Перейти к содержимому

old_man_I

Участник
  • Публикации

    1 760
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KNOTS]

Все публикации пользователя old_man_I

  1. Предлагаю обойтись без гадания по комментарию и уделенному снятию порчи. Смотрите, в игре полно балансных наказаний за ошибку, к примеру, подставил борт - получи цитадель. Так и тут: не смог подкрасться к АВ - получи атаку торпедоносцев и бомбардировщиков; не смог забрать АВ в торпедной атаке - получи критические повреждения и пожары от его ПМК. По крайней мере, это более логично, чем ЭСМ, который крутится вокруг АВ, и безнаказанно делает 4 - 5 попыток забрать его торпедами.
  2. АВ сейчас и так очень редко встречаются на 7 - 10 уровнях, если их еще понерфить, то окончательно из рандома пропадут. Другая проблема в том, что, к примеру, нигде не встречаю так много АВ с открытым перком 5 уровня, как в "песке".
  3. Рейнджер еще не вкачал, а Индейка УОП + ПВО2 сбивает до сброса всего 2 из 8-ми торпедоносцев Рюдзё. А вот Лекс с выкаченным в корабельное ПВО кэпом в рандоме видел, впечатлил, ну и народ на нем, соответственно, играет чисто в ударку.
  4. А я бы наоборот усилил ПМК у японской ветки АВ уровня с 5-го: дальность + вернул бы во 2-й слот модернизацию ПМК2, а американцам еще бы и корабельное ПВО усилил уровня с 6, а не 8-го, как это сейчас. Тогда бы у каждой ветки была своя уникальная фишка: яп - играешь в ордере, амер - плавучая крепость, играющая в ударку.
  5. z1ooo, _zav_ и другие создатели популярного ModPack ProShips вызывают у меня значительно большее доверие, без обид. Но, если Вы делаете столь далеко идущие экспертные выводы, то, я так понимаю, что у Вас есть собственный интерфейс, имеющий доступ с статистике игрового сервера по всем доступным игрока, и позволяющий делать выборку по определенному критерию? Давайте ссылку, посмотрим...
  6. http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Москва Там на выбор "Артиллерийская" и "ПВО"...
  7. old_man_I

    Читы

    Судя по статке с игрой на данном корабле у Вас все более чем ОК, а значит вполне могут быть какие-то системно-балансные ограничения, но и шалунов модификаторов никто, конечно же, не отменяет. Из личного, вчера в другой теме уже "плакался", о том, что у меня череда игр, где, к примеру, "Маас 17 попаданиями ОФ (ОФ, Карл) снимает у меня 7,5К, а я ему (Фиджи) 18 ББ - 6К". Сомневаюсь, что в каждой игре я встречал игроков с тем, что нельзя упоминать...
  8. SuperJedi2009 Если верить доступной серверной статке, то в нынешних игровых реалиях оно так: Средний урон у среднестатистических игроков: http://proships.ru/stat/ship/all/50/ Großer Kurfürst - 87683 Yamato - 82860 Фактически, так на так, а вот у скилловых игроков Kurfürst уходит в отрыв от Yamato: http://proships.ru/stat/ship/all/99/ Großer Kurfürst - 138967 Yamato - 128638 Вопрос, как мне кажется, сейчас больше в том, как оно будет с новым деревом перков, так как тот же Гнайзенау без ППП + ОБЖ выгорал очень быстро, что нельзя сказать про Нагато.
  9. old_man_I

    Hiryu VII [0.5.16.X]

    Тайхо видел, понравился, но недавно играю приличного кэша кредитов не имею, и в нынешней экономике, боюсь, смогу себе позволить 2 - 3 корабля 9 - 10 уровней, видимо: Großer Kurfürst, Minotaur, Zao или Хабаровск.
  10. Зачем, вообще, сразу "баня" - мне вот тема с цветовой дифференциацией понравилась, а игроки дальше сами разберутся. Статолюбам отдельно можно в личную статистику пометку делать, к примеру, на полгода. А упоротых - да, в "баню".
  11. old_man_I

    Читы

    Не исключаю, но подозреваю, что вполне все может быть в неких системно-балансных фишках игры, так как по доступной серверной статке у Вас Leander заходит лучше, чем у остальных 95% игроков. Просто, это надо учитывать в игре, так как то, что для большинства станет очередным "сквозняком", для Вас может закончится 2/3 ХП.
  12. old_man_I

    Independence VI [0.5.15.Х]

    1-1-1 играю, в основном при низком онлайн, а там - да, 7 - 8 уровни очень часто, обвешанные флажками и камуфляжем - 40К где-то средний урон получается: АВ другой команды, ЭСМ или зазевавшиеся ЛК - КР, занятые боем с кем-то другим. 0-1-2 интересно, но опыта за него что-то много хотят, ПВО у Индейки слабое, засвет с воздуха большой, плюс, сколько вижу, народ страдает на нем, когда попадает против среднего игрока на АВ хотя бы с одним истребительным звеном. Может, просто, не везет с сокомандниками. А истребительный на Рюдзе интересный, правда, очень часто балансит в паре с АВ "+" уровня.
  13. old_man_I

