне умений - это трэш полный, как не крути. На форуме есть такая программ: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/45689-программка-по-расчёту-пво-0511х/ Получается, что Конго в ПВО с кэпом 15 уровня сбивает сейчас 5 торпедоносцев Дзуйхо с кэпом неучем или 4, если АВ управляет кэп 11 уровня. А с новыми перками он будет сбивать всего 3 торпедоносца Дзуйхо, которым управляет уже кэп 3 уровня, всего навсего. Разве это не ап АВ?! При том, что будем реалистами - у большинства игроков на Конго будет кэп 7 уровня, а они, если выберут перк БОП, смогу сбить всего 1 торпедоносец Дзуйхо, а у того таких 15 штук.
  19. old_man_I

    Перки 0.6.0 вы о чём?

    УОП все равно сначала качать придется, а то ПМК очень коротким будет, и до 7 ур кораблей профит от РуПМК небольшой.
  20. Господи, ребят - ну вы че?! Семьи кормить надо, з/п сотрудников, аренда офисов, маркетинг, поддержание инфраструктуры, прочие расходы... Харе уж под 12 "минус" косить... Потом, если сравнить с жлобами-конкурентами, то здесь эльдорадо какое-то прям, и математических "гениев" в игре встречаешь не так часто, плюс из их существования никто табу не делает.
  21. old_man_I

    Перки 0.6.0 вы о чём?

    Я не разработчик, но ЛК так, наверное: https://worldofwarships.ru/ru/news/common/bulletin_060/ I. Приоритетная цель II. Повышенная готовность III. Базовая огневая подготовка IV. Усиленная огневая подготовка IV. Ручное управление огнём ПМК III. Суперинтендант II. Мастер на все руки На выбор: III. Суперинтендант или III. Основы борьбы за живучесть IV. Ручное управление огнём ПМК или IV. Ручное управление огнём ПВО II. Мастер на все руки или II. Мастер-наводчик http://shipcomrade.com/captcalc
  22. Отличный кораблик, спасибо! 2 игры сыграл, в общем-то, так понял, что ЭСМ наша основная головная боль... Кто что думает насчет УОП + ПМК2 - 6 км будет лупить. Понятно, что не панацея, но ...
  23. Там описание есть, и по ссылки выше уже приведена статка, где результат лучше, чем у 50% игроков. А где результат ниже среднего, там процент выживания на Боуг в районе 30%. Да и у скилловых игроков, где результат лучше, чем у 99% игроков - Боуг зашел значительно хуже, гибнет чаще. Следующая Индейка аналогично заходит у средних игроков хуже, чем Рудзё: видимо, это некая балансная расплата за имбу у американцев на 8-м уровне, своеобразные Danae и Emerald.
  24. Да?! А почему тогда по доступной серверной статистике среднестатистические игроки на Боуг набивают в среднем в 2 раза меньше дамажки, а также меньше опыта?! Про процент выживания - вообще молчу: http://proships.ru/stat/ship/all/50/ Изложите свою версию событий, подкрепите чем-нибудь.
×