    Hiryu VII [0.5.16.X]

    Ничего не скажу, у меня его нет, но что видел в рандоме - не вдохновил, если честно: на своем Бисмарк + УОП + "фокус" + 1 - 2 перекладки = 4 - 5 торпедоносцев Сёкаку до сброса, а остальные после сброса. А вот Лекс по мне своими ударниками проходится дай Боже: если на торперы еще дашь фокус, то 5 - 6 до и после сброса собьешь, а бомберы без потерь фактически уходят. Да и концепт Лекс порадовал: мощное корабельное ПВО + палуба и ангар чисто в ударку 0-1-3.
  14. Это бизнес, нормально. Да и прикольно здесь, в общем-то. Но раз тема автором поднята, то и я не могу понять логику такого системного дисбаланса по урону у разных игроков. Да и "казино" - это вещь такая... А тут-то получается, раз за разом. Сейчас вот опять играл, еще могу понять, что мой Фиджи за 14 попаданий ББ нанес Кирову всего 9К урона, а он мне за 15 попаданий ББ - 22К, ну, допустим из-за того, что он 5 уровень, а я 7-й. Но когда Маас 17 попаданиями ОФ (ОФ, Карл) снимает у меня 7,5К, а я ему 18 ББ - 6К, то это трэш какой-то.
  15. Дело не в точности ГК, а в уроне, который сервер выдает на одно попадание (только что играл): Я, Будённый, рандом = на 117 попаданий ОФ - 20К урона, 9 поджогов. Игрок другой команды, Будённый, рандом, стреляет по мне = на 20 попаданий ОФ - 8,3К урона, 3 поджога. Урон: 20000 / 117 = 170 ХП в среднем на одно попадание 8300 / 20 = 415 ХП в среднем на одно попадание Поджог: 117 / 9 = 13 попаданий (у меня перк ВТ). 20 / 3 = 6,66 попаданий. Итого, получается, что играя на таком же корабле некий игрок получает некий системно-балансный ап минимум в 2 раза.
  16. old_man_I

    ВБР такой ВБР

    Так - по чесноку, всего 37 попаданий и 100К урона - грех жаловаться-то!!! К примеру, очень гну, когда на Бисмарк 1,5К на одно попадание в среднем сервер дает, а тут, считай, 3К... А так, много боев 0,8, а бывает 0,4 несколько игр подряд.
  17. old_man_I

    Мы стали зарабатывать больше)))

    А с прем значит на 40К больше кредитов будет, да это - успех!!!
  18. Краю флажки для Бисмарка. А так - да, его ПМК поджаривает нормально, только бы не нерфанули. Плюс, баллистика хорошая, а не как сейчас у Бисмарка на 10 км - а-ля миномет.
  19. А как так-то?! К примеру: Mitsubishi A6M2: Vitality 12.1; Damage 0.44 Douglas TBD: Vitality 12.1; Antiair aura 0.11
  20. old_man_I

    Independence VI [0.5.15.Х]

    Против 7 - 8 уровней?! Слушай, а я правильно понял, что в 0-1-2 на нем играешь, а не в 1-1-1?
  21. Таки, для большинства игроков он тем и будет хорош, что минимально зависит от того, против кого тебя распределит в игру. Пока был стоковый кэп без УОП, то из всех игровых классов кораблей некий дискомфорт создавали наглые ЭСМ, но сейчас ПМК решает: оно у него прикольное, я так понял - 7 стволов на борт, ОФ, 8 - 9 % поджог, с УОП + ПМК2 лупит на 5,8 км (не совсем понятно, так как изначально в описании дальность была 4,2 км, но почему-то в итоге считает 5,8, а не 6).
  22. Его и сейчас мало кто берет - ОБЖ, в основном. А в новом дереве перков уж лучше "ускорение торпед" на 2-м уровне умений взять, в особенности, если верить слухам, что атаки по alt не будет. В общем, согласен на 100% - непонятно, зачем он на 2-м уровне нужен, когда на первом есть "+75% к боеспособности ударных самолётов при возвращении на авианосец". https://worldofwarships.ru/ru/news/common/bulletin_060/ http://shipcomrade.com/captcalc
  23. "Дареному коню в зубы не смотрят" (с) или клеймить подарок - это уже перебор. К тому же, будем честны - кораблик интересный: понятно, как он позиционируется, но по факту ЛК с отличными торпедами, ЗоПВО или ГАП, и это на 6 уровне. Остальное, в большинстве случаев, это некие балансно-системные механики, и, думаю, к самому кораблю они имеют опосредованное отношение. А так, решена проблема фарма для игры на кораблях, которые находятся на уровнях, где доходность в "0" или в "-", спасибо!
  24. old_man_I

    Авианосцы

    Че-то про "прямые руки" (с) мало постов... А так, скорее всего дело в этом "Dynamic battle session matchmaking in a multiplayer game" (с).
×